Ambermoon – Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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||mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds
||mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds
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||stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder
||stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder
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||erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod
||erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod
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||erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf
||erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf
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||erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds
||erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds
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||heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder
||heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder
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||neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen
||neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen
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||mindert die Panik eines Gruppenmitglieds
||mindert die Panik eines Gruppenmitglieds
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||heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung
||heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung
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||neutralisiert die Vergiftung der Gruppe
||neutralisiert die Vergiftung der Gruppe
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||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
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||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
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||vernichtet alle untoten Gegner
||vernichtet alle untoten Gegner
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||beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds
||beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds
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||heilt die Gruppe von Krankheiten
||heilt die Gruppe von Krankheiten
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||beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern
||beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern
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||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
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||erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum
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||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
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||mindert die Panik aller Gruppenmitglieder
||mindert die Panik aller Gruppenmitglieder
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||beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds
||beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds
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||lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
||lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
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||löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds
||löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds
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||erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod
||erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod
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||erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung
||erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung
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||erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod
||erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod
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||heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia
||heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia
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||vertreibt einen untoten Gegner
||vertreibt einen untoten Gegner
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||setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum
||setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum
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Zeile 279: Zeile 250:
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||vernichtet einige untote Gegner
||vernichtet einige untote Gegner
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||schützt die Gruppe vor Magie
||schützt die Gruppe vor Magie
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||schützt die Gruppe vor Magie
||schützt die Gruppe vor Magie
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Zeile 314: Zeile 282:
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||versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position
||versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position
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Zeile 322: Zeile 289:
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||erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration
||erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration
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Zeile 330: Zeile 296:
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||nimmt einen Fluch von einem Gegenstand
||nimmt einen Fluch von einem Gegenstand
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Zeile 338: Zeile 303:
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||ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste
||ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste
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Zeile 346: Zeile 310:
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||positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen<br />negativ: Gegenstand wird zerstört
||positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen<br />negativ: Gegenstand wird zerstört
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Zeile 354: Zeile 317:
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||schädigt ein gegnerisches Monster
||schädigt ein gegnerisches Monster
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Zeile 362: Zeile 324:
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||erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde
||erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde
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Zeile 370: Zeile 331:
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||erzeugt magisches Licht
||erzeugt magisches Licht
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Zeile 378: Zeile 338:
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||lässt die Gruppe durch Falltüren schweben
||lässt die Gruppe durch Falltüren schweben
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Zeile 386: Zeile 345:
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||erzeugt magisches Licht
||erzeugt magisches Licht
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Zeile 394: Zeile 352:
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||entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
||entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
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Zeile 402: Zeile 359:
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||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
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||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
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Zeile 418: Zeile 373:
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||erzeugt magisches Licht
||erzeugt magisches Licht
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||erzeugt magisches Licht
||erzeugt magisches Licht
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Zeile 434: Zeile 387:
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||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
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Zeile 442: Zeile 394:
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||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
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Zeile 450: Zeile 401:
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||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
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|-
Zeile 458: Zeile 408:
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||erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie
||erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie
|-
|-
Zeile 466: Zeile 415:
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||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
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|-
Zeile 474: Zeile 422:
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||erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde
||erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde
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|-
Zeile 482: Zeile 429:
| align="center"|nein
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| align="center"|G
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||positiv: repariert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand
||positiv: repariert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand
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|-
Zeile 490: Zeile 436:
| align="center"|nein
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| align="center"|P
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||teleportiert die Gruppe in Blickrichtung
||teleportiert die Gruppe in Blickrichtung
|-
|-
Zeile 498: Zeile 443:
| align="center"|ja
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| align="center"|G
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||entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
||entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
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|-
Zeile 506: Zeile 450:
| align="center"|nein
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| align="center"|G
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||positiv: kopiert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand
||positiv: kopiert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand
|-
|-
Zeile 514: Zeile 457:
| align="center"|nein
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| align="center"|P
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||versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort
||versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort
|-
|-
Zeile 522: Zeile 464:
| align="center"|nein
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| align="center"|S
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||markiert einen Ort als Ziel für das „Wort der Rückkehr“
||markiert einen Ort als Ziel für das „Wort der Rückkehr“
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||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein
|-
|-
Zeile 549: Zeile 489:
| align="center"|nein
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| align="center"|S
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||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein
|-
|-
Zeile 557: Zeile 496:
| align="center"|nein
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| align="center"|P
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||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
|-
|-
Zeile 565: Zeile 503:
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| align="center"|G
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||prüft und identifiziert einen Gegenstand
||prüft und identifiziert einen Gegenstand
|-
|-
Zeile 573: Zeile 510:
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| align="center"|S
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||zeichnet eine magische Karte
||zeichnet eine magische Karte
|-
|-
Zeile 581: Zeile 517:
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||gibt der Gruppe einen magischen Kompass
||gibt der Gruppe einen magischen Kompass
|-
|-
Zeile 589: Zeile 524:
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| align="center"|S
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||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein
|-
|-
Zeile 597: Zeile 531:
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| align="center"|M
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||ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters
||ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters
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|-
Zeile 605: Zeile 538:
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| align="center"|S
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||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
|-
|-
Zeile 613: Zeile 545:
| align="center"|nein
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||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
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|-
Zeile 621: Zeile 552:
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| align="center"|S
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||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
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|-
Zeile 629: Zeile 559:
| align="center"|nein
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||vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten
||vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten
|-
|-
Zeile 637: Zeile 566:
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||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte
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|-
Zeile 645: Zeile 573:
| align="center"|nein
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||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein
|-
|-
Zeile 653: Zeile 580:
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| align="center"|P
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||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
|-
|-
Zeile 661: Zeile 587:
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| align="center"|P
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||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
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Zeile 680: Zeile 605:
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| align="center"|M
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||lässt einen Gegner unnatürlich altern
||lässt einen Gegner unnatürlich altern
|-
|-
Zeile 688: Zeile 612:
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||blendet einen Gegner
||blendet einen Gegner
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|-
Zeile 696: Zeile 619:
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| align="center"|R
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||verringert die LP einiger Gegner
||verringert die LP einiger Gegner
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|-
Zeile 704: Zeile 626:
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| align="center"|M
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||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
|-
|-
Zeile 712: Zeile 633:
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| align="center"|M
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||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
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|-
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| align="center"|A
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||verringert die LP aller Gegner
||verringert die LP aller Gegner
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|-
Zeile 728: Zeile 647:
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||verringert die LP einiger Gegner
||verringert die LP einiger Gegner
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Zeile 736: Zeile 654:
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| align="center"|A
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||verringert die LP aller Gegner
||verringert die LP aller Gegner
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Zeile 744: Zeile 661:
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| align="center"|R
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||verringert die LP einiger Gegner
||verringert die LP einiger Gegner
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|-
Zeile 752: Zeile 668:
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| align="center"|M
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||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
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|-
Zeile 760: Zeile 675:
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| align="center"|A
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||verringert die LP aller Gegner
||verringert die LP aller Gegner
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Zeile 768: Zeile 682:
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| align="center"|M
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||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
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|-
Zeile 776: Zeile 689:
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| align="center"|R
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||verringert die LP einiger Gegner
||verringert die LP einiger Gegner
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|-
Zeile 784: Zeile 696:
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| align="center"|M
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||versetzt einen Gegner in Panik
||versetzt einen Gegner in Panik
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|-
Zeile 792: Zeile 703:
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||verwirrt einen Gegner
||verwirrt einen Gegner
|-
|-
Zeile 800: Zeile 710:
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||infiziert einen Gegner mit einer Krankheit
||infiziert einen Gegner mit einer Krankheit
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|-
Zeile 808: Zeile 717:
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||lähmt einen Gegner
||lähmt einen Gegner
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Zeile 816: Zeile 724:
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| align="center"|R
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||verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters
||verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters
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|-
Zeile 824: Zeile 731:
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||verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters
||verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters
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|-
Zeile 832: Zeile 738:
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||löst einen Gegner in Staub auf
||löst einen Gegner in Staub auf
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Zeile 840: Zeile 745:
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||lässt einen Gegner einschlafen
||lässt einen Gegner einschlafen
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||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
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Zeile 856: Zeile 759:
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||vergiftet einen Gegner
||vergiftet einen Gegner
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||macht einen Gegner paranoid
||macht einen Gegner paranoid
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||versteinert einen Gegner
||versteinert einen Gegner
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||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
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Zeile 888: Zeile 787:
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||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
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Zeile 896: Zeile 794:
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||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
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Zeile 904: Zeile 801:
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||verringert die LP aller Gegner
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Version vom 4. November 2017, 11:02 Uhr



Auf dieser Seite finden sich alle Zaubersprüche zusammengefasst.

Beachte bitte, dass die Sprüche nur von bestimmten Klassen gelernt und ausgeführt werden können.

  • Weißmagie (Heilung): Heiler, Paladin
  • Graumagie (Alchemie): Alchemist, Ranger
  • Gelbmagie (Mystik): Mystiker
  • Schwarzmagie (Zerstörung): Schwarzmagier

Des Weiteren sind einige Zauber nur im Kampf anzuwenden. Das gilt zum Beispiel für Zauber, die Schaden verursachen. Andere Sprüche wiederum sind während des Kampfes nicht ausführbar.

Die Zauber wirken auf unterschiedliche Ziele:

  • C: ein Charakter der Party
  • P: die gesamte Party
  • M: ein Monster
  • A: alle Monster
  • R: eine Rotte von Monstern
  • G: ein Gegenstand
  • S: Spezialspruch

Weitere Abkürzungen:

  • SP: Spruchpunkte zum Ausführen des Zaubers
  • SL: Spruchlernpunkte zum Einprägen des Zaubers
  • LP: Lebenspunkte

Heilung

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Alterung heilen 50 12 nein C mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds
Alterung stoppen 100 15 nein P stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder
Asche wandeln 150 20 nein C erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod
Aufwecken 10 5 ja C erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf
Ausdauer kräftigen 50 15 ja C erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds
Blindheit heilen 20 8 ja P heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder
Drogen auflösen 25 10 nein C neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen
Furcht lösen 5 2 ja C mindert die Panik eines Gruppenmitglieds
Gift lösen 15 10 ja C heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung
Gift neutralisieren 25 12 ja P neutralisiert die Vergiftung der Gruppe
Große Heilung 100 30 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Hand auflegen 3 1 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Heiliges Wort 100 20 ja A vernichtet alle untoten Gegner
Irritation heilein 10 5 ja C beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds
Krankheit heilen 20 10 ja P heilt die Gruppe von Krankheiten
Lähmung heilen 30 10 ja P beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern
Leichte Heilung 15 5 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Massenheilung 150 20 ja P erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum
Mittlere Heilung 50 15 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Panik beseitigen 15 5 ja P mindert die Panik aller Gruppenmitglieder
Schatten lösen 8 3 ja C beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds
Schmerzen lindern 15 5 ja C lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
Starre lösen 15 5 ja C löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds
Staub wandeln 250 25 nein C erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod
Stein zu Fleisch 250 20 nein C erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung
Tote erwecken 100 15 nein C erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod
Verrücktheit heilen 100 15 nein C heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia
Vertreibe Untote 15 10 ja M vertreibt einen untoten Gegner
Wiederbelebung 250 30 nein P setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum
Zerstöre Untote 50 15 ja R vernichtet einige untote Gegner

Alchemie

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Anti-Magie-Sphäre 50 15 ja P schützt die Gruppe vor Magie
Anti-Magie-Wand 25 5 ja P schützt die Gruppe vor Magie
Blink 20 5 ja C versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position
Essen erschaffen 25 10 nein P erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration
Fluch beseitigen 100 20 nein G nimmt einen Fluch von einem Gegenstand
Flucht 50 15 nein P ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste
Gegenstand laden 250 20 nein G positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen
negativ: Gegenstand wird zerstört
Geisterwaffe 15 15 ja M schädigt ein gegnerisches Monster
Hast 25 5 ja C erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde
Imitierte Sonne 50 15 nein S erzeugt magisches Licht
Levitation 25 10 nein P lässt die Gruppe durch Falltüren schweben
Licht 5 2 nein S erzeugt magisches Licht
LP-Stehler 25 5 ja G entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
Magische Attacke 50 20 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
Magische Barriere 50 20 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
Magische Fackel 10 5 nein S erzeugt magisches Licht
Magische Laterne 25 10 nein S erzeugt magisches Licht
Magische Waffe 15 10 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
Magische Wand 30 15 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
Magischer Angriff 30 15 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
Magischer Globus 250 25 nein S erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie
Magischer Schild 15 10 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
Massenhast 50 10 ja P erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde
Repariere Gegenstand 100 15 nein G positiv: repariert einen Gegenstand
negativ: vernichtet einen Gegenstand
Sprung 50 10 nein P teleportiert die Gruppe in Blickrichtung
SP-Sauger 25 5 ja G entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
Verdoppele Gegenstand 250 25 nein G positiv: kopiert einen Gegenstand
negativ: vernichtet einen Gegenstand
Wort der Rückkehr 250 20 nein P versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort
Wort des Markierens 150 20 nein S markiert einen Ort als Ziel für das „Wort der Rückkehr“

Mystik

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Fallen finden 25 10 nein S zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein
Geheimtüren finden 25 10 nein S zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein
Hellsichtigkeit 30 20 nein P gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
Identifikation 50 15 nein G prüft und identifiziert einen Gegenstand
Kartenschau 50 15 nein S zeichnet eine magische Karte
Magischer Kompass 5 2 nein S gibt der Gruppe einen magischen Kompass
Monster finden 25 10 nein S zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein
Monster Wissen 5 3 ja M ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters
Mystische Karte I 25 10 nein S zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
Mystische Karte II 35 15 nein S zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
Mystische Karte III 45 20 nein S zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
Mystische Kartenzeichnung 100 25 nein S vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten
Mystischer Globus 250 25 nein S gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte
Personen finden 25 10 nein S zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein
Wahrheit sehen 60 30 nein P gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
Wissen 15 10 nein P gibt der Gruppe Hellsichtigkeit

Zerstörung

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Altern 15 5 ja M lässt einen Gegner unnatürlich altern
Blenden 15 10 ja M blendet einen Gegner
Donnerschlag 35 15 ja R verringert die LP einiger Gegner
Dreckschleuder 8 1 ja M verringert die LP eines Gegners
Eisball 100 20 ja M verringert die LP eines Gegners
Eisschauer 200 20 ja A verringert die LP aller Gegner
Eissturm 150 25 ja R verringert die LP einiger Gegner
Erdbeben 30 15 ja A verringert die LP aller Gegner
Erdrutsch 20 10 ja R verringert die LP einiger Gegner
Feuerball 60 15 ja M verringert die LP eines Gegners
Feuersäule 120 25 ja A verringert die LP aller Gegner
Feuerstrahl 25 10 ja M verringert die LP eines Gegners
Feuersturm 80 20 ja R verringert die LP einiger Gegner
Furcht 50 10 ja M versetzt einen Gegner in Panik
Irritation 10 5 ja M verwirrt einen Gegner
Krankheit 15 5 ja M infiziert einen Gegner mit einer Krankheit
Lähmen 10 5 ja M lähmt einen Gegner
Magischer Pfeil 15 10 ja R verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters
Magisches Geschoss 5 5 ja M verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters
Opfer auflösen 250 25 ja M löst einen Gegner in Staub auf
Schlaf 15 10 ja M lässt einen Gegner einschlafen
Steinschlag 15 5 ja M verringert die LP eines Gegners
Vergiften 15 5 ja M vergiftet einen Gegner
Verrücktheit 30 10 ja M macht einen Gegner paranoid
Versteinern 60 5 ja M versteinert einen Gegner
Wasserfall 50 15 ja M verringert die LP eines Gegners
Windheuler 25 10 ja M verringert die LP eines Gegners
Windteufel 12 5 ja M verringert die LP eines Gegners
Wirbelsturm 50 20 ja A verringert die LP aller Gegner