A Game of Concentration: Unterschied zwischen den Versionen

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== Überblick ==
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Die Regeln sind analog zum typischen Memory. Die Spieler müssen abwechselnd jeweils 2 Felder aufdecken und dabei versuchen, Pärchen gleicher Zahlen zu finden. Wurde kein Pärchen aufgedeckt, werden die Felder wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wer die meisten Pärchen findet, hat am Ende gewonnen.
Die Regeln sind analog zum typischen Memory. Die Spieler müssen abwechselnd jeweils 2 Felder aufdecken und dabei versuchen, Pärchen gleicher Zahlen zu finden. Wurden zwei unterschiedliche Karten gewählt, werden die Felder wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wer nach dem kompletten Aufdecken aller Karten die meisten Pärchen gefunden hat, ist der Sieger.


== Geschichte ==
== Geschichte ==

Version vom 7. November 2021, 08:33 Uhr


A Game of Concentration
A Game of Concentration Cover.jpg
auch bekannt als: Concentration
Hunt & Score
Memory Match
Firma: Atari
Sears (Memory Match)
Entwickler: Jim Huether
System: Atari 2600
Publikation: 1978
Sprache: Englisch
Genre: Logikspiel, Memory
Ansicht: 2D
Spieleranzahl: 1 – 2
Artikelautoren: WikiAdmin

Bei dem Spiel A Game of Concentration [ə ˈɡɛɪ̯m əv ˌkɑːnsənˈtreɪʃən] (dt. Ein Konzentrationsspiel) (auch bekannt als Concentration) aus dem Jahr 1978 handelt es sich um ein einfaches Zahlenmemory für den Atari 2600.

Überblick

Die Regeln sind analog zum typischen Memory. Die Spieler müssen abwechselnd jeweils 2 Felder aufdecken und dabei versuchen, Pärchen gleicher Zahlen zu finden. Wurden zwei unterschiedliche Karten gewählt, werden die Felder wieder verdeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wer nach dem kompletten Aufdecken aller Karten die meisten Pärchen gefunden hat, ist der Sieger.

Geschichte

Cover von Memory Match

Das Spiel wurde ursprünglich von Jim Huether für die Firma Atari entwickelt. Es wurde einmal mit einem grünen Einleger unter obigen Namen, aber auch mit einem roten Einleger unter dem Namen Hunt & Score [ˈhʌnt ənd ˈskɔːr] (dt. Jagen & Punkten) mit der gleichem Bildaufdruck verkauft.

Später wurde es von der Firma Sears für die Sears Video Arcade (einen Atari-2600-Klon) unter dem Namen Memory Match [ˈmɛmɚri ˈmætʃ] erneut veröffentlicht.

Gameplay

Du kannst ein Spiel in einer Matrix aus 16 oder aus 30 Feldern spielen. Benutzt wird dafür ein spezieller Keyboard-Controller, der mit den meisten Emulatoren nicht emuliert werden kann, da es nur eine Handvoll Spiele gab, die ihn überhaupt unterstützten.

Der Spieler muss die Zifferntaste für das jeweilige Feld drücken und mit Enter bestätigen. So lange ein Spieler korrekte Pärchen aufdeckt, darf er weiterspielen. Als Handicap können für beide Spieler unterschiedliche Schwierigkeitsgrade eingestellt werden, sie sich dahingehend äußern, dass der Spieler entweder nur einen Punkt oder zwei Punkte für das Finden eines Pärchens bekommt. Außerdem gibt es Spielvariationen, in denen mit Jokern gearbeitet wird, die dann für jede beliebige Karte im Pärchen stehen können.

Insgesamt gibt es also 8 verschiedene Memory-Varianten zu spielen (1 oder 2 Spieler, mit oder ohne Joker und auf 16 oder 30 Feldern).

Meinung zum Spiel

Eine alte Memoryvariante halt, da lässt sich nicht viel dazu sagen. Hervorzuheben sind eigentlich nur die verschiedenen Spielmodi und das sehr spezielle Eingabegerät. – WikiAdmin

Screenshots

Weblinks

sega-16.com – Interview mit Jim Huether (englisch)

Quellenangabe

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel A Game of Concentration(en) aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der Lizenz Creative Commons Attribution/Share Alike. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar, dort kann man den Artikel bearbeiten.