Tomb Raider II – starring Lara Croft – Walkthrough – China (Teil 2): Unterschied zwischen den Versionen

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Durchquere die Höhle und springe am anderen Ende mit Anlauf zu der Säule im See, wo du dich festhältst und hochziehst. Von hier aus kannst du zum {{WTItem|silbernen Schlüssel}} klettern. Hüpfe dann einfach in den See und tauche durch das Gitter im Boden zunächst zurück zur anderen Höhle mit dem Wasserfall, hole noch einmal Luft und tauche weiter nach rechts zum Tempeleingang vom Beginn des Levels. Mit dem Schlüssel lässt sich das kleinere Gebäude rechts öffnen. Drinnen gibt es einen Block, auf den du links hochkletterst. Etwas schräg geht es weiter nach oben, wo du dich festklammern kannst. Ziehe dich hoch und gehe direkt wieder einen Schritt zurück, um dich an die Kante zu hängen. So entgehst du der {{WTTrap|von oben heranrollenden Kugel}}. Ist sie vorbei, ziehst du dich wieder hoch und machst dasselbe am nächsten Block noch einmal, denn auch hier rollt eine {{WTTrap|Kugel}}. Begib dich in die Öffnung, aus der die Kugeln kamen, denn dort liegt {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}.
Durchquere die Höhle und springe am anderen Ende mit Anlauf zu der Säule im See, wo du dich festhältst und hochziehst. Von hier aus kannst du zum {{WTItem|silbernen Schlüssel}} klettern. Hüpfe dann einfach in den See und tauche durch das Gitter im Boden zunächst zurück zur anderen Höhle mit dem Wasserfall, hole noch einmal Luft und tauche weiter nach rechts zum Tempeleingang vom Beginn des Levels. Mit dem Schlüssel lässt sich das kleinere Gebäude rechts öffnen. Drinnen gibt es einen Block, auf den du links hochkletterst. Etwas schräg geht es weiter nach oben, wo du dich festklammern kannst. Ziehe dich hoch und gehe direkt wieder einen Schritt zurück, um dich an die Kante zu hängen. So entgehst du der {{WTTrap|von oben heranrollenden Kugel}}. Ist sie vorbei, ziehst du dich wieder hoch und machst dasselbe am nächsten Block noch einmal, denn auch hier rollt eine {{WTTrap|Kugel}}. Begib dich in die Öffnung, aus der die Kugeln kamen, denn dort liegt {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}.


Gehe nun zur Hängebrücke und ziehe die Pistolen, denn ein {{WTEnemy|Adler}} hat dich erspäht. Wenn du weiter gehst siehst du schon einen {{WTEnemy|Tiger}}, den du aber von der Brücke gut besiegen kannst. Dort im Raum befindet sich allerdings noch ein weiterer {{WTEnemy|Tiger}}, der sich aber erst zeigt, wenn du hinein gehst. Für ihn brauchst du eine bessere Waffe. Springe dabei schießend rückwärts auf die Brücke zurück. Im Raum befinden sich mehrere Steinsäulen. An der rechten kannst du dich hochziehen. Führe dann sofort einen Salto aus, um dich an der Kante gegenüber festzuhalten, oder springe rückwärts von der Schräge ab, um oben zu landen. Drehe dich um und springe zur anderen Seite. Links kannst du dich weiter hoch ziehen. Daraufhin kommst du zu einer {{WTTrap|rollenden Walze}}. Wenn du ganz hinten in der Ecke stehst, kannst du dich die nächste Stufe hochziehen.
Gehe nun zur Hängebrücke und ziehe die Pistolen, denn ein {{WTEnemy|Adler}} hat dich erspäht. Wenn du weiter gehst siehst du schon einen {{WTEnemy|Tiger}}, den du aber von der Brücke gut besiegen kannst. Dort im Raum befindet sich allerdings noch ein weiterer {{WTEnemy|Tiger}}, der sich aber erst zeigt, wenn du hinein gehst. Für ihn brauchst du eine bessere Waffe. Springe dabei schießend rückwärts auf die Brücke zurück. Im Raum befinden sich mehrere Steinsäulen. An der rechten kannst du dich hochziehen. Führe dann sofort einen Salto aus, um dich an der Kante gegenüber festzuhalten, oder springe rückwärts von der Schräge ab, um oben zu landen. Drehe dich um und springe zur anderen Seite. Links kannst du dich weiter hoch ziehen. Daraufhin kommst du zu einer {{WTTrap|rollenden Walze}}. Wenn du ganz hinten in der Ecke stehst, kannst du dich die nächste Stufe hochziehen, und zwar dann, wenn die Rolle gerade über dir ist. So rollt sie im richtigen Moment wieder nach links weg. Springe sofort nach vorn, dann bist du schnell weiter oben. Auf der linken Seite kann man sich noch ein paar Gegenstände holen, was aber nicht ganz einfach ist. Gehe zur Rampe und rutsche rückwärts nach unten, um dich am Ende festzuhalten. Eine {{WTObject|Leiter}} führt weiter runter, der du so weit wie nur möglich folgst. Lasse dann kurz los, um die Lücke zu überwinden, dann halte dich sofort wieder an der nächsten Kante fest. In der Lücke liegt {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}. Am Ende des Gangs springst du einfach in das Wasserloch und bist wieder draußen vor dem Tempel. Betrete erneut das rechte Gebäude und nimm den gleichen Weg wie eben bis zu der {{WTTrap|Walze}} und wie gehabt dort vorbei. Diesmal allerdings wendest du dich nach rechts. Im folgenden Zimmer ist wieder eine {{WTTrap|Walze}}, die aber still steht. Das Skelett daneben lässt Böses ahnen. Doch du kannst tatsächlich gefahrlos das {{WTItem|große Medi-Pack}} und {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} von dem Opfer nehmen. Allerdings bleibt das nicht so. Sobald du den Raum verlässt, setzt sie sich in Bewegung. Deshalb rennst du über die nun folgende Hängebrücke und am Ende nach links. Dort drückst du den {{WTObject|Knopf}}, ziehst die Pistolen und erledigst den von rechts heranfliegenden {{WTEnemy|Adler}}. Danach musst du wieder denselben Weg zurück. Du folgst der {{WTTrap|Walze}} über die Brücke und biegst im Raum nach links ab, bevor sie zurückkommt. An der zweiten {{WTTrap|Walze}} hüpfst du (dicht an der Wand) beide Stufen nach unten, wenn sie wegrollt.


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Version vom 27. Oktober 2021, 09:54 Uhr



Auf dieser Seite findest du nur das Walkthrough von WikiAdmin zu Tomb Raider II – starring Lara Croft. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt Daten und Fakten. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!
Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen. Es ist außerdem noch zu beachten, dass diese Lösung sehr ausführlich gehalten ist. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen, wenn man z. B. nicht darauf aus ist, alle versteckten Geheimnisse zu finden.

In der Lösung tauchen des Öfteren Nummern auf. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden. Solltest du also an einer ganz bestimmten Stelle nicht weiterkommen, dann schau zuerst auf die Karte und ermittle die Raumnummer. Dann kannst du sie über diese Seite suchen und gelangst so schnell an die gewünschten Informationen.


Level 14: „Der Tempel des Xian“

Geheimnisse: 3
Gegenstände: 36
Gegner: 37

Du betrittst den ersten Raum des Tempels und siehst vor dir auf einem Podest in der Mitte den heißbegehrten Dolch zum Greifen nahe! Das riecht nach einer Falle und ist auch eine. Sobald du dich näherst, bricht der Boden unter dir weg und du schlitterst durch die Dunkelheit in die Tiefe, an dessen Ende ein Wasserbecken wartet. Doch schon auf diesem Weg gibt es ein Geheimnis. Zünde eine Fackel an, bevor du dich dem Podest näherst, um später besser sehen zu können. Wenn du einbrichst, rutschst du rückwärts und hältst dich erst einmal an der Kante fest. Lass dich wieder fallen, um auf der nächsten Rampe zu landen. Drücke die Umsehen-Taste, um die veränderte Kameraperspektive zurückzusetzen, und springe im Rutschen über eine gefährliche Klinge. Die zusätzlich ausgelöste Steinfalle verfehlt dich zum Glück. Sobald sich der Ziegelboden aufhört, drückst du Sprung + Rolle, um die Blickrichtung zu ändern. So kannst du dich am Ende der Rutsche wieder festhalten. Du hangelst dich dann nach links, bis du in eine Nische krabbeln kannst, wo du Geheimnis 1, den Golddrachen, findest.

Achtung: Es gibt hier eine Möglichkeit, einen großen Teil des Levels zu überspringen. Dadurch verpasst du aber viele Gegenstände und die anderen 2 Geheimnisse. Zum Abkürzen stellst du dich an die Kante der Nische und gehst in die rechte Ecke, wobei du die Brücke ansiehst (Umsehen-Taste benutzen). Hüpfe einmal zurück und springe mit Anlauf nach vorn, drehe dich im Flug nach rechts, um eine Schräge an der Felswand zu erreichen, an der du dich festklammerst. Bewege dich dort ganz nach links, zieh dich hoch, springe rückwärts, drücke in der Luft die Rolle-Taste und sofort danach die rechte Pfeiltaste. So landest du auf der Hängebrücke. Fahre in der Lösung bei ... fort.

Der reguläre Weg führt dich durchs Wasser. Die Strömung spült dich einen Wasserfall hinab. Begib dich schnell an die Oberfläche und klettere auf die kleine Holzplattform, um nicht von den Fischen angeknabbert zu werden. Besiege dann die beiden Karpfen. Wenn du dich umsiehst, wirst du schnell erkennen, dass du hier nicht weiterkommst. Alle Tore sind verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel. Du musst erneut ins Wasser. Es gibt zwei kurze Tunnel, die in denselben Bereich führen, aber im rechten gibt es noch etwas zu holen. Nimm also diesen Weg. Dort zweigt unten rechts ein weiterer schmaler Gang ab, in dem ein kleines Medi-Pack liegt. Daneben befindet sich ein Gitter mit einem goldener Schlüssel dahinter – im Moment unerreichbar. Verlasse den Gang wieder und schwimme weiter bis zur nächsten Höhle.

Du stehst vor einem imposanten Tempeleingang. Es gibt noch ein weiteres kleines Gebäude, doch dafür brauchst du einen Schlüssel. Bevor du weiter gehst, ziehst du die Pistolen, denn sobald du dich ein paar Schritte nach vorn bewegst, kommt von links ein Tiger, den du aber leicht besiegen kannst, indem du dich springend zurückziehst. Ein zweiter Tiger kommt von rechts oben, wenn du die Treppe hinauf gehst. Mit ihm verfährst du ebenso. Nun kannst du dich näher umsehen. Auf der linken Seite des Wasserbeckens liegt 1 × Schrot-Munition auf einem Felsvorsprung. Gehe dann zum Hauptgebäude und dort links am Eingang vorbei. Aus der Ecke heraus mit Blick auf das Gebäude rennst du auf die Sprungplatte, wodurch du aufs Dach gelangst (oben Handlungstaste drücken). Auf der gegenüber liegenden Seite befindet sich ein Hebel. Betätige ihn, woraufhin sich die Klappe über der Leiter draußen öffnet. Drehe dich um und gehe mit gezogenen Waffen zurück, um einen Adler zu erledigen. Lass dich anschließend rückwärts runter und rolle dich am Boden ab. Leichte Verletzungen musst du hinnehmen. Begib dich wieder ins Wasser und tauche zur ersten Höhle zurück, wo du an der Plattform an Land gelangst.

Klettere die Leiter hoch und ziehe dann sofort die Pistolen, um die Spinne zu besiegen. In der nächsten Höhle befindet sich eine Leiter nach unten. Du siehst sie, wenn du vom Rand aus runter schaust. Hänge dich rückwärts daran und klettere zu dem Tunnel in der Wand. Kurz loslassen und wieder festhalten, um die Distanz zu überwinden, dann ziehst du dich in die Öffnung. Das Geheimnis eine Etage tiefer ignorierst du ganz kurz, denn der offensichtliche Weg dorthin ist eine Falle. Stattdessen hängst du dich wieder an die Kante und hangelst links den Spalt entlang, bis du dich wieder in eine Nische hochziehen kannst. Die nächste Leiter nach unten ist gleich um die Ecke. Wie eben kletterst du bis an die untere Kante und lässt kurz los, um den nächsten Vorsprung zu fassen und dich hochzuziehen. Gehe um die Ecke, hänge dich wieder an die Kante und hangele dich nach rechts zu Geheimnis 2, dem Steindrachen.

Nimm denselben Weg zurück bis zum nächsten Sims, den du bis zum Ende abgehst. Von hinten greift eine Spinne an, die sich jedoch leicht erledigen lässt. Springe zur Leiter hinüber. Über diese und die nächste gelangst du in einen weiteren Tunnel, der ins Innere des Tempels führt.

Der Tod lauert hinter jeder Ecke

Gehe vorsichtig bis an die Kante und blicke in den Raum, dessen Boden mit Stacheln gespickt ist. Hüpfe auf den Sims hinunter. Dann umrunde die Falle oder springe darüber hinweg, um die Kletterwand an der anderen Seite zu erreichen. Es geht so weit wie möglich nach oben und dann nach rechts, sodass du nicht direkt unter den nächsten Stacheln bist. Führe einen Rückwärtssalto aus und springe sofort wieder nach vorn, um sicher neben der Falle zu landen. Geh zur Mitte des Sims und schau zu der Lavagrube, die mit brüchigen Platten bedeckt ist. Renne darüber hinweg und bleib auf der letzten stehen. Unter ihr befindet sich ein Block mit 1 × Schrot-Munition. Mit Anlauf überspringst du die Lava und erreichst einen Gang. Leider ist es hier abschüssig und du rutschst sofort weg. Am unteren Ende ragen Stacheln aus dem Boden. Springe kurz davor ab, um auf einem schrägen Block zu landen, von dem du sofot wieder abspringst und die Handlungstaste drückst. Damit überwindest du die nächsten Stacheln und hältst dich an einer Kante fest. Ziehe dich hoch und rutsche rechts einen weitere Schräge runter. Hier kannst du sicher stehen und 1 × Granaten mitnehmen. Über den Block neben der Rampe kommst du Stück für Stück wieder nach oben. Hänge dich an den Spalt und bewege dich so nach links, wo du dich auf einen Sims hochziehst (oder du springst auf den Block ganz links). Der Hebel hier öffnet draußen den Tempeleingang. Links des Hebels befindet sich eine Abkürzung dorthin, dazu geht es ins Wasser und durch einen der Durchgänge zurück.

Betritt den ersten Raum und gehe direkt zur gegenüberliegenden Seite, wobei du in der Mitte bleibst, um die mechanischen Wächter nicht zu aktivieren. Tritt von hinten an 1 × M16-Munition heran, so wirst du nicht vom Schwert verletzt. Gehe dann in den Gang hinten rechts und klettere immer weiter hoch bis zu einem Bereich mit etlichen schrägen Blöcken, dessen Boden aus brodelnder Lava besteht. Positioniere dich mit dem Rücken zum Eingang an der Kante, sodass du gerade auf die große Rampe blickst, die nach rechts abfällt. Hüpfe zurück und drehe dich leicht nach rechts, damit du gleich vorwärts rutschen kannst. Speichere jetzt das Spiel, denn für die folgenden Sprünge ist etwas Übung gefragt. Springe mit Anlauf auf die Schräge und rutsche bis fast nach unten, dann springe erneut. Du landest auf einer weiteren Rampe, die nach rechts abfällt. Kurz vorm Boden springst du ab zur nächsten Schräge. Hüpfe sofort weiter und halte die Sprungtaste gedrückt. So springst du gleich über die nächste Lücke, wo du dich festhalten und hochziehen kannst. Klettere noch ein Stück weiter hoch, bis du ganz oben im Raum angekommen bist. Wende dich dann nach links und springe mit Anlauf zur Kante, an der du dich festhältst. Ziehe dich hoch und klettere in den nächsten Gang. Speichere wieder ab.

Es gibt hier einen Hebel, der sich aber als Falle entpuppt. Bevor du ihn erreichst, gibt der Boden unter dir nach und du rutschst in die Tiefe. Unten angekommen, bewegen sich stachelbewehrte Wände auf dich zu. Springe aus dem Stand nach vorn, greif schnell das kleine Medi-Pack zwischen den Skeletten und renne sofort weiter vorwärts zum richtigen Hebel, der den Ausgang hinter dir öffnet. Führe einen Rückwärtssalto mit Drehung (Alt+Pfeil runter+Ende) aus, damit du wieder in die andere Richtung schaust, springe noch einmal vorwärts und renne dann durch die Tür. Sollte dir das zu schwer sein, kannst du auf die Medizin verzichten und gewinnst dadurch mehr Zeit, bevor die Falle dich zerquetscht.

Im nächsten Raum musst du nach oben gelangen, ohne von riesigen Kugeln überrollt zu werden. Es gibt hier drei Rampen, auf denen sie herunterkommen. Gehe langsam vor, um sie einzeln zu triggern. Laufe die erste Rampe hoch. Sobald der Stein rollt, springst du rückwärts und nach links, um ihm auszuweichen. Folge dieser Schräge nach oben. Lauf die zweite kleine Schräge hinauf und schwenke einfach nach links runter, bevor dich die Kugel erwischt. Klettere zur dritten Schräge hoch. Der Stein wird auf dem zweiten Feld aktiviert. Hüpfe zwei Schritte rückwärts und hänge dich an die Kante der Rampe, damit der Stein über dich hinweg donnert. Ziehe dich wieder hoch, laufe ans obere Ende und klettere über die Leitern weiter hinauf.

Fallen, Fallen, Fallen

Hier oben ist es sehr dunkel und du die metallischen Geräusche verheißen nichts Gutes. Eine Fackel ist hilfreich, um den Hebel in der hinteren rechten Ecke zu finden. Dieser öffnet ein Gitter weiter oben an der gleichen Wand wie der Hebel, ruft aber auch einen Tiger, der von hinten angreift. Ziehe also sofort die Waffen und schieß, bleib am besten dabei in Bewegung. Danach kletterst du in den nun offenen Gang hoch.

Hier gibt es eine Leiter an der gegenüberliegenden Wand, die du nach unten klettern musst. Du siehst außerdem den Grund für die metallischen Geräusche: zwei Schnappmesser in dem schmalen Schacht. Zünde erneut eine Fackel an. Springe dann zur Leiter und klettere hinab, bis Laras Füße knapp über der ersten Klinge sind. Wenn sich das Messer öffnet, lässt du kurz los und hältst dich sofort wieder fest. Verfahre mit der zweiten Klinge ebenso. Dann kannst du dich auf den Boden fallen lassen. Nach einer kurzen Rutschpartie landest du im nächsten Raum mit den nächsten Fallen. Diesmal sind es zwei Klingenwalzen, die gleichmäßig ihre Bahnen ziehen. Stelle dich vor die erste, während die andere links neben dir ist. Warte, bis die Walze nach rechts zu rollen beginnt, und renne geradeaus bis zur Wand. Drehe dich nach links und lauf, sobald sich die zweite Walze nach links bewegt, in den Tunnel. Zücke die Pistolen und schieße auf die beiden Adler, die sich dir langsam nähern. Dann kannst du dich umsehen. Unter dir siehst du die Terrakotta-Figuren, mit denen du es schon eher zu tun hattest. Im Moment interessiert dich ein Schalter links vom Eingang. Diesen erreichst du mit Anlauf. Speichere hier am besten ab, denn jetzt musst du schnell sein. Sobald du den Knopf gedrückt hast, machst du eine Rolle, springst aus dem Lauf heraus auf den Balken und ebenso weiter, bis du am anderen Ende gerade im letzten Moment die Tür erreichst, bevor sie sich schließt.

Die Geräusche hier lassen dich schon ahnen, dass noch weitere Fallen folgen. Und wenn du dem Weg nach links folgst, erkennst du auch die Gefahr. Es handelt sich um schwingende Stachelsäcke, die dir das Leben schwer machen sollen. Bewege dich am besten ganz dicht links oder rechts an der Kante entlang, ohne in die Lava zu fallen. Tritt langsam so nah wie möglich an das erste Pendel heran (orientiere dich an den Schatten). Sobald ein Sack vorbei gezischt ist, rennst du los, bleibst aber rechtzeitig vor der nächsten Falle stehen! Verfahre bei den anderen Säcken ebenso. Renne am Ende nicht zu weit, sonst landest du in der Lava. Stattdessen speicherst du ab, denn es folgt eine schwierige Stelle. Betätige die beiden Knöpfe auf der linken und rechten Seite schnell hintereinander, indem du einen drückst, einen Seitwärtssalto ausführst und den nächsten drückst. Laufe dann so schnell es geht über die nun hochgeklappten Gitter und die dahinter befindlichen brüchigen Platten. Diese führen dich auf eine Brücke, auf der du ohne Unterbrechung weiter rennst, denn du wirst von einer riesigen Kugel verfolgt. Achtung: Die Brücke endet sehr plötzlich! Springe am Ende ab und drücke die Handlungstaste, um über die Lava zu gelangen und dich auf der anderen Seite an einer Kante festzuhalten. Ziehe dich hoch und nimm das Siegel des Drachen an dich. Auf der linken Seite ist ein Weg zu erkennen, den du mit Anlauf erreichen kannst. Stelle dich dazu in die Ecke des Sockels, der am weitesten davon entfernt ist, bevor du losrennst. Über diesen Weg gelangst du mit etwas Klettern hinter den Drachen. Es geht in einen dunklen Gang, in dem zwei Spinnen lauern. Wenn du sie besiegt hast, kannst du den Hebel ziehen und gleich daneben 2 × Automatik-Munition mitnehmen. Folge dem Gang bis nach draußen, dort befindet sich auch noch 1 × Automatik-Munition. Gehe nun wieder zurück auf die andere Seite. Durch den Hebel hat sich der ganze Raum verändert. In der Ferne siehst du das dritte Geheimnis leuchten, doch da kommst du nur über Umwege hin. Zunächst musst du wieder nach unten und auf einen ebenen Block in der Raummitte gelangen. Dazu hast du zwei Möglichkeiten.

1. Laufe über die Stufen bis zum Ende runter, springe danach zweimal mit Anlauf auf die hölzernen Plattformen. Stelle dich dann mittig mit dem Rücken zur Wand und springe mit Anlauf zu dem schrägen Block in der Mitte. Während du schlitterst, springst du hoch und kannst dich am nächsten Block festhalten. Auch dieser ist schräg. Zieh dich trotzdem hoch und springe abermals aus dem Rutchen heraus ab. Du solltest sicher auf einer ebenen Fläche landen.

2. Bleib oben und springe stattdessen zum Hinterkopf des Drachen. Meist bleibt man bei dem Versuch an einem der Hörner hängen. Gehe also zu der Ecke, die dem Horn gegenüber liegt und spring schräg zur Wand hin. Man sollte so zwischen den beiden Flügeln landen. Schau zur Wand und springe mit gedrückter Handlungstaste (nicht die Sprungtaste nehmen) nach hinten. So landest du auf wundersame Weise auf der Plattform unter dem Drachenkopf. Von da aus kannst du einfach auf den geraden Block weiter unten rennen.

Von dem ebenen Block kommst du mit Anlauf zu einer höher gelegenen Stelle an der Wand, wo du dich hochziehen kannst. Abermals mit Anlauf schaffst du es parallel zur Wand entlang zu einer Plattform weiter unten. Hier befindet sich auch ein Sprungbrett. Stelle dich so weit wie möglich davon entfernt hin und springe nach vorn auf das Brett und gleich wieder davon ab. Dadurch wirst du nach oben katapultiert und erreichst das Dachgebälk. Damit aktivierst du allerdings eine rollende Kugel. Hüpfe deshalb sofort nach hinten und halte dich an der Kante fest, damit die Kugel vorbei rollen kann. Dann ziehst du dich wieder hoch. Du erkennst eine Schräge und rechts daneben einen ebenen Block. Springe mit Anlauf dorthin und laufe sofort vor der nächsten Kugel weg geradeaus weiter, um so mit Anlauf auf eine weitere gerade Fläche zu springen. Alternativ kannst du sofort nach deinem Sprung einen Rückwärtssalto ausführen, um erst einmal auszuweichen und dann die besagte Stelle in Ruhe anzupeilen. Hüpfe in gleicher Manier weiter bis zur Wand. Von da kannst du unten ein weiteres Sprungbrett sehen. Um dahin zu kommen, drehst du dich um und springst du mit Anlauf auf den nächsthöheren Block. Ziehe hier erst einmal die Waffen, denn kurz darauf erscheint ein Adler, um den du dich erst kümmern solltest, bevor es weiter geht. Es gibt noch einen höheren Block weiter rechts, den du mit einem Sprung und Hochziehen erreichst. Laufe nun einfach die Rampe runter zum Sprungbrett, wodurch du auf eine Plattform unterhalb der Decke befördert wirst. Mit Anlauf kannst du die andere Seite erreichen und dich dort hochziehen, um Geheimnis 3, den Jadedrachen und 8 × Uzi-Munition, aufsammeln. Von hier geht es mit Anlauf nach rechts auf die steinerne Konstruktion mit den Rampen und Plattformen. Rutsche hier hinab und du landest wieder oberhalb des ersten Sprungbretts. Nun geht es wie gerade eben wieder bis ganz nach oben auf den hoch gelegenen Block direkt oberhalb des zweiten Sprungbretts. Drehe dich hier nach links und springe noch zweimal mit Anlauf, dann hast du den Ausgang zum nächsten Raum erreicht.

Hier musst du erst einmal einen Block zweimal aus der Wand ziehen. Dadurch gelangst du in einen weiteren, dunkleren Raum mit einem Hebel. Wenn du ihn betätigst, öffnet sich ein Bodengatter. Stelle dich mit dem Rücken zum Eingang und springe durch das Loch nach unten. Renne sofort die Schräge hinab, um vor der herannahenden Kugel zu flüchten. Ganz unten biegt der Gang nach links ab, wo du in Sicherheit bist. Der Weg führt dich wieder auf die Dachkonstruktion oberhalb der Terrakotta-Figuren. Neben dem Klappern der Schwertkämpfer kannst du evtl. auch schon die beiden Tiger hören, die ebenfalls dort unten herumschleichen. Mit viel Geduld kannst du sie von oben besiegen (bei Bedarf durch Runterhängen anlocken). Alternativ lässt du dich rückwärts hinab und machst unten eine Rolle, um dich nicht zu verletzen. Nun ist aber eine gute Waffe nötig, um schnell mit den Gegnern fertig zu werden. Egal, für welche Variante du dich entscheidest, geht es nun unten weiter.

Ausgehebelt

Halte hier nach dem verschlossenen Tor Ausschau. Hier gibt es eine Öffnung, in die du das Siegel des Drachen einsetzen kannst, um weiterzukommen. Folge dem Weg bis zu der rollenden Walze. Dieser folgst du, wenn sie sich grade von dir entfernt, bis zur nächsten Nische rechts. Verschwindet sie in die andere Richtung rennst du weiter bis zur nächsten Nische links. Das gleiche Spiel folgt noch einmal, diesmal ist die sichere Stelle wieder rechts. Hier geht es auch weiter, denn du rutschst gleich die Rampe runter in den nächsten Raum. Hier musst du durch das Wasser laufen. Viel Zeit hast du nicht, denn von oben bewegt sich die mit Stacheln bewehrte Decke auf dich zu. Bei einem der Skelette gibt es ein kleines Medi-Pack zu holen. Dann ziehst du schnell die drei Hebel, die sich auf unterschiedlichen Seiten befinden, und begibst dich anschließend direkt in den dadurch geöffneten Gang.

Auch hier steht das Wasser. Rechts kannst du aber raus. Mit Anlauf geht es dann auf die linke Seite, wo du dich auf einen höheren Block hochziehen kannst. Dann kletterst du auf die Brücke. Im Becken auf der anderen Seite schwimmt ein gefräßiger Fisch, den du erst einmal erledigst. Dann springst du hinein und ziehst den Unterwasserhebel, der den Wasserspiegel ansteigen lässt. Was dir bleibt ist ein kleines Loch über dir in der Decke. Dort kannst du noch einmal Luft holen, denn der nächste Tauchgang wird lang. Auf der gegenüberliegenden Seite des eben betätigten Hebels ist ein Tunnel. Tauche hindurch, an dem links befindlichen Hebel zunächst vorbei und weiter nach rechts in die Öffnung unter der Decke. Am Ende greifst du dir das kleine Medi-Pack, machst eine Rolle und begibst dich sofort auf den Rückweg. Diesmal ziehst du den vorhin ignorierten Unterwasserhebel, worauf ein Sog entsteht, der dich zurück ins große Becken treibt – gerade rechtzeitig vor dem sicheren Tod. Tauche auf und hole tief Luft. Eine ganz ähnliche Prozedur folgt sogleich. Ziehe wieder den Hebel im Becken, tauche evtl. noch mal zum Luftholen nach oben zu dem Loch, dann wieder in den langen Gang und nach rechts. Betätige nun dort den Hebel an der linken Wand, mache eine Rolle und schwimme gleich weiter in den gegenüberliegenden Tunnel und ziehe dort den nächsten Hebel. Schnell geht es wieder zurück in den breiten Gang, wo du mit dem Hebel den Sog auslöst und somit wieder im letzten Moment in den Pool gespült wirst, wo du durchatmen kannst. Hier ist nun ein großes Tor offen. Tauche hindurch und ziehe dahinter einen weiteren Unterwasserhebel, bevor du ins Becken zurückkehrst. Betätige ein letztes Mal den Hebel hier und schwimme dann nach oben durch das Loch in der Decke direkt oberhalb der Brücke. Klettere heraus und nimm dir ein großes Medi-Pack und 1 × Granaten. Tauche nun zu den anderen Loch, wo jetzt das Gatter offen ist.

Ziehe dich hoch und kümmere dich erst einmal um den Fisch im nächsten Becken. Tauche danach ab und sammle 2 × Schrot-Munition ein. Über die Schräge gelangst du zu einem Block, auf dem noch 1 × M16-Munition liegt. Begib dich dann durchs Wasser zu dem anderen Ausgang. Sobald du an Land bist, läufst du zügig nach links, um der Speerwand zu entgehen, die sich von rechts heran schiebt. Auf dem Weg ziehst du einen Hebel und rennst unverzüglich weiter bis zum Loch im Boden. Hüpfe einfach hinein. Du landest auf einer Rampe und schlitterst ins Wasser. Eine starke Strömung bringt dich direkt zu einem goldenen Schlüssel (den du natürlich mitnimmst) vor einem Gitter, das sich von selbst öffnet. Folge dem Tunnel, der nach links abbiegt, wo du an Land kannst. Hier findest du auf einem Sockel auch schon das passende Schloss und öffnest das Tor direkt daneben.

Dort geht es hindurch und dann tauchend zweimal nach rechts, bis du in einen Gang neben einem Stein mit einem Gesicht gelangst. Das Gatter dort schließt sich hinter dir. Ohne Pause geht es direkt weiter zu dem kleinen Medi-Pack und dann wieder ein Stück zurück zu der Säule mit dem Hebel. Ein Fisch ist mittlerweile erschienen, denn du erst einmal ignorieren musst. Links geht wieder aus dem Raum. Biege draußen zweimal links ab, um wieder in der großen Höhle auftauchen zu können. An der Plattform mit dem Schlüsselloch ziehst du dich hoch und kannst den Fisch besiegen. Begib dich erneut in den Unterwassertunnel, diesmal aber nicht zu dem Raum mit dem Hebel, sondern links herum und oben durch das Gitter. Hier schwimmst du zu den beiden Wasserfällen rechts, kommst an die Oberfläche und gehst am Holzsteg dazwischen an Land. Besiege von dort den Fisch, der dich inzwischen verfolgt.

Jetzt auch noch Spinnen

Die Waffen brauchst du gleich wieder, denn im nächsten Gang lauern zwei Spinnen. Und das sind nicht alle, die Gefahr lauert in der nächsten düsteren Höhle überall. Wenn du auf die 1 × Fackeln zugehst, wirst du von weiteren zwei Spinnen angegriffen. Gegenüber befindet sich eine helle Nische, das Netz davor ist schon ein eindeutiges Zeichen. Sobald du dich näherst, wirst du tatsächlich von zwei Spinnen attackiert. Die Netze selbst sind für dich undurchdringlich. Es gibt nur einen Gang, der dich weiterbringt, doch wenn du den betrittst, greift eine größere Spinne an. Bleib besser im oberen Bereich, damit sie dich nicht erwischt. Eine weitere kleine Spinne befindet sich links im Netz, im dunklen Bereich rechts findest du 1 × Uzi-Munition. Der Gang biegt nach rechts ab und führt in eine weitere Höhle. Bewege dich jedoch mit gezogenen Waffen vorsichtig dahin, denn unterwegs lässt sich eine weitere Riesenspinne zu dir herab. Ziehe dich schießend zurück. Wiederhole diesen Vorgang, denn gleich beim nächsten Schritt weckst du eine weitere Riesenspinne unten, die du am besten von der erhöhten Stelle aus besiegst.

Betrete nun die neue Höhle und halte dich rechts, wo du dich gleich auf einen Block hochziehst. Damit hast du noch eine Riesenspinne angelockt, vor der du hier oben aber sicher bist. Besiege sie und springe anschließend mit Anlauf und Festhalten auf den höheren Block an der Wand. Drehe dich um 180° und springe von der Kante zur nächsten Plattform, wo du dich hochziehst. Der nächste Vorsprung ist schräg rechts, also gehst du in die entsprechende Ecke, nimmst Anlauf und springst einfach rüber. Auf den folgenden Sims geht es auch schräg, allerdings ohne Anlauf. Mit einem Salto rückwärts flüchtest du sogleich zurück, um der nächsten Riesenspinne auszuweichen. Von der kleinen Plattform aus kannst du sie in Ruhe besiegen und hüpfst dann wieder zum Sims. Dein nächstes Ziel ist die Säule in der Mitte, auf die du vom Rand aus mit Anlauf kommst. Ebenfalls mit Anlauf geht es zur nächsten Säule, wo du dich festhalten und hochziehen musst. Springe dann zu dem Durchgang und zieh dich wieder hoch.

Durchquere die Höhle und springe am anderen Ende mit Anlauf zu der Säule im See, wo du dich festhältst und hochziehst. Von hier aus kannst du zum silbernen Schlüssel klettern. Hüpfe dann einfach in den See und tauche durch das Gitter im Boden zunächst zurück zur anderen Höhle mit dem Wasserfall, hole noch einmal Luft und tauche weiter nach rechts zum Tempeleingang vom Beginn des Levels. Mit dem Schlüssel lässt sich das kleinere Gebäude rechts öffnen. Drinnen gibt es einen Block, auf den du links hochkletterst. Etwas schräg geht es weiter nach oben, wo du dich festklammern kannst. Ziehe dich hoch und gehe direkt wieder einen Schritt zurück, um dich an die Kante zu hängen. So entgehst du der von oben heranrollenden Kugel. Ist sie vorbei, ziehst du dich wieder hoch und machst dasselbe am nächsten Block noch einmal, denn auch hier rollt eine Kugel. Begib dich in die Öffnung, aus der die Kugeln kamen, denn dort liegt 1 × Automatik-Munition.

Gehe nun zur Hängebrücke und ziehe die Pistolen, denn ein Adler hat dich erspäht. Wenn du weiter gehst siehst du schon einen Tiger, den du aber von der Brücke gut besiegen kannst. Dort im Raum befindet sich allerdings noch ein weiterer Tiger, der sich aber erst zeigt, wenn du hinein gehst. Für ihn brauchst du eine bessere Waffe. Springe dabei schießend rückwärts auf die Brücke zurück. Im Raum befinden sich mehrere Steinsäulen. An der rechten kannst du dich hochziehen. Führe dann sofort einen Salto aus, um dich an der Kante gegenüber festzuhalten, oder springe rückwärts von der Schräge ab, um oben zu landen. Drehe dich um und springe zur anderen Seite. Links kannst du dich weiter hoch ziehen. Daraufhin kommst du zu einer rollenden Walze. Wenn du ganz hinten in der Ecke stehst, kannst du dich die nächste Stufe hochziehen, und zwar dann, wenn die Rolle gerade über dir ist. So rollt sie im richtigen Moment wieder nach links weg. Springe sofort nach vorn, dann bist du schnell weiter oben. Auf der linken Seite kann man sich noch ein paar Gegenstände holen, was aber nicht ganz einfach ist. Gehe zur Rampe und rutsche rückwärts nach unten, um dich am Ende festzuhalten. Eine Leiter führt weiter runter, der du so weit wie nur möglich folgst. Lasse dann kurz los, um die Lücke zu überwinden, dann halte dich sofort wieder an der nächsten Kante fest. In der Lücke liegt 1 × Uzi-Munition. Am Ende des Gangs springst du einfach in das Wasserloch und bist wieder draußen vor dem Tempel. Betrete erneut das rechte Gebäude und nimm den gleichen Weg wie eben bis zu der Walze und wie gehabt dort vorbei. Diesmal allerdings wendest du dich nach rechts. Im folgenden Zimmer ist wieder eine Walze, die aber still steht. Das Skelett daneben lässt Böses ahnen. Doch du kannst tatsächlich gefahrlos das große Medi-Pack und 2 × Uzi-Munition von dem Opfer nehmen. Allerdings bleibt das nicht so. Sobald du den Raum verlässt, setzt sie sich in Bewegung. Deshalb rennst du über die nun folgende Hängebrücke und am Ende nach links. Dort drückst du den Knopf, ziehst die Pistolen und erledigst den von rechts heranfliegenden Adler. Danach musst du wieder denselben Weg zurück. Du folgst der Walze über die Brücke und biegst im Raum nach links ab, bevor sie zurückkommt. An der zweiten Walze hüpfst du (dicht an der Wand) beide Stufen nach unten, wenn sie wegrollt.