Zum Inhalt springen

Vorlage:Artikel des Monats: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(41 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
Der '''Artikel des Monats April 2023''' behandelt das Spiel [[Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft]].
Der '''Artikel des Monats Dezember 2025''' behandelt [[Sacred]].
</div>
</div>




<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft Cover.jpg|200px]]</div>
<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Sacred Cover.jpg|200px]]</div>


'''Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft''' [{{IPA|ˈtuːmˌ}} {{IPA|ɹeɪdə}} {{IPA|ɛtˈvɛntʃɐs}} {{IPA|əv}} {{IPA|ˈlæɹa}} {{IPA|kɹoft}}] (dt.: ''Grabräuber III – die Abenteuer von Lara Croft'') (oft auch einfach nur '''Tomb Raider III''' genannt) ist der dritte Teil der [[Tomb Raider (Serie)|Tomb-Raider-Serie]]. Es konzentriert sich im Gegensatz zum actionlastigen Vorgänger [[Tomb Raider II – starring Lara Croft]] wieder mehr auf das Lösen von Rätseln. Erstmals ist es in der Spielreihe zum Teil möglich, die Reihenfolge der Schauplätze selbst zu wählen.
'''Sacred''' [{{IPA|ˈseɪkrɪd}}] (dt.: ''Heilig'') ist ein actionbetontes Rollenspiel, dass von der deutschen Softwareschmiede Ascaron in Zusammenarbeit mit der Studio II Software GmbH entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben wurde.


'''Produktbeschreibung'''
'''Inhalt'''


Lara Croft kehrt zurück mit ihrem bisher gewagtesten Abenteuer: '''Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft'''. Begleiten Sie die Archäologin auf der Suche nach vier rätselhaften Artefakten. Erkunden Sie mit Lara mystische Stätten Indiens, unterirdische Gewölbe Londons und die geheime Militärbasis Area 51 in der Wüste Nevadas. Folgen Sie den Spuren der Artefakte ins ewige Eis der Antarktis und auf eine Insel im Südpazifik. Neue Waffen, Fahrzeuge und Moves helfen Lara, sich gegen finstere Gestalten zu wehren.
Shaddar, ein mächtiger Nekromant und Beschwörer, hatte schon immer nach Macht über Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt, sodass er in die Wildnis fliehen musste, wo er seinen Turm errichtete. Nach Jahren des Studiums beschloss er, einen Sakkara-Dämon herbeizubeschwören, aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen; der Bannkreis war nicht geschlossen, der Dämon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschwörer. Im Nu öffnete sich die Unterwelt, Schwärme von Untoten und Sakkara-Anhängern überzogen Ancaria, und das Königreich schien dem sicheren Untergang geweiht, denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Kräfte militärisch gebunden durch die ständigen Kriege gegen die Orks  im Süden. Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge, Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Königreich retten.


''– '''Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft''' Box der deutschen PC-Version''




<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Sacred|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 30. November 2025, 11:31 Uhr

Der Artikel des Monats Dezember 2025 behandelt Sacred.


Sacred [ˈseɪkrɪd] (dt.: Heilig) ist ein actionbetontes Rollenspiel, dass von der deutschen Softwareschmiede Ascaron in Zusammenarbeit mit der Studio II Software GmbH entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben wurde.

Inhalt

Shaddar, ein mächtiger Nekromant und Beschwörer, hatte schon immer nach Macht über Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt, sodass er in die Wildnis fliehen musste, wo er seinen Turm errichtete. Nach Jahren des Studiums beschloss er, einen Sakkara-Dämon herbeizubeschwören, aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen; der Bannkreis war nicht geschlossen, der Dämon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschwörer. Im Nu öffnete sich die Unterwelt, Schwärme von Untoten und Sakkara-Anhängern überzogen Ancaria, und das Königreich schien dem sicheren Untergang geweiht, denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Kräfte militärisch gebunden durch die ständigen Kriege gegen die Orks im Süden. Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge, Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Königreich retten.