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'''Horror''' (lat. ''horror'' für Schauder, Grausen, Entsetzen) ist ein [[Genre]] der spekulativen Fiktion, das verängstigen, erschrecken oder verekeln soll. Oft kann die zentrale Bedrohung eines Werkes des Horrors als Metapher für größere Ängste einer Gesellschaft interpretiert werden.  
'''Horror''' (lat. ''horror'' für Schauder, Grausen, Entsetzen) ist ein [[Genre]] der spekulativen Fiktion, das verängstigen, erschrecken oder verekeln soll. Oft kann die zentrale Bedrohung eines Werkes des Horrors als Metapher für größere Ängste einer Gesellschaft interpretiert werden.  


Inspiriert von Horror-Fiktion und insbesondere von Horrorfilmen, erfolgte die Einbeziehung von Horror-Elemnten schon früh in der Geschichte des Mediums. Der früheste rudimentäre Versuch eines Horror-Videospiels geht auf das Jahr 1972 zurück, als, inspiriert durch Spukhaus-Fiktion, ein Haunted House-Overlay in die erste [[Spielkonsole|Videospielkonsole]], Magnavox Odyssey, integriert wurde. Das [[Arcade|Arcade-Videospiel]] Space Invaders (1978) wurde auch als Vorläufer von Horror-Videospielen eingeordnet, da es ein Überlebensszenario beinhaltete, in dem eine Alien-Invasion langsam den Bildschirm herabsteigt und die Landschaft zunehmend zerstört, während bedrohliche Soundeffekte allmählich schneller werden, was zu einem Überlebensszenario führte, welches bewusste auf das Gefühl der Panik bei den Spielern abzielte. Die [[Textadventure|textbasierten Abenteuerspiele]] Mystery House (1980) und The Lurking Horror (1987) integrierten Horrorelemente durch ihre schriftlichen Raumbeschreibungen.
== Horror in [[Computerspiel]]en ==
 
Inspiriert von Horror-Fiktion und insbesondere von Horrorfilmen, erfolgte die Einbeziehung von Horror-Elementen schon früh in der Geschichte des Mediums. Der früheste rudimentäre Versuch eines Horror-Videospiels geht auf das Jahr 1972 zurück, als, inspiriert durch Spukhaus-Fiktion, ein Haunted-House-Overlay in die erste [[Spielkonsole|Videospielkonsole]], Magnavox Odyssey, integriert wurde. Das [[Arcade|Arcade-Videospiel]] Space Invaders (1978) wurde auch als Vorläufer von Horror-Videospielen eingeordnet, da es ein Überlebensszenario beinhaltete, in dem eine Alien-Invasion langsam den Bildschirm herabsteigt und die Landschaft zunehmend zerstört, während bedrohliche Soundeffekte allmählich schneller werden, was zu einem Überlebensszenario führte, welches bewusst auf das Gefühl der Panik bei den Spielern abzielte. Die [[Textadventure|textbasierten Abenteuerspiele]] Mystery House (1980) und The Lurking Horror (1987) integrierten Horrorelemente durch ihre schriftlichen Raumbeschreibungen.


Mit mehr grafischen Fähigkeiten begannen Spiele horrorbezogene Bilder zu enthalten. Die meistens Spiele basierten dabei auf erfolgreichen Horrorfilmen der 1980er und 1990er Jahren, wie die gleichnamigen Spiele zu The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) und Friday the 13th (1989), sowie das von den Alien-Filmen inspirierte Spiel Projekt Firestart (1989). Aufgrund der Einschränkungen von Konsolen und [[Computer]]n waren diese Horrorbilder allerdings oft auf Zwischensequenzen beschränkt und nicht auf das eigentliche [[Gameplay]].
Mit mehr grafischen Fähigkeiten begannen Spiele horrorbezogene Bilder zu enthalten. Die meistens Spiele basierten dabei auf erfolgreichen Horrorfilmen der 1980er und 1990er Jahren, wie die gleichnamigen Spiele zu The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) und Friday the 13th (1989), sowie das von den Alien-Filmen inspirierte Spiel Projekt Firestart (1989). Aufgrund der Einschränkungen von Konsolen und [[Computer]]n waren diese Horrorbilder allerdings oft auf Zwischensequenzen beschränkt und nicht auf das eigentliche [[Gameplay]].
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Horrorspiele profitierten in den 2010er-Jahren vom Wachstum der Indie-Spiele, da große Verlage außerhalb etablierter Franchises wie Resident Evil vor dem Genre zurückschreckten. Serien wie die Penumbra-Serie und die Amnesia-Serie von Frictional Games und die Outlast-Serie von Red Barrels haben die Art des Gameplays von Horrorspielen wie Silent Hill und Resident Evil wieder aufgegriffen. Seit den frühen 2010er-Jahren wurden Horrorspiele auch zunehmend Teil von Let‘s Plays und Streams, und erfreuen sich dort einer besonderen Beliebtheit.
Horrorspiele profitierten in den 2010er-Jahren vom Wachstum der Indie-Spiele, da große Verlage außerhalb etablierter Franchises wie Resident Evil vor dem Genre zurückschreckten. Serien wie die Penumbra-Serie und die Amnesia-Serie von Frictional Games und die Outlast-Serie von Red Barrels haben die Art des Gameplays von Horrorspielen wie Silent Hill und Resident Evil wieder aufgegriffen. Seit den frühen 2010er-Jahren wurden Horrorspiele auch zunehmend Teil von Let‘s Plays und Streams, und erfreuen sich dort einer besonderen Beliebtheit.


== Subgenre ==
== Subgenres ==


'''Survival Horror'''
'''Survival Horror'''
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Dieser Artikel basiert auf den Artikeln [https://de.wikipedia.org/wiki/Horror Horror] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Horrorspiel Horrorspiel] aus der freien Enzyklopädie [https://de.wikipedia.org Wikipedia] und steht unter der Lizenz [[GameGuideWiki:Lizenzbestimmungen|Creative Commons Attribution/Share Alike]]. Dies ist eine gekürzte und zusammengefasste Variante der Originalartikel, die vollständigen Artikel findest du unter obigen Links. In der Wikipedia ist eine [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Horror&action=history Liste der Autoren (Horror)] bzw. [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Horrorspiel&action=history Liste der Autoren (Horrorspiel)] verfügbar, dort kann man die Artikel bearbeiten.
Dieser Artikel basiert auf den Artikeln [https://de.wikipedia.org/wiki/Horror Horror] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Horrorspiel Horrorspiel] aus der freien Enzyklopädie [https://de.wikipedia.org Wikipedia] und steht unter der Lizenz [[GameGuideWiki:Lizenzbestimmungen|Creative Commons Attribution/Share Alike]]. Dies ist eine gekürzte und zusammengefasste Variante der Originalartikel, die vollständigen Artikel findest du unter obigen Links. In der Wikipedia ist eine [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Horror&action=history Liste der Autoren (Horror)] bzw. [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Horrorspiel&action=history Liste der Autoren (Horrorspiel)] verfügbar, dort kann man die Artikel bearbeiten.
[[Kategorie:Genres]]
[[Kategorie:Genre]]

Aktuelle Version vom 20. August 2023, 17:11 Uhr

Horror (lat. horror für Schauder, Grausen, Entsetzen) ist ein Genre der spekulativen Fiktion, das verängstigen, erschrecken oder verekeln soll. Oft kann die zentrale Bedrohung eines Werkes des Horrors als Metapher für größere Ängste einer Gesellschaft interpretiert werden.

Horror in Computerspielen

Inspiriert von Horror-Fiktion und insbesondere von Horrorfilmen, erfolgte die Einbeziehung von Horror-Elementen schon früh in der Geschichte des Mediums. Der früheste rudimentäre Versuch eines Horror-Videospiels geht auf das Jahr 1972 zurück, als, inspiriert durch Spukhaus-Fiktion, ein Haunted-House-Overlay in die erste Videospielkonsole, Magnavox Odyssey, integriert wurde. Das Arcade-Videospiel Space Invaders (1978) wurde auch als Vorläufer von Horror-Videospielen eingeordnet, da es ein Überlebensszenario beinhaltete, in dem eine Alien-Invasion langsam den Bildschirm herabsteigt und die Landschaft zunehmend zerstört, während bedrohliche Soundeffekte allmählich schneller werden, was zu einem Überlebensszenario führte, welches bewusst auf das Gefühl der Panik bei den Spielern abzielte. Die textbasierten Abenteuerspiele Mystery House (1980) und The Lurking Horror (1987) integrierten Horrorelemente durch ihre schriftlichen Raumbeschreibungen.

Mit mehr grafischen Fähigkeiten begannen Spiele horrorbezogene Bilder zu enthalten. Die meistens Spiele basierten dabei auf erfolgreichen Horrorfilmen der 1980er und 1990er Jahren, wie die gleichnamigen Spiele zu The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) und Friday the 13th (1989), sowie das von den Alien-Filmen inspirierte Spiel Projekt Firestart (1989). Aufgrund der Einschränkungen von Konsolen und Computern waren diese Horrorbilder allerdings oft auf Zwischensequenzen beschränkt und nicht auf das eigentliche Gameplay.

Während Horrorspiele bis in die 1990er Jahre von Horrorfilmen inspiriert waren, beeinflussten Horrorspiele später Horrorfilme in den 2000er Jahren. Der Erfolg von Resident Evil und House of the Dead entfachte in den 2000er Jahren ein erneutes Interesse an Zombiefilmen und beeinflusste Hit-Zombiefilme wie 28 Days Later (2002), die Resident Evil-Filmreihe Dawn of the Dead (2004) und Shaun of the Dead (2004). Die beiden Spiele beeinflussten Zombiefilme dahingehend, dass sich die Filme einem stärker aktionsorientierten Ansatz, mit mehr wissenschaftlichen Themen und schnelleren Zombies, zuwandten.

Horrorspiele profitierten in den 2010er-Jahren vom Wachstum der Indie-Spiele, da große Verlage außerhalb etablierter Franchises wie Resident Evil vor dem Genre zurückschreckten. Serien wie die Penumbra-Serie und die Amnesia-Serie von Frictional Games und die Outlast-Serie von Red Barrels haben die Art des Gameplays von Horrorspielen wie Silent Hill und Resident Evil wieder aufgegriffen. Seit den frühen 2010er-Jahren wurden Horrorspiele auch zunehmend Teil von Let‘s Plays und Streams, und erfreuen sich dort einer besonderen Beliebtheit.

Subgenres

Survival Horror

Action Horror

Psychologischer Horror

Jumpscare Horror

Reverse Horror

Datenbank

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Quellenangabe

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