Aardvarks – Walkthrough: Unterschied zwischen den Versionen
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Zum Glück sind die kleinen Aardvarks hitzeresistent und können sich nicht die Füße verbrennen, | Zum Glück sind die kleinen Aardvarks hitzeresistent und können sich nicht die Füße verbrennen, sodass sie auch auf der Lava ganz gut zurechtkommen. Obwohl alles danach aussieht, als ob wieder Brücken benötigt würden, brauchst du dich vor dem kleinen Spalt nicht zu fürchten. Lass deine kleinen Freunde einfach zweimal die Schaufel auspacken und schon ist der Weg zum Ausgang frei. | ||
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Was zunächst einfach aussieht, stellt sich dann doch als ziemlich fies heraus. Schau dir die Übersicht des Levels zunächst genau an, du wirst feststellen, dass ein Teil des Bodens anders aussieht. Hüte dich vor diesen Stellen, denn dort werden deine Aardvarks in den Tod stürzen. Grabe dich zunächst rechts durch das Metall, | Was zunächst einfach aussieht, stellt sich dann doch als ziemlich fies heraus. Schau dir die Übersicht des Levels zunächst genau an, du wirst feststellen, dass ein Teil des Bodens anders aussieht. Hüte dich vor diesen Stellen, denn dort werden deine Aardvarks in den Tod stürzen. Grabe dich zunächst rechts durch das Metall, sodass deine Aardvarks nach unten fallen können. Lass sie nun sofort eine Brücke in Richtung Ausgang errichten, damit sie sich vom instabilen Boden fernhalten. Jetzt musst du nur noch an der richtigen Stelle (also direkt über dem Ausgang) mit dem Presslufthammer arbeiten und kannst wieder alle Aardvarks retten. | ||
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Endlich mal ein Level, der es richtig in sich hat, denn du musst hier fast alle Aardvarks retten. Lasse den ersten aber zunächst am Tempel umkehren und stelle ihn als Stopper ans Ende der Plattform, | Endlich mal ein Level, der es richtig in sich hat, denn du musst hier fast alle Aardvarks retten. Lasse den ersten aber zunächst am Tempel umkehren und stelle ihn als Stopper ans Ende der Plattform, sodass die armen kleinen Kerle nicht in die Tiefe stürzen können. Jetzt muss aber jeder Handgriff sitzen, denn du musst dich hintereinander durch 6 Säulen durchgraben und darfst dir ob des knappen Zeitlimits eigentlich keine Fehler erlauben. Wenn alles perfekt gelaufen ist, sollten die Aardvarks das Ziel geradeso rechtzeitig erreichen. | ||
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Schwierig an diesem Level sind die vielen Aardvarks, die dir ständig im Weg herum wuseln. Stelle deswegen das zweite Erdferkel zunächst als Stopper ab und lass das erste, nachdem es wieder nach rechts umgedreht ist, mehrere Brücken aufeinander setzen (fünf müssten reichen), | Schwierig an diesem Level sind die vielen Aardvarks, die dir ständig im Weg herum wuseln. Stelle deswegen das zweite Erdferkel zunächst als Stopper ab und lass das erste, nachdem es wieder nach rechts umgedreht ist, mehrere Brücken aufeinander setzen (fünf müssten reichen), sodass es etwa in der Mitte des Affenkopfes herauskommt. Dort muss es sich nun mit der Schaufel durchgraben. Auf der anderen Seite ist sofort wieder eine Brücke zum Kopf des Menschen zu bauen, bevor es in den Abgrund stürzt. Wenn sich dein Erdferkel nun auch noch durch diesen Schädel gebohrt hat, ist der Weg zum Ausgang frei. Nun kannst du den Stopper in die Luft jagen, und der Rest der Truppe findet auch zum Ziel. | ||
=== Level 18: Pyramide === | === Level 18: Pyramide === | ||
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Dies ist wieder ein sehr schwieriger Level. Besonders das knappe Zeitlimit und der brüchige Boden, durch den deine Aardvarks gerne einmal abstürzen, werden dir zu schaffen machen. Baue am besten sofort eine Brücke in Richtung des Bauern, durch dessen Beine du dich als | Dies ist wieder ein sehr schwieriger Level. Besonders das knappe Zeitlimit und der brüchige Boden, durch den deine Aardvarks gerne einmal abstürzen, werden dir zu schaffen machen. Baue am besten sofort eine Brücke in Richtung des Bauern, durch dessen Beine du dich als Nächstes graben musst. Sobald der Schaufler seine Arbeit getan hat, musst du ihn in einen Brückenbauer verwandeln, sonst stürzt er durch den Boden. Die Brücke sollte knapp unter die Hüfte des Aufsehers führen. Mit drei weiteren Schauflern kannst du dir den Weg auf die andere Seite bahnen. Baue dort gleich wieder eine Brücke zur Pyramide, um dem unsicheren Boden zu entgehen. Lass nun eines deiner Erdferkel am höchstmöglichen Punkt einen Gang durch die Pyramide buddeln. Bevor du drüben allerdings leichtfertig zum Ausgang stürmst, musst du noch eine weitere Brücke bauen und dich dann an der richtigen Stelle mit dem Presslufthammer zum Ausgang vorarbeiten. | ||
=== Level 19: Farbe 3 === | === Level 19: Farbe 3 === |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 12:09 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen. |
Level 1: Holz
Zu retten: 3 von 4
Dieser Level ist bei weitem nicht so schwierig, wie er anmutet. Versuche dich nicht lange im Brückenbau, um über die Wassergrube zu gelangen. Das würde sowieso nur zu viel Zeit kosten. Nutze stattdessen zwei Schaufler, um dich durch die Hindernisse zu graben. Da das Wasser deinen Aardvarks nicht anhaben kann, wirst du so alle vier retten können.
Level 2: Metall
Zu retten: 1 von 5
Noch leichter als der vorhergehende. Grabe dich einfach durch den Haufen rechts von dir und schon laufen alle fünf Aardvarks ungehindert zum Ausgang. Für diese „schwere“ Aufgabe stehen dir aber zum Glück viel mehr Schaufler als im 1. Level zur Verfügung.
Level 3: Burg 2
Zu retten: 1 von 6
Dieser Level sieht zwar zunächst etwas komplizierter aus, ist aber auch total simpel. Einmal nach rechts durchgegraben und schon laufen alle 6 Aardvarks in den Ausgang.
Level 4: Lava
Zu retten: 2 von 4
Zum Glück sind die kleinen Aardvarks hitzeresistent und können sich nicht die Füße verbrennen, sodass sie auch auf der Lava ganz gut zurechtkommen. Obwohl alles danach aussieht, als ob wieder Brücken benötigt würden, brauchst du dich vor dem kleinen Spalt nicht zu fürchten. Lass deine kleinen Freunde einfach zweimal die Schaufel auspacken und schon ist der Weg zum Ausgang frei.
Level 5: Hautig
Zu retten: 1 von 5
Durch die Untergrundstruktur ist dies der erste Level, in dem du einmal nicht mit Schauflern arbeiten musst. Lass deine Aardvarks zunächst eine riesige Brücke bauen und zwar etwa dort, wo es in die Senke hinabgeht. Oberhalb des langen, einigermaßen ebenen Stücks müssen sie dann den Presslufthammer einsetzen, um ein Loch hinein zu schlagen, sonst werden die kleinen Kerle am oberen Ende einfach umdrehen und zurücklaufen. Unten kannst du dich entweder durch das Gewebe unter dem Ausgang buddeln oder noch einmal eine Brücke zur Tür hin bauen. Wieder einmal solltest du alle 5 Aardvarks auf diese Art und Weise retten können.
Level 6: Farbe
Zu retten: 1 von 5
Oh! Mal wieder ein Level, bei dem man sich nur durch die Hindernisse mit der Schaufel hindurchgraben muss, um mit allen Aardvarks den Ausgang zu erreichen.
Level 7: Farbe 2
Zu retten: 1 von 5
Hier geht es einmal von rechts nach links. Lasse eines der Aardvarks etwa auf der Hälfte des Weges zum Haus eine Brücke bauen, die dann aufs Dach hinauf führen sollte. Grabe dich dort nach links durch den Baum hindurch, und den Rest schaffen deine kleinen Freunde im Normalfall allein.
Level 8: Steinig
Zu retten: 2 von 5
So langsam wird es etwas schwerer, denn die Eisenstäbe in der Mitte des Steinblocks sind für deine Aardvarks unzerstörbar. Also musst du zunächst nach oben. Baue direkt eine Brücke in Richtung des Steins und lass deine Aardvarks nach oben laufen. Wenn die ersten zurückkommen und am letzten ihrer Kollegen vorbeigelaufen sind, lässt du sie eine weitere Brücke nach links bauen. Mit einer dritten Brücke, die du auf dieselbe Art und Weise wie die letzte errichtest, gelangst du nach oben, wo du dich nun mit Hilfe eines Schauflers zum Ausgang durchgraben kannst. Wenn du alles richtig gemacht hast, solltest du auch hier alle Aardvarks retten können. Ist unterwegs allerdings einer unter einer Brücke hängengeblieben, dann wirst du ihn wohl opfern müssen.
Level 9: Metall 2
Zu retten: 1 von 5
Was zunächst einfach aussieht, stellt sich dann doch als ziemlich fies heraus. Schau dir die Übersicht des Levels zunächst genau an, du wirst feststellen, dass ein Teil des Bodens anders aussieht. Hüte dich vor diesen Stellen, denn dort werden deine Aardvarks in den Tod stürzen. Grabe dich zunächst rechts durch das Metall, sodass deine Aardvarks nach unten fallen können. Lass sie nun sofort eine Brücke in Richtung Ausgang errichten, damit sie sich vom instabilen Boden fernhalten. Jetzt musst du nur noch an der richtigen Stelle (also direkt über dem Ausgang) mit dem Presslufthammer arbeiten und kannst wieder alle Aardvarks retten.
Level 10: Tempel 2
Zu retten: 7 von 8
Endlich mal ein Level, der es richtig in sich hat, denn du musst hier fast alle Aardvarks retten. Lasse den ersten aber zunächst am Tempel umkehren und stelle ihn als Stopper ans Ende der Plattform, sodass die armen kleinen Kerle nicht in die Tiefe stürzen können. Jetzt muss aber jeder Handgriff sitzen, denn du musst dich hintereinander durch 6 Säulen durchgraben und darfst dir ob des knappen Zeitlimits eigentlich keine Fehler erlauben. Wenn alles perfekt gelaufen ist, sollten die Aardvarks das Ziel geradeso rechtzeitig erreichen.
Level 11: Tempel
Zu retten: 1 von 4
Sei hier gleich am Anfang auf der Hut und lass das erste erscheinende Erdferkel eine Brücke zum Rand bauen, damit deine Lieblinge nicht in die Tiefe stürzen. Sobald es dann auf dem Rückweg am letzten vorbeigelaufen ist, wird erneut eine Brücke errichtet, die über den Tempel und den Ausgang hinaus führen sollte. Jetzt musst du nur noch an der richtigen Stelle den Presslufthammer einsetzen, und auch dieser Level ist abgeschlossen.
Level 12: Burg
Zu retten: 3 von 8
Lass das erste Erdferkel zunächst ein Stück nach rechts laufen, und mache es dort zum Stopper. Das zweite muss dann sofort nach dem Umdrehen eine Brücke zur ersten Zinne bauen, auf die die anderen dann gleich drauffallen. So gelangen die Aardvarks zunächst in den Schlosshof. Dort müssen sie sich dann noch durch das Hauptgebäude und den zweiten Turm durchgraben, und schon ist der Weg zum Ausgang offen. Klingt einfach, oder?
Level 13: Schlange
Zu retten: 4 von 5
Auch dieser Level mutet erst einmal unglaublich schwierig an, ist aber kinderleicht. Das erste Erdferkel braucht nur auf der Erhöhung sofort eine Brücke zu bauen und dann über dem Ausgang den Presslufthammer einzusetzen, um die ganze Meute sicher ins Ziel zu geleiten.
Level 14: Säulum 2
Zu retten: 1 von 1
Dies ist ein ziemlich schwieriger Level, bei dem wirklich gar nichts schiefgehen darf. Lass dein einzelnes Erdferkel gleich nach rechts graben und unterhöhle den Dom. Sobald es das andere Ende erreicht, muss es eine Brücke auf das merkwürdige blitzförmige Objekt bauen. Dort wird direkt die nächste Brücke zusammengezimmert, die so zur Kante des rechten Bereichs führen sollte, dass dein Proband direkt nach oben und in den Ausgang läuft. (Du kannst auch schon mit dem neuen Bau beginnen, während dein Erdferkel sich noch auf der ersten Brücke befindet.)
Level 15: Tempel 3
Zu retten: 2 von 5
Sobald das erste Erdferkel umdreht, lässt du es eine Brücke bauen, über die deine Aardvarks auf die erste Etage des Tempels kommen. Nun muss sich eines nach links durchschaufeln und dort sogleich eine Brücke in das Geäst der Palme bauen. Wenn das erste mutige Erdferkel auf den kleineren Wedel herabgefallen ist, muss wieder eine Brücke gebaut werden. Nun musst du nur noch kurz vorm Ausgang einen Presslufthammer einsetzen, um dich nach unten durchzuarbeiten.
Level 16: Säulum
Zu retten: 1 von 2
Mal wieder ein etwas einfacherer Level zwischendurch. Du musst dich hier nur dreimal im richtigen Moment nach rechts durchgraben, und schon ist der Weg zum Ausgang offen.
Level 17: Köpfchen
Zu retten: 1 von 10
Schwierig an diesem Level sind die vielen Aardvarks, die dir ständig im Weg herum wuseln. Stelle deswegen das zweite Erdferkel zunächst als Stopper ab und lass das erste, nachdem es wieder nach rechts umgedreht ist, mehrere Brücken aufeinander setzen (fünf müssten reichen), sodass es etwa in der Mitte des Affenkopfes herauskommt. Dort muss es sich nun mit der Schaufel durchgraben. Auf der anderen Seite ist sofort wieder eine Brücke zum Kopf des Menschen zu bauen, bevor es in den Abgrund stürzt. Wenn sich dein Erdferkel nun auch noch durch diesen Schädel gebohrt hat, ist der Weg zum Ausgang frei. Nun kannst du den Stopper in die Luft jagen, und der Rest der Truppe findet auch zum Ziel.
Level 18: Pyramide
Zu retten: 2 von 6
Dies ist wieder ein sehr schwieriger Level. Besonders das knappe Zeitlimit und der brüchige Boden, durch den deine Aardvarks gerne einmal abstürzen, werden dir zu schaffen machen. Baue am besten sofort eine Brücke in Richtung des Bauern, durch dessen Beine du dich als Nächstes graben musst. Sobald der Schaufler seine Arbeit getan hat, musst du ihn in einen Brückenbauer verwandeln, sonst stürzt er durch den Boden. Die Brücke sollte knapp unter die Hüfte des Aufsehers führen. Mit drei weiteren Schauflern kannst du dir den Weg auf die andere Seite bahnen. Baue dort gleich wieder eine Brücke zur Pyramide, um dem unsicheren Boden zu entgehen. Lass nun eines deiner Erdferkel am höchstmöglichen Punkt einen Gang durch die Pyramide buddeln. Bevor du drüben allerdings leichtfertig zum Ausgang stürmst, musst du noch eine weitere Brücke bauen und dich dann an der richtigen Stelle mit dem Presslufthammer zum Ausgang vorarbeiten.
Level 19: Farbe 3
Zu retten: 1 von 5
Dieser Level ist wirklich sehr schlecht programmiert, wodurch das Buddeln durch die Schlösser zum reinen Glücksspiel wird. Ständig fallen deine Aardvarks irgendwo durch den Boden und klemmen sich fest. Ich habe die Schlösser einfach links liegen gelassen und gleich im Eingangsbereich eine Menge Brücken gebaut, bis ich mit der letzten einfach über alle drei hinweglaufen konnte. So war es mir zwar nicht möglich, alle meine Probanden zu retten, aber diese Variante schonte eindeutig die Nerven.
Wenn du diesen Level geschafft hast, beginnt das Spiel wieder von vorn mit Level 1.