Zum Inhalt springen

Vorlage:Artikel des Monats: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Zurückgesetzt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(30 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
Der '''Artikel des Monats August 2023''' behandelt das Spiel [[Diablo II]].
Der '''Artikel des Monats Dezember 2025''' behandelt [[Sacred]].
</div>
</div>




<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Diablo II Titelbild.jpg]]</div>
<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Sacred Cover.jpg|200px]]</div>


'''Diablo II''' ist die Fortsetzung zum Kult-Action-RPG [[Diablo]], die von Blizzard im Sommer 2000 auf den Markt gebracht wurde. Wie im Vorgänger gilt es auch hier wieder die Welt von [[Sanktuario]] vor dem Erzdämon [[Diablo, Herr des Schreckens|Diablo, dem Herrn des Schreckens]], zu retten, der diesmal allerdings noch von seinen beiden Brüdern Mephisto und Baal unterstützt wird.
'''Sacred''' [{{IPA|ˈseɪkrɪd}}] (dt.: ''Heilig'') ist ein actionbetontes Rollenspiel, dass von der deutschen Softwareschmiede Ascaron in Zusammenarbeit mit der Studio II Software GmbH entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben wurde.


'''Produktbeschreibung'''
'''Inhalt'''


Das Böse lebt...
Shaddar, ein mächtiger Nekromant und Beschwörer, hatte schon immer nach Macht über Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt, sodass er in die Wildnis fliehen musste, wo er seinen Turm errichtete. Nach Jahren des Studiums beschloss er, einen Sakkara-Dämon herbeizubeschwören, aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen; der Bannkreis war nicht geschlossen, der Dämon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschwörer. Im Nu öffnete sich die Unterwelt, Schwärme von Untoten und Sakkara-Anhängern überzogen Ancaria, und das Königreich schien dem sicheren Untergang geweiht, denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Kräfte militärisch gebunden durch die ständigen Kriege gegen die Orks  im Süden. Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge, Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Königreich retten.


* Fünf Großartige Neue [[Charakterklasse]]n
Bekämpfen Sie die Günstlinge der Hölle als Amazone, Zauberin, Totenbeschwörer, Paladin oder Barbar. Jeder einzelne Charakter ist ausgestattet mit einzigartigen Fähikeiten!


* Mächtige Neue Waffen und Zaubersprüche
Unterwerfen und befehlingen Sie alptraumhafte Kreaturen; machen Sie sich die elemantaren Kräfte der Natur zu Nutze und beherrschen Sie die Mächte des Lichts und der Dunkelheit mit Hilfe mystischer Magie und finsterer Zaubersprüche.


* Teuflich gutes Multiplayer-Spiel
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Sacred|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
Erweiterte Battle.net&#x2122;-Technologie bietet Multiplayer-Unterstützung für bis zu 8 Spieler gleichzeitig via Internet. Inklusive Multiplayer-Quests und Spieler-Rangliste.
 
* Vier schier unendliche Reiche
Erobern Sie gewaltige Unterwelten mit verborgenen Verliesen und unerforschten Wüstenlandschaften auf Ihrer Reise durch eine riesige, sich stetig ändernde Welt.
 
 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Diablo II|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 30. November 2025, 11:31 Uhr

Der Artikel des Monats Dezember 2025 behandelt Sacred.


Sacred [ˈseɪkrɪd] (dt.: Heilig) ist ein actionbetontes Rollenspiel, dass von der deutschen Softwareschmiede Ascaron in Zusammenarbeit mit der Studio II Software GmbH entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben wurde.

Inhalt

Shaddar, ein mächtiger Nekromant und Beschwörer, hatte schon immer nach Macht über Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt, sodass er in die Wildnis fliehen musste, wo er seinen Turm errichtete. Nach Jahren des Studiums beschloss er, einen Sakkara-Dämon herbeizubeschwören, aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen; der Bannkreis war nicht geschlossen, der Dämon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschwörer. Im Nu öffnete sich die Unterwelt, Schwärme von Untoten und Sakkara-Anhängern überzogen Ancaria, und das Königreich schien dem sicheren Untergang geweiht, denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Kräfte militärisch gebunden durch die ständigen Kriege gegen die Orks im Süden. Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge, Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Königreich retten.