Modul: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
K (Textersetzung - „Kategorie:Begriffe“ durch „Kategorie:Begriff“)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Ein '''Modul''', auch '''Cartridge''' [{{IPA|ˈkɑːtɹɪdʒ}}], ist ein [[Speichermedium]], das bei [[Spielkonsole]]n und [[Heimcomputer]]n als [[Datenträger]] für [[Software|Spielsoftware]] zum Einsatz kam. In diesem Kontext wird es auch gern als ''Spielmodul'' bezeichnet. Mit Beginn der [[Plattform]]en [[Channel F]] und dem [[Atari 2600]] wurde es zunächst fast durchgängig verwandt, im 21. Jahrhundert jedoch durch [[Optischer Speicher|Optische Speicher]] und [[Speicherkarte]]n abgelöst. Danach wurden Module bei Konsolen nur noch als [[Memory Card]]s für das [[Sichern]] von [[Spielstand|Spielständen]] eingesetzt, bis sie dort durch den Gebrauch von innerhalb der Konsole befindlichem [[Speicher]] obsolet wurden.
Bei einem '''Modul''' oder auch '''Cartridge''' [{{IPA|ˈkɑːtɹɪdʒ}}] handelt es sich um einen frühen [[Datenträger]] für [[Spielkonsole]]n und [[Heimcomputer]]n. Neben den am häufigsten verwendeten '''Spiel(e)modulen''', auf denen Spiele [[Kopierschutz|kopiergeschützt]] veröffentlicht werden konnten, gab es auch eine Reihe sogenannter Cheatmodule zum Einfrieren, [[Speichern]] und Modifizieren von [[Spielstand|Spielständen]].


== Quellenangabe ==
Neben den bereits erwähnten technischen Schwierigkeiten, die beim Kopieren eines Moduls entstehen und die [[Raubkopie]]n der veröffentlichten [[Software]] nahezu verunmöglichten, gab es noch eine Reihe weiterer Vorteile. Module benötigten keine Mechanik zum Auslesen der Daten und waren deshalb energiesparender, kompakter, robuster, leiser und wesentlich schneller als andere Speichermedien ihrer Zeit. Dem gegenüber standen hohe Produktionskosten und geringe [[Speicher]]kapazitäten. Es war zwar auch möglich, Spielstände auf Modulen zwischenzuspeichern, diese gingen aber verloren, wenn die Batterie aufgebraucht war. Wegen dieser Nachteile wurden Module selbst auf Spielkonsolen und [[Handheld]]s nach und nach durch neue Speichermedien wie [[DVD]]s, [[Blu-ray]]s und [[Speicherkarte]]n ersetzt. Eine Zeitlang fanden sie zumindest noch als [[Memory Card]]s Verwendung, auf denen Spielstände gesichert werden konnten, aber auch diese Funktion entfiel, da die neueren Konsolen und Handhelds internen Speicher für diese Zwecke nutzten.
 
=== Quellenangabe ===
 
[https://de.wikipedia.org/wiki/Modul_(Computerspiele) Wikipedia] – Artikel Modul (Computerspiele)


Dieser Artikel basiert auf dem Artikel [https://de.wikipedia.org/wiki/Modul_(Computerspiele) Modul (Computerspiele)] aus der freien Enzyklopädie [https://de.wikipedia.org Wikipedia] (Abgerufen: 30. Oktober 2009, 17:49 UTC) und steht unter der Lizenz [[GameGuideWiki:Lizenzbestimmungen|Creative Commons Attribution/Share Alike]]. Dies ist eine gekürzte Variante des Originalartikels, den vollständigen Artikel findest du unter obigem Link. In der Wikipedia ist eine [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Modul_(Computerspiele)&action=history Liste der Autoren] verfügbar, dort kann man den Artikel bearbeiten. Die IPA-Umschrift wurde speziell für das GameGuideWiki von [[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]] hinzugefügt.
[[Kategorie:Begriff]]
[[Kategorie:Begriff]]

Version vom 24. August 2023, 17:32 Uhr

Bei einem Modul oder auch Cartridge [ˈkɑːtɹɪdʒ] handelt es sich um einen frühen Datenträger für Spielkonsolen und Heimcomputern. Neben den am häufigsten verwendeten Spiel(e)modulen, auf denen Spiele kopiergeschützt veröffentlicht werden konnten, gab es auch eine Reihe sogenannter Cheatmodule zum Einfrieren, Speichern und Modifizieren von Spielständen.

Neben den bereits erwähnten technischen Schwierigkeiten, die beim Kopieren eines Moduls entstehen und die Raubkopien der veröffentlichten Software nahezu verunmöglichten, gab es noch eine Reihe weiterer Vorteile. Module benötigten keine Mechanik zum Auslesen der Daten und waren deshalb energiesparender, kompakter, robuster, leiser und wesentlich schneller als andere Speichermedien ihrer Zeit. Dem gegenüber standen hohe Produktionskosten und geringe Speicherkapazitäten. Es war zwar auch möglich, Spielstände auf Modulen zwischenzuspeichern, diese gingen aber verloren, wenn die Batterie aufgebraucht war. Wegen dieser Nachteile wurden Module selbst auf Spielkonsolen und Handhelds nach und nach durch neue Speichermedien wie DVDs, Blu-rays und Speicherkarten ersetzt. Eine Zeitlang fanden sie zumindest noch als Memory Cards Verwendung, auf denen Spielstände gesichert werden konnten, aber auch diese Funktion entfiel, da die neueren Konsolen und Handhelds internen Speicher für diese Zwecke nutzten.

Quellenangabe

Wikipedia – Artikel Modul (Computerspiele)