The X-Files: The Game – FAQ: Unterschied zwischen den Versionen
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=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#FBI-Außenstelle in Seattle|FBI-Außenstelle in Seattle]] === | === [[The X-Files: The Game – Rauminventar#FBI-Außenstelle in Seattle|FBI-Außenstelle in Seattle]] === | ||
==== Wie soll ich auf [[The X-Files: The Game – | ==== Wie soll ich auf [[The X-Files: The Game – Charaktere#Mark Cook|Agent Cook]] reagieren? ==== | ||
Da du auf seine Hilfe noch angewiesen bist, solltest du ihn nicht zu früh im Spiel verärgern. Ein kleiner Scherz kommt immer gut. | Da du auf seine Hilfe noch angewiesen bist, solltest du ihn nicht zu früh im Spiel verärgern. Ein kleiner Scherz kommt immer gut. | ||
==== Wo finde ich meine restlichen [[The X-Files: The Game – | ==== Wo finde ich meine restlichen [[The X-Files: The Game – Restlisten#FBI-Ausrüstung|Ausrüstungsgegenstände]]? ==== | ||
Ein Teil befindet sich im Schreibtisch in deinem Büro, die anderen findest du im Konferenzraum im Ausrüstungsschrank gleich neben der Tür. | Ein Teil befindet sich im Schreibtisch in deinem Büro, die anderen findest du im Konferenzraum im Ausrüstungsschrank gleich neben der Tür. | ||
==== Ich soll eine Vermisstenmeldung für [[The X-Files: The Game – | ==== Ich soll eine Vermisstenmeldung für [[The X-Files: The Game – Charaktere#Fox William Mulder|Mulder]] und [[The X-Files: The Game – Charaktere#Dana Katherine Scully|Scully]] herausgeben. Wie mache ich das? ==== | ||
Am Computer in deinem Büro kannst du über den Punkt APB eine entsprechende Info an alle Einheiten schicken.<br> | Am Computer in deinem Büro kannst du über den Punkt APB eine entsprechende Info an alle Einheiten schicken.<br> | ||
Alternativ kannst du dir die Arbeit auch direkt von Agent Cook abnehmen lassen. | Alternativ kannst du dir die Arbeit auch direkt von Agent Cook abnehmen lassen. | ||
==== Wie lautet mein [[ | ==== Wie lautet mein [[Passwort|Computerpasswort]]? ==== | ||
Wenn du dreimal das falsche Passwort eingegeben hast, erhältst du den Hinweis, dass es sich um deinen Lieblingsschauplatz im amerikanischen Bürgerkrieg handelt. Schau dir nun noch einmal deine Pinnwand an, und du solltest die Lösung finden. Es ist der Name des Ortes auf der Karte: Shiloh. | Wenn du dreimal das falsche Passwort eingegeben hast, erhältst du den Hinweis, dass es sich um deinen Lieblingsschauplatz im amerikanischen Bürgerkrieg handelt. Schau dir nun noch einmal deine Pinnwand an, und du solltest die Lösung finden. Es ist der Name des Ortes auf der Karte: Shiloh. | ||
==== Warum komme ich nach den Ermittlungen in Everett von hier aus nicht mehr weiter? ==== | ==== Warum komme ich nach den Ermittlungen in Everett von hier aus nicht mehr weiter? ==== | ||
Wahrscheinlich hast du noch eine Kleinigkeit vergessen. Lass deinen Chef auf deine Notizen sehen, er gibt dir entsprechende Tipps.<br> | Wahrscheinlich hast du noch eine Kleinigkeit vergessen. Lass [[The X-Files: The Game – Charaktere#Armistead Shanks|deinen Chef]] auf deine Notizen sehen, er gibt dir entsprechende Tipps.<br> | ||
Um den nächsten Schauplatz auf der Karte markiert zu bekommen, musst du im Comity Inn die Telefonnummern herausbekommen, die von Mulders Apparat aus angerufen wurden. Wenn du sie in deinem Computer (Punkt ING) überprüfst, findest du heraus, dass eine zu einem Lagerhaus am Hafen gehört, | Um den nächsten Schauplatz auf der Karte markiert zu bekommen, musst du im Comity Inn die Telefonnummern herausbekommen, die von Mulders Apparat aus angerufen wurden. Wenn du sie in deinem Computer (Punkt ING) überprüfst, findest du heraus, dass eine zu einem Lagerhaus am Hafen gehört, das du daraufhin ansteuern kannst. | ||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Comity Inn|Comity Inn]] === | === [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Comity Inn|Comity Inn]] === | ||
==== Die [[The X-Files: The Game – | ==== Die [[The X-Files: The Game – Charaktere#Rezeptionistin|Rezeptionistin]] weigert sich, Informationen herauszurücken! ==== | ||
Du musst dich ihr gegenüber als FBI-Agent ausweisen. Zeige ihr also einfach deine Marke. | Du musst dich ihr gegenüber als FBI-Agent ausweisen. Zeige ihr also einfach deine Marke. | ||
==== Ich komme in Mulders Zimmer nicht weiter. Was muss ich hier tun? ==== | ==== Ich komme in Mulders Zimmer nicht weiter. Was muss ich hier tun? ==== | ||
Obwohl es eigentlich nutzlos ist, musst du das Buch vom Nachttisch mitnehmen, da dir sonst ein Gesprächspunkt mit Skinner fehlt (Telefonate). | Obwohl es eigentlich nutzlos ist, musst du das Buch vom Nachttisch mitnehmen, da dir sonst ein Gesprächspunkt mit [[The X-Files: The Game – Charaktere#Walter Sergei Skinner|Skinner]] fehlt (Telefonate). | ||
==== Gibt es in Scullys Zimmer noch irgendetwas Wichtiges? ==== | ==== Gibt es in Scullys Zimmer noch irgendetwas Wichtiges? ==== | ||
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==== Was ist mit der schwarzen Limousine? ==== | ==== Was ist mit der schwarzen Limousine? ==== | ||
Du musst versuchen, das Nummernschild zu erkennen. Dabei darfst du dem Wagen aber nicht zu nah kommen. Gehe von Skinner aus einen Schritt in Richtung des Autos. Nimm nun entweder das Fernglas oder die Kamera. Sobald du einen der beiden Gegenstände ausgewählt hast, setzt sich das Auto in Bewegung. Im richtigen Moment | Du musst versuchen, das Nummernschild zu erkennen. Dabei darfst du dem Wagen aber nicht zu nah kommen. Gehe von Skinner aus einen Schritt in Richtung des Autos. Nimm nun entweder das Fernglas oder die Kamera. Sobald du einen der beiden Gegenstände ausgewählt hast, setzt sich das Auto in Bewegung. Im richtigen Moment musst du das Kennzeichen erkennen oder fotografieren. | ||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Polizeilabor|Polizeilabor]] und Büro === | === [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Polizeilabor|Polizeilabor]] und Büro === | ||
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==== Ich bin von den Ermittlungen am Lagerhaus zurück. Was ist jetzt noch zu tun? ==== | ==== Ich bin von den Ermittlungen am Lagerhaus zurück. Was ist jetzt noch zu tun? ==== | ||
Rede mit Skinner über alle Themen. Er wird nach Washington abberufen und nimmt die Blutprobe zur Analyse mit. Danach solltest du noch in deinem Büro die Fotos von der Kamera laden und das Autokennzeichen im ING nachschlagen. Dort kannst du dir auch noch James Wongs Akte ansehen. | Rede mit Skinner über alle Themen. Er wird nach Washington abberufen und nimmt die Blutprobe zur Analyse mit. Danach solltest du noch in deinem Büro die Fotos von der Kamera laden und das Autokennzeichen im ING nachschlagen. Dort kannst du dir auch noch [[The X-Files: The Game – Charaktere#James Wong|James Wongs]] Akte ansehen. | ||
==== Was soll ich Cook sagen, wenn er mich im Büro anspricht? ==== | ==== Was soll ich Cook sagen, wenn er mich im Büro anspricht? ==== | ||
Es ist egal welche Antworten du auswählst. Am Ende wird er immer fragen, ob er sich um den Laptop kümmern soll. Das kannst du ihn ruhig machen lassen, ansonsten räumst du ihn beim Verlassen des Büros automatisch in den Beweismittelschrank. | Es ist egal, welche Antworten du auswählst. Am Ende wird er immer fragen, ob er sich um den Laptop kümmern soll. Das kannst du ihn ruhig machen lassen, ansonsten räumst du ihn beim Verlassen des Büros automatisch in den Beweismittelschrank. | ||
=== Nächtliche Überwachung des Lagerhauses === | === Nächtliche Überwachung des Lagerhauses === | ||
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Die Täter sind über alle Berge. Du kannst nur noch überprüfen, ob irgendetwas entwendet wurde. | Die Täter sind über alle Berge. Du kannst nur noch überprüfen, ob irgendetwas entwendet wurde. | ||
==== Wo soll ich mich nach dem Anruf als | ==== Wo soll ich mich nach dem Anruf als Nächstes hinwenden? ==== | ||
Cook gab dir schon einen Hinweis. Schau dich erneut am Lagerhaus um, das wieder zum Tatort geworden ist. | Cook gab dir schon einen Hinweis. Schau dich erneut am Lagerhaus um, das wieder zum Tatort geworden ist. | ||
=== Lagerhaus am Hafen von Seattle === | === Lagerhaus am Hafen von Seattle === | ||
==== Der Polizist lässt mich nicht an den Tatort! ==== | ==== Der [[The X-Files: The Game – Charaktere#Officer David Mendoza|Polizist]] lässt mich nicht an den Tatort! ==== | ||
Zeige ihm deine Marke und er lässt dich durch. | Zeige ihm deine Marke und er lässt dich durch. | ||
==== Detective Astadourian will nicht mit mir reden! ==== | ==== [[The X-Files: The Game – Charaktere#Mary Astadourian|Detective Astadourian]] will nicht mit mir reden! ==== | ||
Du solltest zuerst den Tatortfotografen und den Gerichtsmediziner befragen. | Du solltest zuerst den [[The X-Files: The Game – Charaktere#Tatortfotograf Jimmy J. Stearns|Tatortfotografen]] und den [[The X-Files: The Game – Charaktere#Gerichtsmediziner Arley|Gerichtsmediziner]] befragen. | ||
==== Soll ich Astadourian die Wahrheit über meine Ermittlungen sagen? ==== | ==== Soll ich Astadourian die Wahrheit über meine Ermittlungen sagen? ==== | ||
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==== Ich habe beide Objekte gefunden. Wie geht es nun weiter? ==== | ==== Ich habe beide Objekte gefunden. Wie geht es nun weiter? ==== | ||
Sprich noch einmal mit Astadourian über alle Themen, dann wird die Leiche abtransportiert und der Hafenmeister erscheint. | Sprich noch einmal mit Astadourian über alle Themen, dann wird die Leiche abtransportiert und der [[The X-Files: The Game – Charaktere#Hafenmeister Don Zirlin|Hafenmeister]] erscheint. | ||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Tarakan|Tarakan]] === | === [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Tarakan|Tarakan]] === | ||
==== Ich finde mich unter Deck (Lager-/Maschinenraum) nicht zurecht. Außerdem scheint es hier sowieso nichts Interessantes zu geben. ==== | ==== Ich finde mich unter Deck (Lager-/Maschinenraum) nicht zurecht. Außerdem scheint es hier sowieso nichts Interessantes zu geben. ==== | ||
Es gilt ein sehr wichtiges Beweisstück unter Deck zu bergen. Nutze am besten die Wegbeschreibung aus der Komplettlösung, um es zu finden. | Es gilt ein sehr wichtiges Beweisstück unter Deck zu bergen. Nutze am besten die Wegbeschreibung aus der [[The X-Files: The Game – Walkthrough|Komplettlösung]], um es zu finden. | ||
==== Was muss ich an Deck alles finden? ==== | ==== Was muss ich an Deck alles finden? ==== | ||
Die beiden Bücher aus der Kajüte des Kapitäns sind von Interesse, außerdem solltest du dir die seltsamen Schemen auf der verkohlten Außenwand | Die beiden Bücher aus der Kajüte des Kapitäns sind von Interesse, außerdem solltest du dir die seltsamen Schemen auf der verkohlten Außenwand ansehen. | ||
==== Und jetzt? ==== | ==== Und jetzt? ==== | ||
Geh ganz nach oben auf die Brücke und unterhalte dich dort mit Astadourian. Außerdem findest du | Geh ganz nach oben auf die Brücke und unterhalte dich dort mit Astadourian. Außerdem findest du direkt neben ihr noch sehr interessante Fingerabdrücke. | ||
==== Irgendetwas muss ich trotzdem noch vergessen haben, es geht nicht weiter! ==== | ==== Irgendetwas muss ich trotzdem noch vergessen haben, es geht nicht weiter! ==== | ||
Du musst sicher noch Amis anrufen, damit er sich um die Fingerabdrücke kümmern kann. Danach sollte das Spiel automatisch weiterlaufen. | Du musst sicher noch [[The X-Files: The Game – Charaktere#John Amis|Amis]] anrufen, damit er sich um die Fingerabdrücke kümmern kann. Danach sollte das Spiel automatisch weiterlaufen. | ||
=== Gerichtsmedizin, Polizeilabor und Büro === | === Gerichtsmedizin, Polizeilabor und Büro === | ||
==== Ich habe mit der Gerichtsmedizinerin geredet und die Beweise im Labor abgegeben. Was muss ich als | ==== Ich habe mit der [[The X-Files: The Game – Charaktere#Gerichtsmedizinerin Joan Truitt|Gerichtsmedizinerin]] geredet und die Beweise im Labor abgegeben. Was muss ich als Nächstes tun? ==== | ||
Wenn du deine E-Mails checkst, wirst du feststellen, dass Amis dir die neu abgenommenen Fingerabdrücke als Datei zugesendet hat. Am Rechner kannst du sie durch die Datenbank jagen und wirst beim FBI fündig werden. | Wenn du deine E-Mails checkst, wirst du feststellen, dass Amis dir die neu abgenommenen Fingerabdrücke als Datei zugesendet hat. Am Rechner kannst du sie durch die Datenbank jagen und wirst beim FBI fündig werden. | ||
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==== Ich werde sofort erschossen, wenn ich mir die Ladung des LKWs näher ansehen will! ==== | ==== Ich werde sofort erschossen, wenn ich mir die Ladung des LKWs näher ansehen will! ==== | ||
Der Fahrer ist hinten beschäftigt. Sieh dich stattdessen im Führerhaus um. | Der [[The X-Files: The Game – Charaktere#Trucker|Fahrer]] ist hinten beschäftigt. Sieh dich stattdessen im Führerhaus um. | ||
==== Ich habe eine Notiz gefunden, aber der Fahrer kommt zurück! Was soll ich tun? ==== | ==== Ich habe eine Notiz gefunden, aber der Fahrer kommt zurück! Was soll ich tun? ==== | ||
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== 4. April 1996 == | == 4. April 1996 == | ||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar# | === [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Gordons Transportdienst|Gordons Transportdienst]] === | ||
==== Was gibt es im Haus zu finden? ==== | ==== Was gibt es im Haus zu finden? ==== | ||
Eigentlich sind alle wichtigen Objekte im Raum direkt vor dir. Dort findest du eine Schaufel, einen Drahtschneider und ein wichtiges Dokument. | Eigentlich sind alle wichtigen Objekte im Raum direkt vor dir. Dort findest du eine Schaufel, einen Drahtschneider und ein wichtiges Dokument. | ||
==== Wir wurden von einem merkwürdigen Angreifer eingesperrt, was nun? ==== | ==== Wir wurden von einem [[The X-Files: The Game – Charaktere#Jonathan Rauch|merkwürdigen Angreifer]] eingesperrt, was nun? ==== | ||
Du solltest schnellstmöglich zu entkommen versuchen, du sitzt nämlich auf einer Bombe. | Du solltest schnellstmöglich zu entkommen versuchen, du sitzt nämlich auf einer Bombe. | ||
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==== Und wie kann ich nun genau entkommen? ==== | ==== Und wie kann ich nun genau entkommen? ==== | ||
Neben der Tür findest du unten ein Gitter in der Wand, | Neben der Tür findest du unten ein Gitter in der Wand, das du mit der Schaufel herausschlagen kannst. Dies ist dein Ausweg. | ||
==== Was muss ich außerdem noch tun? ==== | ==== Was muss ich außerdem noch tun? ==== | ||
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Bitte Cook unbedingt um Feuerschutz, ansonsten hast du hier keine Chance. | Bitte Cook unbedingt um Feuerschutz, ansonsten hast du hier keine Chance. | ||
==== Die Kerle im Erdgeschoss bringen mich trotzdem noch um. Was mache ich falsch? ==== | ==== Die [[The X-Files: The Game – Charaktere#Gangster|Kerle]] im Erdgeschoss bringen mich trotzdem noch um. Was mache ich falsch? ==== | ||
Du musst schneller als die Typen am Abzug sein. Deshalb solltest du das Gebäude auch unter Feuerschutz nur mit gezogener Waffe betreten (Pistole im Inventar auswählen). Dann musst du nur noch das Fadenkreuz im richtigen Moment auf die auftauchenden Bösewichte ziehen und feuern. Es gibt übrigens nur drei festgelegte Stellen, an denen sich die Kerle verstecken. Wenn du diese einmal gesehen hast und beim nächsten Versuch einfach im Blick behältst, solltest du sie erledigen können. | Du musst schneller als die Typen am Abzug sein. Deshalb solltest du das Gebäude auch unter Feuerschutz nur mit gezogener Waffe betreten (Pistole im [[Inventar]] auswählen). Dann musst du nur noch das Fadenkreuz im richtigen Moment auf die auftauchenden Bösewichte ziehen und feuern. Es gibt übrigens nur drei festgelegte Stellen, an denen sich die Kerle verstecken. Wenn du diese einmal gesehen hast und beim nächsten Versuch einfach im Blick behältst, solltest du sie erledigen können. | ||
==== Jemand erschießt mich beim weiteren | ==== Jemand erschießt mich beim weiteren Vordringen in das Gebäude, ohne dass ich etwas dagegen unternehmen kann! ==== | ||
Es gibt im Obergeschoss zwei versteckte Typen, die du möglichst schnell außer Gefecht setzen solltest (bevor die Sequenz mit dem Angriff erscheint). Einer taucht direkt hinter dir auf, wenn du die Treppe hinaufgehst, also dreh dich sofort um und erledige ihn. Der andere ist zunächst nur als Schatten hinter der vernagelten Tür genau gegenüber zu erahnen. Erschieße ihn entweder direkt beim ersten Auftauchen oder behalte die Tür im Auge und schieß sofort, wenn der Schatten erneut erscheint. | Es gibt im Obergeschoss zwei versteckte Typen, die du möglichst schnell außer Gefecht setzen solltest (bevor die Sequenz mit dem Angriff erscheint). Einer taucht direkt hinter dir auf, wenn du die Treppe hinaufgehst, also dreh dich sofort um und erledige ihn. Der andere ist zunächst nur als Schatten hinter der vernagelten Tür genau gegenüber zu erahnen. Erschieße ihn entweder direkt beim ersten Auftauchen oder behalte die Tür im Auge und schieß sofort, wenn der Schatten erneut erscheint. | ||
==== Wie bekomme ich [[The X-Files: The Game – | ==== Wie bekomme ich [[The X-Files: The Game – Charaktere#Yvgeny Smolnikoff|Smolnikoff]] zum Reden? ==== | ||
Zunächst brauchst du Beweise, die ihn mit der Tarakan und dem Mord an Wong in Verbindung bringen. Im Eingangsbereich des Lagerhauses findest du alles, was du brauchst: Kisten mit demselben Symbol wie auf dem Frachter, ein Logbuch, in dem der Name Wong auftaucht, und | Zunächst brauchst du Beweise, die ihn mit der Tarakan und dem Mord an Wong in Verbindung bringen. Im Eingangsbereich des Lagerhauses findest du alles, was du brauchst: Kisten mit demselben Symbol wie auf dem Frachter, ein Logbuch, in dem der Name Wong auftaucht, und auch noch eine Pistole (die aber beim Betreten des Gebäudes noch nicht dalag). | ||
==== Jetzt hat er zwar geredet, aber trotzdem | ==== Jetzt hat er zwar geredet, aber trotzdem nichts Verwertbares gesagt. Fehlt mir noch irgendetwas? ==== | ||
Rede erneut mit Cook und folge seinem Rat. Wenn du die Waffe im Polizeilabor ballistisch untersuchen lässt, hast du die Beweise für eine Festnahme von Smolnikoff beisammen. | Rede erneut mit Cook und folge seinem Rat. Wenn du die Waffe im Polizeilabor ballistisch untersuchen lässt, hast du die Beweise für eine Festnahme von Smolnikoff beisammen. | ||
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Sage ihr, dass du davon ausgegangen bist, dass sie Bescheid weiß. Auch dies überzeugt sie nicht vollkommen, aber du kommst besser als bei anderen Erwiderungen weg. | Sage ihr, dass du davon ausgegangen bist, dass sie Bescheid weiß. Auch dies überzeugt sie nicht vollkommen, aber du kommst besser als bei anderen Erwiderungen weg. | ||
== 6. April 1996 == | |||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Hangar 4 der Sand Point Naval Station|Hangar 4 der Sand Point Naval Station]] === | |||
==== Wo finde ich den Informanten? ==== | |||
Drehe dich dreimal nach rechts und du solltest zwei Türen vor dir sehen. Gehe durch die rechte von beiden. Dort triffst du auf ihn. | |||
==== Ich traue diesem Typen nicht! Wie vermeide ich es, von ihm niedergestochen zu werden? ==== | |||
Auch wenn er sich seltsam verhält, du solltest [[The X-Files: The Game – Charaktere#Mr. X|Mr. X]] trauen und ihm vor allem zügig Stillschweigen garantieren. | |||
==== Muss ich beim Gespräch irgendetwas Spezielles sagen/fragen? ==== | |||
Das Gespräch läuft, egal was und ob du überhaupt etwas erwiderst, immer nahezu gleich ab. Du erhältst also alle nötigen Hinweise und das Stilett auf jeden Fall. Einzig wichtig ist, dass du am Anfang des Gesprächs Mr. X direkt dein Wort gibst. | |||
==== Wieso werde ich nach dem Gespräch immer noch erstochen? ==== | |||
Lass Mr. X in Ruhe abziehen und versuche nicht, ihn aufzuhalten oder ihm zu folgen. | |||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Presbyterianisches Krankenhaus|Presbyterianisches Krankenhaus]] === | |||
==== Diese [[The X-Files: The Game – Charaktere#Dr. McIntyre|nervige Ärztin]] will mich nicht zu Scully vorlassen! ==== | |||
Auch wenn sie nicht vertrauenswürdig zu sein scheint, du musst ihr die Wahrheit sagen und ihre Rückfrage richtig beantworten. Ansonsten weckst du nur ihren Argwohn. | |||
==== Wie hieß der Vorgesetzte von Scully noch gleich? ==== | |||
Walter Skinner. Du hast ihn am Anfang des Spiels kennen gelernt. | |||
==== Wie kann ich Scully beruhigen? ==== | |||
Sage ihr, dass Skinner dich schickt und nenn deinen Namen. Auf die Frage, woher du ihren Aufenthaltsort kennst, erwähnst du den Informanten („schwarzer Mann“) und zeigst schnell das Stilett, bevor sie Alarm schlägt. | |||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Rangierbahnhof|Rangierbahnhof]] === | |||
==== Zwischen diesen alten abgestellten Zügen ist absolut nichts zu finden! ==== | |||
Das stimmt. Du musst dir die ganze Sache von oben ansehen, um weiterzukommen. | |||
==== Ich bin zwar den Mast hinaufgeklettert, kann aber immer noch nichts finden. Was mache ich falsch? ==== | |||
Drehe dich oben zur Seite und benutze das Fernglas. Du wirst automatisch den Waggon mit der betreffenden Nummer finden. | |||
==== Und wie finde ich diesen Waggon am Boden? ==== | |||
Halte dich gleich rechts, gehe zwischen den abgestellten Zügen hindurch und wieder rechts. Etwas weiter hinten kannst du rechterhand einen Waggon näher betrachten. | |||
==== Jetzt habe ich ihn zwar gefunden, aber er ist total verbrannt und enthält keinerlei neue Hinweise. ==== | |||
Du brauchst nur den Operationssaal zu sehen, danach kannst du den Waggon wieder verlassen. Draußen wirst du eine Überraschung erleben. | |||
==== Der [[The X-Files: The Game – Charaktere#Obdachloser|Obdachlose]] redet nur Schwachsinn. Was soll ich mit ihm anstellen? ==== | |||
Frage ihn nach dem Waggon und du erfährst tatsächlich ein paar interessante Dinge. | |||
==== Er hat etwas gefunden, will mir aber nicht sagen, was es ist. Wenn ich einfach wild drauflosrate, macht er sich irgendwann aus dem Staub. ==== | |||
Du brauchst seine Hilfe dringend, er darf also auf keinen Fall gehen, ohne das Beweismittel an dich übergeben zu haben. | |||
Du musst über drei Stufen zur richtigen Antwort gelangen: Fotos, bewegte Bilder und Video. | |||
=== FBI-Außenstelle in Seattle === | |||
==== Ich habe dummerweise einen falschen Menüpunkt angeklickt und komme nun nicht mehr zu der Videoaufnahme! ==== | |||
Du findest sie unter Fotos im Unterpunkt Video. | |||
== 7. April 1996 == | |||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Rauchs Haus|Rauchs Haus]] === | |||
==== In dieser Hütte gibt es außer dem bewusstlosen und öligen Jonathan Rauch nichts zu finden. Was habe ich übersehen? ==== | |||
Schau mal oberhalb von Rauch genauer nach. Dort hängt ein Skelett an der Decke, das du dir näher ansehen solltest. | |||
==== Ich habe Mulder endlich gefunden, aber wir werden von [[The X-Files: The Game – Charaktere#NSA-Agenten|NSA-Leuten]] überrascht. Wie soll ich mit ihnen umgehen? ==== | |||
Auf keinen Fall darfst du ihnen Folge leisten, das wäre dein sicherer Tod. Du kannst sie entweder über den Haufen schießen, wenn du schnell genug bist, oder dein Heil in der Flucht suchen. | |||
==== Wie überstehe ich den Schusswechsel unbeschadet? ==== | |||
Laufe außen am Haus nicht zu schnell bis ganz nach vorn. Du kannst die Typen auch schon aus sicherer Entfernung erwischen. Zumindest bei einem klappt dies, bei dem anderen musst du dann einfach schnell sein. | |||
==== Wie kann ich vor den Kerlen flüchten? ==== | |||
Dreh dich nach dem Gespräch nach rechts und schwing dich über das Geländer (Aktionscursor irgendwo im Bild anklicken). Du rennst dann in den Wald und lockst sie immer weiter hinter dir her. | |||
==== Ich verirre mich immer wieder und werde hinterrücks erschossen! ==== | |||
Es gibt nur einen Weg, auf dem du überlebst: Drehe dich direkt rechts, laufe zweimal vorwärts und versteck dich wie die Hobbits in [https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Herr_der_Ringe Herr der Ringe] unter der großen Wurzel (Aktionscursor rechts unten im Bild anklicken). | |||
=== [[The X-Files: The Game – Rauminventar#Geheimbasis in Alaska|Geheimbasis in Alaska]] === | |||
==== Diese Station ist total unübersichtlich. Wo muss ich denn hin? ==== | |||
Nutze die [[The X-Files: The Game – Karten#Geheimbasis|Karte]], die du an einem der [[Computer]]terminals (z. B. in Raum 3) abrufen kannst. Als erstes solltest du Mulder suchen. Du findest ihn in dem Raum mit den vielen Leichen (5) rechterhand. | |||
==== Mulder ist vom [[The X-Files: The Game – Charaktere#Schwarzes Öl|schwarzen Öl]] besessen und ich kann ihn nicht besiegen! ==== | |||
Deine einzige Chance bei diesem Kontakt ist die Flucht. Du solltest also die Antwort „Scully, renn!“ auswählen, worauf du automatisch in einen Lagerraum flüchtest. | |||
==== Ich verirre mich immer wieder in dieser unübersichtlichen Station! ==== | |||
Nutze am besten die Schrittangaben aus der [[The X-Files: The Game – Kurzlösung|Kurzlösung]], um dich zurecht zu finden. Nach der Flucht vor Mulder ist dein nächstes Ziel jedenfalls die Suche nach Scully, die sich in einem Raum mit vielen Kisten (8) befindet. | |||
==== Wenn ich mit Scully rede, werde ich erschossen! Wie kann ich den [[The X-Files: The Game – Charaktere#Soldaten|Wächter]] eliminieren? ==== | |||
Gar nicht. Du solltest das Gespräch mit Scully nicht weiterführen, sondern stattdessen nach der Isolationskammer (11) suchen. Sie wartet dort im kleinen Kontrollraum (12) mit weiteren Instruktionen auf dich. | |||
==== Wozu benötige ich den Elektroschocker im Labor (10)? ==== | |||
Eigentlich kannst du das Labor auch umgehen. Wenn du den Elektroschocker begutachtest, wirst du nur von deinem Partner Mark Cook angegriffen, der sich für viel Geld als Maulwurf und Aufräumkommando betätigt hat. Du solltest ihn nicht erschießen, sondern mit dem Elektroschocker außer Gefecht setzen, da er später noch gebraucht wird. | |||
==== Wie aktiviere ich die Stromversorgung für die Isolationskammer? ==== | |||
Direkt neben Scully findet sich eine Steuerungseinheit, an der du ein Panel links oben näher betrachten kannst. Wenn du den grünen Hebel ziehst, wird die Stromversorgung aktiviert. | |||
==== Und was soll ich mit der Isolationskammer anstellen? ==== | |||
Du musst später Mulder hineinlocken. Deshalb solltest du schon einmal zur Vorbereitung beide Türen öffnen. Nutze dazu die roten Knöpfe direkt daneben. | |||
==== Wie öffne ich die Tür zum Sicherheitsbereich (13)? ==== | |||
Der Knopf dafür befindet sich im zentralen Kontrollraum (9). | |||
==== Welchen Weg soll ich im Sicherheitsbereich nehmen? ==== | |||
Geh rechts herum, ansonsten überlebt Scully das Überraschungsmanöver nicht. | |||
==== Wie kann ich verhindern, dass Mulder und der Wächter die Sicherheitstür öffnen? ==== | |||
Erschieß den Wächter und zieh den Sicherheitsschlüssel ab. | |||
==== Ich werde trotzdem von Mulder getötet! Was muss ich tun? ==== | |||
Locke ihn schnellstmöglich zur Isolationskammer, laufe hindurch und drücke den Knopf, um die Tür zu schließen. | |||
==== Das schwarze Öl springt von Mulder auf mich über und ich werde getötet. Wie kann ich das verhindern? ==== | |||
In diesem Fall hast du wahrscheinlich Cook im Labor getötet, der sonst als Wirt zur Verfügung gestanden hätte. Wenn du keinen älteren [[Spielstand]] mehr hast, musst du wohl mit diesem unschönen Ende vorliebnehmen. | |||
==== Cook zwingt mich, die Tür zu öffnen! Wie kann ich ihn aufhalten? ==== | |||
Wirf Scully schnell das Stilett zu und sie wird ihn für dich erledigen. | |||
[[Kategorie: Spoiler]] | [[Kategorie: Spoiler]] |
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2023, 09:09 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere |
Hier finden sich häufig gestellte Fragen zum Spiel. Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt.
2. April 1996
FBI-Außenstelle in Seattle
Wie soll ich auf Agent Cook reagieren?
Da du auf seine Hilfe noch angewiesen bist, solltest du ihn nicht zu früh im Spiel verärgern. Ein kleiner Scherz kommt immer gut.
Wo finde ich meine restlichen Ausrüstungsgegenstände?
Ein Teil befindet sich im Schreibtisch in deinem Büro, die anderen findest du im Konferenzraum im Ausrüstungsschrank gleich neben der Tür.
Ich soll eine Vermisstenmeldung für Mulder und Scully herausgeben. Wie mache ich das?
Am Computer in deinem Büro kannst du über den Punkt APB eine entsprechende Info an alle Einheiten schicken.
Alternativ kannst du dir die Arbeit auch direkt von Agent Cook abnehmen lassen.
Wie lautet mein Computerpasswort?
Wenn du dreimal das falsche Passwort eingegeben hast, erhältst du den Hinweis, dass es sich um deinen Lieblingsschauplatz im amerikanischen Bürgerkrieg handelt. Schau dir nun noch einmal deine Pinnwand an, und du solltest die Lösung finden. Es ist der Name des Ortes auf der Karte: Shiloh.
Warum komme ich nach den Ermittlungen in Everett von hier aus nicht mehr weiter?
Wahrscheinlich hast du noch eine Kleinigkeit vergessen. Lass deinen Chef auf deine Notizen sehen, er gibt dir entsprechende Tipps.
Um den nächsten Schauplatz auf der Karte markiert zu bekommen, musst du im Comity Inn die Telefonnummern herausbekommen, die von Mulders Apparat aus angerufen wurden. Wenn du sie in deinem Computer (Punkt ING) überprüfst, findest du heraus, dass eine zu einem Lagerhaus am Hafen gehört, das du daraufhin ansteuern kannst.
Comity Inn
Die Rezeptionistin weigert sich, Informationen herauszurücken!
Du musst dich ihr gegenüber als FBI-Agent ausweisen. Zeige ihr also einfach deine Marke.
Ich komme in Mulders Zimmer nicht weiter. Was muss ich hier tun?
Obwohl es eigentlich nutzlos ist, musst du das Buch vom Nachttisch mitnehmen, da dir sonst ein Gesprächspunkt mit Skinner fehlt (Telefonate).
Gibt es in Scullys Zimmer noch irgendetwas Wichtiges?
Ja, du solltest ihren Laptop unbedingt mitnehmen.
Irgendwie habe ich immer noch nicht alle Informationen beisammen. Was muss ich noch tun?
Geh noch einmal zur Rezeptionistin und erkundige dich nach den Telefonaten der beiden Agenten. Du erhältst eine Kopie der Telefonrechnung für deinen Ordner.
Lagerhaus am Hafen von Seattle
Wie gelange ich ins Lagerhaus?
Du solltest den Dietrich benutzen, unsachgemäße Benutzung der Pistole wird bestraft.
Gibt es in diesem unübersichtlichen Lagerhaus überhaupt noch Beweise zu finden?
Ja, einige: ein Projektil, Blut, eine Zigarettenkippe und ein merkwürdiges Pulver aus einer der Kisten.
Wie bekomme ich die Holzkisten auf?
Du benötigst dazu ein Brecheisen, welches du im Obergeschoss findest.
Ich habe einen Blutfleck entdeckt. Und nun?
Nimm mithilfe deines Beweissicherungssets eine Blutprobe mit.
Ich kann das Projektil beim besten Willen nicht finden!
Es steckt in der Nähe des Blutflecks in einem der Pfosten.
Wie bekomme ich das Projektil aus dem Holz?
Auch hierfür kannst du die Werkzeuge zur Beweissicherung nutzen.
Wo um alles in der Welt liegt denn der Zigarettenstummel?
Ganz in der Nähe des Projektils. Drehe dich direkt nach rechts, gehe einen Schritt nach vorn und dreh dich wieder nach rechts.
Ich kann im Obergeschoss nicht einmal die Hand vor Augen sehen. Wie soll ich das Brecheisen denn in dieser Dunkelheit finden?
Hier kannst du das Nachtsichtgerät oder die Taschenlampe zum Einsatz bringen.
Ich habe zwar alle Beweise im Lagerhaus gefunden, aber irgendetwas scheint noch zu fehlen!
Hinter dem Lagerhaus hat ein Fischer sein Boot angelegt, mit dem du noch reden solltest.
Was ist mit der schwarzen Limousine?
Du musst versuchen, das Nummernschild zu erkennen. Dabei darfst du dem Wagen aber nicht zu nah kommen. Gehe von Skinner aus einen Schritt in Richtung des Autos. Nimm nun entweder das Fernglas oder die Kamera. Sobald du einen der beiden Gegenstände ausgewählt hast, setzt sich das Auto in Bewegung. Im richtigen Moment musst du das Kennzeichen erkennen oder fotografieren.
Polizeilabor und Büro
Ich habe alle Beweise abgegeben. Wie geht es jetzt weiter?
Kehre ins Büro zurück und sprich dort mit Skinner über die Ermittlungen.
Ich bin von den Ermittlungen am Lagerhaus zurück. Was ist jetzt noch zu tun?
Rede mit Skinner über alle Themen. Er wird nach Washington abberufen und nimmt die Blutprobe zur Analyse mit. Danach solltest du noch in deinem Büro die Fotos von der Kamera laden und das Autokennzeichen im ING nachschlagen. Dort kannst du dir auch noch James Wongs Akte ansehen.
Was soll ich Cook sagen, wenn er mich im Büro anspricht?
Es ist egal, welche Antworten du auswählst. Am Ende wird er immer fragen, ob er sich um den Laptop kümmern soll. Das kannst du ihn ruhig machen lassen, ansonsten räumst du ihn beim Verlassen des Büros automatisch in den Beweismittelschrank.
Nächtliche Überwachung des Lagerhauses
Immer, wenn ich eingreifen will, werde ich getötet! Was mache ich nur falsch?
Greife gar nicht ein, sondern warte, bis die Kerle im Lagerhaus verschwunden sind. Erst dann kannst du dein Versteck gefahrlos verlassen.
Ich sterbe immer noch!
Bestimmt hast du versucht, das Lagerhaus durch die Vordertür zu betreten. Nimm stattdessen den Hintereingang.
Irgendwie kann ich durch den Hintereingang nicht mehr ins Lagerhaus hinein!
Nutze den Dietrich, um das Schloss zu knacken.
Wie soll ich in der Dunkelheit meinen Weg finden?
Nutze das Nachtsichtgerät, die Taschenlampe würde dich verraten.
Und was soll ich hier drin machen? Ich will nicht schon wieder sterben!
Warte erneut ab und beobachte die Männer. Wenn sie verschwunden sind, kannst du ihr Versteck untersuchen, wirst dort aber nichts mehr finden.
Irgendwie hat mir die Überwachung also gar nichts gebracht!
Du hast deine Beobachtungen notiert und bist somit für den heutigen Tag fertig. Jetzt darfst du nach Hause fahren und ins Bett gehen.
3. April 1996
FBI-Außenstelle in Seattle
Cook ist niedergeschlagen worden! Was kann ich hier jetzt noch tun?
Die Täter sind über alle Berge. Du kannst nur noch überprüfen, ob irgendetwas entwendet wurde.
Wo soll ich mich nach dem Anruf als Nächstes hinwenden?
Cook gab dir schon einen Hinweis. Schau dich erneut am Lagerhaus um, das wieder zum Tatort geworden ist.
Lagerhaus am Hafen von Seattle
Der Polizist lässt mich nicht an den Tatort!
Zeige ihm deine Marke und er lässt dich durch.
Detective Astadourian will nicht mit mir reden!
Du solltest zuerst den Tatortfotografen und den Gerichtsmediziner befragen.
Soll ich Astadourian die Wahrheit über meine Ermittlungen sagen?
Deine Antworten beeinflussen nur die Reaktionen der Polizistin, sind aber für die weiteren Ermittlungen nicht von Belang.
Was gilt es an Bord der Agrippa zu finden?
Wichtig sind die Öljacke und die Medikamente aus dem Schrank.
Ich habe beide Objekte gefunden. Wie geht es nun weiter?
Sprich noch einmal mit Astadourian über alle Themen, dann wird die Leiche abtransportiert und der Hafenmeister erscheint.
Tarakan
Ich finde mich unter Deck (Lager-/Maschinenraum) nicht zurecht. Außerdem scheint es hier sowieso nichts Interessantes zu geben.
Es gilt ein sehr wichtiges Beweisstück unter Deck zu bergen. Nutze am besten die Wegbeschreibung aus der Komplettlösung, um es zu finden.
Was muss ich an Deck alles finden?
Die beiden Bücher aus der Kajüte des Kapitäns sind von Interesse, außerdem solltest du dir die seltsamen Schemen auf der verkohlten Außenwand ansehen.
Und jetzt?
Geh ganz nach oben auf die Brücke und unterhalte dich dort mit Astadourian. Außerdem findest du direkt neben ihr noch sehr interessante Fingerabdrücke.
Irgendetwas muss ich trotzdem noch vergessen haben, es geht nicht weiter!
Du musst sicher noch Amis anrufen, damit er sich um die Fingerabdrücke kümmern kann. Danach sollte das Spiel automatisch weiterlaufen.
Gerichtsmedizin, Polizeilabor und Büro
Ich habe mit der Gerichtsmedizinerin geredet und die Beweise im Labor abgegeben. Was muss ich als Nächstes tun?
Wenn du deine E-Mails checkst, wirst du feststellen, dass Amis dir die neu abgenommenen Fingerabdrücke als Datei zugesendet hat. Am Rechner kannst du sie durch die Datenbank jagen und wirst beim FBI fündig werden.
Cook ist nicht im Büro! Ich kann ihn nicht verhören.
Fahr einfach nach Hause, er wird direkt nach dir auftauchen und von seinen Ermittlungen berichten.
Lagerhaus am Hafen von Seattle
Ich werde sofort erschossen, wenn ich mir die Ladung des LKWs näher ansehen will!
Der Fahrer ist hinten beschäftigt. Sieh dich stattdessen im Führerhaus um.
Ich habe eine Notiz gefunden, aber der Fahrer kommt zurück! Was soll ich tun?
Steig schnell durch die Beifahrertür aus. Du versteckst dich in den Büschen, sodass der Typ dich nicht bemerkt.
4. April 1996
Gordons Transportdienst
Was gibt es im Haus zu finden?
Eigentlich sind alle wichtigen Objekte im Raum direkt vor dir. Dort findest du eine Schaufel, einen Drahtschneider und ein wichtiges Dokument.
Wir wurden von einem merkwürdigen Angreifer eingesperrt, was nun?
Du solltest schnellstmöglich zu entkommen versuchen, du sitzt nämlich auf einer Bombe.
Verdammt, ich kann die Tür beim besten Willen nicht mit dem Drahtschneider öffnen, bevor alles in die Luft fliegt!
Die Bombe ist wohl mit dem Mechanismus gekoppelt und wird ausgelöst, wenn du daran herummanipulierst. Du musst eine andere Möglichkeit zum Entkommen finden.
Und wie kann ich nun genau entkommen?
Neben der Tür findest du unten ein Gitter in der Wand, das du mit der Schaufel herausschlagen kannst. Dies ist dein Ausweg.
Was muss ich außerdem noch tun?
Fahre zur Gerichtsmedizin, wenn du das nicht schon vorher getan hast, um die Ergebnisse der Obduktion des Truckers in Erfahrung zu bringen. Danach kannst du zu Bett gehen, denn mehr gibt es heute nicht zu tun.
5. April 1996
FBI-Außenstelle in Seattle
Kann ich Cook irgendwie aufhalten?
Nein, du musst dich seiner Aktion vorerst anschließen.
Smolnikoffs Lagerhaus
Ich werde direkt beim Betreten des Gebäudes erschossen!
Bitte Cook unbedingt um Feuerschutz, ansonsten hast du hier keine Chance.
Die Kerle im Erdgeschoss bringen mich trotzdem noch um. Was mache ich falsch?
Du musst schneller als die Typen am Abzug sein. Deshalb solltest du das Gebäude auch unter Feuerschutz nur mit gezogener Waffe betreten (Pistole im Inventar auswählen). Dann musst du nur noch das Fadenkreuz im richtigen Moment auf die auftauchenden Bösewichte ziehen und feuern. Es gibt übrigens nur drei festgelegte Stellen, an denen sich die Kerle verstecken. Wenn du diese einmal gesehen hast und beim nächsten Versuch einfach im Blick behältst, solltest du sie erledigen können.
Jemand erschießt mich beim weiteren Vordringen in das Gebäude, ohne dass ich etwas dagegen unternehmen kann!
Es gibt im Obergeschoss zwei versteckte Typen, die du möglichst schnell außer Gefecht setzen solltest (bevor die Sequenz mit dem Angriff erscheint). Einer taucht direkt hinter dir auf, wenn du die Treppe hinaufgehst, also dreh dich sofort um und erledige ihn. Der andere ist zunächst nur als Schatten hinter der vernagelten Tür genau gegenüber zu erahnen. Erschieße ihn entweder direkt beim ersten Auftauchen oder behalte die Tür im Auge und schieß sofort, wenn der Schatten erneut erscheint.
Wie bekomme ich Smolnikoff zum Reden?
Zunächst brauchst du Beweise, die ihn mit der Tarakan und dem Mord an Wong in Verbindung bringen. Im Eingangsbereich des Lagerhauses findest du alles, was du brauchst: Kisten mit demselben Symbol wie auf dem Frachter, ein Logbuch, in dem der Name Wong auftaucht, und auch noch eine Pistole (die aber beim Betreten des Gebäudes noch nicht dalag).
Jetzt hat er zwar geredet, aber trotzdem nichts Verwertbares gesagt. Fehlt mir noch irgendetwas?
Rede erneut mit Cook und folge seinem Rat. Wenn du die Waffe im Polizeilabor ballistisch untersuchen lässt, hast du die Beweise für eine Festnahme von Smolnikoff beisammen.
Cook hat Smolnikoff jetzt abgeführt und Amis hat wegen seiner Strahlenkrankheit angerufen. Wie geht es nun weiter?
Fahre wieder nach Hause. Du bekommst sogleich Besuch von Astadourian und außerdem einen sehr interessanten Anruf.
Craigs Apartment
Wie kann ich Astadourian beruhigen?
Sage ihr, dass du davon ausgegangen bist, dass sie Bescheid weiß. Auch dies überzeugt sie nicht vollkommen, aber du kommst besser als bei anderen Erwiderungen weg.
6. April 1996
Wo finde ich den Informanten?
Drehe dich dreimal nach rechts und du solltest zwei Türen vor dir sehen. Gehe durch die rechte von beiden. Dort triffst du auf ihn.
Ich traue diesem Typen nicht! Wie vermeide ich es, von ihm niedergestochen zu werden?
Auch wenn er sich seltsam verhält, du solltest Mr. X trauen und ihm vor allem zügig Stillschweigen garantieren.
Muss ich beim Gespräch irgendetwas Spezielles sagen/fragen?
Das Gespräch läuft, egal was und ob du überhaupt etwas erwiderst, immer nahezu gleich ab. Du erhältst also alle nötigen Hinweise und das Stilett auf jeden Fall. Einzig wichtig ist, dass du am Anfang des Gesprächs Mr. X direkt dein Wort gibst.
Wieso werde ich nach dem Gespräch immer noch erstochen?
Lass Mr. X in Ruhe abziehen und versuche nicht, ihn aufzuhalten oder ihm zu folgen.
Presbyterianisches Krankenhaus
Diese nervige Ärztin will mich nicht zu Scully vorlassen!
Auch wenn sie nicht vertrauenswürdig zu sein scheint, du musst ihr die Wahrheit sagen und ihre Rückfrage richtig beantworten. Ansonsten weckst du nur ihren Argwohn.
Wie hieß der Vorgesetzte von Scully noch gleich?
Walter Skinner. Du hast ihn am Anfang des Spiels kennen gelernt.
Wie kann ich Scully beruhigen?
Sage ihr, dass Skinner dich schickt und nenn deinen Namen. Auf die Frage, woher du ihren Aufenthaltsort kennst, erwähnst du den Informanten („schwarzer Mann“) und zeigst schnell das Stilett, bevor sie Alarm schlägt.
Rangierbahnhof
Zwischen diesen alten abgestellten Zügen ist absolut nichts zu finden!
Das stimmt. Du musst dir die ganze Sache von oben ansehen, um weiterzukommen.
Ich bin zwar den Mast hinaufgeklettert, kann aber immer noch nichts finden. Was mache ich falsch?
Drehe dich oben zur Seite und benutze das Fernglas. Du wirst automatisch den Waggon mit der betreffenden Nummer finden.
Und wie finde ich diesen Waggon am Boden?
Halte dich gleich rechts, gehe zwischen den abgestellten Zügen hindurch und wieder rechts. Etwas weiter hinten kannst du rechterhand einen Waggon näher betrachten.
Jetzt habe ich ihn zwar gefunden, aber er ist total verbrannt und enthält keinerlei neue Hinweise.
Du brauchst nur den Operationssaal zu sehen, danach kannst du den Waggon wieder verlassen. Draußen wirst du eine Überraschung erleben.
Der Obdachlose redet nur Schwachsinn. Was soll ich mit ihm anstellen?
Frage ihn nach dem Waggon und du erfährst tatsächlich ein paar interessante Dinge.
Er hat etwas gefunden, will mir aber nicht sagen, was es ist. Wenn ich einfach wild drauflosrate, macht er sich irgendwann aus dem Staub.
Du brauchst seine Hilfe dringend, er darf also auf keinen Fall gehen, ohne das Beweismittel an dich übergeben zu haben. Du musst über drei Stufen zur richtigen Antwort gelangen: Fotos, bewegte Bilder und Video.
FBI-Außenstelle in Seattle
Ich habe dummerweise einen falschen Menüpunkt angeklickt und komme nun nicht mehr zu der Videoaufnahme!
Du findest sie unter Fotos im Unterpunkt Video.
7. April 1996
Rauchs Haus
In dieser Hütte gibt es außer dem bewusstlosen und öligen Jonathan Rauch nichts zu finden. Was habe ich übersehen?
Schau mal oberhalb von Rauch genauer nach. Dort hängt ein Skelett an der Decke, das du dir näher ansehen solltest.
Ich habe Mulder endlich gefunden, aber wir werden von NSA-Leuten überrascht. Wie soll ich mit ihnen umgehen?
Auf keinen Fall darfst du ihnen Folge leisten, das wäre dein sicherer Tod. Du kannst sie entweder über den Haufen schießen, wenn du schnell genug bist, oder dein Heil in der Flucht suchen.
Wie überstehe ich den Schusswechsel unbeschadet?
Laufe außen am Haus nicht zu schnell bis ganz nach vorn. Du kannst die Typen auch schon aus sicherer Entfernung erwischen. Zumindest bei einem klappt dies, bei dem anderen musst du dann einfach schnell sein.
Wie kann ich vor den Kerlen flüchten?
Dreh dich nach dem Gespräch nach rechts und schwing dich über das Geländer (Aktionscursor irgendwo im Bild anklicken). Du rennst dann in den Wald und lockst sie immer weiter hinter dir her.
Ich verirre mich immer wieder und werde hinterrücks erschossen!
Es gibt nur einen Weg, auf dem du überlebst: Drehe dich direkt rechts, laufe zweimal vorwärts und versteck dich wie die Hobbits in Herr der Ringe unter der großen Wurzel (Aktionscursor rechts unten im Bild anklicken).
Geheimbasis in Alaska
Diese Station ist total unübersichtlich. Wo muss ich denn hin?
Nutze die Karte, die du an einem der Computerterminals (z. B. in Raum 3) abrufen kannst. Als erstes solltest du Mulder suchen. Du findest ihn in dem Raum mit den vielen Leichen (5) rechterhand.
Mulder ist vom schwarzen Öl besessen und ich kann ihn nicht besiegen!
Deine einzige Chance bei diesem Kontakt ist die Flucht. Du solltest also die Antwort „Scully, renn!“ auswählen, worauf du automatisch in einen Lagerraum flüchtest.
Ich verirre mich immer wieder in dieser unübersichtlichen Station!
Nutze am besten die Schrittangaben aus der Kurzlösung, um dich zurecht zu finden. Nach der Flucht vor Mulder ist dein nächstes Ziel jedenfalls die Suche nach Scully, die sich in einem Raum mit vielen Kisten (8) befindet.
Wenn ich mit Scully rede, werde ich erschossen! Wie kann ich den Wächter eliminieren?
Gar nicht. Du solltest das Gespräch mit Scully nicht weiterführen, sondern stattdessen nach der Isolationskammer (11) suchen. Sie wartet dort im kleinen Kontrollraum (12) mit weiteren Instruktionen auf dich.
Wozu benötige ich den Elektroschocker im Labor (10)?
Eigentlich kannst du das Labor auch umgehen. Wenn du den Elektroschocker begutachtest, wirst du nur von deinem Partner Mark Cook angegriffen, der sich für viel Geld als Maulwurf und Aufräumkommando betätigt hat. Du solltest ihn nicht erschießen, sondern mit dem Elektroschocker außer Gefecht setzen, da er später noch gebraucht wird.
Wie aktiviere ich die Stromversorgung für die Isolationskammer?
Direkt neben Scully findet sich eine Steuerungseinheit, an der du ein Panel links oben näher betrachten kannst. Wenn du den grünen Hebel ziehst, wird die Stromversorgung aktiviert.
Und was soll ich mit der Isolationskammer anstellen?
Du musst später Mulder hineinlocken. Deshalb solltest du schon einmal zur Vorbereitung beide Türen öffnen. Nutze dazu die roten Knöpfe direkt daneben.
Wie öffne ich die Tür zum Sicherheitsbereich (13)?
Der Knopf dafür befindet sich im zentralen Kontrollraum (9).
Welchen Weg soll ich im Sicherheitsbereich nehmen?
Geh rechts herum, ansonsten überlebt Scully das Überraschungsmanöver nicht.
Wie kann ich verhindern, dass Mulder und der Wächter die Sicherheitstür öffnen?
Erschieß den Wächter und zieh den Sicherheitsschlüssel ab.
Ich werde trotzdem von Mulder getötet! Was muss ich tun?
Locke ihn schnellstmöglich zur Isolationskammer, laufe hindurch und drücke den Knopf, um die Tür zu schließen.
Das schwarze Öl springt von Mulder auf mich über und ich werde getötet. Wie kann ich das verhindern?
In diesem Fall hast du wahrscheinlich Cook im Labor getötet, der sonst als Wirt zur Verfügung gestanden hätte. Wenn du keinen älteren Spielstand mehr hast, musst du wohl mit diesem unschönen Ende vorliebnehmen.
Cook zwingt mich, die Tür zu öffnen! Wie kann ich ihn aufhalten?
Wirf Scully schnell das Stilett zu und sie wird ihn für dich erledigen.