Ambermoon – Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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! class="unsortable"|'''Wirkung'''
! class="unsortable"|'''Wirkung'''
|-
|-
||Alterung heilen
||Alterung heilen
| align="right"|50
| align="right"|50
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||mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds
||mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds
|-
|-
||Alterung stoppen
||Alterung stoppen
| align="right"|100
| align="right"|100
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||stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder
||stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder
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|-
||Asche wandeln
||Asche wandeln
| align="right"|150
| align="right"|150
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||erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod
||erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod
|-
|-
||Aufwecken
||Aufwecken
| align="right"|10
| align="right"|10
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||erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf
||erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf
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|-
||Ausdauer kräftigen
||Ausdauer kräftigen
| align="right"|50
| align="right"|50
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||erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds
||erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds
|-
|-
||Blindheit heilen
||Blindheit heilen
| align="right"|20
| align="right"|20
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||heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder
||heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder
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|-
||Drogen auflösen
||Drogen auflösen
| align="right"|25
| align="right"|25
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||neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen
||neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen
|-
|-
||Furcht lösen
||Furcht lösen
| align="right"|5
| align="right"|5
Zeile 114: Zeile 106:
||mindert die Panik eines Gruppenmitglieds
||mindert die Panik eines Gruppenmitglieds
|-
|-
||Gift lösen
||Gift lösen
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 123: Zeile 114:
||heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung
||heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung
|-
|-
||Gift neutralisieren
||Gift neutralisieren
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 132: Zeile 122:
||neutralisiert die Vergiftung der Gruppe
||neutralisiert die Vergiftung der Gruppe
|-
|-
||Große Heilung
||Große Heilung
| align="right"|100
| align="right"|100
Zeile 141: Zeile 130:
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
|-
|-
||Hand auflegen
||Hand auflegen
| align="right"|3
| align="right"|3
Zeile 150: Zeile 138:
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
|-
|-
||Heiliges Wort
||Heiliges Wort
| align="right"|100
| align="right"|100
Zeile 159: Zeile 146:
||vernichtet alle untoten Gegner
||vernichtet alle untoten Gegner
|-
|-
||Irritation heilein
||Irritation heilein
| align="right"|10
| align="right"|10
Zeile 168: Zeile 154:
||beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds
||beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds
|-
|-
||Krankheit heilen
||Krankheit heilen
| align="right"|20
| align="right"|20
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||heilt die Gruppe von Krankheiten
||heilt die Gruppe von Krankheiten
|-
|-
 
| data-sort-value="Lahmung heilen"|Lähmung heilen
||{{SortKey|Lahmung heilen}}Lähmung heilen
| align="right"|30
| align="right"|30
| align="right"|10
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Zeile 186: Zeile 170:
||beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern
||beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern
|-
|-
||Leichte Heilung
||Leichte Heilung
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 195: Zeile 178:
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
|-
|-
||Massenheilung
||Massenheilung
| align="right"|150
| align="right"|150
Zeile 204: Zeile 186:
||erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum
|-
|-
||Mittlere Heilung
||Mittlere Heilung
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 213: Zeile 194:
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
||erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
|-
|-
||Panik beseitigen
||Panik beseitigen
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 222: Zeile 202:
||mindert die Panik aller Gruppenmitglieder
||mindert die Panik aller Gruppenmitglieder
|-
|-
||Schatten lösen
||Schatten lösen
| align="right"|8
| align="right"|8
Zeile 231: Zeile 210:
||beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds
||beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds
|-
|-
||Schmerzen lindern
||Schmerzen lindern
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 240: Zeile 218:
||lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
||lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
|-
|-
||Starre lösen
||Starre lösen
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 249: Zeile 226:
||löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds
||löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds
|-
|-
||Staub wandeln
||Staub wandeln
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 258: Zeile 234:
||erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod
||erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod
|-
|-
||Stein zu Fleisch
||Stein zu Fleisch
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 267: Zeile 242:
||erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung
||erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung
|-
|-
||Tote erwecken
||Tote erwecken
| align="right"|100
| align="right"|100
Zeile 276: Zeile 250:
||erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod
||erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod
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|-
||Verrücktheit heilen
||Verrücktheit heilen
| align="right"|100
| align="right"|100
Zeile 285: Zeile 258:
||heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia
||heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia
|-
|-
||Vertreibe Untote
||Vertreibe Untote
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 294: Zeile 266:
||vertreibt einen untoten Gegner
||vertreibt einen untoten Gegner
|-
|-
||Wiederbelebung
||Wiederbelebung
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 303: Zeile 274:
||setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum
||setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum
|-
|-
||Zerstöre Untote
||Zerstöre Untote
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 323: Zeile 293:
! class="unsortable"|'''Wirkung'''
! class="unsortable"|'''Wirkung'''
|-
|-
||Anti-Magie-Sphäre
||Anti-Magie-Sphäre
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 332: Zeile 301:
||schützt die Gruppe vor Magie
||schützt die Gruppe vor Magie
|-
|-
||Anti-Magie-Wand
||Anti-Magie-Wand
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 341: Zeile 309:
||schützt die Gruppe vor Magie
||schützt die Gruppe vor Magie
|-
|-
||Blink
||Blink
| align="right"|20
| align="right"|20
Zeile 350: Zeile 317:
||versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position
||versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position
|-
|-
||Essen erschaffen
||Essen erschaffen
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 359: Zeile 325:
||erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration
||erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration
|-
|-
||Fluch beseitigen
||Fluch beseitigen
| align="right"|100
| align="right"|100
Zeile 368: Zeile 333:
||nimmt einen Fluch von einem Gegenstand
||nimmt einen Fluch von einem Gegenstand
|-
|-
||Flucht
||Flucht
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 377: Zeile 341:
||ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste
||ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste
|-
|-
||Gegenstand laden
||Gegenstand laden
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 386: Zeile 349:
||positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen<br />negativ: Gegenstand wird zerstört
||positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen<br />negativ: Gegenstand wird zerstört
|-
|-
||Geisterwaffe
||Geisterwaffe
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 395: Zeile 357:
||schädigt ein gegnerisches Monster
||schädigt ein gegnerisches Monster
|-
|-
||Hast
||Hast
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 404: Zeile 365:
||erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde
||erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde
|-
|-
||Imitierte Sonne
||Imitierte Sonne
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 413: Zeile 373:
||erzeugt magisches Licht
||erzeugt magisches Licht
|-
|-
||Levitation
||Levitation
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 422: Zeile 381:
||lässt die Gruppe durch Falltüren schweben
||lässt die Gruppe durch Falltüren schweben
|-
|-
||Licht
||Licht
| align="right"|5
| align="right"|5
Zeile 431: Zeile 389:
||erzeugt magisches Licht
||erzeugt magisches Licht
|-
|-
||LP-Stehler
||LP-Stehler
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 440: Zeile 397:
||entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
||entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
|-
|-
||Magische Attacke
||Magische Attacke
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 449: Zeile 405:
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
|-
|-
||Magische Barriere
||Magische Barriere
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 458: Zeile 413:
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
|-
|-
||Magische Fackel
||Magische Fackel
| align="right"|10
| align="right"|10
Zeile 467: Zeile 421:
||erzeugt magisches Licht
||erzeugt magisches Licht
|-
|-
||Magische Laterne
||Magische Laterne
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 476: Zeile 429:
||erzeugt magisches Licht
||erzeugt magisches Licht
|-
|-
||Magische Waffe
||Magische Waffe
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 485: Zeile 437:
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
|-
|-
||Magische Wand
||Magische Wand
| align="right"|30
| align="right"|30
Zeile 494: Zeile 445:
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
|-
|-
||Magischer Angriff
||Magischer Angriff
| align="right"|30
| align="right"|30
Zeile 503: Zeile 453:
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
|-
|-
||Magischer Globus
||Magischer Globus
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 512: Zeile 461:
||erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie
||erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie
|-
|-
||Magischer Schild
||Magischer Schild
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 521: Zeile 469:
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
||versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
|-
|-
||Massenhast
||Massenhast
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 530: Zeile 477:
||erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde
||erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde
|-
|-
||Repariere Gegenstand
||Repariere Gegenstand
| align="right"|100
| align="right"|100
Zeile 539: Zeile 485:
||positiv: repariert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand
||positiv: repariert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand
|-
|-
||Sprung
||Sprung
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 548: Zeile 493:
||teleportiert die Gruppe in Blickrichtung
||teleportiert die Gruppe in Blickrichtung
|-
|-
 
| data-sort-value="SPSauger"|SP-Sauger
||{{SortKey|SPSauger}}SP-Sauger
| align="right"|25
| align="right"|25
| align="right"|5
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Zeile 557: Zeile 501:
||entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
||entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
|-
|-
||Verdoppele Gegenstand
||Verdoppele Gegenstand
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 566: Zeile 509:
||positiv: kopiert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand
||positiv: kopiert einen Gegenstand<br />negativ: vernichtet einen Gegenstand
|-
|-
||Wort der Rückkehr
||Wort der Rückkehr
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 575: Zeile 517:
||versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort
||versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort
|-
|-
||Wort des Markierens
||Wort des Markierens
| align="right"|150
| align="right"|150
Zeile 595: Zeile 536:
! class="unsortable"|'''Wirkung'''
! class="unsortable"|'''Wirkung'''
|-
|-
||Fallen finden
||Fallen finden
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 604: Zeile 544:
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein
|-
|-
||Geheimtüren finden
||Geheimtüren finden
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 613: Zeile 552:
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein
|-
|-
||Hellsichtigkeit
||Hellsichtigkeit
| align="right"|30
| align="right"|30
Zeile 622: Zeile 560:
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
|-
|-
||Identifikation
||Identifikation
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 631: Zeile 568:
||prüft und identifiziert einen Gegenstand
||prüft und identifiziert einen Gegenstand
|-
|-
||Kartenschau
||Kartenschau
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 640: Zeile 576:
||zeichnet eine magische Karte
||zeichnet eine magische Karte
|-
|-
||Magischer Kompass
||Magischer Kompass
| align="right"|5
| align="right"|5
Zeile 649: Zeile 584:
||gibt der Gruppe einen magischen Kompass
||gibt der Gruppe einen magischen Kompass
|-
|-
||Monster finden
||Monster finden
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 658: Zeile 592:
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein
|-
|-
||Monster Wissen
||Monster Wissen
| align="right"|5
| align="right"|5
Zeile 667: Zeile 600:
||ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters
||ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters
|-
|-
||Mystische Karte I
||Mystische Karte I
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 676: Zeile 608:
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
|-
|-
||Mystische Karte II
||Mystische Karte II
| align="right"|35
| align="right"|35
Zeile 685: Zeile 616:
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
|-
|-
||Mystische Karte III
||Mystische Karte III
| align="right"|45
| align="right"|45
Zeile 694: Zeile 624:
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
||zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
|-
|-
||Mystische Kartenzeichnung
||Mystische Kartenzeichnung
| align="right"|100
| align="right"|100
Zeile 703: Zeile 632:
||vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten
||vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten
|-
|-
||Mystischer Globus
||Mystischer Globus
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 712: Zeile 640:
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte
|-
|-
||Personen finden
||Personen finden
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 721: Zeile 648:
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein
||zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein
|-
|-
||Wahrheit sehen
||Wahrheit sehen
| align="right"|60
| align="right"|60
Zeile 730: Zeile 656:
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
||gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
|-
|-
||Wissen
||Wissen
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 750: Zeile 675:
! class="unsortable"|'''Wirkung'''
! class="unsortable"|'''Wirkung'''
|-
|-
||Altern
||Altern
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 759: Zeile 683:
||lässt einen Gegner unnatürlich altern
||lässt einen Gegner unnatürlich altern
|-
|-
||Blenden
||Blenden
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 768: Zeile 691:
||blendet einen Gegner
||blendet einen Gegner
|-
|-
||Donnerschlag
||Donnerschlag
| align="right"|35
| align="right"|35
Zeile 777: Zeile 699:
||verringert die LP einiger Gegner
||verringert die LP einiger Gegner
|-
|-
||Dreckschleuder
||Dreckschleuder
| align="right"|8
| align="right"|8
Zeile 786: Zeile 707:
||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
|-
|-
||Eisball
||Eisball
| align="right"|100
| align="right"|100
Zeile 795: Zeile 715:
||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
|-
|-
||Eisschauer
||Eisschauer
| align="right"|200
| align="right"|200
Zeile 804: Zeile 723:
||verringert die LP aller Gegner
||verringert die LP aller Gegner
|-
|-
||Eissturm
||Eissturm
| align="right"|150
| align="right"|150
Zeile 813: Zeile 731:
||verringert die LP einiger Gegner
||verringert die LP einiger Gegner
|-
|-
||Erdbeben
||Erdbeben
| align="right"|30
| align="right"|30
Zeile 822: Zeile 739:
||verringert die LP aller Gegner
||verringert die LP aller Gegner
|-
|-
||Erdrutsch
||Erdrutsch
| align="right"|20
| align="right"|20
Zeile 831: Zeile 747:
||verringert die LP einiger Gegner
||verringert die LP einiger Gegner
|-
|-
||Feuerball
||Feuerball
| align="right"|60
| align="right"|60
Zeile 840: Zeile 755:
||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
|-
|-
 
| data-sort-value="Feuersaule"|Feuersäule
||{{SortKey|Feuersaule}}Feuersäule
| align="right"|120
| align="right"|120
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 849: Zeile 763:
||verringert die LP aller Gegner
||verringert die LP aller Gegner
|-
|-
||Feuerstrahl
||Feuerstrahl
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 858: Zeile 771:
||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
|-
|-
||Feuersturm
||Feuersturm
| align="right"|80
| align="right"|80
Zeile 867: Zeile 779:
||verringert die LP einiger Gegner
||verringert die LP einiger Gegner
|-
|-
||Furcht
||Furcht
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 876: Zeile 787:
||versetzt einen Gegner in Panik
||versetzt einen Gegner in Panik
|-
|-
||Irritation
||Irritation
| align="right"|10
| align="right"|10
Zeile 885: Zeile 795:
||verwirrt einen Gegner
||verwirrt einen Gegner
|-
|-
||Krankheit
||Krankheit
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 894: Zeile 803:
||infiziert einen Gegner mit einer Krankheit
||infiziert einen Gegner mit einer Krankheit
|-
|-
||Lähmen
||Lähmen
| align="right"|10
| align="right"|10
Zeile 903: Zeile 811:
||lähmt einen Gegner
||lähmt einen Gegner
|-
|-
||Magischer Pfeil
||Magischer Pfeil
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 912: Zeile 819:
||verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters
||verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters
|-
|-
||Magisches Geschoss
||Magisches Geschoss
| align="right"|5
| align="right"|5
Zeile 921: Zeile 827:
||verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters
||verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters
|-
|-
||Opfer auflösen
||Opfer auflösen
| align="right"|250
| align="right"|250
Zeile 930: Zeile 835:
||löst einen Gegner in Staub auf
||löst einen Gegner in Staub auf
|-
|-
||Schlaf
||Schlaf
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 939: Zeile 843:
||lässt einen Gegner einschlafen
||lässt einen Gegner einschlafen
|-
|-
||Steinschlag
||Steinschlag
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 948: Zeile 851:
||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
|-
|-
||Vergiften
||Vergiften
| align="right"|15
| align="right"|15
Zeile 957: Zeile 859:
||vergiftet einen Gegner
||vergiftet einen Gegner
|-
|-
||Verrücktheit
||Verrücktheit
| align="right"|30
| align="right"|30
Zeile 966: Zeile 867:
||macht einen Gegner paranoid
||macht einen Gegner paranoid
|-
|-
||Versteinern
||Versteinern
| align="right"|60
| align="right"|60
Zeile 975: Zeile 875:
||versteinert einen Gegner
||versteinert einen Gegner
|-
|-
||Wasserfall
||Wasserfall
| align="right"|50
| align="right"|50
Zeile 984: Zeile 883:
||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
|-
|-
||Windheuler
||Windheuler
| align="right"|25
| align="right"|25
Zeile 993: Zeile 891:
||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
|-
|-
||Windteufel
||Windteufel
| align="right"|12
| align="right"|12
Zeile 1.002: Zeile 899:
||verringert die LP eines Gegners
||verringert die LP eines Gegners
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||Wirbelsturm
||Wirbelsturm
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Version vom 4. November 2017, 11:00 Uhr



Auf dieser Seite finden sich alle Zaubersprüche zusammengefasst.

Beachte bitte, dass die Sprüche nur von bestimmten Klassen gelernt und ausgeführt werden können.

  • Weißmagie (Heilung): Heiler, Paladin
  • Graumagie (Alchemie): Alchemist, Ranger
  • Gelbmagie (Mystik): Mystiker
  • Schwarzmagie (Zerstörung): Schwarzmagier

Des Weiteren sind einige Zauber nur im Kampf anzuwenden. Das gilt zum Beispiel für Zauber, die Schaden verursachen. Andere Sprüche wiederum sind während des Kampfes nicht ausführbar.

Die Zauber wirken auf unterschiedliche Ziele:

  • C: ein Charakter der Party
  • P: die gesamte Party
  • M: ein Monster
  • A: alle Monster
  • R: eine Rotte von Monstern
  • G: ein Gegenstand
  • S: Spezialspruch

Weitere Abkürzungen:

  • SP: Spruchpunkte zum Ausführen des Zaubers
  • SL: Spruchlernpunkte zum Einprägen des Zaubers
  • LP: Lebenspunkte

Heilung

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Alterung heilen 50 12 nein C mindert das unnatürliche Altern eines Gruppenmitglieds
Alterung stoppen 100 15 nein P stoppt das unnatürliche Altern aller Gruppenmitglieder
Asche wandeln 150 20 nein C erweckt ein verbranntes Gruppenmitglied vom Tod
Aufwecken 10 5 ja C erweckt ein Gruppenmitglied aus unnatürlichem Schlaf
Ausdauer kräftigen 50 15 ja C erhöht die Ausdauer eines Gruppenmitglieds
Blindheit heilen 20 8 ja P heilt die Blindheit aller Gruppenmitglieder
Drogen auflösen 25 10 nein C neutralisiert bei einem Gruppenmitglied die Wirkung von Drogen
Furcht lösen 5 2 ja C mindert die Panik eines Gruppenmitglieds
Gift lösen 15 10 ja C heilt ein Gruppenmitglied von Vergiftung
Gift neutralisieren 25 12 ja P neutralisiert die Vergiftung der Gruppe
Große Heilung 100 30 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Hand auflegen 3 1 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Heiliges Wort 100 20 ja A vernichtet alle untoten Gegner
Irritation heilein 10 5 ja C beseitigt die Verwirrung eines Gruppenmitglieds
Krankheit heilen 20 10 ja P heilt die Gruppe von Krankheiten
Lähmung heilen 30 10 ja P beseitigt die Lähmung bei allen Gruppenmitgliedern
Leichte Heilung 15 5 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Massenheilung 150 20 ja P erhöht LP aller Gruppenmitglieder bis höchstens zum Maximum
Mittlere Heilung 50 15 ja C erhöht LP eines Gruppenmitglieds bis höchstens zum Maximum
Panik beseitigen 15 5 ja P mindert die Panik aller Gruppenmitglieder
Schatten lösen 8 3 ja C beseitigt die Erblindung eines Gruppenmitglieds
Schmerzen lindern 15 5 ja C lindert die Schmerzen eines Gruppenmitglieds
Starre lösen 15 5 ja C löst die Erstarrung einees Gruppenmitglieds
Staub wandeln 250 25 nein C erweckt ein zerschlagenes Gruppenmitglied vom Tod
Stein zu Fleisch 250 20 nein C erlöst ein Gruppenmitglied von Versteinerung
Tote erwecken 100 15 nein C erweckt ein Gruppenmitglied vom Tod
Verrücktheit heilen 100 15 nein C heilt bei einem Gruppenmitglied Paranoia
Vertreibe Untote 15 10 ja M vertreibt einen untoten Gegner
Wiederbelebung 250 30 nein P setzt den LP-Wert aller Gruppenmitglieder auf das Maximum
Zerstöre Untote 50 15 ja R vernichtet einige untote Gegner

Alchemie

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Anti-Magie-Sphäre 50 15 ja P schützt die Gruppe vor Magie
Anti-Magie-Wand 25 5 ja P schützt die Gruppe vor Magie
Blink 20 5 ja C versetzt im Kampf ein Gruppenmitglied an eine neue Position
Essen erschaffen 25 10 nein P erschafft für jedes Gruppenmitglied eine Ration
Fluch beseitigen 100 20 nein G nimmt einen Fluch von einem Gegenstand
Flucht 50 15 nein P ermöglicht die Flucht der Gruppe ohne Verluste
Gegenstand laden 250 20 nein G positiv: magischer Gegenstand wird wieder aufgeladen
negativ: Gegenstand wird zerstört
Geisterwaffe 15 15 ja M schädigt ein gegnerisches Monster
Hast 25 5 ja C erhöht die Geschwindigkeit eines Gruppenmitglieds für eine Kampfrunde
Imitierte Sonne 50 15 nein S erzeugt magisches Licht
Levitation 25 10 nein P lässt die Gruppe durch Falltüren schweben
Licht 5 2 nein S erzeugt magisches Licht
LP-Stehler 25 5 ja G entzieht dem Gegner LP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
Magische Attacke 50 20 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
Magische Barriere 50 20 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
Magische Fackel 10 5 nein S erzeugt magisches Licht
Magische Laterne 25 10 nein S erzeugt magisches Licht
Magische Waffe 15 10 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
Magische Wand 30 15 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
Magischer Angriff 30 15 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Angriffsfähigkeit
Magischer Globus 250 25 nein S erzeugt magisches Licht, versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehr- und Angriffsfähigkeit und schützt die Gruppe vor Magie
Magischer Schild 15 10 ja P versieht die Gruppe mit erhöhter Abwehrfähigkeit
Massenhast 50 10 ja P erhöht die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für eine Kampfrunde
Repariere Gegenstand 100 15 nein G positiv: repariert einen Gegenstand
negativ: vernichtet einen Gegenstand
Sprung 50 10 nein P teleportiert die Gruppe in Blickrichtung
SP-Sauger 25 5 ja G entzieht dem Gegner SP abhängig vom Level des ausführenden Charakters
Verdoppele Gegenstand 250 25 nein G positiv: kopiert einen Gegenstand
negativ: vernichtet einen Gegenstand
Wort der Rückkehr 250 20 nein P versetzt die Gruppe an den mit „Wort des Markierens“ gekennteichneten Ort
Wort des Markierens 150 20 nein S markiert einen Ort als Ziel für das „Wort der Rückkehr“

Mystik

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Fallen finden 25 10 nein S zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Fallen ein
Geheimtüren finden 25 10 nein S zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle versteckten Durchgänge ein
Hellsichtigkeit 30 20 nein P gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
Identifikation 50 15 nein G prüft und identifiziert einen Gegenstand
Kartenschau 50 15 nein S zeichnet eine magische Karte
Magischer Kompass 5 2 nein S gibt der Gruppe einen magischen Kompass
Monster finden 25 10 nein S zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Monster ein
Monster Wissen 5 3 ja M ermittelt die Daten eines gegnerischen Monsters
Mystische Karte I 25 10 nein S zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
Mystische Karte II 35 15 nein S zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
Mystische Karte III 45 20 nein S zeichnet in 3D-Bereichen eine mystische Karte mit allen Fallen, Monstern, Personen und Geheimtüren
Mystische Kartenzeichnung 100 25 nein S vervollständigt die Karte in 3D-Bereichen mit allen Daten
Mystischer Globus 250 25 nein S gibt der Gruppe Hellsichtigkeit und in 3D-Bereichen eine mystische Karte
Personen finden 25 10 nein S zeichnet auf der Karte in 3D-Bereichen alle Personen ein
Wahrheit sehen 60 30 nein P gibt der Gruppe Hellsichtigkeit
Wissen 15 10 nein P gibt der Gruppe Hellsichtigkeit

Zerstörung

Name SP SL Kampf Ziel Wirkung
Altern 15 5 ja M lässt einen Gegner unnatürlich altern
Blenden 15 10 ja M blendet einen Gegner
Donnerschlag 35 15 ja R verringert die LP einiger Gegner
Dreckschleuder 8 1 ja M verringert die LP eines Gegners
Eisball 100 20 ja M verringert die LP eines Gegners
Eisschauer 200 20 ja A verringert die LP aller Gegner
Eissturm 150 25 ja R verringert die LP einiger Gegner
Erdbeben 30 15 ja A verringert die LP aller Gegner
Erdrutsch 20 10 ja R verringert die LP einiger Gegner
Feuerball 60 15 ja M verringert die LP eines Gegners
Feuersäule 120 25 ja A verringert die LP aller Gegner
Feuerstrahl 25 10 ja M verringert die LP eines Gegners
Feuersturm 80 20 ja R verringert die LP einiger Gegner
Furcht 50 10 ja M versetzt einen Gegner in Panik
Irritation 10 5 ja M verwirrt einen Gegner
Krankheit 15 5 ja M infiziert einen Gegner mit einer Krankheit
Lähmen 10 5 ja M lähmt einen Gegner
Magischer Pfeil 15 10 ja R verringert die LP einiger Gegner abhängig vom Level des ausführenden Charakters
Magisches Geschoss 5 5 ja M verringert die LP eines Gegners abhängig vom Level des ausführenden Charakters
Opfer auflösen 250 25 ja M löst einen Gegner in Staub auf
Schlaf 15 10 ja M lässt einen Gegner einschlafen
Steinschlag 15 5 ja M verringert die LP eines Gegners
Vergiften 15 5 ja M vergiftet einen Gegner
Verrücktheit 30 10 ja M macht einen Gegner paranoid
Versteinern 60 5 ja M versteinert einen Gegner
Wasserfall 50 15 ja M verringert die LP eines Gegners
Windheuler 25 10 ja M verringert die LP eines Gegners
Windteufel 12 5 ja M verringert die LP eines Gegners
Wirbelsturm 50 20 ja A verringert die LP aller Gegner