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Der '''Artikel des Monats April 2025''' behandelt den [[Amstrad CPC]].
Der '''Artikel des Monats Dezember 2025''' behandelt [[Sacred]].
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<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Amstrad CPC464.jpg|200px]]</div>
<div style="float: left; padding-top: 0.5em; padding-right: 0.5em;">[[Datei:Sacred Cover.jpg|200px]]</div>


Unter dem Namen '''Amstrad CPC''' (im deutschsprachigen Raum '''Schneider CPC''') wurde zwischen 1984 und 1990 eine Reihe von besonders in Westeuropa beliebten 8-[[Bit]]-[[Heimcomputer]]n vertrieben, die weitgehend untereinander [[kompatibel]] waren. Die Abkürzung CPC stand dabei für '''''C'''olour '''P'''ersonal '''C'''omputer''. Amstrad CPCs stellten eine kostengünstigere Alternative zu anderen populären Heimcomputern dieser Ära wie der [[C64]]-Reihe von [https://de.wikipedia.org/wiki/Commodore_International Commodore] und den [[ZX Spectrum|ZX-Spectrum]]-[[Rechner]]n von [https://de.wikipedia.org/wiki/Sinclair_Research Sinclair] dar und konnten sich deshalb erfolgreich am Markt gegen ihre Konkurrenten behaupten.
'''Sacred''' [{{IPA|ˈseɪkrɪd}}] (dt.: ''Heilig'') ist ein actionbetontes Rollenspiel, dass von der deutschen Softwareschmiede Ascaron in Zusammenarbeit mit der Studio II Software GmbH entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben wurde.


'''Geschichte'''
'''Inhalt'''


Die britische Elektronik- und Computerfirma [https://de.wikipedia.org/wiki/Amstrad Amstrad] wurde 1968 von [https://de.wikipedia.org/wiki/Alan_Sugar,_Baron_Sugar Alan Sugar] gegründet. Ihr Name ist ein Akronym von '''A'''lan '''M'''ichael '''S'''ugar '''Trad'''ing. Wie dieser Name schon verrät, begann das Unternehmen als Großhändler, der sich ziemlich schnell auf Unterhaltungselektronik spezialisierte und zwei Jahre später in die Fertigung derselben einstieg. Durch kostengünstigere Produktionsverfahren konnte Amstrad die Preise der Konkurrenz teilweise erheblich unterbieten.
Shaddar, ein mächtiger Nekromant und Beschwörer, hatte schon immer nach Macht über Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt, sodass er in die Wildnis fliehen musste, wo er seinen Turm errichtete. Nach Jahren des Studiums beschloss er, einen Sakkara-Dämon herbeizubeschwören, aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen; der Bannkreis war nicht geschlossen, der Dämon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschwörer. Im Nu öffnete sich die Unterwelt, Schwärme von Untoten und Sakkara-Anhängern überzogen Ancaria, und das Königreich schien dem sicheren Untergang geweiht, denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Kräfte militärisch gebunden durch die ständigen Kriege gegen die Orks  im Süden. Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge, Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Königreich retten.






 
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Sacred|Vollständigen Artikel lesen]]</div>
<div style="text-align: center; font-size: smaller;">[[Amstrad CPC|Vollständigen Artikel lesen]]</div>

Aktuelle Version vom 30. November 2025, 11:31 Uhr

Der Artikel des Monats Dezember 2025 behandelt Sacred.


Sacred [ˈseɪkrɪd] (dt.: Heilig) ist ein actionbetontes Rollenspiel, dass von der deutschen Softwareschmiede Ascaron in Zusammenarbeit mit der Studio II Software GmbH entwickelt und von Take 2 Interactive vertrieben wurde.

Inhalt

Shaddar, ein mächtiger Nekromant und Beschwörer, hatte schon immer nach Macht über Leben und Tod getrachtet und wurde deswegen von der Magiergemeinschaft verdammt, sodass er in die Wildnis fliehen musste, wo er seinen Turm errichtete. Nach Jahren des Studiums beschloss er, einen Sakkara-Dämon herbeizubeschwören, aber einer seiner Diener patzte bei den Vorbereitungen; der Bannkreis war nicht geschlossen, der Dämon brach aus und wandte sich gegen seinen Beschwörer. Im Nu öffnete sich die Unterwelt, Schwärme von Untoten und Sakkara-Anhängern überzogen Ancaria, und das Königreich schien dem sicheren Untergang geweiht, denn sein Herrscher ist schwerkrank und seine Kräfte militärisch gebunden durch die ständigen Kriege gegen die Orks im Süden. Nur der Held kann durch Geschick im Umgang mit der Klinge, Magie und anderen speziellen Fertigkeiten das Königreich retten.