The X-Files: The Game – Rauminventar: Unterschied zwischen den Versionen
(→Bad) |
|||
Zeile 440: | Zeile 440: | ||
'''Unwichtige Objekte''' | '''Unwichtige Objekte''' | ||
* Ramones-Poster | * Ramones-Poster – siehe auch [[The X-Files: The Game – Listen#Easter Eggs|Easter Eggs]] | ||
* Spiegel – hier kannst du dich selbst betrachten und außerdem mit einem Blick nach unten Zahnpasta, Rasiercreme und Seife begutachten | * Spiegel – hier kannst du dich selbst betrachten und außerdem mit einem Blick nach unten Zahnpasta, Rasiercreme und Seife begutachten | ||
Version vom 9. Juni 2023, 11:02 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere |
FBI-Außenstelle in Seattle
Im Büro beginnt das Spiel. Normalerweise sind dein Kollege und Partner Cook und dein Chef Shanks anwesend. Du triffst die beiden aber nicht jederzeit im Büro an. Manchmal haben sie andere Verpflichtungen und du musst ohne ihre Hilfe auskommen.
Flur
Beweismittelschrank
Er befindet sich im Aktenraum neben dem Büro des Chefs und kann geöffnet werden. Anfangs enthält er nichts Interessantes, später wird hier zeitweise Scullys Laptop aufbewahrt.
Unwichtige Objekte
- Fluchtplan – hängt an der Eingangstür (Übersichtskarte der Außenstelle)
- FBI-Emblem – hängt an der hinteren Wand
- 2 Bilder von Vorgesetzten – hängen an der Wand neben Agent Cooks Büro (Es handelt sich um den FBI-Direktor Louis Freeh und die Justizministerin Janet Reno.)
- Karte der Bundesstaaten der Nordwestregion – an der rechten Wand gegenüber deinem Büro
Willmores Büro (Agent Office)
Schreibtischschublade
Hier befinden sich Ausrüstungsgegenstände, die du für deine Ermittlungen brauchst.
Marke
Dieser Ausweis verschafft dir Autorität und Zutritt zu diversen Bereichen. Zeige die Marke immer, bevor du Zivilpersonen befragst.
Pistole
Es handelt sich um eine Sig Sauer P226 9mm Automatik. Von der Waffe darfst du nur im Notfall Gebrauch machen. Ansonsten wirst du bestraft und landest im schlimmsten Fall im Gefängnis.
Handschellen
Sie gehören zur Standardausrüstung. Natürlich darfst du sie nur benutzen, wenn es wirklich notwendig ist.
Telefon
Wenn du dienstliche Anrufe bekommst, kannst du sie an diesem Apparat entgegennehmen.
Pinnwand
Neben einigen für den Fall weniger interessanten Zetteln, z. B. mit den Adressdaten von John Amis, die du sowieso im PDA gespeichert hast, oder einem Handabdruck deiner Tochter findest du auch eine Karte von Shiloh aus dem Bürgerkrieg. Diese ist von enormer Wichtigkeit, da der Ortsname dein Computerpasswort ist.
Du kannst ihn benutzen, um z. B. E-Mails zu schreiben und Fotos von der Kamera herunterzuladen. Rechts neben dem Monitor steht ein Videorecorder. Im Verlauf des Spiels erhältst du eine Videokassette, die du dort abspielen kannst.
Fallakte
Du findest eine Akte auf deinem Schreibtisch. Es handelt sich um deinen aktuellen Fall, bei dem du einem Heroinring auf der Spur warst. Da du bald wichtigere Aufgaben bekommst, musst du sie später an deinen Partner abgeben.
Brief von deiner Ex-Frau
Er liegt auf deinem Schreibtisch, wenn du beim ersten Gespräch unentschlossen reagiert hast. Er enthält nur Hintergrundinformationen über dein Privatleben und ist sonst nicht von Interesse.
Laptop
Du legst Scullys Laptop nach der Rückkehr aus Everett vorübergehend auf einem Tisch ab. Bis er im Beweismittelschrank verschwindet, kannst du ihn noch zu entsperren versuchen.
Unwichtige Objekte
- 6 Bilder – an den Wänden rings um die Tür
- deine College-Abschlüsse als Bachelor und Master of Arts – an der Wand gegenüber dem Eingang
- 2 gerahmte Fotos - an der Wand gegenüber dem Eingang und auf dem Schreibtisch (zeigen deine Ex-Frau und deine Tochter)
- Klebebandspender – befindet sich auf dem Schreibtisch, kann benutzt werden, hat aber keine wirkliche Funktion im Spiel
- Tasse – steht auf dem Schreibtisch (siehe auch Easter Eggs)
Konferenzraum (Meeting Room)
Ausrüstungsschrank
Hier findest du eingangs einige deiner wichtigen FBI-Ausrüstungsgegenstände.
Fernglas
Das Fernglas gehört zur Standardausrüstung eines FBI-Agenten.
Taschenlampe
Sie gehört ebenfalls zur Standardausrüstung.
Dietrich
Jeder FBI-Agent besitzt so ein Werkzeug, um Schlösser öffnen zu können. Allerdings braucht man dafür einen Durchsuchungsbefehl oder einen begründeten Verdacht.
Nachtsichtgerät
Mittels Restlichtverstärkung kannst du damit im Dunkeln sehen.
Kamera
Diese Kamera ist ein Standardausrüstungsgegenstand. Sie hat eine Kapazität von 24 Bildern, die sowohl im Büro als auch zu Hause am Computer heruntergeladen werden können.
Werkzeuge zur Beweissicherung
In diesem Etui findest du alle Hilfsmittel zur Beweisaufnahme.
Foto von Smolnikoff
Du erhältst es im Gespräch mit Agent Cook am Morgen des 5. April. Smolnikoffs Foto scheint in mehreren Varianten zu existieren (siehe auch Easter Eggs).
Unwichtige Objekte
- 3 alte Fahndungsfotos – hängen an der Wand hinter der Kaffeemaschine (Es handelt sich um den Serienbankräuber Willie Sutton, den Gewaltverbrecher und Mörder Robert F. Stroud und einen mysteriösen Ben „Big Al“ Bernay.)
- 1 Packung mit Donuts – auf der Mikrowelle neben der Kaffeemaschine
- 2 Aktenschränke – können nicht geöffnet werden
- Pinnwand – hängt an der Wand zwischen den beiden Türen des Raumes, 14 angepinnte Zettel können betrachtet werden (am besten von der gegenüberliegenden Seite des Zimmers aus) (siehe auch Easter Eggs)
- Klemmbretter – können von der Seite aus betrachtet werden
Cooks Büro (Agent Office)
Unwichtige Objekte
- zwei alte Ausgaben der Zeitschrift „The Experimenter“ (Oktober und November 1925) – hängen an der Wand neben der Tür
- ein Werbeplakat für das meistverkaufte Zenith-Radio von 1937 – hängt an der von der Tür aus linken Wand, Ober- und Unterseite können getrennt betrachtet werden
- Skorpion und Tasse auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist (zur Tasse (siehe auch Easter Eggs))
- Elektronenröhren auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
- altes Zenith-Radio auf dem Schrank und Kopfhörer leicht dahinter an der Wand – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
- Inhalt des Schrankes – kann betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
Shanks’ Büro (Director’s Office)
Ordner
Diese Mappe mit Informationen zum Verschwinden von Mulder und Scully kommst du von Skinner, nachdem du das Büro von Shanks betreten hast. Du kannst die Mappe durchblättern.
Reiseantrag
Frage Skinner, woran Mulder und Scully gearbeitet haben, bevor sie verschwanden. Er überreicht dir daraufhin dieses Dokument.
Foto von Mulder und Scully
Dieses Bild befindet sich in dem Ordner zum Fall der Agenten. Wenn du diesen durchblätterst, kannst du das Foto herausnehmen. – siehe auch Easter Eggs
Unwichtige Objekte
- FBI-Emblem und Auszeichnung – hängen an der Wand
- Schneekugelsammlung – auf der seitlichen Fensterbank, kann betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist (siehe auch Easter Eggs)
- Bilder von Präsident Bill Clinton und FBI-Direktor Louis Freeh – an der hinteren Wand, können betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist
- Shanks’ Collegeabschluss als Bachelor of Arts – an der hinteren Wand, kann betrachtet werden, wenn Shanks nicht im Zimmer ist
- mehrere Landkarten – im kleinen Nachbarraum
Comity Inn
Wenn du dir den Reiseantrag der beiden Agenten genauer ansiehst, wird dieser Ort auf deiner Karte eingezeichnet. Es handelt sich um das Motel, in dem sie abgestiegen sind.
Rezeption
Unwichtige Objekte
- Handzettel – Werbung für den Fairfield Zoo (siehe auch Easter Eggs)
- Klingel - Falls die Rezeption nicht besetzt ist, kannst du damit nach der Empfangsdame läuten. Du solltest dies aber unterlassen, wenn sie bereits anwesend ist.
Mulders Zimmer
Mulders Nachttisch
Auf dem Nachttisch steht ein Telefon, dass dich auf die Idee bringt, nach den Telefonaten der Agenten zu fragen. Außerdem liegt hier das Buch „Aus dem Weltall“ herum.
Buch „Aus dem Weltall“
Das Buch von Jose Chung (Originaltitel: „From Outer Space“) kannst du dir zumindest in Auszügen durchlesen. Im Spiel soll es eigentlich an die Rezeptionistin zurückgegeben werden, von der Mulder es sich offensichtlich ungefragt ausgeborgt hat. Man kann aber auch noch mehrere Easter Eggs damit aktivieren.
Fallakte
Die Akte zu dem Fall, den die beiden Agenten gerade bearbeitet haben, liegt auf dem Bett. Sie enthält einen Hinweis zu einem Lagerhaus am Hafen, das Mulder und Scully untersucht haben. – siehe auch Easter Eggs
Unwichtige Objekte
- Zeitschrift: „The Magic Bullet“ – siehe auch Easter Eggs
- Sonnenblumenkerne – befinden sich im Aschenbecher auf der Kommode (siehe auch Easter Eggs)
- Fernseher – kann eingeschaltet werden, worauf ein Ausschnitt aus den Keystone Kops läuft (siehe auch Easter Eggs)
- Wodkaflasche – steht auf dem Fernseher (siehe auch Easter Eggs)
- Speisekarte – befindet sich auf dem kleinen Tisch neben dem Bad (siehe auch Easter Eggs)
Scullys Zimmer
Laptop
Scullys Laptop befindet sich auf dem runden Tisch. Du kannst das Gerät zwar starten, aber ohne das entsprechende Passwort kommst du nicht an die gespeicherten Daten heran.
Unwichtige Objekte
- Fernseher – siehe oben
- Kommode – darauf liegt eine Bibel
- Bibel – siehe auch Easter Eggs
Lagerhaus am Hafen von Seattle
Das Lagerhaus wird zugängig, wenn du die angerufenen Telefonnummern aus dem Motelzimmer überprüfst.
außen
Vorhängeschloss
Die Lagerhalle ist mit einem Vorhängeschloss gesichert. Du musst es mit deinem Dietrich knacken. Am Abend des ersten Tages musst du dir auf gleiche Art und Weise an der Hintertür Zugang verschaffen.
diverse Fahrzeuge
Zu verschiedenen Zeiten sind Fahrzeuge am Lager abgestellt. So taucht nach der Durchsuchung des Lagerhauses ein Boot namens Agrippa am Dock auf (siehe unten). Vor der Abfahrt sehen Skinner und Willmore dann eine Limousine, aus der heraus sie beobachtet werden. Bei den nächtlichen Überwachungsaktionen taucht einmal ein Fahrzeug mit ein paar mysteriösen Gestalten auf, die im Lagerhaus herumwühlen, ein anderes Mal ist ein Truck hier geparkt, den du näher unter die Lupe nehmen kannst (siehe unten). Am 3. April befindet sich hier ein Tatort. Deshalb musst du deinen Wagen hinter einem Polizeiauto und dem Transporter des Gerichtsmediziners abstellen.
nur am 3. April
Leiche
Sie ist der Grund deines erneuten Besuchs am zweiten Tag. Du kannst sie zwar näher betrachten, aber nichts weiter mit ihr anstellen, da das Sache der Beamten vor Ort ist.
Zigarettenkippe
Neben dem Opfer liegt eine Zigarettenkippe, die seltsamerweise von derselben Marke ist, wie die, die du im Lagerhaus gefunden hast. Leider kannst du sie nicht mitnehmen, da die Beamten vor Ort sie schon als Beweismittel markiert haben.
Unwichtige Objekte
- Tuch mit den Habseligkeiten des Opfers - liegt am zweiten Tag neben der Leiche auf dem Steg, darauf fallen zwei Spielsteine mit chinesischen Schriftzeichen auf
- Spielsteine - siehe Easter Eggs
innen
Holzkisten
Sie stehen im Erdgeschoss, direkt rechts vom Eingang (nach unten schauen). Mit bloßen Händen kannst du sie allerdings nicht öffnen, du benötigst ein Brecheisen. Im Inneren der Kisten findest du nur schwarzes Pulver.
Schwarzes Pulver
Zur Untersuchung kannst du eine Probe davon mit dem Beweissicherungsset abfüllen.
Blutfleck
Er befindet sich auf dem Fußboden im Erdgeschoss der Lagerhalle (auf der gleichen Höhe wie die Kisten nur etwas weiter hinten im Raum).
Blutprobe
Du erhältst sie, wenn du mit den Beweissicherungswerkzeugen eine Probe vom Blutfleck nimmst.
Pfosten
In einem Pfosten oberhalb des Blutflecks steckt ein Projektil.
Projektil
Die Kugel kann mit den Werkzeugen zur Beweissicherung extrahiert werden.
Zigarettenkippe
Sie liegt auf dem Boden (vom Eingang aus gesehen rechts von der Blutpfütze) und kann mit den Beweissicherungswerkzeugen aufgenommen werden. Es handelt sich um die Marke „Morley“.
Brecheisen
Es liegt in einem offenen Werkzeugkasten im stockfinsteren Obergeschoss.
Versteck im Boden
Hier haben die verdächtigen nächtlichen Besucher irgendetwas versteckt, das sie hervorholen und abtransportieren. Du kannst es leider erst nach dieser Aktion untersuchen, aber dann ist es natürlich leer.
Unwichtige Objekte
- leere Fässer - befinden sich im großen Lagerraum
- 2 leere Schränke (einer davon ein Safe) – befinden sich im kleinen Büro, das sich Skinner vornimmt
- Schreibtisch – befindet sich ebenfalls im Büro, die Gegenstände und Geräte darauf können näher betrachtet werden
- Telefon - befindet sich ebenfalls im Büro, funktioniert aber nicht mehr
Agrippa
Das Schiff befindet sich erst hier, wenn du die Lagerhalle gründlich untersucht hast. Durchsuchen kannst du es erst ab dem zweiten Tag, wenn Wong nicht mehr anwesend ist.
Schrank
Er befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine und kann geöffnet werden. Darin bewahrt Wong seine Medikamente auf.
Tabletten
Sie befinden sich im Schrank und können näher untersucht werden, worauf sie Willmore ein weiteres Gesprächsthema liefern. Offensichtlich handelt es sich um starke verschreibungspflichtige Schmerzmittel in Großpackungen, die Wong sich sicherlich nicht in der Apotheke besorgt hat.
Regenjacke
Sie liegt auf der linken Seite der Führerkabine und kann untersucht werden. Auf ihr steht der Name „Tarakan“. Du kannst sie zwar nicht mitnehmen, sie liefert dir aber ein sehr wichtiges Gesprächsthema für die weiteren Ermittlungen.
Unwichtige Objekte
- Kerzen
- Bonbons
- Fernglas
- Chinesisches Symbol
- Funkgerät
- Echolot
- aufgehängtes, undefinierbares Zeug
- Banknoten – befinden sich in einer Kiste am Boden, tragen die Bezeichnung „Hell Bank Note“, es handelt sich also offensichtlich um „Höllengeld“ (siehe Easter Eggs)
- toter Frosch - liegt unterhalb des Schranks (ebenfalls eine Anspielung auf „Höllengeld“)
- Pandafigur - steht am Boden neben der Tür
Truck
Bei der zweiten nächtlichen Observation des Lagerhauses parkt ein Truck hier, den du näher untersuchen solltest. Aber lass dich bloß nicht erwischen!
Handschuhfach
Darin findest du eine wichtige, zusammengeknüllte Notiz.
Notiz
Zwei Nummern sind darauf zu lesen, die sofort in deinem Fallordner landen.
Unwichtige Objekte
- Zündschlüssel – Seine Benutzung ruft den Fahrer des Fahrzeugs auf den Plan, der dich eiskalt umbringt. auf keinen Fall betätigen!
- Werbeschild - befindet sich außen an der Beifahrertür des Trucks (Name der Spedition)
Polizeilabor
Im Polizeilabor wartet dein Kumpel Amis ständig auf neue spannende Beweisstücke zur Untersuchung.
Unwichtige Objekte
- Pinnwand – befindet sich neben der Tür (siehe auch Easter Eggs)
Craigs Apartment
Hier wohnst du. Dein Apartment musst du meist erst dann aufsuchen, wenn es an diesem Tag nichts mehr zu tun gibt. Dann kannst du dich hier auch schlafen legen und den Tag beenden.
außen
Unwichtige Objekte
- Notiz des Vermieters - hängt an Apartment 13 gegenüber deiner Wohnung
Wohnzimmer
Computer
Er steht auf dem Schreibtisch. Du kannst von hier aus auf die FBI-Datenbank zugreifen.
Faxgerät
Zwischen den Behörden werden Informationen häufig noch per Fax übermittelt.
Fax
Du bekommst ein oder mehrere Faxe über dein Faxgerät übermittelt. Solange du sie noch jemandem zeigen musst, sind sie als Extraobjekt im Inventar abgelegt, danach verschwinden sie in der Fallakte.
Fernseher/Videorecorder
Im Fernsehen laufen normalerweise immer gerade die Keystone Kops (siehe auch Easter Eggs). Astadourian nutzt den Videorecorder später im Spiel, um Willmore das Video von der Tankstelle in Charno vorzuspielen.
Anrufbeantworter
Im Laufe des Spiels verpasst Agent Willmore mehrere Anrufe, die hier abgehört werden können. Am wichtigsten ist dabei der von Mr. X, der gerade beim Streitgespräch mit Astadourian eingeht.
Unwichtige Objekte
- hoher Kistenstapel
- 2 Familienfotos – stehen auf dem Fensterbrett
- Bärenfigur - steht auf dem Fensterbrett
- Scheidungspapiere – liegen auf dem Sofa und können durchgelesen werden
- Briefumschlag – liegt auf dem Sofa bei den Scheidungspapieren und kann geöffnet werden, darin befindet sich eine von Willmore geschriebene Kurzgeschichte, die offenbar vom Verlag abgelehnt wurde (siehe auch Easter Eggs)
- Hi-Fi-Anlage – kann eingeschaltet werden, um Craigs Musikgeschmack kennenzulernen (Hier können drei Musikstücke der Band Moon aus Vancouver angehört werden. Es handelt sich um Flying, UFO... Soul Control und Rain, Rain)
- 2 Bilder an den Wänden und 1 herumstehendes Bild von Abraham Lincoln
- Buchstapel – liegt auf dem Schreibtisch
- Bild von Elizabeth – hinter dem Buchstapel auf dem Schreibtisch
- 3 für Craig gemalte Kinderbilder - befinden sich hinter dem Computer
Flur
Unwichtige Objekte
- Bild von Jean Sibelius
Küche
Unwichtige Objekte
- Schlüssel und Musikkassette – liegen auf dem Küchentisch (bei dem Album handelt es sich um Martian Tangos von Deb Seymour)
- Kaffeemaschine und Kaffee
- Cracker und Bierflaschen
- Geschirr – ist trotz aller Junggesellenvorurteile abgewaschen
- Whiskyflasche
- Küchenschrank - kann geöffnet werden, darin befinden sich Frühstückscerealien
- Poster der Comedy-/Kabarettshow Insomni-Acts - hängt am Kühlschrank
- Kühlschrank – steht in der Küche und kann geöffnet werden (siehe auch Easter Eggs)
Bad
Unwichtige Objekte
- Ramones-Poster – siehe auch Easter Eggs
- Spiegel – hier kannst du dich selbst betrachten und außerdem mit einem Blick nach unten Zahnpasta, Rasiercreme und Seife begutachten
Schlafzimmer
Bett
Du kannst dich erst hinlegen, wenn du alle Aufgaben des aktuellen Tages abgeschlossen hast.
Unwichtige Objekte
- Kleiderschrank
- Krawatten – liegen auf der Kommode
- Bild - steht auf der Kommode
- Ramones-Poster
- Umzugskisten – stehen unterhalb des Ramones-Posters
- Tagebuch – liegt auf dem Nachttisch und kann gelesen werden
Tarakan
Obwohl das Schwimmdock der Tarakan laut Hafenmeister gar nicht weit vom Lagerhaus entfernt sein soll, befindet es sich auf der anderen Seite der Elliott Bay, was einen Fußmarsch von über 2 Stunden bedeuten würde.
Metallkiste
Sie befindet sich im Frachtraum der Tarakan und kann geöffnet werden. Darin befindet sich eine merkwürdige Bleikugel.
Bleikugel
Diese seltsame große Kugel befindet sich in einer Kiste im Frachtraum der Tarakan und kann mitgenommen werden.
Safe
In der Kajüte des Zahlmeisters befindet sich ein offener Safe, in dem eine Gehaltsliste liegt.
Logbuch
Es liegt auf dem Tisch in der Kapitänskabine und kann mitgenommen und gelesen werden. Alle Eintragungen sind aber auf Russisch.
Gehaltsliste
Sie befindet sich in einem offenen Safe in einer Kabine der Tarakan und kann mitgenommen werden. Auch sie ist natürlich auf Russisch.
Menschliche Schemen
Sie befinden sich an der Außenwand zum Pier hin auf dem Mitteldeck und sind kein Objekt im eigentlichen Sinn, da man sie nicht anklicken und betrachten kann. Du musst aber zumindest an ihnen vorbeilaufen, um den entsprechenden Gesprächspunkt zu erhalten.
Fingerabdrücke
Sie befinden sich auf dem Schreibtisch des Führerhauses auf der Tarakan.
Holzkisten
Sie befinden sich im Frachtraum und können betrachtet werden. Darauf ist das Bild eines Adlers.
Unwichtige Objekte
- diverse Brandstellen am Bug
- Namenszug auf dem Schiffsrumpf
- Bedienpult mit verschiedenen Instrumenten – befindet sich auf der Brücke, mehrere Stellen können näher betrachtet werden
Gerichtsmedizin
Nachdem du zur Gerichtsmedizin gerufen wurdest, kannst du diesen beklemmenden Ort aufsuchen. Wenn es eine Leiche zu untersuchen gibt, wird dich die Gerichtsmedizinerin hier über ihre Erkenntnisse informieren.
Arbeitstisch
Am ersten Tag eine sehr blutige Angelegenheit, aber hier liegt auch die Patrone, die Wong getötet hat herum.
Patrone
Sie liegt beim ersten Besuch zwischen den blutigen Schalen mit dem Tumorgewebe auf dem Arbeitstisch. Du kannst die Gerichtsmedizinerin darauf ansprechen und sie zur ballistischen Untersuchung geben lassen. (Diese wird aber auch ohne dein Zutun ausgeführt.)
Unwichtige Objekte
- Leiche
- Röntgenbilder
- Schrank mit konservierten Präparaten - eine konservierte Hand kann noch näher betrachtet werden (siehe auch Easter Eggs)
- Computer und Telefon
- Schrank mit Schädel
- Chemikalienschrank
- Wagen mit Gerätschaften
- 4 Kühlfächer für Leichen - befinden sich in der der Tür zum Obduktionsraum gegenüberliegenden Wand, können betrachtet, aber nicht geöffnet werden
- Pinnwand – befindet sich im Vorraum, hier hängen diverse Formulare und Notizen, die näher betrachtet werden können
- Keksdose – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
- Schädel mit Zigarre - Dieser makabre Briefbeschwerer befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum. Er dient zur Aufbewahrung einer Rolle mit Aufklebern zur Kennzeichnung von biologischem Gefahrgut (ein paar davon hängen auch an der Pinnwand).
- eingerahmter Spruch – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum neben dem Schädel (Es handelt sich um ein Zitat des Philosophen Ralph Waldo Emerson.)
- Beweismittelschrank – befindet sich im Vorraum
Gordons Transportdienst
Mehrere Hinweise führen dich später im Spiel zu dieser ominösen Transportfirma.
Schaufel
Sie befindet sich im Raum gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden.
Werkzeugkasten
Er kann näher betrachtet werden. Drinnen liegt u. a. ein Drahtschneider.
Drahtschneider
Er liegt im Werkzeugkasten und kann mitgenommen werden.
Abrechnungsbuch
Das Buch liegt im Büro gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden. Dies solltest du aber erst als letztes tun, da du damit einen Angriff auslöst.
Aktenschrank
Zunächst scheint der Aktenschrank im Nebenzimmer bedeutungslos, aber wenn ihr beide dort eingeschlossen seid, entdeckt Astadourian eine Bombe darin, die in nicht einmal zwei Minuten hochgehen wird.
Bombe
Du hast keine Ahnung eine Bombe zu entschärfen und diese hier scheint ein besonders robustes Modell zu sein. Also: Lass die Finger davon!
Feueralarm
Wenn du den Feueralarm neben der verschlossenen Tür betätigst, wird zwar die Sprinkleranlage ausgelöst, aber leider auch die Bombe.
Fenster
Diese Fenster lassen sich auch mit brachialer Gewalt nicht öffnen. Du musst einen anderen Ausweg finden.
Gitter
Das Gitter befindet sich links neben dem Kühlschrank. Du siehst es, wenn du nach unten schaust. Mit der Schaufel kannst du es entfernen und einen Weg nach draußen finden.
Unwichtige Objekte
- Schreibtisch – es handelt sich laut dem sehr diskreten Schild um den Arbeitsplatz des Chefs
- 2 Pinnwände – befinden sich an den Wänden links und rechts des Schreibtischs und können (die rechte sogar an mehreren Stellen) näher betrachtet werden, eine Tabelle mit den Baseballergebnissen der Seattle Studs kann noch genauer unter die Lupe genommen werden
- 2 T-Shirts – befinden sich links und rechts der linken Pinnwand, auch hier ist eins der Seattle Studs dabei
- Akten - befinden sich im Regal über der rechten Pinnwand
- Ablagen - befinden sich im Regal über den Akten
- Kühlschrank – befindet sich im anderen Zimmer
- Aktenschränke – befinden sich im anderen Zimmer
- Aktenboxen und weitere Akten – befinden sich auf den Aktenschränken
Smolnikoffs Lagerhaus
Dank Cooks Übereifer musst du die Schmuggler in ihrem Lagerhaus ohne jegliche Verstärkung überrumpeln.
Lohnliste
Sie befindet sich im Erdgeschoss auf einem Tisch in der Ecke und beweist Smolnikoffs Verbindung zu James Wong.
Smolnikoffs Pistole
Sie liegt im Erdgeschoss zwischen den Kisten (seltsamerweise erst nachdem du Smolnikoff das erste Mal befragt hast!) und kann mitgenommen werden.
Unwichtige Objekte
- Klemmbrett – befindet sich im Erdgeschoss, der Name „Tarakan“ ist in kyrillischer Schrift darauf zu lesen
- schwarzer Adler – befindet sich im Erdgeschoss und im Versteck an diversen Kisten
- 3 Gemälde – befinden sich in je einer Kiste im Erdgeschoss am Eingang und in Smolnikoffs Versteck
Zum Ende des Spiels hin ruft dich ein mysteriöser Informant an diesen abgelegenen und verlassenen Ort.
Stichwaffe
Dieses Stilett bekommst du im Gespräch mit Mr. X. – siehe auch Easter Eggs
Presbyterianisches Krankenhaus
In diesem Krankenhaus befindet sich eine namenlose Patientin, die du vor ihrer Entlassung unbedingt noch aufsuchen sollst.
Rangierbahnhof
Du findest zwar schon in Charno Hinweise, die dich zu diesem Rangierbahnhof führen, allerdings kommst du erst kurz vorm Ende des Spiels dazu, diesen nachzugehen.
Telefonmast
Du kannst hinaufklettern. – siehe auch Easter Eggs
Waggon
Der Waggon kann erst näher betrachtet werden, wenn die Nummer mit dem Fernglas entdeckt wurde. Er hat offensichtlich vor kurzem gebrannt.
Waggontür
Die Tür des verrußten Waggons lässt sich öffnen.
Videokassette
Dieses Videoband bekommst du vom Obdachlosen.
Unwichtige Objekte
- verrußte Tische und Regale – befinden sich im verdächtigen Waggon (siehe auch Easter Eggs)
Rauchs Haus
In Alaska gilt es zunächst das Haus von Jonathan Rauch aufzusuchen, der mit Mulders Verschwinden in Zusammenhang steht.
Haustüren
Das Haus hat mehrere Eingänge, über die du hinein gelangen kannst.
Schreibtisch
Er befindet sich im Obergeschoss und kann näher betrachtet werden. Du siehst dort ein Spielzeugskelett an der Decke hängen.
Spielzeugskelett
Es hängt über dem Schreibtisch. Du kannst an der Kette ziehen, an der es aufgehängt ist. Dadurch öffnest du eine Klappe mit einer Leiter, die zum Dachboden führt.
Unwichtige Objekte
- Landkarte – befindet sich in der Küche
Geheimbasis in Alaska
Die Geheimbasis wird im Spiel auf der Karte und auch beim Betreten nur mit ihren Koordinaten benannt. Hier kommt es zum großen Finale.
Türen
Du kannst einige Türen hier öffnen.
Computer
Mehrere Computer in der Einrichtung können benutzt werden. Die meisten Menüpunkte sind zwar passwortgeschützt, aber die Karte der Geheimbasis lässt sich zumindest abrufen. Ein Computer steht z. B. gleich in dem kleinen Büro (3) direkt rechts vom Eingang.
Elektroschocker
Er liegt im Labor und kann benutzt werden. Wenn du dies tust, rufst du deinen gar nicht mehr netten Kollegen Cook auf den Plan, gegen den du ihn gleich erneut einsetzen musst.
Stromversorgung
Sie befindet sich an der Steuerungseinheit im kleinen Kontrollraum und kann näher betrachtet werden. Daran befindet sich ein grüner Knopf, mit dem der Strom an- und abgeschaltet werden kann.
Grüner Knopf
Er befindet sich auf der linken Seite der Armaturen im kleinen Kontrollraum und kann benutzt werden. Er dient dem An- und Abschalten des Stroms für die Isolationskammer.
Rote Knöpfe
Diese zwei Knöpfe befinden sich an den Türen der Isolationskammer und können benutzt werden. Damit öffnest und schließt du die Türen der Kammer.
Schwarzer Knopf
Der Knopf befindet sich im zentralen Kontrollraum und kann benutzt werden. Dieser Knopf öffnet die von Scully erwähnte Sicherheitstür.
Sicherheitsschlüssel
Er steckt im Schloss am Zugang zu einem geheimen Raum und sollte schleunigst abgezogen werden. Seltsamerweise hast du ihn hinterher aber nicht im Gepäck.
Unwichtige Objekte
- verbrannte Soldaten – liegen überall in der Basis herum
HyperBole Studios
Du kannst dir die Heiligen Hallen anschauen, in denen dieses Spiel entstanden ist. Nähere Informationen hierzu unter Easter Eggs.
keinem Raum zugeordnet
Zu Spielbeginn bereits im Inventar
Mobiltelefon
Das Telefon hast du bereits von Beginn an in deiner Tasche.
PDA
Über deinen PDA (Persönlicher Digitaler Assistent) kannst du unkompliziert zu den verschiedenen Handlungsorten reisen. Außerdem dient das Gerät zum Sammeln diverser Notizen, die automatisch aufgenommen werden und per E-Mail verschickt werden können. Eine integrierte Datenbank speichert verschiedenste Adressinformationen.
an verschiedenen Orten verfügbar
Auto
An manchen Orten kannst du auch dein Auto direkt benutzen. In diesem Fall wird ebenfalls das PDA eingeblendet und du kannst dir dein Ziel darüber aussuchen.