Diablo II: Lord of Destruction – Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier findest du Informationen zu den Aufgaben von '''Diablo II: Lord of Destruction'''. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt [[Diablo II|Daten und Fakten]]. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte [[Spoiler]] handelt, die den Spielspaß verderben können. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!
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Eine Übersicht über laufende Aufgaben kannst du dir im Spiel über das [[Quest]]-Logbuch ansehen.
Eine Übersicht über laufende Aufgaben kannst du dir im Spiel über das [[Quest]]-Logbuch ansehen.

Version vom 23. Oktober 2022, 09:15 Uhr


Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Eine Übersicht über laufende Aufgaben kannst du dir im Spiel über das Quest-Logbuch ansehen.

Akt V

Belagerung von Harrogath

Schauplatz Blutige Vorgebirge
Auftraggeber Larzuk
Belohnung Sockelfassung für einen Gegenstand deiner Wahl

Harrogath wird von zahlreichen Dämonen belagert. Ihr Anführer ist Schenk, den du in dieser Mission zur Strecke bringen sollst. Auf dem Weg durch die blutigen Vorgebirge triffst du auf einige Barbaren, die dir im Kampf zur Seite stehen. Sie sind zwar zu schwach, um wirklich viel ausrichten zu können, aber immerhin lenken sie die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. Zwischendurch kommen immer wieder gegnerische Katapulte zum Einsatz, die dir zusätzlich schaden. Diese kannst du aber zerstören. Hast du Schenk endlich gefunden und besiegt, kehrst du in die Festung zurück.

Rettung auf dem Berg Arreat

Schauplatz Eishochland
Auftraggeber Qua-Kehk
Belohnung drei Runen ( Ral, Ort, Tal) und neuer Söldner (Barbar)

Du sollst 15 Barbaren befreien, die gefangen gehalten werden. Die Gefängnisse sind auf der Karte markiert. Hole die Gefangenen aus ihren Zellen und sprich zum Schluss wieder mit Qua-Kehk.

Eisgefängnis

Schauplatz Frostfluss
Auftraggeber Malah
Belohnung charakterspezifischer Gegenstand (Anya), Schriftrolle zur Erhöhung der Resistenzen (Malah)

Die Heilerin Malah sorgt sich um Anya, die schon seit mehreren Tagen verschwunden ist. Begib dich auf die Suche ins Eishochland, wo du einen Kristalldurchgang findest. Durch diesen gelangst du zum Frostfluss, wo du Anya ausfindig machen kannst. Doch du musst feststellen, dass sie im Eis eingeschlossen ist. Sprechen kann sie und sie erzählt dir, dass Nilathak dafür verantwortlich sei. Nilathak gehört zu den Ältesten in Harrogath. Kehre per Stadtportal mit diesem schrecklichen Wissen zur Festung zurück und erzähle Malah die Geschichte. Die Heilerin hat ein Elixier, welches Anya aus ihrem Eisgefängnis befreien soll. Zurück in der eisigen Höhle kannst du Anya tatsächlich retten. Das Mädchen findet den Weg zur Festung allein. Doch Nilathak bekommt sogleich Wind von der Sache und ist natürlich erbost. Auf ihn wirst du wohl später noch treffen.

Verrat in Harroghat

Schauplatz Hallen von Vaught
Auftraggeber Anya
Belohnung individualisierter Gegenstand deiner Wahl

Anya will, dass du Nilathak für seine Taten zur Strecke bringst. Der Verräter hält sich in seinem Tempel auf, den du schnell über ein von Anya erzeugtes Portal erreichst. Kämpfe dich durch zahlreiche Gegner bis zu den Hallen von Vaught. Hier findest du eine Kreuzung vor. Einer der Gänge führt dich zu Nilathak, der von vielen Untergebenen bewacht wird. Besiege zunächst diese Handlanger, denn Nilathak kann Kadaverexplosion zaubern. Zum Schluss kümmerst du dich um den Boss. Als Belohnung personalisiert Anya dir einen deiner Gegenstände.

Initiationsritus

Schauplatz Gipfel des Arreat
Auftraggeber Qua-Kehk
Belohnung Zugang zum Weltsteinturm

Um zum Weltsteinturm zu gelangen, musst du zunächst den Initiationsritus überstehen. Dazu gehst du den Weg der Urahnen bis zum Gipfel des Arreat. Dort stehen mehrere Steinstatuen, die aber durch Berühren des Altars zum Leben erwachen. Diese Barbaren können ordentlich austeilen, sind jedoch anfällig gegen Magie. Wenn du alle besiegt hast, ist der Weg zum Turm frei.

Vorabend der Vernichtung

Schauplatz Weltsteinturm
Auftraggeber -
Belohnung mehrere seltene Gegenstände, Titelverleihung

Der Weltsteinturm besteht aus drei Etagen, die letzte beinhaltet den Thron der Zerstörung. Wenn du dich endlich durch zahllose, teilweise schwierige Gegner gekämpft hast, stehst du im Thronsaal und erblickst dort ein Ebenbild von Baal. Dieses schickt dir fünf Monsterwellen entgegen, von denen eine mächtiger ist als die andere. Dazwischen hast du nur kurze Verschnaufpausen. Während die erste Welle hauptsächlich aus dunklen Schamanen besteht, sind es in der fünften die Diener der Zerstörung. Halte dich im Kampfgetümmel unbedingt von Baals Ebenbild fern. Er ist unantastbar und kann dich verfluchen. Hast du alle Angriffe überstanden, zieht sich Baals Ebenbild durch ein Portal in die Kammer des Weltsteins zurück. Folge ihm dorthin. Nun triffst du auf Baal höchstpersönlich, der natürlich auch seine Schergen um sich hat. Außerdem kann er eine Illusion seiner selbst erzeugen, die allerdings deutlich schwächer ist als das Original. Baal kämpft mit Feuer und Eis, deshalb solltest du gute Resistenzen dagegen besitzen. Er kann sich außerdem teleportieren und dich wegstoßen. Wenn du ihn schließlich besiegt hast, erscheint der Engel Tyrael, der dich reichlich belohnt. Du hast das Spiel geschafft.