The X-Files: The Game – Kurzlösung: Unterschied zwischen den Versionen
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=== 2. April 1996 === | === 2. April 1996 === | ||
==== FBI-Außenstelle in Seattle ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#FBI-Außenstelle in Seattle|FBI-Außenstelle in Seattle]] ==== | ||
auf Agent Cooks Hinweis lustig reagieren<br /> | auf Agent Cooks Hinweis lustig reagieren<br /> | ||
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Schrank wieder schließen<br /> | Schrank wieder schließen<br /> | ||
L, V, R, V, R, V, L<br /> | L, V, R, V, R, V, L<br /> | ||
Schreibtisch benutzen | Schreibtisch benutzen (Sobald du hinter dem Schreibtisch sitzt, beginnt das Telefon zu klingeln.)<br /> | ||
Sobald du hinter dem Schreibtisch sitzt, beginnt das Telefon zu klingeln. | |||
Anruf entgegennehmen (Director Shanks möchte dich in seinem Büro sprechen.)<br /> | Anruf entgegennehmen (Director Shanks möchte dich in seinem Büro sprechen.)<br /> | ||
U<br /> | U<br /> | ||
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O<br /> | O<br /> | ||
Fallakte vom Schreibtisch mitnehmen<br /> | Fallakte vom Schreibtisch mitnehmen<br /> | ||
V, V, L, V, R, V, L, V | V, V, L, V, R, V, L, V (Du betrittst Shanks Büro und wirst Assistant Director Skinner vorgestellt, der dir die Akte zum Fall seiner beiden verschwundenen Agenten übergibt.)<br /> | ||
Ordner anschauen (Neben Informationen zu den beiden Agenten findest du auch ein Foto, das in dein [[Inventar]] wandert.)<br /> | |||
Du betrittst Shanks Büro und wirst Assistant Director Skinner vorgestellt, der dir die Akte zum Fall seiner beiden verschwundenen Agenten übergibt. | |||
Ordner anschauen (Neben Informationen zu den beiden Agenten findest du auch ein Foto, | |||
Skinner ausfragen (Auf die Frage nach den aktuellen Ermittlungen der beiden erhältst du einen Reiseantrag, in dem das Hotel vermerkt ist, das Mulder und Scully gebucht haben.)<br /> | Skinner ausfragen (Auf die Frage nach den aktuellen Ermittlungen der beiden erhältst du einen Reiseantrag, in dem das Hotel vermerkt ist, das Mulder und Scully gebucht haben.)<br /> | ||
Shanks ausfragen (Du erhältst die Anweisung, deine Fälle an Cook zu übergeben, eine Vermisstenmeldung an alle Einheiten zu schicken und dann auf Skinner zu warten.)<br /> | Shanks ausfragen (Du erhältst die Anweisung, deine Fälle an Cook zu übergeben, eine Vermisstenmeldung an alle Einheiten zu schicken und dann auf Skinner zu warten.)<br /> | ||
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R, R, V, R<br /> | R, R, V, R<br /> | ||
Schreibtisch benutzen<br /> | Schreibtisch benutzen<br /> | ||
Computer benutzen und anmelden als Craig Willmore ( | Computer benutzen und anmelden als Craig Willmore (Das Passwort ist Shiloh.)<br /> | ||
Menüpunkt APB auswählen und Vermisstenmeldung absenden<br /> | Menüpunkt APB auswählen und Vermisstenmeldung absenden<br /> | ||
Sitzung beenden<br /> | Sitzung beenden<br /> | ||
V, V (Skinner will mit dir nach Everett zum Hotel fahren, in dem Mulder und Scully abgestiegen sind)<br /> | V, V (Skinner will mit dir nach Everett zum Hotel fahren, in dem Mulder und Scully abgestiegen sind.)<br /> | ||
R, R, V<br /> | R, R, V<br /> | ||
Ausgangstür benutzen und auf dem PDA zuerst Everett und dann das Comity Inn auswählen<br /> | Ausgangstür benutzen und auf dem PDA zuerst Everett und dann das Comity Inn auswählen<br /> | ||
==== Comity Inn ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Comity Inn|Comity Inn]] ==== | ||
der Rezeptionistin deine FBI-Marke zeigen<br /> | der Rezeptionistin deine FBI-Marke zeigen<br /> | ||
die Rezeptionistin ansprechen und nach Fabrikat und Kennzeichen des Mietwagens von Mulder und Scully fragen ( | die Rezeptionistin ansprechen und nach Fabrikat und Kennzeichen des Mietwagens von Mulder und Scully fragen (Sie schreibt sie auf einen Zettel, der in deinem Fallordner landet.)<br /> | ||
Zimmer der Agenten zeigen lassen<br /> | Zimmer der Agenten zeigen lassen<br /> | ||
Nachttisch ansehen<br /> | Nachttisch ansehen<br /> | ||
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V, R<br /> | V, R<br /> | ||
die Aktentasche auf dem Bett und die Akte darin ansehen<br /> | die Aktentasche auf dem Bett und die Akte darin ansehen<br /> | ||
R, V (Skinner spricht dich an)<br /> | R, V (Skinner spricht dich an.)<br /> | ||
V, L<br /> | V, L<br /> | ||
Laptop mitnehmen und ausprobieren ( | Laptop mitnehmen und ausprobieren (Du kennst das Passwort nicht.)<br /> | ||
L<br /> | L<br /> | ||
mit Skinner reden und ihn auf alle Fälle auf die Telefonate ansprechen ( | mit Skinner reden und ihn auf alle Fälle auf die Telefonate ansprechen (Er verweist dich an die Rezeptionistin.)<br /> | ||
durch die Tür nach draußen gehen<br /> | durch die Tür nach draußen gehen<br /> | ||
in Richtung des Büros gehen<br /> | in Richtung des Büros gehen<br /> | ||
die Rezeptionistin auf die Telefonate ansprechen ( | die Rezeptionistin auf die Telefonate ansprechen (Sie händigt dir eine Rechnungskopie aus, die in deinem Fallordner landet.)<br /> | ||
R, R<br /> | R, R<br /> | ||
durch die Tür zum Auto gehen<br /> | durch die Tür zum Auto gehen<br /> | ||
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==== FBI-Außenstelle in Seattle ==== | ==== FBI-Außenstelle in Seattle ==== | ||
V, L, V ( | V, L, V (Du legst Scullys Laptop auf einem Tischchen ab.)<br /> | ||
Schreibtisch benutzen<br /> | Schreibtisch benutzen<br /> | ||
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)<br /> | Computer benutzen und anmelden (siehe oben)<br /> | ||
Menüpunkt ING und dort die Telefonnummernsuche auswählen<br /> | Menüpunkt ING und dort die Telefonnummernsuche auswählen<br /> | ||
die von der Rezeptionistin erhaltenen Nummern nachschlagen ( | die von der Rezeptionistin erhaltenen Nummern nachschlagen (Eine kann tatsächlich gefunden werden. Es handelt sich um ein Lagerhaus an den Docks.)<br /> | ||
Sitzung beenden<br /> | Sitzung beenden<br /> | ||
V, V, R, V<br /> | V, V, R, V<br /> | ||
Ausgangstür benutzen und | Ausgangstür benutzen und zum Hafenlager fahren<br /> | ||
==== Lagerhaus am Hafen von Seattle | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Lagerhaus am Hafen von Seattle|Lagerhaus am Hafen von Seattle]] ==== | ||
V<br /> | V<br /> | ||
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Tor öffnen (du betrittst das Lagerhaus)<br /> | Tor öffnen (du betrittst das Lagerhaus)<br /> | ||
R, V, L, V, U<br /> | R, V, L, V, U<br /> | ||
Blutfleck ansehen und mit | Blutfleck ansehen und mit Beweissicherungswerkzeugen Probe nehmen (Du teilst Skinner deinen Fund mit.)<br /> | ||
O<br /> | O<br /> | ||
Pfosten zweimal näher betrachten und Projektil mit Beweissicherungswerkzeugen entfernen<br /> | Pfosten zweimal näher betrachten und Projektil mit Beweissicherungswerkzeugen entfernen<br /> | ||
R, V, R<br /> | R, V, R<br /> | ||
Zigarettenkippe betrachten und mit Beweissicherungswerkzeugen aufnehmen ( | Zigarettenkippe betrachten und mit Beweissicherungswerkzeugen aufnehmen (Beim näheren Betrachten handelt es sich um eine Morley.)<br /> | ||
R, V, V, V, V, R, V, L, V, V<br /> | R, V, V, V, V, R, V, L, V, V<br /> | ||
Taschenlampe oder Nachtsichtgerät benutzen<br /> | Taschenlampe oder Nachtsichtgerät benutzen<br /> | ||
V, V, V<br /> | V, V, V<br /> | ||
Brecheisen aus Werkzeugkasten nehmen<br /> | Brecheisen aus Werkzeugkasten nehmen<br /> | ||
R, V, V, U, V, V (Skinner teilt dir mit, dass das Telefon tot ist)<br /> | R, V, V, U, V, V (Skinner teilt dir mit, dass das Telefon tot ist.)<br /> | ||
V, V, V, V, R, V, V, U<br /> | V, V, V, V, R, V, V, U<br /> | ||
Kisten betrachten und mit Brecheisen öffnen<br /> | Kisten betrachten und mit Brecheisen öffnen<br /> | ||
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L, V, R, V, R, R, V, L<br /> | L, V, R, V, R, R, V, L<br /> | ||
dem Fischer die FBI-Marke zeigen und ihn dann ausführlich befragen<br /> | dem Fischer die FBI-Marke zeigen und ihn dann ausführlich befragen<br /> | ||
L, V, L, L, H, V, L, V, V, R, V (Skinner weist dich auf die Limousine hin, die euch gefolgt ist)<br /> | L, V, L, L, H, V, L, V, V, R, V (Skinner weist dich auf die Limousine hin, die euch gefolgt ist.)<br /> | ||
nach dem Gespräch mit Skinner einen Schritt nach vorn gehen, dann sofort die Kamera zücken und im richtigen Moment ein Bild vom Nummernschild der Limousine machen<br /> | nach dem Gespräch mit Skinner einen Schritt nach vorn gehen, dann sofort die Kamera zücken und im richtigen Moment ein Bild vom Nummernschild der Limousine machen<br /> | ||
L, L, V<br /> | L, L, V<br /> | ||
Auto benutzen und | Auto benutzen und zum Polizeilabor fahren<br /> | ||
==== Polizeilabor ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Polizeilabor|Polizeilabor]] ==== | ||
mit John Amis sprechen und ihm die Beweise übergeben<br /> | mit John Amis sprechen und ihm die Beweise übergeben<br /> | ||
L<br /> | L<br /> | ||
Tür benutzen und | Tür benutzen und zur Außenstelle fahren<br /> | ||
==== FBI-Außenstelle in Seattle ==== | ==== FBI-Außenstelle in Seattle ==== | ||
R, V<br /> | R, V<br /> | ||
mit Skinner über alle Themen reden ( | mit Skinner über alle Themen reden (Am Ende des Gesprächs wird Skinner telefonisch nach Washington zurückbeordert. Er nimmt eine Blutprobe zur Analyse mit.)<br /> | ||
R, V, R, V, L<br /> | R, V, R, V, L<br /> | ||
Schreibtisch benutzen (Agent Cook taucht auf und redet mit dir. Du kannst ihm am Ende des Gesprächs Scullys Laptop übergeben, damit er ihn an die Abteilung Computerkriminalität weiterleitet.)<br /> | Schreibtisch benutzen (Agent Cook taucht auf und redet mit dir. Du kannst ihm am Ende des Gesprächs Scullys Laptop übergeben, damit er ihn an die Abteilung Computerkriminalität weiterleitet.)<br /> | ||
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)<br /> | Computer benutzen und anmelden (siehe oben)<br /> | ||
Menüpunkt Foto auswählen, die Bilder von der Kamera herunterladen und das Kennzeichen der Limousine merken<br /> | Menüpunkt Foto auswählen, die Bilder von der Kamera herunterladen und das Kennzeichen der Limousine merken<br /> | ||
Menüpunkt ING, dort die Kennzeichensuche auswählen und das Kennzeichen eingeben | Menüpunkt ING, dort die Kennzeichensuche auswählen und das Kennzeichen eingeben (Unter Regierung/Militär gibt es einen Treffer, du hast aber keine Berechtigung, die entsprechenden Daten einzusehen.)<br /> | ||
in die Namenssuche wechseln und James Wong eingeben ( | in die Namenssuche wechseln und James Wong eingeben (Es gibt einen Treffer unter Staatsbürger oder Krimineller.)<br /> | ||
Sitzung beenden<br /> | Sitzung beenden<br /> | ||
V, V, R, V<br /> | V, V, R, V<br /> | ||
Ausgangstür benutzen und | Ausgangstür benutzen und zum Hafenlager fahren<br /> | ||
==== Lagerhaus am Hafen von Seattle ==== | ==== Lagerhaus am Hafen von Seattle ==== | ||
unbedingt regungslos abwarten, bis die Verdächtigen das Lagerhaus betreten haben ( | unbedingt regungslos abwarten, bis die Verdächtigen das Lagerhaus betreten haben (Du kannst sie dabei mit dem Fernglas beobachten.)<br /> | ||
V (nicht in Richtung Eingangstür, sondern eher in Richtung Auto), R, V, V, L, V, L<br /> | V (nicht in Richtung Eingangstür, sondern eher in Richtung Auto), R, V, V, L, V, L<br /> | ||
Schloss mit Dietrich knacken und Hintertür öffnen<br /> | Schloss mit Dietrich knacken und Hintertür öffnen<br /> | ||
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Auto benutzen und nach Hause fahren<br /> | Auto benutzen und nach Hause fahren<br /> | ||
==== Craigs Apartment ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Craigs Apartment|Craigs Apartment]] ==== | ||
Tür öffnen ( | Tür öffnen (Du betrittst deine Wohnung.)<br /> | ||
L, L, V, V, V, L<br /> | L, L, V, V, V, L<br /> | ||
Bett benutzen ( | Bett benutzen (Du legst dich schlafen und der Tag geht zu Ende.)<br /> | ||
=== 3. April 1996 === | === 3. April 1996 === | ||
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L, V, L, V, V, V, R<br /> | L, V, L, V, V, V, R<br /> | ||
Tür benutzen und | Tür benutzen und zur Außenstelle fahren<br /> | ||
==== FBI-Außenstelle in Seattle ==== | ==== FBI-Außenstelle in Seattle ==== | ||
Zeile 170: | Zeile 166: | ||
deinen Kollegen Cook untersuchen, der niedergeschlagen wurde<br /> | deinen Kollegen Cook untersuchen, der niedergeschlagen wurde<br /> | ||
V, R, V<br /> | V, R, V<br /> | ||
Beweismittelschrank öffnen ( | Beweismittelschrank öffnen (Du stellst fest, dass Scullys Laptop gestohlen wurde. In diesem Moment beginnt dein Telefon zu klingeln.)<br /> | ||
In diesem Moment beginnt dein Telefon zu klingeln.<br /> | |||
Schrank schließen<br /> | Schrank schließen<br /> | ||
L, L, V, L, V, R, V<br /> | L, L, V, L, V, R, V<br /> | ||
Schreibtisch benutzen<br /> | Schreibtisch benutzen<br /> | ||
Telefon benutzen (Agent Pendrell meldet, dass es sich bei der Blutprobe nahezu eindeutig um Scullys Blut gehandelt hat)<br /> | Telefon benutzen (Agent Pendrell meldet, dass es sich bei der Blutprobe nahezu eindeutig um Scullys Blut gehandelt hat.)<br /> | ||
Cook erscheint und berichtet von Wongs Tod, du kannst ihn hierzu und zu dem Überfall befragen<br /> | Cook erscheint und berichtet von Wongs Tod, du kannst ihn hierzu und zu dem Überfall befragen<br /> | ||
V, V, R, V<br /> | V, V, R, V<br /> | ||
Ausgangstür benutzen und | Ausgangstür benutzen und zum Hafenlager fahren<br /> | ||
==== Lagerhaus am Hafen von Seattle ==== | ==== Lagerhaus am Hafen von Seattle ==== | ||
dem Polizisten deine Dienstmarke zeigen ( | dem Polizisten deine Dienstmarke zeigen (Du wirst zum Tatort durchgelassen.)<br /> | ||
mit dem Polizeifotografen reden und um die Zustellung der Fotos bitten<br /> | mit dem Polizeifotografen reden und um die Zustellung der Fotos bitten<br /> | ||
den Gerichtsmediziner zu allen Themen befragen<br /> | den Gerichtsmediziner zu allen Themen befragen<br /> | ||
L, V<br /> | L, V<br /> | ||
Detective Astadourian spricht dich an | Detective Astadourian spricht dich an (Du kannst ihr die Wahrheit über deinen Fall sagen oder sie anflunkern. Ausquetschen kannst du sie im Anschluss auf alle Fälle. Wenn du alles Wichtige gefragt hast, geht sie mit dir automatisch auf Wongs Schiff, die Agrippa, wo sie gleich einige Unstimmigkeiten entdeckt.)<br /> | ||
V, R<br /> | V, R<br /> | ||
Schrank öffnen<br /> | Schrank öffnen<br /> | ||
Zeile 193: | Zeile 188: | ||
Öljacke anschauen<br /> | Öljacke anschauen<br /> | ||
L, V, R, R<br /> | L, V, R, R<br /> | ||
Detective Astadourian ansprechen und über alle neuen Themen reden | Detective Astadourian ansprechen und über alle neuen Themen reden (Danach lässt der Gerichtsmediziner die Leiche abtransportieren und der Hafenmeister taucht auf.)<br /> | ||
Danach lässt der Gerichtsmediziner die Leiche abtransportieren und der Hafenmeister taucht auf.<br /> | |||
R, V, R<br /> | R, V, R<br /> | ||
den Hafenmeister zu allen Themen befragen | den Hafenmeister zu allen Themen befragen (Du erfährst im Gespräch etwas über ein ausgebranntes Schiff namens „Tarakan“, zu dem sich Astadourian vom Hafenmeister führen lässt.)<br /> | ||
Du erfährst im Gespräch etwas über ein ausgebranntes Schiff namens „Tarakan“, zu dem sich Astadourian vom Hafenmeister führen lässt.<br /> | |||
PDA benutzen und zur Tarakan fahren | PDA benutzen und zur Tarakan fahren | ||
==== Tarakan ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Tarakan|Tarakan]] ==== | ||
L, V, R, V, R, V, V, R, V, R, U, V, V, V, R, V, L, V, V<br /> | L, V, R, V, R, V, V, R, V, R, U, V, V, V, R, V, L, V, V<br /> | ||
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Tür benutzen<br /> | Tür benutzen<br /> | ||
V, V, L<br /> | V, V, L<br /> | ||
Tischplatte und dann die Fingerabdrücke darauf ansehen ( | Tischplatte und dann die Fingerabdrücke darauf ansehen (Seit der letzten Abnahme scheinen neue Fingerabdrücke hinzugekommen zu sein, die überprüft werden müssen.)<br /> | ||
Handy benutzen und John Amis anrufen ( | Handy benutzen und John Amis anrufen (Er kümmert sich um die forensische Untersuchung.)<br /> | ||
Officer Mendoza erscheint und ruft euch dringend in die Gerichtsmedizin<br /> | Officer Mendoza erscheint und ruft euch dringend in die Gerichtsmedizin<br /> | ||
PDA benutzen und zur Gerichtsmedizin fahren | PDA benutzen und zur Gerichtsmedizin fahren | ||
==== Gerichtsmedizin ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Gerichtsmedizin|Gerichtsmedizin]] ==== | ||
Tür benutzen (Du erhältst direkt erste Informationen von der Gerichtsmedizinerin.)<br /> | Tür benutzen (Du erhältst direkt erste Informationen von der Gerichtsmedizinerin.)<br /> | ||
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==== Craigs Apartment ==== | ==== Craigs Apartment ==== | ||
Tür öffnen | Tür öffnen<br /> | ||
L, V, V<br /> | L, V, V<br /> | ||
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)<br /> | Computer benutzen und anmelden (siehe oben)<br /> | ||
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Tür benutzen und zum Hafenlager fahren<br /> | Tür benutzen und zum Hafenlager fahren<br /> | ||
==== | ==== Lagerhaus am Hafen von Seattle ==== | ||
ACHTUNG! Diese Sequenz muss sehr schnell durchgespielt werden, sonst wird Craig vom Trucker entdeckt und erschossen!<br /> | ACHTUNG! Diese Sequenz muss sehr schnell durchgespielt werden, sonst wird Craig vom Trucker entdeckt und erschossen!<br /> | ||
Zeile 266: | Zeile 259: | ||
Handschuhfach anschauen (links unten)<br /> | Handschuhfach anschauen (links unten)<br /> | ||
Handschuhfach öffnen<br /> | Handschuhfach öffnen<br /> | ||
ins | ins Handschuhfach schauen<br /> | ||
Notiz mitnehmen (rechts) (In einer Sequenz siehst du, dass der Trucker von hinten zurückkommt.)<br /> | Notiz mitnehmen (rechts) (In einer Sequenz siehst du, dass der Trucker von hinten zurückkommt.)<br /> | ||
R, V (Du springst aus der Beifahrertür und schließt sie hinter dir.)<br /> | R, V (Du springst aus der Beifahrertür und schließt sie hinter dir.)<br /> | ||
Zeile 273: | Zeile 266: | ||
==== Craigs Apartment ==== | ==== Craigs Apartment ==== | ||
Tür öffnen | Tür öffnen<br /> | ||
L, L, V, V, V, L<br /> | L, L, V, V, V, L<br /> | ||
Bett benutzen<br /> | Bett benutzen<br /> | ||
Zeile 290: | Zeile 283: | ||
Tür benutzen und nach Charno zu Gordons Transportdienst fahren<br /> | Tür benutzen und nach Charno zu Gordons Transportdienst fahren<br /> | ||
==== Gordons Transportdienst ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Gordons Transportdienst|Gordons Transportdienst]] ==== | ||
V<br /> | V<br /> | ||
Zeile 300: | Zeile 293: | ||
Papiere anschauen und mitnehmen (Ein merkwürdig starker Mann mit seltsamen Augen taucht auf und schlägt dich nieder. Du bist nun mit Detective Astadourian eingesperrt.)<br /> | Papiere anschauen und mitnehmen (Ein merkwürdig starker Mann mit seltsamen Augen taucht auf und schlägt dich nieder. Du bist nun mit Detective Astadourian eingesperrt.)<br /> | ||
U<br /> | U<br /> | ||
Schaufel gegen das Gitter schlagen ( | Schaufel gegen das Gitter schlagen (Ihr entkommt der Bombe gerade noch rechtzeitig.)<br /> | ||
alle Themen mit Astadourian durchsprechen<br /> | alle Themen mit Astadourian durchsprechen<br /> | ||
zur Gerichtsmedizin fahren<br /> | zur Gerichtsmedizin fahren<br /> | ||
Zeile 314: | Zeile 307: | ||
==== Craigs Apartment ==== | ==== Craigs Apartment ==== | ||
Tür öffnen | Tür öffnen<br /> | ||
L, L, V, V, V, L<br /> | L, L, V, V, V, L<br /> | ||
Bett benutzen | Bett benutzen<br /> | ||
=== 5. April 1996 === | === 5. April 1996 === | ||
Zeile 328: | Zeile 321: | ||
R, V<br /> | R, V<br /> | ||
Agent Cook ansprechen ( | Agent Cook ansprechen (Er hat angeblich den Fall gelöst und lässt gerade den Kopf einer georgischen Schmugglerbande überwachen, die für den Plutoniumschmuggel, die Morde und die verschwundenen Agenten verantwortlich sein soll.)<br /> | ||
mit Agent Cook über alle Themen sprechen<br /> | mit Agent Cook über alle Themen sprechen<br /> | ||
R, V, R, V, L<br /> | R, V, R, V, L<br /> | ||
Ausgangstür benutzen und zu Smolnikoffs Lagerhaus fahren<br /> | Ausgangstür benutzen und zu Smolnikoffs Lagerhaus fahren<br /> | ||
==== Smolnikoffs Lagerhaus ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Smolnikoffs Lagerhaus|Smolnikoffs Lagerhaus]] ==== | ||
'''unbedingt speichern'''<br /> | '''unbedingt speichern'''<br /> | ||
Agent Cook um Deckung bitten<br /> | Agent Cook um Deckung bitten<br /> | ||
Zeile 342: | Zeile 335: | ||
R, R und Angreifer hinter dir erschießen<br /> | R, R und Angreifer hinter dir erschießen<br /> | ||
R, R und Angreifer durch die Bretterwand hindurch erschießen<br /> | R, R und Angreifer durch die Bretterwand hindurch erschießen<br /> | ||
R, R, V, R, R, O, V, V, V, L, U, V ( | R, R, V, R, R, O, V, V, V, L, U, V (Du stürmst Smolnikoffs Büro.)<br /> | ||
V, L, O, V, R, V, V, U, V, R, R, V, R, R, U, V, R, U, V, R, R, V, R, U<br /> | V, L, O, V, R, V, V, U, V, R, R, V, R, R, U, V, R, U, V, R, R, V, R, U<br /> | ||
Pistole mitnehmen<br /> | Pistole mitnehmen<br /> | ||
Zeile 353: | Zeile 346: | ||
==== Polizeilabor ==== | ==== Polizeilabor ==== | ||
Amis die Pistole übergeben und ballistisch untersuchen lassen ( | Amis die Pistole übergeben und ballistisch untersuchen lassen (Die Projektile stimmen überein.)<br /> | ||
L<br /> | L<br /> | ||
Tür benutzen und zu Smolnikoffs Lagerhaus fahren | Tür benutzen und zu Smolnikoffs Lagerhaus fahren | ||
Zeile 359: | Zeile 352: | ||
==== Smolnikoffs Lagerhaus ==== | ==== Smolnikoffs Lagerhaus ==== | ||
Smolnikoff mit den Untersuchungsergebnissen konfrontieren | Smolnikoff mit den Untersuchungsergebnissen konfrontieren (Er streitet weiterhin alles ab und wird von Cook eingebuchtet. In diesem Moment klingelt dein Handy.)<br /> | ||
Handyanruf beantworten (Amis hat nach seiner Untersuchung der radioaktiv verseuchten Tarakan die Strahlenkrankheit.)<br /> | Handyanruf beantworten (Amis hat nach seiner Untersuchung der radioaktiv verseuchten Tarakan die Strahlenkrankheit.)<br /> | ||
==== Craigs Apartment ==== | ==== Craigs Apartment ==== | ||
Tür öffnen | Tür öffnen<br /> | ||
L, V, V<br /> | L, V, V<br /> | ||
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)<br /> | Computer benutzen und anmelden (siehe oben)<br /> | ||
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Tür benutzen und zum Sand-Point-Hangar fahren<br /> | Tür benutzen und zum Sand-Point-Hangar fahren<br /> | ||
==== Hangar 4 der Sand Point Naval Station ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Hangar 4 der Sand Point Naval Station|Hangar 4 der Sand Point Naval Station]] ==== | ||
R, R, R<br /> | |||
durch die rechte der beiden Türen gehen (Mr. X erscheint und verlangt von dir zunächst dein Wort, dass du niemandem etwas von diesem Treffen verrätst. Gib es ihm, sonst bist du tot! Ansonsten kannst du das Gespräch führen, wie du willst. Du erhältst auf jeden Fall den Hinweis auf den nächsten zu besuchenden Ort, das Presbyterianische Krankenhaus in Gold Bar, und das äußerst wichtige Stilett.)<br /> | |||
L (Astadourian taucht auf, die euch heimlich belauscht hat, und begleitet dich fortan wieder. Am Ende des Gesprächs erscheint automatisch das PDA und du kannst nach Gold Bar fahren.)<br /> | |||
==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Presbyterianisches Krankenhaus|Presbyterianisches Krankenhaus]] ==== | |||
Eine Ärztin kommt auf euch zu. (Sage ihr die Wahrheit, zeige deinen Ausweis und beantworte die Frage nach dem Vorgesetzten wahrheitsgemäß mit Walter Skinner, ansonsten ist das Spiel hier zu Ende.)<br/ > | |||
V<br /> | |||
Scully zunächst Skinners Namen nennen, dann den eigenen, danach Mr. X als Informanten („schwarzer Mann“) benennen und schnell das Stilett zeigen. (Danach kannst du sie zu allen Punkten befragen.)<br /> | |||
PDA benutzen und zum Rangierbahnhof fahren | |||
==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Rangierbahnhof|Rangierbahnhof]] ==== | |||
V, V, V, V, V, V, V, V, V, U<br /> | |||
Telefonmast erklimmen<br /> | |||
R<br /> | |||
Fernglas benutzen (Du entdeckst einen Waggon mit der bekannten Nummer 82434)<br /> | |||
mit Astadourian über alle Themen sprechen<br /> | |||
R, V, R, V, V<br /> | |||
Waggon rechterhand betrachten (Astadourian untersucht ihn näher und teilt dir mit, dass er wohl einmal gebrannt hat.)<br /> | |||
V<br /> | |||
Waggontür öffnen<br /> | |||
V (Du betrittst einen verbrannten Operationssaal.)<br /> | |||
R, R, V, V (Ihr verlasst den Rangierbahnhof wieder und ertappt einen Landstreicher.)<br /> | |||
Obdachlosen zu allen Themen befragen (Bei der Frage nach dem verbrannten Waggon erfährst du, dass er zwei Männer beim Feuerlegen beobachtet und etwas im Inneren des Waggons gefunden hat. Du sollst erraten, was es ist. Gib ihm nacheinander die Antworten Fotos, bewegte Bilder und Video. Du erhältst die Videokassette, die allerdings Astadourian bezahlen muss.)<br /> | |||
L, Auto benutzen und ins Büro fahren<br /> | |||
==== FBI-Außenstelle in Seattle ==== | |||
Craig begibt sich automatisch an seinen Schreibtisch.<br /> | |||
Videokassette in den Laufwerksschacht am Computer einlegen (Du schaust dir das Video gemeinsam mit Astadourian und Cook an und kannst den Typen aus Charno darin erkennen.)<br /> | |||
Aufnehmen anklicken, um das Bild in die Suchmaske zu übernehmen<br /> | |||
über Datenbank Regierung/Militär suchen (Es handelt sich um Jonathan Rauch, einen Offizier und Chirurgen der US-Armee.)<br /> | |||
Computer verlassen oder einen anderen Menüpunkt anklicken (Eine Videokonferenz wird einberufen.)<br /> | |||
Verbinden anklicken (Die Einsamen Schützen erscheinen auf dem Bildschirm. Frage sie komplett aus. Sie erzählen von einer Geheimbasis in Alaska, in der das Tarakan-UFO aufbewahrt wird und die wohl auch Mulder jetzt sucht. Ein eingehendes Fax bestätigt diese Theorie. Sie schicken dir die Koordinaten der Basis per Mail zu. Astadourian und Cook verabschieden sich, den Rest musst du allein bewältigen.)<br /> | |||
PDA benutzen und E-Mails checken<br /> | |||
Anhang der kryptischen Mail öffnen (nur hier im Spiel eine gute Idee!) – Du erhältst die Koordinaten und kannst nun nach Alaska reisen.<br /> | |||
=== 7. April 1996 === | |||
==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Rauchs Haus|Rauchs Haus]] ==== | |||
V, V, R, V, L<br /> | |||
Haus durch die Tür betreten<br /> | |||
R, V, L, V, L (Du siehst Rauch auf dem Boden liegen, der von einer öligen Flüssigkeit bedeckt ist. Du kannst versuchen, mit ihm zu reden, aber er ist nicht ansprechbar.)<br /> | |||
Skelett anschauen, das von der Decke hängt<br /> | |||
an der Kette ziehen, um eine Deckenklappe zu öffnen und eine Leiter herunterzuholen<br /> | |||
V (Du findest den gefesselten Mulder und befreist ihm. Frage ihn ausführlich zu allen Punkten aus.)<br /> | |||
Anruf am Handy entgegennehmen (Es ist Scully. Nachdem Mulder mit ihr geredet hat, tauchen zwei NSA-Agenten auf und eure Wege trennen sich. Du sollst die Kerle beschäftigen, während Mulder sich zur Station durchschlägt.)<br /> | |||
R, U, V, R, V, R, V, R, V, L<br /> | |||
Hütte verlassen<br /> | |||
Spiel abspeichern<br /> | |||
R, V (Die NSA-Agenten sprechen dich an und fordern dich auf, sie zu begleiten, da sie fortan den Fall übernehmen. Tust du dies, findet man nur noch deine verkohlte Leiche.)<br /> | |||
Du hast nun zwei Möglichkeiten:<br /> | |||
'''Schusswechsel'''<br /> | |||
Pistole ziehen und schnell beide Agenten abschießen<br /> | |||
Auto benutzen, um zur Basis zu fahren<br /> | |||
'''Flucht'''<br /> | |||
R<br /> | |||
Geländer benutzen, um in die Wälder zu laufen<br /> | |||
R, V, V<br /> | |||
unter den Wurzeln verstecken (Die Agenten laufen weiter und du schnappst dir ihr Auto und fährst zur Basis.)<br /> | |||
==== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Geheimbasis in Alaska|Geheimbasis in Alaska]] ==== | |||
V, V, L, V, V (nicht die Zimmer betreten, sondern an der rechten Wand bleiben), L, V, R (Du triffst auf Mulder, der sich merkwürdig verhält und um Hilfe bei der Suche nach einem Schlüssel bittet. Er ist der neue Wirt des schwarzen Öls. Wähle die unterste Antwortmöglichkeit aus. Du flüchtest in einen seitlichen Lagerraum.)<br /> | |||
R<br /> | |||
Wächter erschießen<br /> | |||
R<br /> | |||
Tür benutzen<br /> | |||
V, L, V, R, V, R, R (Scully spricht dich auf Mulders Verhalten an. Auf keinen Fall weiter mit ihr reden!)<br /> | |||
R, V, L, V, V, R, V, L, V, V, V, V (wieder immer an der Wand entlang)<br /> | |||
V, V, V, V, V (Lausche Scullys Plan genau, denn du wirst ihn größtenteils umsetzen müssen.)<br /> | |||
Steuereinheiten und daran das Panel links oben betrachten und an dem grünen Hebel ziehen, um die Stromversorgung der Kammer zu aktivieren<br /> | |||
L, V, L, V<br/ > | |||
Roten Knopf drücken, um die Tür zu öffnen<br /> | |||
L, V, R, V, V, R, V, R<br /> | |||
Roten Knopf drücken, um die Tür zu öffnen (Beide Türen müssen offen sein!)<br /> | |||
R, R, V, V, V, V, V, V, V, R, V, V, L (wieder immer am Kontrollraum entlang)<br /> | |||
Schwarzen Knopf drücken (Er öffnet die von Scully erwähnte Sicherheitstür.)<br /> | |||
L, V, V, L, V, L, V, V, V, V, V, V, V, V (erneut am Kontrollraum vorbei), L, V<br /> | |||
Scully fragt dich, welchen Weg du nehmen willst.<br /> | |||
R, V, V<br /> | |||
Wächter erschießen<br /> | |||
Sicherheitsschlüssel abziehen<br /> | |||
L, V, V, V, V, V, V (durch die Isolationskammer), R, R<br /> | |||
Roten Knopf drücken, um die Tür zu schließen (Scully schließt die andere Tür hinter Mulder. Dieser ist gefangen und das schwarze Öl verlässt seinen Körper. Cook kommt hinzu und wird von dem Außerirdischen übernommen.)<br /> | |||
Stilett auswählen und Scully zuwerfen (Sie ersticht Cook damit und die Geschichte nimmt ein eingermaßen gutes Ende.)<br /> | |||
[[Kategorie:Spoiler]] | [[Kategorie:Spoiler]] |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 10:56 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere |
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Dies ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Wenn du dich nur an diese Anweisungen hältst, gelangst du auf schnellem Weg zum Ziel. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige Spielinhalte (seien es nur lustige Kommentare oder gar ganze Nebenaufgabenreihen) verpasst oder dir Punkte verlorengehen.
Abkürzungen für die Geh-Befehle: R rechts, L links, V vorwärts, U nach unten, O nach oben
2. April 1996
FBI-Außenstelle in Seattle
auf Agent Cooks Hinweis lustig reagieren
R, V, L
Ausrüstungsschrank am linken Bildrand öffnen
Fernglas nehmen
Kamera nehmen
Dietrich nehmen
Taschenlampe nehmen
Nachtsichtgerät nehmen
Werkzeuge zur Beweissicherung nehmen
Schrank wieder schließen
L, V, R, V, R, V, L
Schreibtisch benutzen (Sobald du hinter dem Schreibtisch sitzt, beginnt das Telefon zu klingeln.)
Anruf entgegennehmen (Director Shanks möchte dich in seinem Büro sprechen.)
U
Schreibtischschublade öffnen
Marke mitnehmen
Pistole mitnehmen
Handschellen mitnehmen
O
Fallakte vom Schreibtisch mitnehmen
V, V, L, V, R, V, L, V (Du betrittst Shanks Büro und wirst Assistant Director Skinner vorgestellt, der dir die Akte zum Fall seiner beiden verschwundenen Agenten übergibt.)
Ordner anschauen (Neben Informationen zu den beiden Agenten findest du auch ein Foto, das in dein Inventar wandert.)
Skinner ausfragen (Auf die Frage nach den aktuellen Ermittlungen der beiden erhältst du einen Reiseantrag, in dem das Hotel vermerkt ist, das Mulder und Scully gebucht haben.)
Shanks ausfragen (Du erhältst die Anweisung, deine Fälle an Cook zu übergeben, eine Vermisstenmeldung an alle Einheiten zu schicken und dann auf Skinner zu warten.)
R, R, V
Agent Cooks Frage ernsthaft beantworten
V, V
Agent Cook ansprechen und ihm mitteilen, dass du ihm deine Fälle übergeben sollst
Cook die Akten zum Fall übergeben
R, R, V, R
Schreibtisch benutzen
Computer benutzen und anmelden als Craig Willmore (Das Passwort ist Shiloh.)
Menüpunkt APB auswählen und Vermisstenmeldung absenden
Sitzung beenden
V, V (Skinner will mit dir nach Everett zum Hotel fahren, in dem Mulder und Scully abgestiegen sind.)
R, R, V
Ausgangstür benutzen und auf dem PDA zuerst Everett und dann das Comity Inn auswählen
Comity Inn
der Rezeptionistin deine FBI-Marke zeigen
die Rezeptionistin ansprechen und nach Fabrikat und Kennzeichen des Mietwagens von Mulder und Scully fragen (Sie schreibt sie auf einen Zettel, der in deinem Fallordner landet.)
Zimmer der Agenten zeigen lassen
Nachttisch ansehen
Buch mitnehmen
V, R
die Aktentasche auf dem Bett und die Akte darin ansehen
R, V (Skinner spricht dich an.)
V, L
Laptop mitnehmen und ausprobieren (Du kennst das Passwort nicht.)
L
mit Skinner reden und ihn auf alle Fälle auf die Telefonate ansprechen (Er verweist dich an die Rezeptionistin.)
durch die Tür nach draußen gehen
in Richtung des Büros gehen
die Rezeptionistin auf die Telefonate ansprechen (Sie händigt dir eine Rechnungskopie aus, die in deinem Fallordner landet.)
R, R
durch die Tür zum Auto gehen
L
Auto benutzen und auf dem PDA zuerst Seattle und dann die Außenstelle auswählen
FBI-Außenstelle in Seattle
V, L, V (Du legst Scullys Laptop auf einem Tischchen ab.)
Schreibtisch benutzen
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)
Menüpunkt ING und dort die Telefonnummernsuche auswählen
die von der Rezeptionistin erhaltenen Nummern nachschlagen (Eine kann tatsächlich gefunden werden. Es handelt sich um ein Lagerhaus an den Docks.)
Sitzung beenden
V, V, R, V
Ausgangstür benutzen und zum Hafenlager fahren
Lagerhaus am Hafen von Seattle
V
Vorhängeschloss mit Dietrich knacken
Tor öffnen (du betrittst das Lagerhaus)
R, V, L, V, U
Blutfleck ansehen und mit Beweissicherungswerkzeugen Probe nehmen (Du teilst Skinner deinen Fund mit.)
O
Pfosten zweimal näher betrachten und Projektil mit Beweissicherungswerkzeugen entfernen
R, V, R
Zigarettenkippe betrachten und mit Beweissicherungswerkzeugen aufnehmen (Beim näheren Betrachten handelt es sich um eine Morley.)
R, V, V, V, V, R, V, L, V, V
Taschenlampe oder Nachtsichtgerät benutzen
V, V, V
Brecheisen aus Werkzeugkasten nehmen
R, V, V, U, V, V (Skinner teilt dir mit, dass das Telefon tot ist.)
V, V, V, V, R, V, V, U
Kisten betrachten und mit Brecheisen öffnen
mit den Beweissicherungswerkzeugen eine Probe von dem schwarzen Pulver mitnehmen
O, V, V, V, L, V, V, V, V, R, R
Skinner ausfragen und ihm die gefundenen Indizien zeigen
V, V, V, V, V, V, V, R, V, L
durch die Hintertür nach draußen gehen
L, V, R, V, R, R, V, L
dem Fischer die FBI-Marke zeigen und ihn dann ausführlich befragen
L, V, L, L, H, V, L, V, V, R, V (Skinner weist dich auf die Limousine hin, die euch gefolgt ist.)
nach dem Gespräch mit Skinner einen Schritt nach vorn gehen, dann sofort die Kamera zücken und im richtigen Moment ein Bild vom Nummernschild der Limousine machen
L, L, V
Auto benutzen und zum Polizeilabor fahren
Polizeilabor
mit John Amis sprechen und ihm die Beweise übergeben
L
Tür benutzen und zur Außenstelle fahren
FBI-Außenstelle in Seattle
R, V
mit Skinner über alle Themen reden (Am Ende des Gesprächs wird Skinner telefonisch nach Washington zurückbeordert. Er nimmt eine Blutprobe zur Analyse mit.)
R, V, R, V, L
Schreibtisch benutzen (Agent Cook taucht auf und redet mit dir. Du kannst ihm am Ende des Gesprächs Scullys Laptop übergeben, damit er ihn an die Abteilung Computerkriminalität weiterleitet.)
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)
Menüpunkt Foto auswählen, die Bilder von der Kamera herunterladen und das Kennzeichen der Limousine merken
Menüpunkt ING, dort die Kennzeichensuche auswählen und das Kennzeichen eingeben (Unter Regierung/Militär gibt es einen Treffer, du hast aber keine Berechtigung, die entsprechenden Daten einzusehen.)
in die Namenssuche wechseln und James Wong eingeben (Es gibt einen Treffer unter Staatsbürger oder Krimineller.)
Sitzung beenden
V, V, R, V
Ausgangstür benutzen und zum Hafenlager fahren
Lagerhaus am Hafen von Seattle
unbedingt regungslos abwarten, bis die Verdächtigen das Lagerhaus betreten haben (Du kannst sie dabei mit dem Fernglas beobachten.)
V (nicht in Richtung Eingangstür, sondern eher in Richtung Auto), R, V, V, L, V, L
Schloss mit Dietrich knacken und Hintertür öffnen
Nachtsichtgerät einschalten
R, V, L, V, V (die Männer beim Hantieren beobachten, aber nicht zu erkennen geben)
nachdem die Herren gegangen sind, das Versteck im Boden durchsuchen
V, V, L, V, V
Lagerhalle verlassen
R, V
Auto benutzen und nach Hause fahren
Craigs Apartment
Tür öffnen (Du betrittst deine Wohnung.)
L, L, V, V, V, L
Bett benutzen (Du legst dich schlafen und der Tag geht zu Ende.)
3. April 1996
Craigs Apartment
L, V, L, V, V, V, R
Tür benutzen und zur Außenstelle fahren
FBI-Außenstelle in Seattle
V
deinen Kollegen Cook untersuchen, der niedergeschlagen wurde
V, R, V
Beweismittelschrank öffnen (Du stellst fest, dass Scullys Laptop gestohlen wurde. In diesem Moment beginnt dein Telefon zu klingeln.)
Schrank schließen
L, L, V, L, V, R, V
Schreibtisch benutzen
Telefon benutzen (Agent Pendrell meldet, dass es sich bei der Blutprobe nahezu eindeutig um Scullys Blut gehandelt hat.)
Cook erscheint und berichtet von Wongs Tod, du kannst ihn hierzu und zu dem Überfall befragen
V, V, R, V
Ausgangstür benutzen und zum Hafenlager fahren
Lagerhaus am Hafen von Seattle
dem Polizisten deine Dienstmarke zeigen (Du wirst zum Tatort durchgelassen.)
mit dem Polizeifotografen reden und um die Zustellung der Fotos bitten
den Gerichtsmediziner zu allen Themen befragen
L, V
Detective Astadourian spricht dich an (Du kannst ihr die Wahrheit über deinen Fall sagen oder sie anflunkern. Ausquetschen kannst du sie im Anschluss auf alle Fälle. Wenn du alles Wichtige gefragt hast, geht sie mit dir automatisch auf Wongs Schiff, die Agrippa, wo sie gleich einige Unstimmigkeiten entdeckt.)
V, R
Schrank öffnen
Tabletten anschauen
R, R
Öljacke anschauen
L, V, R, R
Detective Astadourian ansprechen und über alle neuen Themen reden (Danach lässt der Gerichtsmediziner die Leiche abtransportieren und der Hafenmeister taucht auf.)
R, V, R
den Hafenmeister zu allen Themen befragen (Du erfährst im Gespräch etwas über ein ausgebranntes Schiff namens „Tarakan“, zu dem sich Astadourian vom Hafenmeister führen lässt.)
PDA benutzen und zur Tarakan fahren
Tarakan
L, V, R, V, R, V, V, R, V, R, U, V, V, V, R, V, L, V, V
Kiste öffnen
merkwürdigen kugelförmigen Behälter mitnehmen
R, V, V, V, L, U
Holzkisten betrachten
R, R, V, L, V, V, O, V, L, V, R, V, L, V (in Richtung Durchgang)
Tür benutzen
O, V, V
Logbuch des Kapitäns mitnehmen
L, V, V, R, U
Safe betrachten
Gehaltsliste mitnehmen
R, V, R, V
Tür benutzen
L, V, L, V, L (Du siehst menschliche Umrisse auf der verkohlten Wand.), R, V, L, V, L, V, L, V, O, V, V, L
Tür benutzen
V, V, L
mit Detective Astadourian zu allen Themen sprechen (die weißen Schemen am besten zuletzt, denn du begibst dich mit Astadourian zur entsprechenden Stelle)
L, V, R, O, V, V, L
Tür benutzen
V, V, L
Tischplatte und dann die Fingerabdrücke darauf ansehen (Seit der letzten Abnahme scheinen neue Fingerabdrücke hinzugekommen zu sein, die überprüft werden müssen.)
Handy benutzen und John Amis anrufen (Er kümmert sich um die forensische Untersuchung.)
Officer Mendoza erscheint und ruft euch dringend in die Gerichtsmedizin
PDA benutzen und zur Gerichtsmedizin fahren
Gerichtsmedizin
Tür benutzen (Du erhältst direkt erste Informationen von der Gerichtsmedizinerin.)
Gerichtsmedizinerin zu allen Themen befragen (Wenn du sie auf die Tarakan ansprichst und die Leichen sehen willst, sind diese verschwunden und die Gerichtsmedizinerin verlässt euch, um sich um die Klärung des Vorfalls zu kümmern.)
mit Detective Astadourian sprechen
L, L, V
Ausgangstür benutzen und zum Polizeilabor fahren
Polizeilabor
Amis die neuen Beweisstücke übergeben
L
Tür benutzen und nach Hause fahren
Craigs Apartment
Tür öffnen
L, V, V
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)
E-Mail anklicken und Amis Mail zu den Fingerabdrücken öffnen
Anhang mit den Fingerabdrücken laden (Diese werden automatisch in die ING-Suche übernommen.)
über die FBI-Datenbank suchen lassen (Die Fingerabdrücke gehören zu Mark Cook!)
Sitzung beenden (Es klopft an der Tür.)
L, L, V, V
Tür öffnen (Mark Cook kommt hereingestürmt und regt sich darüber auf, dass er nicht auf dem Laufenden gehalten wird.)
nach Belieben auf Cooks Vorwürfe reagieren und dann beliebig auf seine Fragen antworten
wegen der Fingerabdrücke nachhaken (Cook versucht sich rauszureden und verlässt die Wohnung.)
L, L, L, V, R
Tür benutzen und zum Hafenlager fahren
Lagerhaus am Hafen von Seattle
ACHTUNG! Diese Sequenz muss sehr schnell durchgespielt werden, sonst wird Craig vom Trucker entdeckt und erschossen!
V
Fahrertür öffnen (Du steigst in den Truck.)
R
Handschuhfach anschauen (links unten)
Handschuhfach öffnen
ins Handschuhfach schauen
Notiz mitnehmen (rechts) (In einer Sequenz siehst du, dass der Trucker von hinten zurückkommt.)
R, V (Du springst aus der Beifahrertür und schließt sie hinter dir.)
Warte bis der Truck abgefahren ist und fahre dann nach Hause.
Craigs Apartment
Tür öffnen
L, L, V, V, V, L
Bett benutzen
4. April 1996
Craigs Apartment
Detective Astadourian klopft dich aus dem Schlaf. Besprich mit ihr alle Themen, um das Video zu sehen.
Handy benutzen und Amis anrufen (Er faxt dir seine neuesten Erkenntnisse über den kugelförmigen Behälter und evtl. die Übersetzungen zu.)
L, V
Faxgerät benutzen (ein- oder zweimal, je nachdem ob die Übersetzungen auch gefaxt werden)
R, R
Astadourian ansprechen und zu den Themen befragen, außerdem die beiden Faxe zeigen
R, V
Tür benutzen und nach Charno zu Gordons Transportdienst fahren
Gordons Transportdienst
V
Tür benutzen und das Haus betreten
V
Schaufel anschauen und mitnehmen
erneut auf den Boden in der Nähe der Schaufel schauen, in den Werkzeugkasten schauen und den Drahtschneider mitnehmen
R, U
Papiere anschauen und mitnehmen (Ein merkwürdig starker Mann mit seltsamen Augen taucht auf und schlägt dich nieder. Du bist nun mit Detective Astadourian eingesperrt.)
U
Schaufel gegen das Gitter schlagen (Ihr entkommt der Bombe gerade noch rechtzeitig.)
alle Themen mit Astadourian durchsprechen
zur Gerichtsmedizin fahren
Gerichtsmedizin
mit der Gerichtsmedizinerin alle Themen besprechen
R, R
Tür benutzen
L, V
Tür benutzen und nach Hause fahren
Craigs Apartment
Tür öffnen
L, L, V, V, V, L
Bett benutzen
5. April 1996
Craigs Apartment
L, V, L, V, V, V, R
Tür benutzen und zur Außenstelle fahren
FBI-Außenstelle in Seattle
R, V
Agent Cook ansprechen (Er hat angeblich den Fall gelöst und lässt gerade den Kopf einer georgischen Schmugglerbande überwachen, die für den Plutoniumschmuggel, die Morde und die verschwundenen Agenten verantwortlich sein soll.)
mit Agent Cook über alle Themen sprechen
R, V, R, V, L
Ausgangstür benutzen und zu Smolnikoffs Lagerhaus fahren
Smolnikoffs Lagerhaus
unbedingt speichern
Agent Cook um Deckung bitten
Pistole benutzen (Cursor verwandelt sich in ein Fadenkreuz)
R
drei Angreifer erschießen
V, V, V, R, O, V
R, R und Angreifer hinter dir erschießen
R, R und Angreifer durch die Bretterwand hindurch erschießen
R, R, V, R, R, O, V, V, V, L, U, V (Du stürmst Smolnikoffs Büro.)
V, L, O, V, R, V, V, U, V, R, R, V, R, R, U, V, R, U, V, R, R, V, R, U
Pistole mitnehmen
L, L, V, R
Lohnliste lesen
R, R, V, R, R, V, V, R, O, V, R, R, V, R, R, O, V, V, V, L, U, V, V, L, L
Smolnikoff verhören
PDA benutzen und zum Labor fahren
Polizeilabor
Amis die Pistole übergeben und ballistisch untersuchen lassen (Die Projektile stimmen überein.)
L
Tür benutzen und zu Smolnikoffs Lagerhaus fahren
Smolnikoffs Lagerhaus
Smolnikoff mit den Untersuchungsergebnissen konfrontieren (Er streitet weiterhin alles ab und wird von Cook eingebuchtet. In diesem Moment klingelt dein Handy.)
Handyanruf beantworten (Amis hat nach seiner Untersuchung der radioaktiv verseuchten Tarakan die Strahlenkrankheit.)
Craigs Apartment
Tür öffnen
L, V, V
Computer benutzen und anmelden (siehe oben)
E-Mail anklicken und die letzte Mail aus der Gerichtsmedizin mit den Fingerabdrücken des Truckers öffnen
Anhang mit den Fingerabdrücken laden (Diese werden automatisch in die ING-Suche übernommen.)
über die Datenbank Regierung/Militär suchen lassen (Der Zugriff wird verweigert.)
Sitzung beenden (Es klopft an der Tür.)
L, L, V, V
Tür öffnen (Die stocksaure Astadourian kommt hereingestürmt und schimpft auf dich ein, weil du die Razzia durchgeführt hast, ohne sie zu informieren.)
Antworten, dass du der Meinung warst, Astadourian wäre von Cook informiert worden (Das Telefon klingelt gerade rechtzeitig und ein mysteriöser Mann spricht dir auf den Anrufbeantworter, dass du ihn unbedingt morgen vor Sonnenaufgang am Hangar 4 von Sand Point treffen sollst. Astadourian teilt dir noch mit, dass Smolnikoff wieder auf freiem Fuß ist und verlässt wütend deine Wohnung.)
R, R, V, V, L
Bett benutzen
6. April 1996
Craigs Apartment
L, V, L, V, V, V, R
Tür benutzen und zum Sand-Point-Hangar fahren
R, R, R
durch die rechte der beiden Türen gehen (Mr. X erscheint und verlangt von dir zunächst dein Wort, dass du niemandem etwas von diesem Treffen verrätst. Gib es ihm, sonst bist du tot! Ansonsten kannst du das Gespräch führen, wie du willst. Du erhältst auf jeden Fall den Hinweis auf den nächsten zu besuchenden Ort, das Presbyterianische Krankenhaus in Gold Bar, und das äußerst wichtige Stilett.)
L (Astadourian taucht auf, die euch heimlich belauscht hat, und begleitet dich fortan wieder. Am Ende des Gesprächs erscheint automatisch das PDA und du kannst nach Gold Bar fahren.)
Presbyterianisches Krankenhaus
Eine Ärztin kommt auf euch zu. (Sage ihr die Wahrheit, zeige deinen Ausweis und beantworte die Frage nach dem Vorgesetzten wahrheitsgemäß mit Walter Skinner, ansonsten ist das Spiel hier zu Ende.)
V
Scully zunächst Skinners Namen nennen, dann den eigenen, danach Mr. X als Informanten („schwarzer Mann“) benennen und schnell das Stilett zeigen. (Danach kannst du sie zu allen Punkten befragen.)
PDA benutzen und zum Rangierbahnhof fahren
Rangierbahnhof
V, V, V, V, V, V, V, V, V, U
Telefonmast erklimmen
R
Fernglas benutzen (Du entdeckst einen Waggon mit der bekannten Nummer 82434)
mit Astadourian über alle Themen sprechen
R, V, R, V, V
Waggon rechterhand betrachten (Astadourian untersucht ihn näher und teilt dir mit, dass er wohl einmal gebrannt hat.)
V
Waggontür öffnen
V (Du betrittst einen verbrannten Operationssaal.)
R, R, V, V (Ihr verlasst den Rangierbahnhof wieder und ertappt einen Landstreicher.)
Obdachlosen zu allen Themen befragen (Bei der Frage nach dem verbrannten Waggon erfährst du, dass er zwei Männer beim Feuerlegen beobachtet und etwas im Inneren des Waggons gefunden hat. Du sollst erraten, was es ist. Gib ihm nacheinander die Antworten Fotos, bewegte Bilder und Video. Du erhältst die Videokassette, die allerdings Astadourian bezahlen muss.)
L, Auto benutzen und ins Büro fahren
FBI-Außenstelle in Seattle
Craig begibt sich automatisch an seinen Schreibtisch.
Videokassette in den Laufwerksschacht am Computer einlegen (Du schaust dir das Video gemeinsam mit Astadourian und Cook an und kannst den Typen aus Charno darin erkennen.)
Aufnehmen anklicken, um das Bild in die Suchmaske zu übernehmen
über Datenbank Regierung/Militär suchen (Es handelt sich um Jonathan Rauch, einen Offizier und Chirurgen der US-Armee.)
Computer verlassen oder einen anderen Menüpunkt anklicken (Eine Videokonferenz wird einberufen.)
Verbinden anklicken (Die Einsamen Schützen erscheinen auf dem Bildschirm. Frage sie komplett aus. Sie erzählen von einer Geheimbasis in Alaska, in der das Tarakan-UFO aufbewahrt wird und die wohl auch Mulder jetzt sucht. Ein eingehendes Fax bestätigt diese Theorie. Sie schicken dir die Koordinaten der Basis per Mail zu. Astadourian und Cook verabschieden sich, den Rest musst du allein bewältigen.)
PDA benutzen und E-Mails checken
Anhang der kryptischen Mail öffnen (nur hier im Spiel eine gute Idee!) – Du erhältst die Koordinaten und kannst nun nach Alaska reisen.
7. April 1996
Rauchs Haus
V, V, R, V, L
Haus durch die Tür betreten
R, V, L, V, L (Du siehst Rauch auf dem Boden liegen, der von einer öligen Flüssigkeit bedeckt ist. Du kannst versuchen, mit ihm zu reden, aber er ist nicht ansprechbar.)
Skelett anschauen, das von der Decke hängt
an der Kette ziehen, um eine Deckenklappe zu öffnen und eine Leiter herunterzuholen
V (Du findest den gefesselten Mulder und befreist ihm. Frage ihn ausführlich zu allen Punkten aus.)
Anruf am Handy entgegennehmen (Es ist Scully. Nachdem Mulder mit ihr geredet hat, tauchen zwei NSA-Agenten auf und eure Wege trennen sich. Du sollst die Kerle beschäftigen, während Mulder sich zur Station durchschlägt.)
R, U, V, R, V, R, V, R, V, L
Hütte verlassen
Spiel abspeichern
R, V (Die NSA-Agenten sprechen dich an und fordern dich auf, sie zu begleiten, da sie fortan den Fall übernehmen. Tust du dies, findet man nur noch deine verkohlte Leiche.)
Du hast nun zwei Möglichkeiten:
Schusswechsel
Pistole ziehen und schnell beide Agenten abschießen
Auto benutzen, um zur Basis zu fahren
Flucht
R
Geländer benutzen, um in die Wälder zu laufen
R, V, V
unter den Wurzeln verstecken (Die Agenten laufen weiter und du schnappst dir ihr Auto und fährst zur Basis.)
Geheimbasis in Alaska
V, V, L, V, V (nicht die Zimmer betreten, sondern an der rechten Wand bleiben), L, V, R (Du triffst auf Mulder, der sich merkwürdig verhält und um Hilfe bei der Suche nach einem Schlüssel bittet. Er ist der neue Wirt des schwarzen Öls. Wähle die unterste Antwortmöglichkeit aus. Du flüchtest in einen seitlichen Lagerraum.)
R
Wächter erschießen
R
Tür benutzen
V, L, V, R, V, R, R (Scully spricht dich auf Mulders Verhalten an. Auf keinen Fall weiter mit ihr reden!)
R, V, L, V, V, R, V, L, V, V, V, V (wieder immer an der Wand entlang)
V, V, V, V, V (Lausche Scullys Plan genau, denn du wirst ihn größtenteils umsetzen müssen.)
Steuereinheiten und daran das Panel links oben betrachten und an dem grünen Hebel ziehen, um die Stromversorgung der Kammer zu aktivieren
L, V, L, V
Roten Knopf drücken, um die Tür zu öffnen
L, V, R, V, V, R, V, R
Roten Knopf drücken, um die Tür zu öffnen (Beide Türen müssen offen sein!)
R, R, V, V, V, V, V, V, V, R, V, V, L (wieder immer am Kontrollraum entlang)
Schwarzen Knopf drücken (Er öffnet die von Scully erwähnte Sicherheitstür.)
L, V, V, L, V, L, V, V, V, V, V, V, V, V (erneut am Kontrollraum vorbei), L, V
Scully fragt dich, welchen Weg du nehmen willst.
R, V, V
Wächter erschießen
Sicherheitsschlüssel abziehen
L, V, V, V, V, V, V (durch die Isolationskammer), R, R
Roten Knopf drücken, um die Tür zu schließen (Scully schließt die andere Tür hinter Mulder. Dieser ist gefangen und das schwarze Öl verlässt seinen Körper. Cook kommt hinzu und wird von dem Außerirdischen übernommen.)
Stilett auswählen und Scully zuwerfen (Sie ersticht Cook damit und die Geschichte nimmt ein eingermaßen gutes Ende.)