Ambermoon – Magie: Unterschied zwischen den Versionen
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Zeile 42: | Zeile 42: | ||
! class="unsortable"|'''Wirkung''' | ! class="unsortable"|'''Wirkung''' | ||
|- | |- | ||
||Alterung heilen | ||Alterung heilen | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 51: | Zeile 50: | ||
||mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds | ||mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds | ||
|- | |- | ||
||Alterung stoppen | ||Alterung stoppen | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 60: | Zeile 58: | ||
||stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder | ||stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder | ||
|- | |- | ||
||Asche wandeln | ||Asche wandeln | ||
| align="right"|150 | | align="right"|150 | ||
Zeile 69: | Zeile 66: | ||
||erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod | ||erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod | ||
|- | |- | ||
||Aufwecken | ||Aufwecken | ||
| align="right"|10 | | align="right"|10 | ||
Zeile 78: | Zeile 74: | ||
||erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf | ||erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf | ||
|- | |- | ||
||Ausdauer kräftigen | ||Ausdauer kräftigen | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 87: | Zeile 82: | ||
||erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds | ||erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds | ||
|- | |- | ||
||Blindheit heilen | ||Blindheit heilen | ||
| align="right"|20 | | align="right"|20 | ||
Zeile 96: | Zeile 90: | ||
||heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder | ||heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder | ||
|- | |- | ||
||Drogen auflösen | ||Drogen auflösen | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 105: | Zeile 98: | ||
||neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen | ||neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen | ||
|- | |- | ||
||Furcht lösen | ||Furcht lösen | ||
| align="right"|5 | | align="right"|5 | ||
Zeile 114: | Zeile 106: | ||
||mindert die Panik eines Gruppenmitglieds | ||mindert die Panik eines Gruppenmitglieds | ||
|- | |- | ||
||Gift lösen | ||Gift lösen | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 123: | Zeile 114: | ||
||heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung | ||heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung | ||
|- | |- | ||
||Gift neutralisieren | ||Gift neutralisieren | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 132: | Zeile 122: | ||
||neutralisiert die Vergiftung der Gruppe | ||neutralisiert die Vergiftung der Gruppe | ||
|- | |- | ||
||Große Heilung | ||Große Heilung | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 141: | Zeile 130: | ||
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum | ||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum | ||
|- | |- | ||
||Hand auflegen | ||Hand auflegen | ||
| align="right"|3 | | align="right"|3 | ||
Zeile 150: | Zeile 138: | ||
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum | ||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum | ||
|- | |- | ||
||Heiliges Wort | ||Heiliges Wort | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 159: | Zeile 146: | ||
||vernichtet alle untoten Gegner | ||vernichtet alle untoten Gegner | ||
|- | |- | ||
||Irritation heilein | ||Irritation heilein | ||
| align="right"|10 | | align="right"|10 | ||
Zeile 168: | Zeile 154: | ||
||beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds | ||beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds | ||
|- | |- | ||
||Krankheit heilen | ||Krankheit heilen | ||
| align="right"|20 | | align="right"|20 | ||
Zeile 177: | Zeile 162: | ||
||heilt die Gruppe von Krankheiten | ||heilt die Gruppe von Krankheiten | ||
|- | |- | ||
| data-sort-value="Lahmung heilen"|Lähmung heilen | |||
| align="right"|30 | | align="right"|30 | ||
| align="right"|10 | | align="right"|10 | ||
Zeile 186: | Zeile 170: | ||
||beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern | ||beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern | ||
|- | |- | ||
||Leichte Heilung | ||Leichte Heilung | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 195: | Zeile 178: | ||
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum | ||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum | ||
|- | |- | ||
||Massenheilung | ||Massenheilung | ||
| align="right"|150 | | align="right"|150 | ||
Zeile 204: | Zeile 186: | ||
||erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum | ||erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum | ||
|- | |- | ||
||Mittlere Heilung | ||Mittlere Heilung | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 213: | Zeile 194: | ||
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum | ||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum | ||
|- | |- | ||
||Panik beseitigen | ||Panik beseitigen | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 222: | Zeile 202: | ||
||mindert die Panik aller Gruppenmitglieder | ||mindert die Panik aller Gruppenmitglieder | ||
|- | |- | ||
||Schatten lösen | ||Schatten lösen | ||
| align="right"|8 | | align="right"|8 | ||
Zeile 231: | Zeile 210: | ||
||beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds | ||beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds | ||
|- | |- | ||
||Schmerzen lindern | ||Schmerzen lindern | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 240: | Zeile 218: | ||
||lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds | ||lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds | ||
|- | |- | ||
||Starre lösen | ||Starre lösen | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 249: | Zeile 226: | ||
||löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds | ||löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds | ||
|- | |- | ||
||Staub wandeln | ||Staub wandeln | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 258: | Zeile 234: | ||
||erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod | ||erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod | ||
|- | |- | ||
||Stein zu Fleisch | ||Stein zu Fleisch | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 267: | Zeile 242: | ||
||erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung | ||erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung | ||
|- | |- | ||
||Tote erwecken | ||Tote erwecken | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 276: | Zeile 250: | ||
||erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod | ||erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod | ||
|- | |- | ||
||Verrücktheit heilen | ||Verrücktheit heilen | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 285: | Zeile 258: | ||
||heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia | ||heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia | ||
|- | |- | ||
||Vertreibe Untote | ||Vertreibe Untote | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 294: | Zeile 266: | ||
||vertreibt einen untoten Gegner | ||vertreibt einen untoten Gegner | ||
|- | |- | ||
||Wiederbelebung | ||Wiederbelebung | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 303: | Zeile 274: | ||
||setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum | ||setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum | ||
|- | |- | ||
||Zerstöre Untote | ||Zerstöre Untote | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 323: | Zeile 293: | ||
! class="unsortable"|'''Wirkung''' | ! class="unsortable"|'''Wirkung''' | ||
|- | |- | ||
||Anti-Magie-Sphäre | ||Anti-Magie-Sphäre | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 332: | Zeile 301: | ||
||schützt die Gruppe vor Magie | ||schützt die Gruppe vor Magie | ||
|- | |- | ||
||Anti-Magie-Wand | ||Anti-Magie-Wand | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 341: | Zeile 309: | ||
||schützt die Gruppe vor Magie | ||schützt die Gruppe vor Magie | ||
|- | |- | ||
||Blink | ||Blink | ||
| align="right"|20 | | align="right"|20 | ||
Zeile 350: | Zeile 317: | ||
||versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position | ||versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position | ||
|- | |- | ||
||Essen erschaffen | ||Essen erschaffen | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 359: | Zeile 325: | ||
||erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration | ||erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration | ||
|- | |- | ||
||Fluch beseitigen | ||Fluch beseitigen | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 368: | Zeile 333: | ||
||nimmt einen Fluch von einem Gegenstand | ||nimmt einen Fluch von einem Gegenstand | ||
|- | |- | ||
||Flucht | ||Flucht | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 377: | Zeile 341: | ||
||ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste | ||ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste | ||
|- | |- | ||
||Gegenstand laden | ||Gegenstand laden | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 386: | Zeile 349: | ||
||positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen<br />negativ: Gegenstand wird zerstört | ||positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen<br />negativ: Gegenstand wird zerstört | ||
|- | |- | ||
||Geisterwaffe | ||Geisterwaffe | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 395: | Zeile 357: | ||
||schädigt ein gegnerisches Monster | ||schädigt ein gegnerisches Monster | ||
|- | |- | ||
||Hast | ||Hast | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 404: | Zeile 365: | ||
||erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde | ||erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde | ||
|- | |- | ||
||Imitierte Sonne | ||Imitierte Sonne | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 413: | Zeile 373: | ||
||erzeugt magisches Licht | ||erzeugt magisches Licht | ||
|- | |- | ||
||Levitation | ||Levitation | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 422: | Zeile 381: | ||
||lässt die Gruppe durch Falltüren schweben | ||lässt die Gruppe durch Falltüren schweben | ||
|- | |- | ||
||Licht | ||Licht | ||
| align="right"|5 | | align="right"|5 | ||
Zeile 431: | Zeile 389: | ||
||erzeugt magisches Licht | ||erzeugt magisches Licht | ||
|- | |- | ||
||LP-Stehler | ||LP-Stehler | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 440: | Zeile 397: | ||
||entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters | ||entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters | ||
|- | |- | ||
||Magische Attacke | ||Magische Attacke | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 449: | Zeile 405: | ||
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit | ||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit | ||
|- | |- | ||
||Magische Barriere | ||Magische Barriere | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 458: | Zeile 413: | ||
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit | ||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit | ||
|- | |- | ||
||Magische Fackel | ||Magische Fackel | ||
| align="right"|10 | | align="right"|10 | ||
Zeile 467: | Zeile 421: | ||
||erzeugt magisches Licht | ||erzeugt magisches Licht | ||
|- | |- | ||
||Magische Laterne | ||Magische Laterne | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 476: | Zeile 429: | ||
||erzeugt magisches Licht | ||erzeugt magisches Licht | ||
|- | |- | ||
||Magische Waffe | ||Magische Waffe | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 485: | Zeile 437: | ||
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit | ||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit | ||
|- | |- | ||
||Magische Wand | ||Magische Wand | ||
| align="right"|30 | | align="right"|30 | ||
Zeile 494: | Zeile 445: | ||
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit | ||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit | ||
|- | |- | ||
||Magischer Angriff | ||Magischer Angriff | ||
| align="right"|30 | | align="right"|30 | ||
Zeile 503: | Zeile 453: | ||
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit | ||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit | ||
|- | |- | ||
||Magischer Globus | ||Magischer Globus | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 512: | Zeile 461: | ||
||erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie | ||erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie | ||
|- | |- | ||
||Magischer Schild | ||Magischer Schild | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 521: | Zeile 469: | ||
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit | ||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit | ||
|- | |- | ||
||Massenhast | ||Massenhast | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 530: | Zeile 477: | ||
||erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde | ||erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde | ||
|- | |- | ||
||Repariere Gegenstand | ||Repariere Gegenstand | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 539: | Zeile 485: | ||
||positiv: repariert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand | ||positiv: repariert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand | ||
|- | |- | ||
||Sprung | ||Sprung | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 548: | Zeile 493: | ||
||teleportiert die Gruppe in Blickrichtung | ||teleportiert die Gruppe in Blickrichtung | ||
|- | |- | ||
| data-sort-value="SPSauger"|SP-Sauger | |||
|| | |||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
| align="right"|5 | | align="right"|5 | ||
Zeile 557: | Zeile 501: | ||
||entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters | ||entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters | ||
|- | |- | ||
||Verdoppele Gegenstand | ||Verdoppele Gegenstand | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 566: | Zeile 509: | ||
||positiv: kopiert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand | ||positiv: kopiert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand | ||
|- | |- | ||
||Wort der Rückkehr | ||Wort der Rückkehr | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 575: | Zeile 517: | ||
||versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort | ||versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort | ||
|- | |- | ||
||Wort des Markierens | ||Wort des Markierens | ||
| align="right"|150 | | align="right"|150 | ||
Zeile 595: | Zeile 536: | ||
! class="unsortable"|'''Wirkung''' | ! class="unsortable"|'''Wirkung''' | ||
|- | |- | ||
||Fallen finden | ||Fallen finden | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 604: | Zeile 544: | ||
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein | ||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein | ||
|- | |- | ||
||Geheimtüren finden | ||Geheimtüren finden | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 613: | Zeile 552: | ||
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein | ||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein | ||
|- | |- | ||
||Hellsichtigkeit | ||Hellsichtigkeit | ||
| align="right"|30 | | align="right"|30 | ||
Zeile 622: | Zeile 560: | ||
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit | ||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit | ||
|- | |- | ||
||Identifikation | ||Identifikation | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 631: | Zeile 568: | ||
||prüft und identifiziert einen Gegenstand | ||prüft und identifiziert einen Gegenstand | ||
|- | |- | ||
||Kartenschau | ||Kartenschau | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 640: | Zeile 576: | ||
||zeichnet eine magische Karte | ||zeichnet eine magische Karte | ||
|- | |- | ||
||Magischer Kompass | ||Magischer Kompass | ||
| align="right"|5 | | align="right"|5 | ||
Zeile 649: | Zeile 584: | ||
||gibt der Gruppe einen magischen Kompass | ||gibt der Gruppe einen magischen Kompass | ||
|- | |- | ||
||Monster finden | ||Monster finden | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 658: | Zeile 592: | ||
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein | ||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein | ||
|- | |- | ||
||Monster Wissen | ||Monster Wissen | ||
| align="right"|5 | | align="right"|5 | ||
Zeile 667: | Zeile 600: | ||
||ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters | ||ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters | ||
|- | |- | ||
||Mystische Karte I | ||Mystische Karte I | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 676: | Zeile 608: | ||
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren | ||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren | ||
|- | |- | ||
||Mystische Karte II | ||Mystische Karte II | ||
| align="right"|35 | | align="right"|35 | ||
Zeile 685: | Zeile 616: | ||
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren | ||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren | ||
|- | |- | ||
||Mystische Karte III | ||Mystische Karte III | ||
| align="right"|45 | | align="right"|45 | ||
Zeile 694: | Zeile 624: | ||
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren | ||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren | ||
|- | |- | ||
||Mystische Kartenzeichnung | ||Mystische Kartenzeichnung | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 703: | Zeile 632: | ||
||vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten | ||vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten | ||
|- | |- | ||
||Mystischer Globus | ||Mystischer Globus | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 712: | Zeile 640: | ||
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte | ||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte | ||
|- | |- | ||
||Personen finden | ||Personen finden | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 721: | Zeile 648: | ||
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein | ||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein | ||
|- | |- | ||
||Wahrheit sehen | ||Wahrheit sehen | ||
| align="right"|60 | | align="right"|60 | ||
Zeile 730: | Zeile 656: | ||
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit | ||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit | ||
|- | |- | ||
||Wissen | ||Wissen | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 750: | Zeile 675: | ||
! class="unsortable"|'''Wirkung''' | ! class="unsortable"|'''Wirkung''' | ||
|- | |- | ||
||Altern | ||Altern | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 759: | Zeile 683: | ||
||lässt einen Gegner unnatürlich altern | ||lässt einen Gegner unnatürlich altern | ||
|- | |- | ||
||Blenden | ||Blenden | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 768: | Zeile 691: | ||
||blendet einen Gegner | ||blendet einen Gegner | ||
|- | |- | ||
||Donnerschlag | ||Donnerschlag | ||
| align="right"|35 | | align="right"|35 | ||
Zeile 777: | Zeile 699: | ||
||verringert die LP einiger Gegner | ||verringert die LP einiger Gegner | ||
|- | |- | ||
||Dreckschleuder | ||Dreckschleuder | ||
| align="right"|8 | | align="right"|8 | ||
Zeile 786: | Zeile 707: | ||
||verringert die LP eines Gegners | ||verringert die LP eines Gegners | ||
|- | |- | ||
||Eisball | ||Eisball | ||
| align="right"|100 | | align="right"|100 | ||
Zeile 795: | Zeile 715: | ||
||verringert die LP eines Gegners | ||verringert die LP eines Gegners | ||
|- | |- | ||
||Eisschauer | ||Eisschauer | ||
| align="right"|200 | | align="right"|200 | ||
Zeile 804: | Zeile 723: | ||
||verringert die LP aller Gegner | ||verringert die LP aller Gegner | ||
|- | |- | ||
||Eissturm | ||Eissturm | ||
| align="right"|150 | | align="right"|150 | ||
Zeile 813: | Zeile 731: | ||
||verringert die LP einiger Gegner | ||verringert die LP einiger Gegner | ||
|- | |- | ||
||Erdbeben | ||Erdbeben | ||
| align="right"|30 | | align="right"|30 | ||
Zeile 822: | Zeile 739: | ||
||verringert die LP aller Gegner | ||verringert die LP aller Gegner | ||
|- | |- | ||
||Erdrutsch | ||Erdrutsch | ||
| align="right"|20 | | align="right"|20 | ||
Zeile 831: | Zeile 747: | ||
||verringert die LP einiger Gegner | ||verringert die LP einiger Gegner | ||
|- | |- | ||
||Feuerball | ||Feuerball | ||
| align="right"|60 | | align="right"|60 | ||
Zeile 840: | Zeile 755: | ||
||verringert die LP eines Gegners | ||verringert die LP eines Gegners | ||
|- | |- | ||
| data-sort-value="Feuersaule"|Feuersäule | |||
|| | |||
| align="right"|120 | | align="right"|120 | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 849: | Zeile 763: | ||
||verringert die LP aller Gegner | ||verringert die LP aller Gegner | ||
|- | |- | ||
||Feuerstrahl | ||Feuerstrahl | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 858: | Zeile 771: | ||
||verringert die LP eines Gegners | ||verringert die LP eines Gegners | ||
|- | |- | ||
||Feuersturm | ||Feuersturm | ||
| align="right"|80 | | align="right"|80 | ||
Zeile 867: | Zeile 779: | ||
||verringert die LP einiger Gegner | ||verringert die LP einiger Gegner | ||
|- | |- | ||
||Furcht | ||Furcht | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 876: | Zeile 787: | ||
||versetzt einen Gegner in Panik | ||versetzt einen Gegner in Panik | ||
|- | |- | ||
||Irritation | ||Irritation | ||
| align="right"|10 | | align="right"|10 | ||
Zeile 885: | Zeile 795: | ||
||verwirrt einen Gegner | ||verwirrt einen Gegner | ||
|- | |- | ||
||Krankheit | ||Krankheit | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 894: | Zeile 803: | ||
||infiziert einen Gegner mit einer Krankheit | ||infiziert einen Gegner mit einer Krankheit | ||
|- | |- | ||
||Lähmen | ||Lähmen | ||
| align="right"|10 | | align="right"|10 | ||
Zeile 903: | Zeile 811: | ||
||lähmt einen Gegner | ||lähmt einen Gegner | ||
|- | |- | ||
||Magischer Pfeil | ||Magischer Pfeil | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 912: | Zeile 819: | ||
||verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters | ||verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters | ||
|- | |- | ||
||Magisches Geschoss | ||Magisches Geschoss | ||
| align="right"|5 | | align="right"|5 | ||
Zeile 921: | Zeile 827: | ||
||verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters | ||verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters | ||
|- | |- | ||
||Opfer auflösen | ||Opfer auflösen | ||
| align="right"|250 | | align="right"|250 | ||
Zeile 930: | Zeile 835: | ||
||löst einen Gegner in Staub auf | ||löst einen Gegner in Staub auf | ||
|- | |- | ||
||Schlaf | ||Schlaf | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 939: | Zeile 843: | ||
||lässt einen Gegner einschlafen | ||lässt einen Gegner einschlafen | ||
|- | |- | ||
||Steinschlag | ||Steinschlag | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 948: | Zeile 851: | ||
||verringert die LP eines Gegners | ||verringert die LP eines Gegners | ||
|- | |- | ||
||Vergiften | ||Vergiften | ||
| align="right"|15 | | align="right"|15 | ||
Zeile 957: | Zeile 859: | ||
||vergiftet einen Gegner | ||vergiftet einen Gegner | ||
|- | |- | ||
||Verrücktheit | ||Verrücktheit | ||
| align="right"|30 | | align="right"|30 | ||
Zeile 966: | Zeile 867: | ||
||macht einen Gegner paranoid | ||macht einen Gegner paranoid | ||
|- | |- | ||
||Versteinern | ||Versteinern | ||
| align="right"|60 | | align="right"|60 | ||
Zeile 975: | Zeile 875: | ||
||versteinert einen Gegner | ||versteinert einen Gegner | ||
|- | |- | ||
||Wasserfall | ||Wasserfall | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 | ||
Zeile 984: | Zeile 883: | ||
||verringert die LP eines Gegners | ||verringert die LP eines Gegners | ||
|- | |- | ||
||Windheuler | ||Windheuler | ||
| align="right"|25 | | align="right"|25 | ||
Zeile 993: | Zeile 891: | ||
||verringert die LP eines Gegners | ||verringert die LP eines Gegners | ||
|- | |- | ||
||Windteufel | ||Windteufel | ||
| align="right"|12 | | align="right"|12 | ||
Zeile 1.002: | Zeile 899: | ||
||verringert die LP eines Gegners | ||verringert die LP eines Gegners | ||
|- | |- | ||
||Wirbelsturm | ||Wirbelsturm | ||
| align="right"|50 | | align="right"|50 |
Version vom 4. November 2017, 11:00 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Auf dieser Seite finden sich alle Zaubersprüche zusammengefasst.
Beachte bitte, dass die Sprüche nur von bestimmten Klassen gelernt und ausgeführt werden können.
- Weißmagie (Heilung): Heiler, Paladin
- Graumagie (Alchemie): Alchemist, Ranger
- Gelbmagie (Mystik): Mystiker
- Schwarzmagie (Zerstörung): Schwarzmagier
Des Weiteren sind einige Zauber nur im Kampf anzuwenden. Das gilt zum Beispiel für Zauber, die Schaden verursachen. Andere Sprüche wiederum sind während des Kampfes nicht ausführbar.
Die Zauber wirken auf unterschiedliche Ziele:
- C: ein Charakter der Party
- P: die gesamte Party
- M: ein Monster
- A: alle Monster
- R: eine Rotte von Monstern
- G: ein Gegenstand
- S: Spezialspruch
Weitere Abkürzungen:
- SP: Spruchpunkte zum Ausführen des Zaubers
- SL: Spruchlernpunkte zum Einprägen des Zaubers
- LP: Lebenspunkte
Heilung
Name | SP | SL | Kampf | Ziel | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Alterung heilen | 50 | 12 | nein | C | mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds |
Alterung stoppen | 100 | 15 | nein | P | stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder |
Asche wandeln | 150 | 20 | nein | C | erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod |
Aufwecken | 10 | 5 | ja | C | erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf |
Ausdauer kräftigen | 50 | 15 | ja | C | erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds |
Blindheit heilen | 20 | 8 | ja | P | heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder |
Drogen auflösen | 25 | 10 | nein | C | neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen |
Furcht lösen | 5 | 2 | ja | C | mindert die Panik eines Gruppenmitglieds |
Gift lösen | 15 | 10 | ja | C | heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung |
Gift neutralisieren | 25 | 12 | ja | P | neutralisiert die Vergiftung der Gruppe |
Große Heilung | 100 | 30 | ja | C | erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum |
Hand auflegen | 3 | 1 | ja | C | erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum |
Heiliges Wort | 100 | 20 | ja | A | vernichtet alle untoten Gegner |
Irritation heilein | 10 | 5 | ja | C | beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds |
Krankheit heilen | 20 | 10 | ja | P | heilt die Gruppe von Krankheiten |
Lähmung heilen | 30 | 10 | ja | P | beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern |
Leichte Heilung | 15 | 5 | ja | C | erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum |
Massenheilung | 150 | 20 | ja | P | erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum |
Mittlere Heilung | 50 | 15 | ja | C | erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum |
Panik beseitigen | 15 | 5 | ja | P | mindert die Panik aller Gruppenmitglieder |
Schatten lösen | 8 | 3 | ja | C | beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds |
Schmerzen lindern | 15 | 5 | ja | C | lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds |
Starre lösen | 15 | 5 | ja | C | löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds |
Staub wandeln | 250 | 25 | nein | C | erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod |
Stein zu Fleisch | 250 | 20 | nein | C | erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung |
Tote erwecken | 100 | 15 | nein | C | erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod |
Verrücktheit heilen | 100 | 15 | nein | C | heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia |
Vertreibe Untote | 15 | 10 | ja | M | vertreibt einen untoten Gegner |
Wiederbelebung | 250 | 30 | nein | P | setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum |
Zerstöre Untote | 50 | 15 | ja | R | vernichtet einige untote Gegner |
Alchemie
Name | SP | SL | Kampf | Ziel | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Anti-Magie-Sphäre | 50 | 15 | ja | P | schützt die Gruppe vor Magie |
Anti-Magie-Wand | 25 | 5 | ja | P | schützt die Gruppe vor Magie |
Blink | 20 | 5 | ja | C | versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position |
Essen erschaffen | 25 | 10 | nein | P | erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration |
Fluch beseitigen | 100 | 20 | nein | G | nimmt einen Fluch von einem Gegenstand |
Flucht | 50 | 15 | nein | P | ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste |
Gegenstand laden | 250 | 20 | nein | G | positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen negativ: Gegenstand wird zerstört |
Geisterwaffe | 15 | 15 | ja | M | schädigt ein gegnerisches Monster |
Hast | 25 | 5 | ja | C | erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde |
Imitierte Sonne | 50 | 15 | nein | S | erzeugt magisches Licht |
Levitation | 25 | 10 | nein | P | lässt die Gruppe durch Falltüren schweben |
Licht | 5 | 2 | nein | S | erzeugt magisches Licht |
LP-Stehler | 25 | 5 | ja | G | entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters |
Magische Attacke | 50 | 20 | ja | P | versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit |
Magische Barriere | 50 | 20 | ja | P | versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit |
Magische Fackel | 10 | 5 | nein | S | erzeugt magisches Licht |
Magische Laterne | 25 | 10 | nein | S | erzeugt magisches Licht |
Magische Waffe | 15 | 10 | ja | P | versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit |
Magische Wand | 30 | 15 | ja | P | versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit |
Magischer Angriff | 30 | 15 | ja | P | versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit |
Magischer Globus | 250 | 25 | nein | S | erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie |
Magischer Schild | 15 | 10 | ja | P | versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit |
Massenhast | 50 | 10 | ja | P | erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde |
Repariere Gegenstand | 100 | 15 | nein | G | positiv: repariert einen Gegenstand negativ: vernichtet einen Gegenstand |
Sprung | 50 | 10 | nein | P | teleportiert die Gruppe in Blickrichtung |
SP-Sauger | 25 | 5 | ja | G | entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters |
Verdoppele Gegenstand | 250 | 25 | nein | G | positiv: kopiert einen Gegenstand negativ: vernichtet einen Gegenstand |
Wort der Rückkehr | 250 | 20 | nein | P | versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort |
Wort des Markierens | 150 | 20 | nein | S | markiert einen Ort als Ziel für das „Wort der Rückkehr“ |
Mystik
Name | SP | SL | Kampf | Ziel | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Fallen finden | 25 | 10 | nein | S | zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein |
Geheimtüren finden | 25 | 10 | nein | S | zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein |
Hellsichtigkeit | 30 | 20 | nein | P | gibt der Gruppe Hellsichtigkeit |
Identifikation | 50 | 15 | nein | G | prüft und identifiziert einen Gegenstand |
Kartenschau | 50 | 15 | nein | S | zeichnet eine magische Karte |
Magischer Kompass | 5 | 2 | nein | S | gibt der Gruppe einen magischen Kompass |
Monster finden | 25 | 10 | nein | S | zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein |
Monster Wissen | 5 | 3 | ja | M | ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters |
Mystische Karte I | 25 | 10 | nein | S | zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren |
Mystische Karte II | 35 | 15 | nein | S | zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren |
Mystische Karte III | 45 | 20 | nein | S | zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren |
Mystische Kartenzeichnung | 100 | 25 | nein | S | vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten |
Mystischer Globus | 250 | 25 | nein | S | gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte |
Personen finden | 25 | 10 | nein | S | zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein |
Wahrheit sehen | 60 | 30 | nein | P | gibt der Gruppe Hellsichtigkeit |
Wissen | 15 | 10 | nein | P | gibt der Gruppe Hellsichtigkeit |
Zerstörung
Name | SP | SL | Kampf | Ziel | Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Altern | 15 | 5 | ja | M | lässt einen Gegner unnatürlich altern |
Blenden | 15 | 10 | ja | M | blendet einen Gegner |
Donnerschlag | 35 | 15 | ja | R | verringert die LP einiger Gegner |
Dreckschleuder | 8 | 1 | ja | M | verringert die LP eines Gegners |
Eisball | 100 | 20 | ja | M | verringert die LP eines Gegners |
Eisschauer | 200 | 20 | ja | A | verringert die LP aller Gegner |
Eissturm | 150 | 25 | ja | R | verringert die LP einiger Gegner |
Erdbeben | 30 | 15 | ja | A | verringert die LP aller Gegner |
Erdrutsch | 20 | 10 | ja | R | verringert die LP einiger Gegner |
Feuerball | 60 | 15 | ja | M | verringert die LP eines Gegners |
Feuersäule | 120 | 25 | ja | A | verringert die LP aller Gegner |
Feuerstrahl | 25 | 10 | ja | M | verringert die LP eines Gegners |
Feuersturm | 80 | 20 | ja | R | verringert die LP einiger Gegner |
Furcht | 50 | 10 | ja | M | versetzt einen Gegner in Panik |
Irritation | 10 | 5 | ja | M | verwirrt einen Gegner |
Krankheit | 15 | 5 | ja | M | infiziert einen Gegner mit einer Krankheit |
Lähmen | 10 | 5 | ja | M | lähmt einen Gegner |
Magischer Pfeil | 15 | 10 | ja | R | verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters |
Magisches Geschoss | 5 | 5 | ja | M | verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters |
Opfer auflösen | 250 | 25 | ja | M | löst einen Gegner in Staub auf |
Schlaf | 15 | 10 | ja | M | lässt einen Gegner einschlafen |
Steinschlag | 15 | 5 | ja | M | verringert die LP eines Gegners |
Vergiften | 15 | 5 | ja | M | vergiftet einen Gegner |
Verrücktheit | 30 | 10 | ja | M | macht einen Gegner paranoid |
Versteinern | 60 | 5 | ja | M | versteinert einen Gegner |
Wasserfall | 50 | 15 | ja | M | verringert die LP eines Gegners |
Windheuler | 25 | 10 | ja | M | verringert die LP eines Gegners |
Windteufel | 12 | 5 | ja | M | verringert die LP eines Gegners |
Wirbelsturm | 50 | 20 | ja | A | verringert die LP aller Gegner |