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| Der '''Artikel des Monats Oktober 2019''' behandelt das [[Nintendo 64]]. | | Der '''Artikel des Monats Juli 2026''' behandelt [[Ghost of a Tale]]. |
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| Das '''Nintendo 64''' ist die dritte stationäre Videospielkonsole des japanischen Herstellers Nintendo. Es stellt den Nachfolger des [[Super Nintendo Entertainment System]]s und den Vorgänger des [[GameCube]]s dar. Es war eine der ersten 64-Bit-Spielekonsolen.
| | '''Ghost of a Tale''' [{{IPA|goʊst}} {{IPA|əv}} {{IPA|ə}} {{IPA|teɪl}}] (dt.: ''Geist einer Geschichte'') ist ein Indie-Action-Rollenspiel. Es wurde maßgeblich vom DreamWorks- und Universal-Pictures-Veteran Lionel „Seith“ Gallat entwickelt. |
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| '''Entstehung und Werdegang''' | | '''Inhalt''' |
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| Das Nintendo 64 (abgekürzt '''N64'''; Schreibweise auf der Konsole: '''NINTENDO<sup>64</sup>''') wurde ab 1993 zunächst zusammen mit dem [[Workstation]]-Hersteller Silicon Graphics unter dem Projektnamen „Project Reality“ – das später in „Ultra 64“ unbenannt wurde – entwickelt und erschien in Japan am 23. Juni 1996 und in den USA am 29. September desselben Jahres für 199 US$. In Deutschland kam die Konsole am 1. März 1997 zum Preis von 399 DM auf den Markt, wurde jedoch nach nur acht Wochen auf 299 DM reduziert. Zum Verkaufsstart standen in Deutschland mit [[Super Mario 64]] und [[Pilotwings 64]] nur zwei Spiele von Nintendo selbst zur Verfügung. In den darauf folgenden Wochen erschienen mit [[Turok – Dinosaur Hunter]], [[Wave Race 64]], [[Blast Corps]] weitere Spiele, darunter auch einige [[Indizierung|indizierte]] Titel.
| | Ghost of a Tale erzählt die Geschichte des Mäusebarden Tilo: Du erwachst in einer Gefängniszelle und bist allein. Das letzte, woran du dich erinnerst, ist eine musikalische Darbietung für den Baron, der dich mit dem gewünschten Lied offenbar auf die Probe stellen wollte. Dort hast du auch deine Frau Merra zuletzt gesehen. Nun ist ihr Blumenbuch die einzige Erinnerung an sie. Du bist fest davon überzeugt, dass sie noch am Leben ist, und deshalb musst du sie unbedingt finden. Doch schon die Flucht aus dem Verlies stellt eine riesige Herausforderung dar. Die Ratten haben überall ihre Wachposten aufgestellt und machen mit Ausbrechern kurzen Prozess! |
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| Im Gegensatz zu anderen Spielkonsolen dieser Zeit ([[Sony PlayStation]] und [[Sega Saturn]], beide 1994) verwendete das Nintendo 64 [[Modul|Steckmodule]] als [[Datenträger]] der Spiele, wodurch das [[Raubkopie]]rproblem umgangen werden sollte, Ladezeiten entfielen und das [[Speichern]] von [[Spielstand|Spielständen]] direkt auf dem Modul via Batterie möglich war. Im Vergleich zur [[CD-ROM]] lagen die Produktionskosten der Module jedoch wesentlich höher und aufgrund der deutlich geringeren [[Speicherkapazität]] von nur bis zu 64 MB (512 [[Mbit]]) konnten kaum vorgerenderte [[Video]]- und aufwändige [[Audio]]sequenzen in die Spiele integriert werden. Aus diesen und anderen Gründen wie der komplizierteren Spieleprogrammierung wurde das Nintendo 64 von Anfang an eher spärlich von den Spieleherstellern berücksichtigt. Der bekannteste Entwickler hierbei ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Square_(Unternehmen) Square], der seine besonders für den japanischen Markt bedeutenden [[Rollenspiel]]e der [[Final Fantasy|Final-Fantasy]]-Reihe nicht für das Nintendo 64, sondern für die [[PlayStation]] veröffentlichte. Nintendo selbst war zusammen mit [http://de.wikipedia.org/wiki/Rare Rare] der mit Abstand wichtigste Lieferant qualitativ hochwertiger N64-Spiele.
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| 2001 endete die [[Software]]-Entwicklung für das Nintendo 64 nach weltweit etwa 400 Titeln (über 250 in Deutschland), ca. 225 Millionen verkaufter Spiele und knapp 33 Millionen verkaufter Konsolen. Einer der letzten kommerziellen Erfolge war das Spiel [[Paper Mario]], welches ebenfalls im Jahr 2001 erschien. Das weltweit letzte und einzige Spiel, welches 2002 für die Konsole erschien, war [[Tony Hawk’s Pro Skater 3]].
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| <div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Nintendo 64|Vollständigen Artikel lesen]]</div> | |
Ghost of a Tale [goʊst əv ə teɪl] (dt.: Geist einer Geschichte) ist ein Indie-Action-Rollenspiel. Es wurde maßgeblich vom DreamWorks- und Universal-Pictures-Veteran Lionel „Seith“ Gallat entwickelt.
Inhalt
Ghost of a Tale erzählt die Geschichte des Mäusebarden Tilo: Du erwachst in einer Gefängniszelle und bist allein. Das letzte, woran du dich erinnerst, ist eine musikalische Darbietung für den Baron, der dich mit dem gewünschten Lied offenbar auf die Probe stellen wollte. Dort hast du auch deine Frau Merra zuletzt gesehen. Nun ist ihr Blumenbuch die einzige Erinnerung an sie. Du bist fest davon überzeugt, dass sie noch am Leben ist, und deshalb musst du sie unbedingt finden. Doch schon die Flucht aus dem Verlies stellt eine riesige Herausforderung dar. Die Ratten haben überall ihre Wachposten aufgestellt und machen mit Ausbrechern kurzen Prozess!