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Wir schreiben zu Beginn des Spiels den September des Jahres 2012. ''Abstergo Industries'', eine angebliche Medikamentenfirma, lässt den Barkeeper Desmond Miles entführen. Er soll als 17. Testperson an den ''Animus'' angeschlossen werden. Dieses neuartige Gerät ermöglicht es, die Erinnerungen von Desmonds Vorfahren zu extrahieren, die in seiner eigenen DNS zurückgeblieben sind. Desmond erhält dadurch die Möglichkeit, ihr Leben und ihre Erfahrungen in einer virtuellen Realität nachzuerleben. Professor Warren Vidic, der Leiter des Projekts, ist an den Erinnerungen eines speziellen Vorfahren interessiert: Altaïr ibn-La'Ahad, nach Al Mualim das am besten ausgebildete Mitglied im Clan der Assassinen. Desmond soll ganz speziell die Erlebnisse von Altaïr im Jahre 1191 n. Chr. im Heiligen Land nachvollziehen, das zu dieser Zeit gerade vom Dritten Kreuzzug zerrissen wird. Es gibt allerdings Probleme mit den zeitlichen Einstellungen des Animus, sodass Desmond das Leben seines Ahnen über mehrere Wochen verfolgen und für Abstergo dokumentieren muss. | Wir schreiben zu Beginn des Spiels den September des Jahres 2012. ''Abstergo Industries'', eine angebliche Medikamentenfirma, lässt den Barkeeper Desmond Miles entführen. Er soll als 17. Testperson an den ''Animus'' angeschlossen werden. Dieses neuartige Gerät ermöglicht es, die Erinnerungen von Desmonds Vorfahren zu extrahieren, die in seiner eigenen DNS zurückgeblieben sind. Desmond erhält dadurch die Möglichkeit, ihr Leben und ihre Erfahrungen in einer virtuellen Realität nachzuerleben. Professor Warren Vidic, der Leiter des Projekts, ist an den Erinnerungen eines speziellen Vorfahren interessiert: Altaïr ibn-La'Ahad, nach Al Mualim das am besten ausgebildete Mitglied im Clan der Assassinen. Desmond soll ganz speziell die Erlebnisse von Altaïr im Jahre 1191 n. Chr. im Heiligen Land nachvollziehen, das zu dieser Zeit gerade vom Dritten Kreuzzug zerrissen wird. Es gibt allerdings Probleme mit den zeitlichen Einstellungen des Animus, sodass Desmond das Leben seines Ahnen über mehrere Wochen verfolgen und für Abstergo dokumentieren muss. | ||
Als Desmond die Kontrolle über Altaïr übernimmt, soll dieser gerade mit zwei anderen Assassinen ein ihm unbekanntes Artefakt aus den Ruinen von Salomos Tempel stehlen, in dem sich auch die Bundeslade befindet, deren Echtheit er allerdings bezweifelt. Er wird von Robert de Sablé aufgehalten, dem Großmeister des Templerordens, einem erklärten Erzfeind der Bruderschaft. Beim Versuch, de Sablé zu töten, verstößt Altaïr gegen alle drei Grundregeln des Kredos der Assassinen (Unschuldige sind zu verschonen, die eigene Tarnung muss aufrechterhalten bleiben, die Bruderschaft darf nicht gefährdet werden). Nach der Flucht aus dem versperrten Tempel zurück zur Festung der Assassinen muss deren Anführer Al Mualim einen Vergeltungsschlag der Templer zurückschlagen. Masyaf kann gehalten werden, aber im Rahmen der Siegesfeierlichkeiten wird Altaïr von Al Mualim für die „Wunden, die er der Bruderschaft beigebracht hat“ scheinbar niedergestochen. Er bleibt am Leben und muss nun als Novize wieder von ganz unten anfangen | Als Desmond die Kontrolle über Altaïr übernimmt, soll dieser gerade mit zwei anderen Assassinen ein ihm unbekanntes Artefakt aus den Ruinen von Salomos Tempel stehlen, in dem sich auch die Bundeslade befindet, deren Echtheit er allerdings bezweifelt. Er wird von Robert de Sablé aufgehalten, dem Großmeister des Templerordens, einem erklärten Erzfeind der Bruderschaft. Beim Versuch, de Sablé zu töten, verstößt Altaïr gegen alle drei Grundregeln des Kredos der Assassinen (Unschuldige sind zu verschonen, die eigene Tarnung muss aufrechterhalten bleiben, die Bruderschaft darf nicht gefährdet werden). Nach der Flucht aus dem versperrten Tempel zurück zur Festung der Assassinen muss deren Anführer Al Mualim einen Vergeltungsschlag der Templer zurückschlagen. Masyaf kann gehalten werden, aber im Rahmen der Siegesfeierlichkeiten wird Altaïr von Al Mualim für die „Wunden, die er der Bruderschaft beigebracht hat“ scheinbar niedergestochen. Er bleibt am Leben und muss nun als Novize wieder von ganz unten anfangen. | ||
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Version vom 10. Juli 2022, 17:19 Uhr
Der Artikel des Monats Juli 2022 behandelt den Plot zu Assassin’s Creed.
Wir schreiben zu Beginn des Spiels den September des Jahres 2012. Abstergo Industries, eine angebliche Medikamentenfirma, lässt den Barkeeper Desmond Miles entführen. Er soll als 17. Testperson an den Animus angeschlossen werden. Dieses neuartige Gerät ermöglicht es, die Erinnerungen von Desmonds Vorfahren zu extrahieren, die in seiner eigenen DNS zurückgeblieben sind. Desmond erhält dadurch die Möglichkeit, ihr Leben und ihre Erfahrungen in einer virtuellen Realität nachzuerleben. Professor Warren Vidic, der Leiter des Projekts, ist an den Erinnerungen eines speziellen Vorfahren interessiert: Altaïr ibn-La'Ahad, nach Al Mualim das am besten ausgebildete Mitglied im Clan der Assassinen. Desmond soll ganz speziell die Erlebnisse von Altaïr im Jahre 1191 n. Chr. im Heiligen Land nachvollziehen, das zu dieser Zeit gerade vom Dritten Kreuzzug zerrissen wird. Es gibt allerdings Probleme mit den zeitlichen Einstellungen des Animus, sodass Desmond das Leben seines Ahnen über mehrere Wochen verfolgen und für Abstergo dokumentieren muss.
Als Desmond die Kontrolle über Altaïr übernimmt, soll dieser gerade mit zwei anderen Assassinen ein ihm unbekanntes Artefakt aus den Ruinen von Salomos Tempel stehlen, in dem sich auch die Bundeslade befindet, deren Echtheit er allerdings bezweifelt. Er wird von Robert de Sablé aufgehalten, dem Großmeister des Templerordens, einem erklärten Erzfeind der Bruderschaft. Beim Versuch, de Sablé zu töten, verstößt Altaïr gegen alle drei Grundregeln des Kredos der Assassinen (Unschuldige sind zu verschonen, die eigene Tarnung muss aufrechterhalten bleiben, die Bruderschaft darf nicht gefährdet werden). Nach der Flucht aus dem versperrten Tempel zurück zur Festung der Assassinen muss deren Anführer Al Mualim einen Vergeltungsschlag der Templer zurückschlagen. Masyaf kann gehalten werden, aber im Rahmen der Siegesfeierlichkeiten wird Altaïr von Al Mualim für die „Wunden, die er der Bruderschaft beigebracht hat“ scheinbar niedergestochen. Er bleibt am Leben und muss nun als Novize wieder von ganz unten anfangen.