Daggerfall – Spielercharaktere: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei '''Morrowind''' können [[Spielercharakter]]e einer von 10 Rassen und 21 vorgefertigten [[Charakterklasse]]n angehören. Du kannst aber auch eine eigene Klasse ganz nach deinen Vorstellungen schaffen.
Die Charaktergeneration beginnt bei '''Daggerfall''' mit der Auswahl der Heimat, die du auf der Karte von [[Tamriel]] auswählst (die Kaiserliche Provinz (Imperial Province) ist nicht wählbar). Deine Heimat bestimmt gleichzeitig die Rasse der Spielfigur.


== Rassen ==
== Rassen ==


Es gibt in '''Morrowind''' 10 Rassen. Jede von ihnen verfügt über bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten, die du bei deiner Auswahl berücksichtigen solltest.
Es stehen acht verschiedene Rassen zur Verfügung, von denen jede einen besonderen Vorteil hat.


[Kategorie:Listen]
==== Argonier (Argonian) ====
 
Diese echsenartigen Wesen aus Schwarzmarsch sind hoch entwickelt. Sie punkten mit Schnelligkeit und Intelligenz. Sie kommen im Wasser ebenso gut zurecht wie an Land. Sie geben gute Barden, Kriegsmagier, Nachtklingen und Schwertzauberer ab.
 
Vorteil: langsamere Ermüdung beim Schwimmen, können besonders lange die Luft anhalten
 
==== Bretone (Breton) ====
 
Als Bewohner von Hochfels sind Bretonen groß gewachsen, klug und willensstark. Sie sind außerdem mit Magie vertraut und deshalb gut als Heiler oder Magier geeignet.
 
Vorteil: 30 % Magieresistenz
 
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Version vom 19. Oktober 2023, 14:04 Uhr


Die Charaktergeneration beginnt bei Daggerfall mit der Auswahl der Heimat, die du auf der Karte von Tamriel auswählst (die Kaiserliche Provinz (Imperial Province) ist nicht wählbar). Deine Heimat bestimmt gleichzeitig die Rasse der Spielfigur.

Rassen

Es stehen acht verschiedene Rassen zur Verfügung, von denen jede einen besonderen Vorteil hat.

Argonier (Argonian)

Diese echsenartigen Wesen aus Schwarzmarsch sind hoch entwickelt. Sie punkten mit Schnelligkeit und Intelligenz. Sie kommen im Wasser ebenso gut zurecht wie an Land. Sie geben gute Barden, Kriegsmagier, Nachtklingen und Schwertzauberer ab.

Vorteil: langsamere Ermüdung beim Schwimmen, können besonders lange die Luft anhalten

Bretone (Breton)

Als Bewohner von Hochfels sind Bretonen groß gewachsen, klug und willensstark. Sie sind außerdem mit Magie vertraut und deshalb gut als Heiler oder Magier geeignet.

Vorteil: 30 % Magieresistenz