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The Elder Scrolls III – Morrowind – Ringe: Unterschied zwischen den Versionen

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||Ring der Aufhebung
||Ring der Aufhebung
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||Magie entziehen 1 s auf Ziel bei Benutzung
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||Ring der Azura
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||dauerhaft Infravision und Ausdauer wiederherstellen
||dauerhaft Infravision und Ausdauer wiederherstellen
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||Ring der Blindheit
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||Blindheit 5 s durch Berührung bei Benutzung
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||Ring der Diebe
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||Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Charisma festigen je 30 s bei Benutzung
||Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Charisma festigen je 30 s bei Benutzung
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||Ring der dritten Barriere
||Ring der dritten Barriere
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||Schild 10 s bei Benutzung
||Schild 10 s bei Benutzung
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||Ring der Eisblitze
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||Eisschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
||Eisschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
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||Ring der Eisenhand
||Ring der Eisenhand
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||Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
||Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
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||Ring der Erblindung
||Ring der Erblindung
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||Blindheit 10 s durch Berührung bei Benutzung
||Blindheit 10 s durch Berührung bei Benutzung
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||Ring der Erschöpfung
||Ring der Erschöpfung
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||Ausdauer entziehen 30 s auf Ziel bei Benutzung
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||Ring der Ersten Barriere
||Ring der Ersten Barriere
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||Schild 10 s bei Benutzung
||Schild 10 s bei Benutzung
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||Ring der Feuerbälle
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||Feuerschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
||Feuerschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
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||Ring der Feuerfaust
||Ring der Feuerfaust
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||Lebensenergie senken und Feuerschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
||Lebensenergie senken und Feuerschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
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||Ring der Fünf Finger des Pai
||Ring der Fünf Finger des Pai
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||Lebensenergie senken, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 3 – 5 durch Berührung bei Benutzung<br />Die Übersetzung ist offensichtlich nicht korrekt. Es handelt sich um die „Five Fingers of Pain“, also die „Fünf Finger der Schmerzen“.
||Lebensenergie senken, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 3 – 5 durch Berührung bei Benutzung<br />Die Übersetzung ist offensichtlich nicht korrekt. Es handelt sich um die „Five Fingers of Pain“, also die „Fünf Finger der Schmerzen“.
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||Ring der Giftblüten
||Ring der Giftblüten
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||Gift 3 – 6 auf Ziel bei Benutzung
||Gift 3 – 6 auf Ziel bei Benutzung
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||Ring der Giftwolke
||Ring der Giftwolke
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||Gift 2 – 60 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
||Gift 2 – 60 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
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||Ring der Gleichheit
||Ring der Gleichheit
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||Einzelstück, Zauber absorbieren und Reflexion je 30 s bei Benutzung
||Einzelstück, Zauber absorbieren und Reflexion je 30 s bei Benutzung
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||Konstitution und Stärke festigen je 30 s bei Benutzung
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||Ring der Khajiit
||Ring der Khajiit
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||Einzelstück, Unsichtbarkeit und Schnelligkeit festigen je 30 s bei Benutzung
||Einzelstück, Unsichtbarkeit und Schnelligkeit festigen je 30 s bei Benutzung
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||Ring der Kugelblitze
||Ring der Kugelblitze
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||Blitzschaden 1 – 15 auf Ziel bei Benutzung
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||Ring der Magier
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||Intelligenz und Willenskraft festigen je 30 s bei Benutzung
||Intelligenz und Willenskraft festigen je 30 s bei Benutzung
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||Ring der Mutter
||Ring der Mutter
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||Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung
||Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung
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||Ring der Negierung
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||Lebensenergie entziehen 15 – 26 auf Ziel bei Benutzung
||Lebensenergie entziehen 15 – 26 auf Ziel bei Benutzung
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||Ring der Normalen Goldweisheit
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||dauerhaft Illusion festigen
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|-
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||Ring der Normalen Transzendenz
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||dauerhaft Beschwörung festigen
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|-
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||Ring der Normalen Verwandlung
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||dauerhaft Verzauberung festigen
|-
|-
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||Ring der Normalen Wendigkeit
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||dauerhaft Ohne Rüstung festigen
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||Ring der Regeneration
||Ring der Regeneration
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||Lebensenergie wiederherstellen 120 s bei Benutzung
||Lebensenergie wiederherstellen 120 s bei Benutzung
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|-
||Ring der Rückkehr
||Ring der Rückkehr
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||Rückkehr bei Benutzung
||Rückkehr bei Benutzung
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|-
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||Ring der Scham
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||Ausdauer entziehen 1 – 10 für 1 s auf Ziel bei Benutzung
||Ausdauer entziehen 1 – 10 für 1 s auf Ziel bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Schattenform
||Ring der Schattenform
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||Chamäleon 5 s bei Benutzung
||Chamäleon 5 s bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Schattenmaske
||Ring der Schattenmaske
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||Chamäleon 10 s bei Benutzung
||Chamäleon 10 s bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Schattenwelle
||Ring der Schattenwelle
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||Chamäleon und Zuflucht je 10 s bei Benutzung
||Chamäleon und Zuflucht je 10 s bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Schwarzen Hand
||Ring der Schwarzen Hand
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||Lebensenergie senken und Gift je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
||Lebensenergie senken und Gift je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Springkröte
||Ring der Springkröte
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||Sprung 10 s bei Benutzung
||Sprung 10 s bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Stachelfaust
||Ring der Stachelfaust
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||Ausdauer senken 15 – 36 durch Berührung bei Benutzung
||Ausdauer senken 15 – 36 durch Berührung bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Sturmhand
||Ring der Sturmhand
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||Lebensenergie senken und Blitzschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
||Lebensenergie senken und Blitzschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Telekinese
||Ring der Telekinese
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||Telekinese 5 s bei Benutzung
|-
|-
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||Blindheit 5 s auf Ziel bei Benutzung
||Blindheit 5 s auf Ziel bei Benutzung
|-
|-
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||Beschwörung festigen 30 s bei Benutzung
||Beschwörung festigen 30 s bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Umgebung
||Ring der Umgebung
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||Einzelstück, Chamäleon 30 s auf sich selbst bei Benutzung
||Einzelstück, Chamäleon 30 s auf sich selbst bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Verwandelnden Weisheit
||Ring der Verwandelnden Weisheit
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||Verzauberung festigen 30 s bei Benutzung
||Verzauberung festigen 30 s bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Vorfahren
||Ring der Vorfahren
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||Ahnengeist beschwören 60 s bei Benutzung
||Ahnengeist beschwören 60 s bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Wunden
||Ring der Wunden
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||Lebensenergie entziehen 1 – 10 auf Ziel bei Benutzung
||Lebensenergie entziehen 1 – 10 auf Ziel bei Benutzung
|-
|-
||Ring der Zweiten Barriere
||Ring der Zweiten Barriere
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||Schild 30 s bei Benutzung
||Schild 30 s bei Benutzung
|-
|-
||Ring des Blitzstrahls
||Ring des Blitzstrahls
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||Blitzschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
||Blitzschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
|-
|-
||Ring des Eisigen Griffes
||Ring des Eisigen Griffes
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| align="center"|[[Datei:Morrowind TeurerRing3.jpg]]
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||Lebensenergie senken und Eisschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
||Lebensenergie senken und Eisschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
|-
|-
||Ring des Eissturmes
||Ring des Eissturmes
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||Eisschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
||Eisschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
|-
|-
||Ring des Feuerballs
||Ring des Feuerballs
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||Feuerschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
||Feuerschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
|-
|-
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||Ring des Feuerstrahls
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||Feuerschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
||Feuerschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
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|-
||Ring des Feuersturms
||Ring des Feuersturms
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||Feuerschaden 1 – 50 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
||Feuerschaden 1 – 50 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
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||Ring des Flohbisses
||Ring des Flohbisses
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||Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
||Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
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||Ring des Funkengriffs
||Ring des Funkengriffs
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||Blitzschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
||Blitzschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
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||Ring des Funkenstrahls
||Ring des Funkenstrahls
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||Blitzschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
||Blitzschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
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||Ring des Geisterschlags
||Ring des Geisterschlags
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||Magie entziehen 30 s auf Ziel bei Benutzung
||Magie entziehen 30 s auf Ziel bei Benutzung
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||Ring des Gewittersturms
||Ring des Gewittersturms
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||Blitzschaden 2 – 40 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
||Blitzschaden 2 – 40 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
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||Ring des Glücks
||Ring des Glücks
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||Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
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||Ring des Herzbisses
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||Lebensenergie senken durch Berührung bei Benutzung
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||Ring des Hexers
||Ring des Hexers
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||Einzelstück, Reflexion und Schnelligkeit festigen je 30 s bei Benutzung
||Einzelstück, Reflexion und Schnelligkeit festigen je 30 s bei Benutzung
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||Ring des Hortators
||Ring des Hortators
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||Einzelstück, Lebensenergie festigen 30 s bei Benutzung
||Einzelstück, Lebensenergie festigen 30 s bei Benutzung
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||Ring des Labyrinths
||Ring des Labyrinths
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||Chamäleon 10 s bei Benutzung
||Chamäleon 10 s bei Benutzung
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||Ring des Lauffeuers
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||Feuerschaden 6 – 15 für 5 s auf Ziel bei Benutzung
||Feuerschaden 6 – 15 für 5 s auf Ziel bei Benutzung
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||Ring des Lichtes
||Ring des Lichtes
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||Licht 15 s auf Ziel bei Benutzung
||Licht 15 s auf Ziel bei Benutzung
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||Ring des Magie-Entdeckens
||Ring des Magie-Entdeckens
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||Magie entdecken 10 s bei Benutzung
||Magie entdecken 10 s bei Benutzung
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||Lähmung 5 s auf Ziel bei Benutzung
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||Ring des Mentors
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||Einzelstück, dauerhaft Intelligenz und Willenskraft festigen
||Einzelstück, dauerhaft Intelligenz und Willenskraft festigen
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||Ring des Nachtauges
||Ring des Nachtauges
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||Infravision 30 s bei Benutzung
||Infravision 30 s bei Benutzung
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||Ring des Splitterstrahls
||Ring des Splitterstrahls
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||Eisschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
||Eisschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
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||Ring des Vampirkusses
||Ring des Vampirkusses
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||Ring des Vipernstrahls
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||Gift 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
||Gift 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
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||Magie bannen auf Ziel bei Benutzung
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||Ring des Windes
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||Einzelstück, dauerhaft Geschicklichkeit festigen
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||Lebensenergie entziehen auf Ziel bei Benutzung
||Lebensenergie entziehen auf Ziel bei Benutzung
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||Ring des Zeichens
||Ring des Zeichens
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||Markieren bei Benutzung
||Markieren bei Benutzung
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|-
||Ring von Dahrk Mezalf
||Ring von Dahrk Mezalf
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||Einzelstück, Kreatur und Humanoiden demoralisieren je 60 s sowie Rüstung und Waffe auflösen je 10 s auf Ziel bei Benutzung
||Einzelstück, Kreatur und Humanoiden demoralisieren je 60 s sowie Rüstung und Waffe auflösen je 10 s auf Ziel bei Benutzung
|-
|-
||Ring von Phynaster
||Ring von Phynaster
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||Einzelstück, dauerhaft Gift-, Magie- und Blitzresistenz
||Einzelstück, dauerhaft Gift-, Magie- und Blitzresistenz
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|-
||Schwarzes Unheil
||Schwarzes Unheil
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||Einzelstück, Glück absorbieren und Last je 120 s durch Berührung bei Benutzung
||Einzelstück, Glück absorbieren und Last je 120 s durch Berührung bei Benutzung
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|-
||Seelenring
||Seelenring
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||Magie bannen 1 s, Magie und Lebensenergie festigen, Blitzresistenz sowie Lähmung wiederstehen je 30 s bei Benutzung
||Magie bannen 1 s, Magie und Lebensenergie festigen, Blitzresistenz sowie Lähmung wiederstehen je 30 s bei Benutzung
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|-
||Septim-Ring
||Septim-Ring
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||Angriff, Ohne Rüstung, Stumpfe Waffe und Wortgewandtheit festigen je 60 s bei Benutzung
||Angriff, Ohne Rüstung, Stumpfe Waffe und Wortgewandtheit festigen je 60 s bei Benutzung
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|-
||Shashevs Ring
||Shashevs Ring
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||Einzelstück, Lähmung sowie Gift 5 – 10 je 15 s auf Ziel bei Benutzung
||Einzelstück, Lähmung sowie Gift 5 – 10 je 15 s auf Ziel bei Benutzung
|-
|-
||Sheogoraths Siegelring
||Sheogoraths Siegelring
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||dauerhaft Willenskraft entziehen und Charisma festigen
||dauerhaft Willenskraft entziehen und Charisma festigen
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|-
||Siegelring der Aundae
||Siegelring der Aundae
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||Einzelstück
||Einzelstück
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||Teurer Ring
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||Vampirring
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||Einzelstück, Ausdauer und Lebensenergie absorbieren je 10 s durch Berührung bei Benutzung
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||Vulkanglasring
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[[Kategorie:Listen]]
[[Kategorie:Listen]]

Version vom 13. Februar 2019, 18:21 Uhr


Hier sind alle Ringe aufgelistet.

Name Bild Gewicht Preis   Besonderheit
Adusamsis Ring 0,10 30 Göttlicher Eingriff bei Benutzung
Akatoshs Ring 0,10 2.400 Beschwörung, Mystik, Wiederherstellung und Verzauberung festigen je 60 s bei Benutzung
Blutring 0,20 30.000 Lebensenergie festigen, Feuerschild, Feuerresistenz und Magieresistenz je 30 s und Magie bannen bei Benutzung
Brallions Hervorragender Ring 0,10 40
Caius’ Ring 0,10 2 Glück und Sicherheit festigen je 30 s bei Benutzung
Caliginy-Ring 0,10 63 Blindheit 10 s durch Berührung bei Benutzung
Chamäleon-Ring 0,10 15 Chamäleon 10 s bei Benutzung
Danars Ring 0,10 2
Denstagmers Ring 0,30 12.000 Einzelstück, dauerhaft Feuer-, Frost- und Blitzresistenz
Dohlenfeder-Ring 0,10 213 Feder 10 s bei Benutzung
Ebenerzring 0,10 150
Extravaganter Ring
0,10 120
Falkenwald-Ring 0,10 2 Schlüssel entdecken 10 s bei Benutzung
Fathasas Ring 1,00 5.000 Einzelstück, dauerhaft Feuerschild
Federring 0,10 75 Feder 10 s bei Benutzung
Feindesmühle 0,10 500 Stumpfe Waffe festigen 120 s bei Benutzung
Feindesschleifer 0,10 500 Stumpfe Waffe festigen 120 s bei Benutzung
Fenricks Ring der Schlösser 0,10 5 Schloss öffnen durch Berührung bei Benutzung
Feuer des Hl. Felms 0,10 72 Feuerschaden 11 – 60 auf Ziel bei Benutzung
Feuerstein 0,10 11 Feuerschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
Gewöhnlicher Ring



0,10 2
Grässlicher Ring des Eisregens 0,10 10 Eisschaden 5 – 11 auf Ziel bei Benutzung
Grässlicher Ring des Feuerflugs 0,10 10 Feuerschaden 5 – 11 auf Ziel bei Benutzung
Grässlicher Ring d. Funkenflugs 0,10 13 Blitzschaden 5 – 11 auf Ziel bei Benutzung
Grässlicher Ring d. Vipernflugs 0,10 8 Gift 5 – 11 auf Ziel bei Benutzung
Grausamer Ring des Feuerstrahls 0,10 8 Feuerschaden 8 – 16 auf Ziel bei Benutzung
Grausamer Ring des Funkenregens 0,10 8 Blitzschaden 3 – 7 auf Ziel bei Benutzung
Grausamer Ring der Splitter 0,10 8 Eisschaden 3 – 7 auf Ziel bei Benutzung
Grausamer Ring d. Vipernstrahls 0,10 8 Gift 3 – 7 auf Ziel bei Benutzung
Gravierter Ring der Heilung 0,10 30 Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung
Herzring 0,20 30.000 Magie bannen, Blitzschild, Frost-, Feuer-, Magie- und Blitzresistenz sowie Magie wiederherstellen je 30 s bei Benutzung
Herzring 0,20 30.000 Magie bannen, Blitzschild, Feuer- und Frostresistenz je 30 s bei Benutzung
Herzstein 0,10 6 Konstitution festigen 30 s bei Benutzung
Hexentalisman 0,10 113 Stille 10 s auf Ziel bei Benutzung
Lebensring 0,10 9 Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung
Lebensstein 0,10 5 Lebensenergie festigen 30 s bei Benutzung
Mararas Ring 0,10 22.000 dauerhaft Reflexion, Akrobatik festigen und normalen Waffen widerstehen
Mond-und-Stern 0,10 2.000 dauerhaft Charisma und Wortgewandtheit festigen
Murdrum-Ring 0,10 75 Schleichen festigen und Unsichtbarkeit je 30 s bei Benutzung
Nervionischer Ahnenring 0,10 30 Ahnengeist beschwören 60 s bei Benutzung
Nuccius’ Verfluchter Ring 0,10 100 Lebensenergie senken 1 s und Athletik festigen 60 s auf sich selbst bei Benutzung
Ondusis Schlüssel 0,10 20 Öffnen durch Berührung bei Benutzung
Opferring 0,10 63 Lebensenergie senken durch Berührung bei Benutzung
Othril-Ring 0,10 30
Processus Vitellius’ Ring 0,10 240
Ring der Ablenkung 0,10 13 Intelligenz entziehen 10 s auf Ziel bei Benutzung
Ring der Abneigung 0,10 63 Unsichtbarkeit 10 s bei Benutzung
Ring der Aufhebung 0,10 200 Magie entziehen 1 s auf Ziel bei Benutzung
Ring der Azura 0,10 8.000 dauerhaft Infravision und Ausdauer wiederherstellen
Ring der Blindheit 0,10 6 Blindheit 5 s durch Berührung bei Benutzung
Ring der Diebe 0,10 14 Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Charisma festigen je 30 s bei Benutzung
Ring der dritten Barriere 0,10 75 Schild 10 s bei Benutzung
Ring der Eisblitze 0,10 50 Eisschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
Ring der Eisenhand 0,10 42 Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
Ring der Erblindung 0,10 32 Blindheit 10 s durch Berührung bei Benutzung
Ring der Erschöpfung 0,10 44 Ausdauer entziehen 30 s auf Ziel bei Benutzung
Ring der Ersten Barriere 0,10 15 Schild 10 s bei Benutzung
Ring der Feuerbälle 0,10 171 Feuerschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
Ring der Feuerfaust 0,10 51 Lebensenergie senken und Feuerschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
Ring der Fünf Finger des Pai 0,10 50 Lebensenergie senken, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 3 – 5 durch Berührung bei Benutzung
Die Übersetzung ist offensichtlich nicht korrekt. Es handelt sich um die „Five Fingers of Pain“, also die „Fünf Finger der Schmerzen“.
Ring der Giftblüten 0,10 11 Gift 3 – 6 auf Ziel bei Benutzung
Ring der Giftwolke 0,10 14 Gift 2 – 60 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
Ring der Gleichheit 0,10 3.150 Einzelstück, Zauber absorbieren und Reflexion je 30 s bei Benutzung
Ring der Kämpfer 0,10 10 Konstitution und Stärke festigen je 30 s bei Benutzung
Ring der Khajiit 0,10 18.000 Einzelstück, Unsichtbarkeit und Schnelligkeit festigen je 30 s bei Benutzung
Ring der Kugelblitze 0,10 61 Blitzschaden 1 – 15 auf Ziel bei Benutzung
Ring der Magier 0,10 10 Intelligenz und Willenskraft festigen je 30 s bei Benutzung
Ring der Mutter 0,10 12 Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung
Ring der Negierung 0,10 60 Lebensenergie entziehen 15 – 26 auf Ziel bei Benutzung
Ring der Normalen Goldweisheit 0,10 1.500 dauerhaft Veränderung festigen
Ring der Normalen Großweisheit 0,10 1.500 dauerhaft Mystik festigen
Ring der Normalen Grünweisheit 0,10 1.500 dauerhaft Wiederherstellung festigen
Ring d. Norm. leisen Weisheit 0,10 1.500 dauerhaft Alchemie festigen
Ring der Normalen Rotweisheit 0,10 1.500 dauerhaft Zerstörung festigen
Ring d. Normalen Silberweisheit 0,10 1.500 dauerhaft Illusion festigen
Ring der Normalen Transzendenz 0,10 1.500 dauerhaft Beschwörung festigen
Ring der Normalen Verwandlung 0,10 1.500 dauerhaft Verzauberung festigen
Ring der Normalen Wendigkeit 0,10 1.500 dauerhaft Ohne Rüstung festigen
Ring der Regeneration 0,10 8.500 Lebensenergie wiederherstellen 120 s bei Benutzung
Ring der Rückkehr 0,10 100 Rückkehr bei Benutzung
Ring der Scham 0,10 30 Ausdauer entziehen 1 – 10 für 1 s auf Ziel bei Benutzung
Ring der Schattenform 0,10 10 Chamäleon 5 s bei Benutzung
Ring der Schattenmaske 0,10 219 Chamäleon 10 s bei Benutzung
Ring der Schattenwelle 0,10 200 Chamäleon und Zuflucht je 10 s bei Benutzung
Ring der Schwarzen Hand 0,10 49 Lebensenergie senken und Gift je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
Ring der Springkröte 0,10 115 Sprung 10 s bei Benutzung
Ring der Stachelfaust 0,10 15 Ausdauer senken 15 – 36 durch Berührung bei Benutzung
Ring der Sturmhand 0,10 54 Lebensenergie senken und Blitzschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
Ring der Telekinese 0,10 51 Telekinese 5 s bei Benutzung
Ring der Tränen 0,10 8 Blindheit 5 s auf Ziel bei Benutzung
Ring d. Transzendenten Weisheit 0,10 8 Beschwörung festigen 30 s bei Benutzung
Ring der Umgebung 0,10 12.000 Einzelstück, Chamäleon 30 s auf sich selbst bei Benutzung
Ring der Verwandelnden Weisheit 0,10 8 Verzauberung festigen 30 s bei Benutzung
Ring der Vorfahren 0,10 203 Ahnengeist beschwören 60 s bei Benutzung
Ring der Wunden 0,10 6 Lebensenergie entziehen 1 – 10 auf Ziel bei Benutzung
Ring der Zweiten Barriere 0,10 63 Schild 30 s bei Benutzung
Ring des Blitzstrahls 0,10 55 Blitzschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
Ring des Eisigen Griffes 0,10 51 Lebensenergie senken und Eisschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
Ring des Eissturmes 0,10 53 Eisschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
Ring des Feuerballs 0,10 59 Feuerschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
Ring des Feuerstrahls 0,10 5 Feuerschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
Ring des Feuersturms 0,10 53 Feuerschaden 1 – 50 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
Ring des Flohbisses 0,10 9 Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
Ring des Funkengriffs 0,10 14 Blitzschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
Ring des Funkenstrahls 0,10 6 Blitzschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
Ring des Geisterschlags 0,10 162 Magie entziehen 30 s auf Ziel bei Benutzung
Ring des Gewittersturms 0,10 58 Blitzschaden 2 – 40 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
Ring des Glücks 0,10 69 Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
Ring des Herzbisses 0,10 68 Lebensenergie senken durch Berührung bei Benutzung
Ring des Hexers 0,10 22.000 Einzelstück, Reflexion und Schnelligkeit festigen je 30 s bei Benutzung
Ring des Hortators 0,10 658 Einzelstück, Lebensenergie festigen 30 s bei Benutzung
Ring des Labyrinths 0,10 69 Chamäleon 10 s bei Benutzung
Ring des Lauffeuers 0,10 199 Feuerschaden 6 – 15 für 5 s auf Ziel bei Benutzung
Ring des Lichtes 0,10 49 Licht 15 s auf Ziel bei Benutzung
Ring des Magie-Entdeckens 0,10 30 Magie entdecken 10 s bei Benutzung
Ring des Medusenblicks 0,10 188 Lähmung 5 s auf Ziel bei Benutzung
Ring des Mentors 0,10 8.000 Einzelstück, dauerhaft Intelligenz und Willenskraft festigen
Ring des Nachtauges 0,10 53 Infravision 30 s bei Benutzung
Ring des Splitterstrahls 0,10 2 Eisschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
Ring des Vampirkusses 0,10 8 Lebensenergie absorbieren durch Berührung bei Benutzung
Ring des Vipernstrahls 0,10 12 Gift 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
Ring des Wächters 0,10 39 Magie bannen auf Ziel bei Benutzung
Ring des Windes 0,10 8.000 Einzelstück, dauerhaft Geschicklichkeit festigen
Ring des Zauberfeuers 0,10 56 Lebensenergie entziehen auf Ziel bei Benutzung
Ring des Zeichens 0,10 100 Markieren bei Benutzung
Ring von Dahrk Mezalf 0,10 60 Einzelstück, Kreatur und Humanoiden demoralisieren je 60 s sowie Rüstung und Waffe auflösen je 10 s auf Ziel bei Benutzung
Ring von Phynaster 0,10 18.000 Einzelstück, dauerhaft Gift-, Magie- und Blitzresistenz
Schwarzes Unheil 0,10 240 Einzelstück, Glück absorbieren und Last je 120 s durch Berührung bei Benutzung
Seelenring 0,20 30.000 Magie bannen 1 s, Magie und Lebensenergie festigen, Blitzresistenz sowie Lähmung wiederstehen je 30 s bei Benutzung
Septim-Ring 0,10 2.400 Angriff, Ohne Rüstung, Stumpfe Waffe und Wortgewandtheit festigen je 60 s bei Benutzung
Shashevs Ring 0,10 22.000 Einzelstück, Lähmung sowie Gift 5 – 10 je 15 s auf Ziel bei Benutzung
Sheogoraths Siegelring 0,20 30.000 dauerhaft Willenskraft entziehen und Charisma festigen
Siegelring der Aundae 0,10 120 Einzelstück
Teurer Ring

0,10 30
Teurer Ring 0,10 50
Tsiyas Ring 0,10 2
Vampirring 0,10 32.000 Einzelstück, Ausdauer und Lebensenergie absorbieren je 10 s durch Berührung bei Benutzung
Vulkanglasring 0,10 120
Wertvoller Ring 0,10 240