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Vorlage:Tomb Raider I EasterEggs3: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Name der Stadt Khamoon in Ägypten hat nichts mit dem Mond zu tun. Er leitet sich von [https://de.wikipedia.org/wiki/Tutanchamun Tutanchamun] ab, der nach der Entdeckung seines Grabmals 1922 durch Howard Carter als ägyptischer „Kindkönig“ Berühmtheit erlangte. Tutanchamun heißt im Englischen Tutankhamun. Da die Entwickler die Stadt nach ihm benennen wollten, Stadt von Tut aber für zu offensichtlich und billig hielten, ließ man stattdessen kurzerhand das „Tutan“ weg.<ref name="TRArtEncyclopedia"/>
* Der Name der Stadt Khamoon in Ägypten hat nichts mit dem Mond zu tun. Er leitet sich von [https://de.wikipedia.org/wiki/Tutanchamun Tutanchamun] ab, der nach der Entdeckung seines Grabmals 1922 durch Howard Carter als ägyptischer „Kindkönig“ Berühmtheit erlangte. Tutanchamun heißt im Englischen Tutankhamun. Da die Entwickler die Stadt nach ihm benennen wollten, Stadt von Tut aber für zu offensichtlich und billig hielten, ließ man stattdessen kurzerhand das „Tutan“ weg.<ref name="TRArtEncyclopedia"/>
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* Auf den Wänden in den ägyptischen Levels ist in den Hieroglyphen eine geheime Botschaft versteckt. Beim genaueren Betrachten fällt eine ungewöhnliche Zeile mit einem Smiley am Ende auf. Wenn man dieses weglässt, ergeben die restlichen Hieroglyphen das Wort HIATHIR. Ersetzt man das I durch ein E, dann erhält man Heather, den Vornamen von Leveldesignerin Heather Gibson, die auch für die ägyptischen Level und ihre Texturen verantwortlich war. Ein weiterer Hinweis auf ihr Wirken findet sich in den atlantischen Texturen, in denen die Buchstaben H und T auftauchen.<ref name="TRArtEncyclopedia"/>
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* Habt ihr euch auch schon gewundert, warum die Texturen in den Atlantis-Levels so organisch wirken, so wie Fleisch und Muskeln eines lebenden Organismus? Das liegt daran, dass die Anregungen dafür aus einem Anatomiebuch stammen, das Gavin Rummery eines Tages mit zur Arbeit brachte.<ref name="TRArtEncyclopedia"/>
* Habt ihr euch auch schon gewundert, warum die Texturen in den Atlantis-Levels so organisch wirken, so wie Fleisch und Muskeln eines lebenden Organismus? Das liegt daran, dass die Anregungen dafür aus einem Anatomiebuch stammen, das Gavin Rummery eines Tages mit zur Arbeit brachte.<ref name="TRArtEncyclopedia"/>

Aktuelle Version vom 20. März 2026, 19:23 Uhr

  • Der Name der Stadt Khamoon in Ägypten hat nichts mit dem Mond zu tun. Er leitet sich von Tutanchamun ab, der nach der Entdeckung seines Grabmals 1922 durch Howard Carter als ägyptischer „Kindkönig“ Berühmtheit erlangte. Tutanchamun heißt im Englischen Tutankhamun. Da die Entwickler die Stadt nach ihm benennen wollten, Stadt von Tut aber für zu offensichtlich und billig hielten, ließ man stattdessen kurzerhand das „Tutan“ weg.[1]
  • Auf den Wänden in den ägyptischen Levels ist in den Hieroglyphen eine geheime Botschaft versteckt. Beim genaueren Betrachten fällt eine ungewöhnliche Zeile mit einem Smiley am Ende auf. Wenn man dieses weglässt, ergeben die restlichen Hieroglyphen das Wort HIATHIR. Ersetzt man das I durch ein E, dann erhält man Heather, den Vornamen von Leveldesignerin Heather Gibson, die auch für die ägyptischen Level und ihre Texturen verantwortlich war. Ein weiterer Hinweis auf ihr Wirken findet sich in den atlantischen Texturen, in denen die Buchstaben H und T auftauchen.[1]

  • Habt ihr euch auch schon gewundert, warum die Texturen in den Atlantis-Levels so organisch wirken, so wie Fleisch und Muskeln eines lebenden Organismus? Das liegt daran, dass die Anregungen dafür aus einem Anatomiebuch stammen, das Gavin Rummery eines Tages mit zur Arbeit brachte.[1]
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