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Der '''Artikel des Monats Oktober 2017''' behandelt das Spiel [[Aardvark]].
Der '''Artikel des Monats November 2017''' behandelt das Spiel [[A Day in the Life of a Tupperware Salesman|A Day in the Life of a Tupperware Salesman (ZX80)]] für den [[Sinclair ZX80]].
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'''Aardvark''' [{{IPA|ˈɑːɹdˌvɑːɹk}}] (dt.: ''Erdferkel'') ist ein simples Labyrinthspiel von Bug-Byte nach dem Vorbild des [[Videospiel]]klassikers Snake.
'''A Day in the Life of a Tupperware Salesman''' für den ZX80 ist ein nicht ganz ernst zu nehmendes Textadventure aus dem Jahr 1995.


'''Inhalt'''
'''Inhalt'''


Erdferkel haben es auch nicht leicht. Das will uns dieses kleine Labyrinthspielchen beweisen. Du bist ein Erdferkel, und du hast Hunger. Erkunde also mit deiner Zunge den Ameisenbau und friss, was du kriegen kannst.
Horace Hugglethwaight war schon seit jeher ein merkwürdiger Zeitgenosse, der im Verkaufen von Tupperware den Sinn seines Lebens sah. Aber in letzter Zeit war er damit bei weitem nicht mehr so glücklich wie früher. Er fühlte, dass es da noch etwas anderes geben musste, als an Türen zu klopfen und unwilligen Kunden die neuesten Plastikwaren aufzuschwatzen. Eines Nachts fand er es, oder besser: es fand ihn.
In dieser einen Nacht war Horace gerade wieder auf einer seiner Touren unterwegs, als ihn ein tosendes Gewitter dazu brachte, in einer kleinen Stadt am Rande des Wegs nach einer Unterkunft zu suchen, deren Namen er schon ein paar Meter nach dem Ortseingangsschild wieder vergessen hatte. Er nahm sich ein Zimmer im „The Long Pockets and Short Arms“ und verbrachte den Rest des Abends an der Bar bei ein paar Drinks. Dabei bekam er am Rande mit, wie sich ein paar Gäste über einen versteckten Schatz in den nahe gelegenen Greystone Hills unterhielten.
Horace’ Mund blieb für eine ganze Weile offen stehen. Die Gedanken an Gold, funkelnde Diamanten, prächtige Rubine und andere Reichtümer überwältigten ihn. Dies war der Moment, auf den er all die Jahre gewartet hatte. Endlich konnte er seine Plastikdosen wegwerfen und nach etwas Besserem suchen, etwas Lohnenswerterem. Nachdem er seine Entscheidung noch einmal überschlafen hatte, stand es am Morgen für ihn fest: Diesen Schatz wollte er sich schnappen.


'''Boxtext'''


Was ist wahrhaft lang, feucht, klebrig und schnell wie ein Blitz? Findet es in Steve „It's Mean“ Kelletts neuem Spiel heraus.
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[A Day in the Life of a Tupperware Salesman (ZX80)|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
 
 
 
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Version vom 4. November 2017, 10:16 Uhr

Der Artikel des Monats November 2017 behandelt das Spiel A Day in the Life of a Tupperware Salesman (ZX80) für den Sinclair ZX80.


A Day in the Life of a Tupperware Salesman (ZX80) Titelbild.jpg

A Day in the Life of a Tupperware Salesman für den ZX80 ist ein nicht ganz ernst zu nehmendes Textadventure aus dem Jahr 1995.

Inhalt

Horace Hugglethwaight war schon seit jeher ein merkwürdiger Zeitgenosse, der im Verkaufen von Tupperware den Sinn seines Lebens sah. Aber in letzter Zeit war er damit bei weitem nicht mehr so glücklich wie früher. Er fühlte, dass es da noch etwas anderes geben musste, als an Türen zu klopfen und unwilligen Kunden die neuesten Plastikwaren aufzuschwatzen. Eines Nachts fand er es, oder besser: es fand ihn. In dieser einen Nacht war Horace gerade wieder auf einer seiner Touren unterwegs, als ihn ein tosendes Gewitter dazu brachte, in einer kleinen Stadt am Rande des Wegs nach einer Unterkunft zu suchen, deren Namen er schon ein paar Meter nach dem Ortseingangsschild wieder vergessen hatte. Er nahm sich ein Zimmer im „The Long Pockets and Short Arms“ und verbrachte den Rest des Abends an der Bar bei ein paar Drinks. Dabei bekam er am Rande mit, wie sich ein paar Gäste über einen versteckten Schatz in den nahe gelegenen Greystone Hills unterhielten. Horace’ Mund blieb für eine ganze Weile offen stehen. Die Gedanken an Gold, funkelnde Diamanten, prächtige Rubine und andere Reichtümer überwältigten ihn. Dies war der Moment, auf den er all die Jahre gewartet hatte. Endlich konnte er seine Plastikdosen wegwerfen und nach etwas Besserem suchen, etwas Lohnenswerterem. Nachdem er seine Entscheidung noch einmal überschlafen hatte, stand es am Morgen für ihn fest: Diesen Schatz wollte er sich schnappen.