Ambermoon – Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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||Asche wandeln
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||erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod
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||Blindheit heilen
||Blindheit heilen
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||lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
||lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
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||Staub wandeln
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||erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod
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||Tote erwecken
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||erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod
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||Vertreibe Untote
||Vertreibe Untote
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||vernichtet einige untote Gegner
||vernichtet einige untote Gegner
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||Hand auflegen
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||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
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||Hand auflegen
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||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
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||Hand auflegen
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||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
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||Hand auflegen
||Hand auflegen

Version vom 8. März 2017, 11:02 Uhr



Auf dieser Seite finden sich alle Zaubersprüche zusammengefasst.

Beachte bitte, dass die Sprüche nur von bestimmten Klassen gelernt und ausgeführt werden können.

  • Weißmagie (Heilung): Heiler, Paladin
  • Graumagie (Alchemie): Alchemist, Ranger
  • Gelbmagie (Mystik): Mystiker
  • Schwarzmagie (Zerstörung): Schwarzmagier

Des Weiteren sind einige Zauber nur im Kampf anzuwenden. Das gilt zum Beispiel für Zauber, die Schaden verursachen. Andere Sprüche wiederum sind während des Kampfes nicht ausführbar.

Die Zauber wirken auf unterschiedliche Ziele:

  • C: ein Charakter der Party
  • P: die gesamte Party
  • M: ein Monster
  • A: alle Monster
  • R: eine Rotte von Monstern
  • G: ein Gegenstand
  • S: Spezialspruch

Weitere Abkürzungen:

  • SP: Spruchpunkte zum Ausführen des Zaubers
  • SL: Spruchlernpunkte zum Einprägen des Zaubers
  • LP: Lebenspunkte

Heilung

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Asche wandeln 150 20 nein C erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod
Blindheit heilen 020 08 ja P heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder
Furcht lösen 005 02 ja C mindert die Panik eines Gruppenmitglieds
Gift lösen 015 10 ja C heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung
Gift neutralisieren 025 12 ja P neutralisiert die Vergiftung der Gruppe
Hand auflegen 003 01 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Heiliges Wort 100 20 ja A vernichtet alle untoten Gegner
Krankheit heilen 020 10 ja P heilt die Gruppe von Krankheiten
Leichte Heilung 015 05 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Mittlere Heilung 050 15 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Panik beseitigen 015 05 ja P mindert die Panik aller Gruppenmitglieder
Schatten lösen 008 03 ja C beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds
Schmerzen lindern 015 05 ja C lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
Staub wandeln 250 25 nein C erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod
Tote erwecken 100 15 nein C erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod
Vertreibe Untote 015 10 ja M vertreibt einen untoten Gegner
Zerstöre Untote 050 15 ja R vernichtet einige untote Gegner
Hand auflegen 003 01 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Hand auflegen 003 01 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Hand auflegen 003 01 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Hand auflegen 003 01 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum