The X-Files: The Game – Rauminventar: Unterschied zwischen den Versionen

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* diverse Brandstellen am Bug - können näher betrachtet werden
* diverse Brandstellen am Bug - können näher betrachtet werden
* Namenszug auf dem Schiffsrumpf - kann näher betrachtet werden
* Namenszug auf dem Schiffsrumpf - kann näher betrachtet werden
* Bedienpult mit verschiedenen Instrumenten – befindet sich im Führerhaus
* Bedienpult mit verschiedenen Instrumenten – befindet sich auf der Brücke, mehrere Stellen können näher betrachtet werden


=== Gebastelte oder versteckte Objekte ===
=== Gebastelte oder versteckte Objekte ===

Version vom 31. Oktober 2022, 18:11 Uhr


Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

FBI-Außenstelle in Seattle

The X-Files- The Game Außenstelle.jpg

Personen

Du triffst deine Kollegen nicht jederzeit im Büro an. Manchmal haben sie andere Verpflichtungen und du musst ohne ihre Hilfe auskommen.

Agent Mark Cook

Mark Cook ist nicht nur ein Kollege, sondern auch ein guter Freund. (weitere Informationen hier)

Director Armistead Shanks

Er ist dein Vorgesetzter in der Außenstelle Seattle. (weitere Informationen hier)

Director Walter S. Skinner

Ein äußerst wichtiger Fall führt ihn nach Seattle. Er bittet dich um Mithilfe und begleitet dich eine Zeitlang bei der Untersuchung. Am Ende des ersten Tages wird er abberufen und steht dir maximal noch per Mail zur Verfügung. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Konferenzraum

Ausrüstungsschrank

Im Konferenzraum befindet sich ein Fach, das einige deiner wichtigen FBI-Ausrüstungsgegenstände enthält.

Flur

Beweismittelschrank

Er befindet sich im Aktenraum neben Shanks’ Büro und kann geöffnet werden. Anfangs enthält er nichts Interessantes, später wird hier zeitweise Scullys Laptop aufbewahrt.

Eigenes Büro

Schreibtischschublade

Hier befinden sich weitere persönliche Gegenstände, die du für deine Ermittlungen brauchst.

Telefon

Wenn du dienstliche Anrufe bekommst, kannst du sie am Apparat in deinem Büro entgegennehmen.

Pinnwand im eigenen Büro

Neben einigen für den Fall weniger interessanten Zetteln, z. B. mit den Adressdaten von John Amis, die du sowieso im PDA gespeichert hast, oder einem Handabdruck deiner Tochter Elizabeth, findest du auch eine Karte von Shiloh aus dem Bürgerkrieg. Diese ist von enormer Wichtigkeit, da der Ortsname dein Computerpasswort ist.

Computer

Du kannst ihn benutzen, um z. B. E-Mails zu schreiben und Fotos von der Kamera herunterzuladen. Rechts neben dem Monitor steht ein Videorecorder. Im Verlauf des Spiels erhältst du eine Videokassette, die du dort abspielen kannst.

Fallakte

The X-Files- The Game Akten.jpg

Du findest eine Akte auf deinem Schreibtisch. Es handelt sich um deinen aktuellen Fall, bei dem du einem Heroinring auf der Spur warst. Da du bald wichtigere Aufgaben bekommst, musst du sie später an Cook abgeben.

Laptop

Du legst Scullys Laptop nach der Rückkehr aus Everett vorübergehend auf einem Tisch in deinem Büro ab. Später übernimmt ihn Cook dann, um ihn an die Abteilung Computerkriminalität weiterzuleiten. Solange er in deinem Büro herumliegt, kannst du ihn aber noch zu entsperren versuchen.

Unwichtige Objekte

Flur:

  • Fluchtplan – hängt an der Eingangstür und kann betrachtet werden (Übersichtskarte der Außenstelle)
  • FBI-Emblem – hängt an der hinteren Wand und kann betrachtet werden
  • 2 Bilder von Vorgesetzten – hängen an der Wand neben Agent Cooks Büro und können betrachtet werden: Es handelt sich um den FBI-Direktor Louis Freeh und die Justizministerin Janet Reno.
  • Karte der Bundesstaaten der Nordwestregion – an der rechten Wand gegenüber deinem Büro

Konferenzraum:

  • 3 alte Fahndungsfotos – hängen an der Wand hinter der Kaffeemaschine und können betrachtet werden: Es handelt sich um den Serienbankräuber Willie Sutton, den Gewaltverbrecher und Mörder Robert F. Stroud und einen mysteriösen Ben „Big Al“ Bernay.
  • 1 Packung mit Donuts – auf der Mikrowelle neben der Kaffeemaschine, kann betrachtet werden
  • 2 Aktenschränke – können betrachtet, aber nicht geöffnet werden
  • Pinnwand – hängt an der Wand zwischen den beiden Türen des Raumes, 14 angepinnte Zettel können betrachtet werden (am besten von der gegenüberliegenden Seite des Zimmers aus) – siehe auch Easter Eggs

Eigenes Büro:

  • 6 Bilder – an den Wänden rings um die Tür, können betrachtet werden
  • deine College-Abschlüsse als Bachelor und Master of Arts – an der Wand gegenüber dem Eingang, können betrachtet werden
  • 2 gerahmte Fotos - an der Wand gegenüber dem Eingang und auf dem Schreibtisch, können betrachtet werden, zeigen deine Ex-Frau und deine Tochter
  • Klebebandspender – befindet sich auf dem Schreibtisch, kann benutzt werden, hat aber keine wirkliche Funktion im Spiel
  • Tasse – steht auf dem Schreibtisch und kann betrachtet werden (siehe auch Easter Eggs)

Shanks’ Büro:

  • FBI-Emblem und Auszeichnung – hängen an der Wand und können betrachtet werden
  • Schneekugelsammlung – auf der seitlichen Fensterbank, kann betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist (siehe auch Easter Eggs)
  • Bilder von Präsident Bill Clinton und FBI-Direktor Louis Freeh – an der hinteren Wand, können betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist
  • Shanks’ Collegeabschluss als Bachelor of Arts – an der hinteren Wand, kann betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist
  • mehrere Landkarten – im kleinen Nachbarraum

Cooks Büro:

  • zwei alte Ausgaben der Zeitschrift „The Experimenter“ (Oktober und November 1925) – hängen an der Wand neben der Tür und können betrachtet werden
  • ein Werbeplakat für das meistverkaufte Zenith-Radio von 1937 – hängt an der von der Tür aus linken Wand, Ober- und Unterseite können getrennt betrachtet werden
  • Skorpion und Tasse auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist (zur Tasse (siehe auch Easter Eggs))
  • Elektronenröhren auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
  • altes Zenith-Radio auf dem Schrank und Kopfhörer leicht dahinter an der Wand – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
  • Inhalt des Schrankes – kann betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist

Zu Spielbeginn bereits im Inventar

Mobiltelefon

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Das Telefon hast du bereits von Beginn an in deiner Tasche.

PDA

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Über deinen PDA (Persönlicher Digitaler Assistent) kannst du unkompliziert zu den verschiedenen Handlungsorten reisen. Außerdem dient das Gerät zum Sammeln diverser Notizen, die automatisch aufgenommen werden und per E-Mail verschickt werden können. Eine integrierte Datenbank speichert verschiedenste Adressinformationen.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Fernglas

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Das Fernglas gehört zur Standardausrüstung eines FBI-Agenten. Du findest es im Konferenzraum.

Taschenlampe

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Sie gehört ebenfalls zur Standardausrüstung. Du findest sie im Konferenzraum.

Dietrich

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Jeder FBI-Agent besitzt so ein Werkzeug, um Schlösser öffnen zu können. Allerdings braucht man dafür einen Durchsuchungsbefehl oder einen begründeten Verdacht. Du findest den Dietrich im Konferenzraum.

Nachtsichtgerät

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Mittels Restlichtverstärkung kannst du damit im Dunkeln sehen. Du findest das Gerät im Konferenzraum.

Kamera

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Diese Kamera ist ein Standardausrüstungsgegenstand. Sie hat eine Kapazität von 24 Bildern, die sowohl im Büro als auch zu Hause am Computer heruntergeladen werden können. Du findest die Kamera im Konferenzraum.

Werkzeuge zur Beweissicherung

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In diesem Etui findest du alle Hilfsmittel zur Beweisaufnahme. Du findest es im Konferenzraum.

Marke

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Dieser Ausweis verschafft dir Autorität und Zutritt zu diversen Bereichen. Zeige den Ausweis immer, bevor du Zivilpersonen befragst. Du findest die Marke in deinem Schreibtisch.

Pistole

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Es handelt sich um eine Sig Sauer P226 9mm Automatik. Von der Waffe darfst du nur im Notfall Gebrauch machen. Ansonsten wirst du bestraft und landest im schlimmsten Fall im Gefängnis. Die Pistole liegt in deinem Schreibtisch.

Handschellen

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Sie gehören zur Standardausrüstung. Natürlich darfst du sie nur benutzen, wenn es wirklich notwendig ist. Du findest sie in deinem Schreibtisch.

Brief von deiner Ex-Frau

Er liegt auf deinem Schreibtisch, wenn du beim ersten Gespräch unentschlossen reagiert hast. Er enthält nur Hintergrundinformationen über dein Privatleben und ist sonst nicht von Interesse.

Ordner

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Diese Mappe mit Informationen zum Verschwinden von Mulder und Scully bekommst du von Skinner, nachdem du das Büro von Shanks betreten hast. Du kannst die Mappe durchblättern.

Reiseantrag

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Frage Skinner, woran Mulder und Scully gearbeitet haben, bevor sie verschwanden. Er überreicht dir daraufhin dieses Dokument.

Foto von Mulder und Scully

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Dieses Bild befindet sich in dem Ordner zum Fall der Agenten. Wenn du diesen durchblätterst, kannst du das Foto herausnehmen. – siehe auch Easter Eggs

Foto von Smolnikoff

The X-Files- The Game FotoSmolnikoff.jpg

Du erhältst es im Gespräch mit Agent Cook am Morgen des 5. April.

Comity Inn

The X-Files- The Game Comity Inn.jpg

Personen

Rezeptionistin

Die Dame will erst deinen Ausweis sehen, bevor sie dir Informationen gibt. (weitere Informationen hier)

Mutter mit Kind

Diese beiden Gäste haben mit der ganzen Sache nichts zu tun. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Klingel

Falls die Rezeption nicht besetzt ist, kannst du damit nach der Empfangsdame läuten. Du solltest dies aber unterlassen, wenn sie bereits anwesend ist.

Mulders Nachttisch

Auf dem Nachttisch steht ein Telefon, dass dich auf die Idee bringt, nach den Telefonaten der Agenten zu fragen. Außerdem liegt hier das Buch „Aus dem Weltall“ herum.

Buch „Aus dem Weltall“

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Das Buch von Jose Chung (Originaltitel: „From Outer Space“) liegt auf Mulders Nachttisch. Du kannst es mitnehmen und lesen. Im Spiel soll es eigentlich an die Rezeptionisten zurückgegeben werden, von der Mulder es sich offensichtlich ungefragt ausgeborgt hat. Man kann aber auch noch ein Easter Egg damit aktivieren.

Fallakte

Die Akte zu dem Fall, den die beiden Agenten gerade bearbeitet haben, liegt auf dem Bett. Sie enthält einen Hinweis zu einem Lagerhaus am Hafen, das Mulder und Scully untersucht haben. – siehe auch Easter Eggs

Laptop

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Scullys Laptop befindet sich auf einem runden Tisch in ihrem Zimmer. Du kannst das Gerät mitnehmen, aber ohne das entsprechende Passwort nicht starten.

Auto

Wenn du das Auto benutzt, wird automatisch dein PDA aktiviert. Damit kannst du den Ort wieder verlassen.

Unwichtige Objekte

Rezeption:

  • Handzettel – Werbung für den Fairfield Zoo, kann betrachtet werden – siehe auch Easter Eggs

Mulders Zimmer:

  • Zeitschrift: „The Magic Bullet“ – kann betrachtet werden – siehe auch Easter Eggs
  • Sonnenblumenkerne – befinden sich im Aschenbecher auf der Kommode – siehe auch Easter Eggs
  • Fernseher – kann eingeschaltet werden, worauf ein Ausschnitt aus den Keystone Kops läuft – siehe auch Easter Eggs
  • Wodkaflasche – steht auf dem Fernseher – siehe auch Easter Eggs
  • Speisekarte – befindet sich auf dem kleinen Tisch neben dem Bad und kann betrachtet werden – siehe auch Easter Eggs

Scullys Zimmer:

  • Fernseher – siehe oben
  • Kommode – kann angeschaut werden, darauf liegt eine Bibel
  • Bibel – kann angesehen werden – siehe auch Easter Eggs

Lagerhaus am Hafen von Seattle

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Personen

2. April

James Wong

Nachdem du die Lagerhalle unter die Lupe genommen hast, ankert der Fischer dahinter und bringt gerade sein Boot auf Vordermann. (weitere Informationen hier) Bevor du ihn verhören kannst, musst du dich mit deiner Marke ausweisen. Alternativ kannst du hier ein Easter Egg aktivieren.

3. April

Officer Mendoza

Er bewacht den Tatort und lässt keine Zivilisten durch. (weitere Informationen hier)

Gerichtsmediziner Arley

Er untersucht die Leiche am Dock. (weitere Informationen hier)

Tatortfotograf Stearns

Der Tatortfotograf lässt dir seine Bilder auf Nachfrage zukommen. (weitere Informationen hier)

Detective Mary Astadourian

Sie ist die leitende Ermittlerin im Fall des ermordeten Fischers. (weitere Informationen hier)

Hafenmeister

Er taucht nach dem Abtransport der Leiche auf und hat wertvolle Informationen für die Ermittler. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Außen

Vorhängeschloss

Die Lagerhalle ist mit einem Vorhängeschloss gesichert. Du musst es mit deinem Dietrich knacken. Am Abend des ersten Tages musst du dir auf gleiche Art und Weise an der Hintertür Zugang verschaffen.

diverse Fahrzeuge

Zu verschiedenen Zeiten sind Fahrzeuge am Lager abgestellt. So taucht nach der Durchsuchung des Lagerhauses ein Boot namens Agrippa am Dock auf (siehe unten). Vor der Abfahrt sehen Skinner und Willmore dann eine Limousine, aus der heraus sie beobachtet werden. Bei den nächtlichen Überwachungsaktionen taucht einmal ein Fahrzeug mit ein paar mysteriösen Gestalten auf, die im Lagerhaus herumwühlen, ein anderes Mal ist ein Truck hier geparkt, den du näher unter die Lupe nehmen kannst (siehe unten). Am 3. April befindet sich hier ein Tatort. Deshalb musst du deinen Wagen hinter einem Polizeiauto und dem Transporter des Gerichtsmediziners abstellen.

nur am 3. April

Leiche

Sie ist der Grund deines erneuten Besuchs am zweiten Tag. Du kannst sie zwar näher betrachten, aber nichts weiter mit ihr anstellen, da das Sache der Beamten vor Ort ist.

Zigarettenkippe

Neben dem Opfer liegt eine Zigarettenkippe, die seltsamerweise von derselben Marke ist, wie die, die du im Lagerhaus gefunden hast. Leider kannst du sie nicht mitnehmen, da die Beamten vor Ort sie schon als Beweismittel markiert haben.

Im Lagerhaus

Holzkisten

Sie stehen im Erdgeschoss, direkt rechts vom Eingang (nach unten schauen). Mit bloßen Händen kannst du sie allerdings nicht öffnen, du benötigst ein Brecheisen. Im Inneren der Kisten findest du nur schwarzes Pulver.

Blutfleck

Er befindet sich auf dem Fußboden im Erdgeschoss der Lagerhalle (auf der gleichen Höhe wie die Kisten nur etwas weiter hinten im Raum). Eine Probe davon kannst du mit Hilfe deiner Beweissicherungswerkzeuge mitnehmen.

Pfosten

In einem Pfosten oberhalb des Blutflecks steckt ein Projektil, dass du ebenfalls mit Hilfe der Beweissicherungswerkzeuge herauslösen und einsacken kannst.

Zigarettenkippe

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Sie liegt auf dem Boden (vom Eingang aus gesehen rechts von der Blutpfütze) und kann mit den Beweissicherungswerkzeugen aufgenommen werden. Es handelt sich um die Marke „Morley“.

Brecheisen

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Es liegt in einem offenen Werkzeugkasten im stockfinsteren Obergeschoss.

Versteck im Boden

Hier haben die verdächtigen nächtlichen Besucher irgendetwas versteckt, dass sie hervorholen und abtransportieren. Du kannst es leider erst nach dieser Aktion untersuchen, aber dann ist es natürlich leer.

Agrippa

Das Schiff befindet sich erst hier, wenn du die Lagerhalle gründlich untersucht hast. Durchsuchen kannst du es erst ab dem zweiten Tag, wenn Wong nicht mehr anwesend ist.

Schrank

Er befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine und kann geöffnet werden. Darin bewahrt Wong seine Medikamente auf.

Regenjacke

Sie liegt auf der linken Seite der Führerkabine und kann untersucht werden. Auf ihr steht der Name „Tarakan“. Du kannst sie zwar nicht mitnehmen, sie liefert dir aber ein sehr wichtiges Gesprächsthema für die weiteren Ermittlungen.

Truck

Handschuhfach

Darin findest du eine wichtige, zusammengeknüllte Notiz.

Notiz

Offensichtlich hat sich der Trucker eine Nummer aufgeschrieben, die sofort in deinem Fallordner landet.

Unwichtige Objekte

Im Lagerhaus:

  • leere Fässer - befinden sich im großen Lagerraum und können betrachtet werden
  • 2 leere Schränke (einer davon ein Safe) – befinden sich im kleinen Büro, das sich Skinner vornimmt, und können betrachtet werden
  • Schreibtisch – befindet sich ebenfalls im Büro, die Gegenstände und Geräte darauf können näher betrachtet werden
  • Telefon - befindet sich ebenfalls im Büro und kann betrachtet werden, funktioniert aber nicht mehr

Außen:

  • Tuch mit den Habseligkeiten des Opfers - liegt am zweiten Tag neben der Leiche auf dem Steg, kann näher betrachtet werden, darauf fallen zwei Spielsteine mit chinesischen Schriftzeichen auf
  • Spielsteine - (siehe oben) können näher betrachtet werden (siehe Easter Eggs)

Agrippa:

  • Kerzen – befinden sich in der Führerkabine und können betrachtet werden
  • Bonbons – befinden sich in der Führerkabine und können betrachtet werden
  • Fernglas – befindet sich in der Führerkabine und kann betrachtet werden
  • Chinesisches Symbol – befindet sich in der Führerkabine und kann betrachtet werden
  • Funkgerät – befindet sich in der Führerkabine und kann betrachtet werden
  • Echolot - befindet sich in der Führerkabine und kann betrachtet werden
  • Banknoten – befinden sich in der Führerkabine in einer Kiste am Boden, tragen die Bezeichnung „Hell Bank Note“, es handelt sich also offensichtlich um „Höllengeld“ (siehe Easter Eggs)
  • aufgehängtes, undefinierbares Zeug – befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine neben dem Schrank
  • toter Frosch - liegt unterhalb des Schranks und kann betrachtet werden (ebenfalls eine Anspielung auf „Höllengeld“)
  • Pandafigur - steht am Boden neben der Tür der Führerkabine und kann betrachtet werden

Truck:

  • Zündschlüssel – seine Benutzung ruft den Fahrer des Fahrzeugs auf den Plan, der dich eiskalt umbringt; auf keinen Fall betätigen!
  • Werbeschild - befindet sich außen an der Beifahrertür des Trucks und kann näher betrachtet werden (Name der Spedition)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Blutprobe

The X-Files- The Game Blutprobe.jpg

Du erhältst sie, indem du mit den Beweissicherungswerkzeugen etwas vom Blutfleck aufnimmst.

Projektil

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Die Kugel steckt in einem Pfosten und kann mit den Werkzeugen zur Beweissicherung mitgenommen werden.

Schwarzes Pulver

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Dieses Pulver befindet sich in den Holzkisten, welche du zuerst aufbrechen musst. Zur Untersuchung kannst du eine Probe davon mit dem Beweissicherungsset abfüllen.

Versteck im Boden

Wenn du das zweite Mal zur nächtlichen Beobachtung das Lagerhaus betrittst, findest du dieses kleine Versteck unter einer Bodenplatte.

Tabletten

Sie befinden sich im Schrank auf der Agrippa und können näher untersucht werden, worauf sie Willmore ein weiteres Gesprächsthema liefern. Offensichtlich handelt es sich um starke verschreibungspflichtige Schmerzmittel in Großpackungen, die Wong sich sicherlich nicht in der Apotheke besorgt hat.

Notiz

Dieser zerknitterte Zettel befindet sich im Handschuhfach des Trucks und kann mitgenommen werden. Eine Nummer ist darauf zu lesen.

Polizeilabor

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Personen

John Amis

Der Kollege untersucht deine gesammelten Beweise. (weitere Informationen hier)

Unwichtige Objekte

  • Pinnwand – befindet sich neben der Tür und kann betrachtet werden – siehe auch Easter Eggs

Craigs Apartment

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Wichtige Objekte

Computer

Er steht in deiner Wohnung auf dem Schreibtisch. Du kannst von hier aus auf die FBI-Datenbank zugreifen.

Fernseher/Videorecorder

Im Fernsehen laufen normalerweise immer gerade die Keystone Kops (siehe auch Easter Eggs). Astadourian nutzt den Videorecorder später im Spiel, um Willmore das Video von der Tankstelle in Charno vorzuspielen.

Anrufbeantworter

Im Laufe des Spiels verpasst Agent Willmore mehrere Anrufe, die hier abgehört werden können. Am wichtigsten ist dabei der von Mr. X, der gerade beim Streitgespräch mit Astadourian eingeht.

Bett

Du kannst dich erst hinlegen, wenn du alle Aufgaben des aktuellen Tages abgeschlossen hast.

Unwichtige Objekte

außen:

  • Notiz des Vermieters - hängt an Apartment 13 gegenüber deiner Wohnung und kann gelesen werden

Wohnzimmer:

  • hoher Kistenstapel – kann betrachtet werden
  • 2 Familienfotos – stehen auf dem Fensterbrett, können betrachtet werden
  • Bärenfigur - steht auf dem Fensterbrett, kann betrachtet werden
  • Scheidungspapiere – liegen auf dem Sofa und können durchgelesen werden
  • Briefumschlag – liegt auf dem Sofa bei den Scheidungspapieren und kann geöffnet werden, darin befindet sich eine von Willmore geschriebene Kurzgeschichte, die offenbar vom Verlag abgelehnt wurde – siehe auch Easter Eggs
  • Hi-Fi-Anlage – kann eingeschaltet werden, um Craigs Musikgeschmack kennenzulernen (Hier können drei Musikstücke der Band Moon aus Vancouver angehört werden. Es handelt sich um Flying, UFO... Soul Control und Rain, Rain)
  • 2 Bilder an den Wänden und 1 herumstehendes Bild von Abraham Lincoln - können betrachtet werden
  • Buchstapel – liegt auf dem Schreibtisch, kann betrachtet werden
  • Bild von Elizabeth – hinter dem Buchstapel auf dem Schreibtisch, kann betrachtet werden
  • 3 für Craig gemalte Kinderbilder - befinden sich hinter dem Computer, können betrachtet werden

Flur:

Küche:

  • Schlüssel und Musikkassette – liegen auf dem Küchentisch und können betrachtet werden (bei dem Album handelt es sich um Martian Tangos von Deb Seymour)
  • Kaffeemaschine und Kaffee – können betrachtet werden
  • Cracker und Bierflaschen – können betrachtet werden
  • Geschirr – kann betrachtet werden (ist trotz aller Junggesellenvorurteile abgewaschen)
  • Whiskyflasche - kann betrachtet werden
  • Küchenschrank - kann geöffnet werden, darin befinden sich Frühstückscerealien
  • Poster der Comedy-/Kabarettshow Insomni-Acts - hängt am Kühlschrank, kann betrachtet werden
  • Kühlschrank – steht in der Küche und kann geöffnet werden – siehe auch Easter Eggs

Bad:

  • Ramones-Poster – kann betrachtet werden
  • Spiegel – hier kannst du dich selbst betrachten und außerdem mit einem Blick nach unten Zahnpasta, Rasiercreme und Seife begutachten

Schlafzimmer:

  • Kleiderschrank – kann betrachtet werden
  • Krawatten – liegen auf der Kommode, können betrachtet werden
  • Bild - steht auf der Kommode, kann betrachtet werden
  • Ramones-Poster – kann betrachtet werden
  • Umzugskisten – können betrachtet werden (dazu musst du am Ramones-Poster nach unten schauen)
  • Tagebuch – liegt auf dem Nachttisch und kann gelesen werden

Tarakan

The X-Files- The Game Tarakan.jpg

Obwohl das Schwimmdock der Tarakan laut Hafenmeister gar nicht weit vom Lagerhaus entfernt sein soll, befindet es sich auf der anderen Seite der Elliott Bay, was einen Fußmarsch von über 2 Stunden bedeuten würde.

Wichtige Objekte

Metallkiste

Sie befindet sich im Frachtraum der Tarakan und kann geöffnet werden. Darin befindet sich eine merkwürdige Bleikugel.

Safe

In der Kajüte des Zahlmeisters befindet sich ein offener Safe, in dem eine Gehaltsliste liegt.

Logbuch

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Es liegt auf dem Tisch in der Kapitänskabine und kann mitgenommen und gelesen werden. Alle Eintragungen sind aber auf Russisch.

Gehaltsliste

The X-Files- The Game Gehaltsliste.jpg

Sie befindet sich in einem offenen Safe in einer Kabine der Tarakan und kann mitgenommen werden. Auch sie ist natürlich auf Russisch.

Menschliche Schemen

Sie befinden sich an der Außenwand zum Pier hin auf dem Mitteldeck und sind kein Objekt im eigentlichen Sinn, da man sie nicht anklicken und betrachten kann. Du musst aber zumindest an ihnen vorbeilaufen, um den entsprechenden Gesprächspunkt zu erhalten.

Fingerabdrücke

Sie befinden sich auf dem Schreibtisch des Führerhauses auf der Tarakan.

Holzkisten

Sie befinden sich im Frachtraum und können betrachtet werden. Darauf ist das Bild eines Adlers.

Unwichtige Objekte

  • diverse Brandstellen am Bug - können näher betrachtet werden
  • Namenszug auf dem Schiffsrumpf - kann näher betrachtet werden
  • Bedienpult mit verschiedenen Instrumenten – befindet sich auf der Brücke, mehrere Stellen können näher betrachtet werden

Gebastelte oder versteckte Objekte

Bleikugel

The X-Files- The Game Bleikugel.jpg

Diese seltsame große Kugel befindet sich in einer Kiste im Frachtraum der Tarakan und kann mitgenommen werden.

Gerichtsmedizin

The X-Files- The Game Gerichtsmedizin.jpg

Personen

Gerichtsmedizinerin

Die Ärztin befindet im Obduktionssaal. (weitere Informationen hier)

Unwichtige Objekte

  • Leiche - kann näher betrachtet werden
  • Röntgenbilder - können näher betrachtet werden
  • Arbeitstisch - sehr blutig, aber kann näher betrachtet werden
  • Schrank mit konservierten Präparaten - eine konservierte Hand kann noch näher betrachtet werden
  • Computer und Telefon - können näher betrachtet werden
  • Schrank mit Schädel - kann näher betrachtet werden
  • Chemikalienschrank - kann näher betrachtet werden
  • Wagen mit Gerätschaften - kann näher betrachtet werden
  • 4 Kühlfächer für Leichen - befinden sich in der der Tür zum Obduktionsraum gegenüberliegenden Wand
  • Pinnwand – befindet sich im Flur und zeigt diverse Tabellen und Notizen, die näher betrachtet werden können
  • Keksdose – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
  • Schädel mit Zigarre - dieser makabre Briefbeschwerer befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
  • eingerahmter Spruch – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum neben dem Schädel
  • Beweismittelschrank – befindet sich im Vorraum

Gordons Transportdienst

The X-Files- The Game Charno.jpg

Personen

Angreifer

Dieser Mann erscheint, nachdem du das Auftragsbuch mitgenommen hast. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Schaufel

The X-Files- The Game Schaufel.jpg

Sie befindet sich im Raum gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden.

Werkzeugkasten

Er kann näher betrachtet werden. Drinnen liegt u. a. ein Drahtschneider.

Abrechnungsbuch

Das Buch liegt im Büro gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden.

Unwichtige Objekte

  • Schreibtisch – kann näher betrachtet werden
  • 2 T-Shirts – können näher betrachtet werden
  • 2 Pinnwände – kann näher betrachtet werden, die Baseballergebnisse sogar noch näher
  • Akten - im Regal über der rechten Pinnwand, können näher betrachtet werden
  • Ablagen - im Regal über den Akten, können näher betrachtet werden
  • Kühlschrank – kann näher betrachtet werden

Gebastelte oder versteckte Objekte

Drahtschneider

The X-Files- The Game Drahtschneider.jpg

Er liegt im Werkzeugkasten und kann mitgenommen werden.

Gitter

Das Gitter befindet sich links neben dem Kühlschrank. Du siehst es, wenn du nach unten schaust.

Smolnikoffs Lagerhaus

The X-Files- The Game SmolnikoffsLagerhaus.jpg

Personen

mehrere schießwütige Schmuggler

Diese Helfer von Smolnikoff liefern euch ein Feuergefecht und müssen ausgeschaltet werden.

Yvgeny Smolnikoff

Der Anführer der Schmugglerbande. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Smolnikoffs Pistole

The X-Files- The Game SmolnikoffsPistole.jpg

Sie liegt im Erdgeschoss zwischen den Kisten und kann mitgenommen werden.

Lohnliste

Sie befindet sich im Erdgeschoss auf einem Tisch in der Ecke und beweist Smolnikoffs Verbindung zu James Wong.

Unwichtige Objekte

  • Klemmbrett – befindet sich im Erdgeschoss, der Name „Tarakan“ ist darauf zu lesen
  • schwarzer Adler – befindet sich im Erdgeschoss und im Versteck an diversen Kisten
  • 3 Gemälde – befinden sich in Kisten im Erdgeschoss und in Smolnikoffs Versteck

Hangar 4 der Sand Point Naval Station

Personen

Mr. X

Zum ersten Mal triffst du hier den mysteriösen Informanten, der dich zuvor per Telefon kontaktiert hat. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Stichwaffe

The X-Files- The Game Stichwaffe.jpg

Dieses Stilett bekommst du im Gespräch mit Mr. X.

Presbyterianisches Krankenhaus

Personen

Dr. McIntyre

Dies ist deine Ansprechpartnerin im Krankenhaus. (weitere Informationen hier)

Dana Scully

Sie ist eine Patientin des Krankenhauses. (weitere Informationen hier)

Rangierbahnhof

Personen

Obdachloser

Er hat angeblich etwas gesehen und gefunden. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Telefonmast

Du kannst hinaufklettern.

Waggontür

Die Tür des verrußten Waggons lässt sich öffnen.

Videokassette

The X-Files- The Game Videokassette.jpg

Dieses Videoband bekommst du vom Obdachlosen.

Unwichtige Objekte

  • verrußte Tische und Regale – befinden sich im verdächtigen Waggon und können betrachtet werden

Rauchs Haus

Personen

Dr. Jonathan Rauch

Du hast ihn bereits bei Gordons Transportdienst gesehen, als du das Lagerhaus inspiziert hast. (weitere Informationen hier)

Special Agent Fox Mulder

Er ist Scullys Partner beim FBI. (weitere Informationen hier)

NSA-Agenten

Sie tauchen plötzlich auf, um Mulders Plänen einen Strich durch die Rechnung zu machen. hier)

Wichtige Objekte

Haustüren

Das Haus hat mehrere Eingänge, über die du hinein gelangen kannst.

Schreibtisch

Er befindet sich im Obergeschoss und kann näher betrachtet werden. Du siehst dort ein Spielzeugskelett an der Decke hängen.

Unwichtige Objekte

  • Landkarte – befindet sich in der Küche und kann betrachtet werden

Gebastelte oder versteckte Objekte

Spielzeugskelett

Es hängt über dem Schreibtisch. Du kannst daran ziehen.

Geheimbasis in Alaska

Personen

Soldaten

In der Basis laufen mehrere Wachen herum. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Türen

Du kannst einige Türen hier öffnen.

Elektroschocker

Er liegt im Labor und kann benutzt werden.

Stromversorgung

Sie befindet sich im kleinen Kontrollraum und kann betrachtet werden.

Rote Knöpfe

Diese zwei Knöpfe befinden sich an der Isolationskammer und können benutzt werden. Damit öffnest du die Türen der Kammer.

Schaltschrank

An der linken Wand von Eingang aus gesehen kannst du einen schwarzen Schaltkasten – genauer gesagt einem Knopf rechts daneben – näher anschauen.

Sicherheitsschlüssel

Er steckt im Schloss am Zugang zu einem geheimen Raum und kann benutzt werden.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Grüner Knopf

Er befindet sich auf der linken Seite der Armaturen im kleinen Kontrollraum und kann benutzt werden.

Schwarzer Knopf

Der Knopf befindet sich im zentralen Kontrollraum und kann benutzt werden.

Unwichtige Objekte

  • verbrannte Soldaten – liegen überall in der Basis und können teilweise betrachtet werden