Zum Inhalt springen

Vorlage:Artikel des Monats: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Manuelle Zurücksetzung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(36 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
Der '''Artikel des Monats Juni 2023''' behandelt das Spiel [[The X-Files: The Game]].
Der '''Artikel des Monats Dezember 2025''' behandelt [[Sacred]].
</div>
</div>




<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:The X-Files- The Game Cover.jpg|200px]]</div>
<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Sacred Cover.jpg|200px]]</div>


Mit '''The X-Files: The Game''' wurde 1998 von Fox Interactive die erste computerspielmäßige Umsetzung der beliebten amerikanischen Mysteryserie [https://de.wikipedia.org/wiki/Akte_X_%E2%80%93_Die_unheimlichen_F%C3%A4lle_des_FBI Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI] in Form eines Interactive Movies auf den Markt gebracht. Serienproduzent und Drehbuchautor [https://de.wikipedia.org/wiki/Chris_Carter_(Drehbuchautor) Chris Carter] lieferte höchstpersönlich die zugrunde liegende Geschichte und viele Schauspieler aus der Serie durften in kleineren oder größeren Rollen mitspielen.
'''Sacred''' [{{IPA|ˈseɪkrɪd}}] (dt.: ''Heilig'') ist ein actionbetontes Rollenspiel, dass von der deutschen Softwareschmiede Ascaron in Zusammenarbeit mit der Studio II Software GmbH entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben wurde.


'''Inhalt'''
'''Inhalt'''


The X-Files: The Game spielt im April 1996, deshalb ist der Plot irgendwo im Handlungsbogen der dritten Staffel der Fernsehserie anzusiedeln. Du spielst Special Agent [[The X-Files: The Game – Listen#Craig Joshua Willmore|Craig Willmore]], einen jungen FBI-Agenten, der eines Tages Besuch von Assistant Director [[The X-Files: The Game – Listen#Walter Sergei Skinner|Walter Skinner]] bekommt. Dieser ist in Sorge, weil zwei seiner besten Agents im Rahmen einer Ermittlung verschwunden sind. Es handelt sich natürlich um die beiden Hauptfiguren der Serie: [[The X-Files: The Game – Listen#Fox William Mulder|Fox Mulder]] und [[The X-Files: The Game – Listen#Dana Katherine Scully|Dana Scully]]. Auf der Suche nach Hinweisen zu ihrem Verbleib stolperst du über unerklärliche Phänomene und düstere Machenschaften und musst dabei mit einigen bekannten Charakteren aus der Serie zusammenarbeiten.
Shaddar, ein mächtiger Nekromant und Beschwörer, hatte schon immer nach Macht über Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt, sodass er in die Wildnis fliehen musste, wo er seinen Turm errichtete. Nach Jahren des Studiums beschloss er, einen Sakkara-Dämon herbeizubeschwören, aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen; der Bannkreis war nicht geschlossen, der Dämon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschwörer. Im Nu öffnete sich die Unterwelt, Schwärme von Untoten und Sakkara-Anhängern überzogen Ancaria, und das Königreich schien dem sicheren Untergang geweiht, denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Kräfte militärisch gebunden durch die ständigen Kriege gegen die Orks  im Süden. Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge, Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Königreich retten.




<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[The X-Files: The Game|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Sacred|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 30. November 2025, 11:31 Uhr

Der Artikel des Monats Dezember 2025 behandelt Sacred.


Sacred [ˈseɪkrɪd] (dt.: Heilig) ist ein actionbetontes Rollenspiel, dass von der deutschen Softwareschmiede Ascaron in Zusammenarbeit mit der Studio II Software GmbH entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben wurde.

Inhalt

Shaddar, ein mächtiger Nekromant und Beschwörer, hatte schon immer nach Macht über Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt, sodass er in die Wildnis fliehen musste, wo er seinen Turm errichtete. Nach Jahren des Studiums beschloss er, einen Sakkara-Dämon herbeizubeschwören, aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen; der Bannkreis war nicht geschlossen, der Dämon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschwörer. Im Nu öffnete sich die Unterwelt, Schwärme von Untoten und Sakkara-Anhängern überzogen Ancaria, und das Königreich schien dem sicheren Untergang geweiht, denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Kräfte militärisch gebunden durch die ständigen Kriege gegen die Orks im Süden. Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge, Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Königreich retten.