Logo: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Logo''' ist eine bildungsorientierte funktionale [[Programmiersprache]], die 1967 von [https://de.wikipedia.org/wiki/Daniel_G._Bobrow Daniel G. Bobrow], [https://en.wikipedia.org/wiki/Wally_Feurzeig Wally Feurzeig <small>(en)</small>], [https://de.wikipedia.org/wiki/Seymour_Papert Seymour Papert] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Cynthia_Solomon Cynthia Solomon] entworfen wurde. Logo ist leicht zu erlernen und war vor allem in den 1980er Jahren verbreitet, also zur Zeit der [[Heimcomputer]]. | '''Logo''' ist eine bildungsorientierte funktionale [[Programmiersprache]], die 1967 von [https://de.wikipedia.org/wiki/Daniel_G._Bobrow Daniel G. Bobrow], [https://en.wikipedia.org/wiki/Wally_Feurzeig Wally Feurzeig <small>(en)</small>], [https://de.wikipedia.org/wiki/Seymour_Papert Seymour Papert] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Cynthia_Solomon Cynthia Solomon] entworfen wurde. Logo ist leicht zu erlernen und war vor allem in den 1980er Jahren verbreitet, also zur Zeit der [[Heimcomputer]]. | ||
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Version vom 7. April 2023, 11:25 Uhr
Logo ist eine bildungsorientierte funktionale Programmiersprache, die 1967 von Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig (en), Seymour Papert und Cynthia Solomon entworfen wurde. Logo ist leicht zu erlernen und war vor allem in den 1980er Jahren verbreitet, also zur Zeit der Heimcomputer.
Quellenangabe
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Logo (Programmiersprache) aus der freien Enzyklopädie Wikipedia (Abgerufen: 7. April 2023, 12:25 UTC) und steht unter der Lizenz Creative Commons Attribution/Share Alike. Dies ist eine gekürzte Variante des Originalartikels, den vollständigen Artikel findest du unter obigem Link. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar, dort kann man den Artikel bearbeiten.