Sound: Unterschied zwischen den Versionen

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Im spieletechnischen Sinn bezeichnet Sound (auch '''SFX''' oder '''Sound FX''', wobei FX für Effects, also Effekte, steht) alle Geräusche, die im Spiel zu hören sind, also all das, was übrigbleibt, wenn man Musik und Sprache abschaltet.
Im spieletechnischen Sinn bezeichnet Sound (auch '''SFX''' oder '''Sound FX''', wobei FX für Effects, also Effekte, steht) alle Geräusche, die im Spiel zu hören sind, also all das, was übrigbleibt, wenn man Musik und Sprache abschaltet.
[[Kategorie:Begriffe]]
[[Kategorie:Begriff]]

Aktuelle Version vom 21. August 2023, 09:58 Uhr

Der Begriff Sound [saʊnd] kommt aus dem Englischen und heißt soviel wie Klang oder Geräusch. In eben diesen beiden Bedeutungen wird er auch in der Spielewelt gebraucht.

Im hardwaretechnischen Sinn bezeichnet Sound die Klangfähigkeiten einer bestimmten Hardware, also einer Spielkonsole oder eines Computers. Diese ist meist abhängig von der Anzahl an unterstützten Kanälen und der Sampling- oder Bitrate.

Im spieletechnischen Sinn bezeichnet Sound (auch SFX oder Sound FX, wobei FX für Effects, also Effekte, steht) alle Geräusche, die im Spiel zu hören sind, also all das, was übrigbleibt, wenn man Musik und Sprache abschaltet.