Tomb Raider II – starring Lara Croft – Walkthrough – China (Teil 2): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Der Tod lauert hinter jeder Ecke'''
'''Der Tod lauert hinter jeder Ecke'''


Gehe vorsichtig bis an die Kante und blicke in den Raum, dessen Boden mit {{WTTrap|Stacheln}} gespickt ist.
Gehe vorsichtig bis an die Kante und blicke in den Raum, dessen Boden mit {{WTTrap|Stacheln}} gespickt ist. Lass dich rückwärts hinunter. Dann umrunde die Falle oder springe darüber hinweg, um die Kletterwand an der anderen Seite zu erreichen. Es geht so weit wie möglich nach oben und dann nach rechts, sodass du nicht direkt unter den nächsten {{WTTrap|Stacheln}} bist. Führe einen Rückwärtssalto aus und springe sofort wieder nach vorn, um sicher neben der Falle zu landen. Geh zur Mitte des Sims und schau zu der Lavagrube, die mit {{WTTrap|brüchigen Platten}} bedeckt ist. Renne darüber hinweg und bleib auf der letzten stehen. Unter ihr befindet sich ein Block mit {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Mit Anlauf überspringst du die Lava und erreichst einen Gang. Leider ist es hier abschüssig und du rutschst sofort weg. Am unteren Ende ragen {{WTTrap|Stacheln}} aus dem Boden. Springe kurz davor ab, um auf einem schrägen Block zu landen, von dem du sofot wieder abspringst und die Handlungstaste drückst. Damit überwindest du die nächsten {{WTTrap|Stacheln}} und hältst dich an einer Kante fest. Ziehe dich hoch und rutsche rechts einen weitere Schräge runter. Hier kannst du sicher stehen und {{WTItem|1 × Granaten}} mitnehmen.


[[Kategorie:Spoiler]]
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Version vom 5. Februar 2021, 10:29 Uhr



Auf dieser Seite findest du nur das Walkthrough von WikiAdmin zu Tomb Raider II – starring Lara Croft. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt Daten und Fakten. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!
Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen. Es ist außerdem noch zu beachten, dass diese Lösung sehr ausführlich gehalten ist. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen, wenn man z. B. nicht darauf aus ist, alle versteckten Geheimnisse zu finden.

In der Lösung tauchen des Öfteren Nummern auf. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden. Solltest du also an einer ganz bestimmten Stelle nicht weiterkommen, dann schau zuerst auf die Karte und ermittle die Raumnummer. Dann kannst du sie über diese Seite suchen und gelangst so schnell an die gewünschten Informationen.


Level 14: „Der Tempel des Xian“

Geheimnisse: 3
Gegenstände: 36
Gegner: 37

Du betrittst den ersten Raum des Tempels und siehst vor dir auf einem Podest in der Mitte den heißbegehrten Dolch zum Greifen nahe! Das riecht nach einer Falle und ist auch eine. Sobald du dich näherst, bricht der Boden unter dir weg und du schlitterst durch die Dunkelheit in die Tiefe, an dessen Ende ein Wasserbecken wartet. Doch schon auf diesem Weg gibt es ein Geheimnis. Zünde eine Fackel an, bevor du dich dem Podest näherst, um später besser sehen zu können. Wenn du einbrichst, rutschst du rückwärts und hältst dich erst einmal an der Kante fest. Lass dich wieder fallen, um auf der nächsten Rampe zu landen. Drücke die Umsehen-Taste, um die veränderte Kameraperspektive zurückzusetzen, und springe im Rutschen über eine gefährliche Klinge. Die zusätzlich ausgelöste Steinfalle verfehlt dich zum Glück. Sobald sich der Ziegelboden aufhört, drückst du Sprung + Rolle, um die Blickrichtung zu ändern. So kannst du dich am Ende der Rutsche wieder festhalten. Du hangelst dich dann nach links, bis du in eine Nische krabbeln kannst, wo du Geheimnis 1, den Golddrachen, findest.

Achtung: Es gibt hier eine Möglichkeit, einen großen Teil des Levels zu überspringen. Dadurch verpasst du aber viele Gegenstände und die anderen 2 Geheimnisse. Zum Abkürzen stellst du dich an die Kante der Nische und gehst in die rechte Ecke, wobei du die Brücke ansiehst (Umsehen-Taste benutzen). Hüpfe einmal zurück und springe mit Anlauf nach vorn, drehe dich im Flug nach rechts, um eine Schräge an der Felswand zu erreichen, an der du dich festklammerst. Bewege dich dort ganz nach links, zieh dich hoch, springe rückwärts, drücke in der Luft die Rolle-Taste und sofort danach die rechte Pfeiltaste. So landest du auf der Hängebrücke. Fahre in der Lösung bei ... fort.

Der reguläre Weg führt dich durchs Wasser. Die Strömung spült dich einen Wasserfall hinab. Begib dich schnell an die Oberfläche und klettere auf die kleine Holzplattform, um nicht von den Fischen angeknabbert zu werden. Besiege dann die beiden Karpfen. Wenn du dich umsiehst, wirst du schnell erkennen, dass du hier nicht weiterkommst. Alle Tore sind verschlossen und dir fehlt der passende Schlüssel. Du musst erneut ins Wasser. Es gibt zwei kurze Tunnel, die in denselben Bereich führen, aber im rechten gibt es noch etwas zu holen. Nimm also diesen Weg. Dort zweigt unten rechts ein weiterer schmaler Gang ab, in dem ein kleines Medi-Pack liegt. Daneben befindet sich ein Gitter, hinter dem ein goldener Schlüssel liegt – im Moment unerreichbar. Verlasse den Gang wieder und schwimme weiter bis zur nächsten Höhle.

Du stehst vor einem imposanten Tempeleingang. Es gibt noch ein weiteres kleines Gebäude, doch dafür brauchst du einen Schlüssel. Bevor du weiter gehst, ziehst du die Pistolen, denn sobald du dich ein paar Schritte nach vorn bewegst, kommt von links ein Tiger, den du aber leicht besiegen kannst, indem du dich springend zurückziehst. Ein zweiter {{WTEnemy|Tiger} kommt von rechts oben, wenn du die Treppe hinauf gehst. Mit ihm verfährst du ebenso. Nun kannst du dich näher umsehen. Auf der linken Seite des Wasserbeckens liegt 1 × Schrot-Munition auf einem Felsvorsprung. Gehe dann zum Hauptgebäude und dort links am Eingang vorbei. Aus der Ecke heraus mit Blick auf das Gebäude rennst du auf die Sprungplatte, wodurch du aufs Dach gelangst (oben Handlungstaste drücken). Auf der gegenüber liegenden Seite befindet sich ein Hebel. Betätige ihn, woraufhin sich die Klappe über der Leiter draußen öffnet. Drehe dich um und gehe mit gezogenen Waffen zurück, um einen Adler zu erledigen. Lass dich anschließend rückwärts runter und rolle dich am Boden ab. Leichte Verletzungen musst du hinnehmen. Begib dich wieder ins Wasser und tauche zur ersten Höhle zurück, wo du an der Plattform an Land gelangst.

Klettere die Leiter hoch und ziehe dann sofort die Pistolen, um die Spinne zu besiegen. In der nächsten Höhle befindet sich eine Leiter nach unten. Du siehst sie, wenn du vom Rand aus runter schaust. Hänge dich rückwärts daran und klettere zu dem Tunnel in der Wand. Kurz loslassen und wieder festhalten, um die Distanz zu überwinden, dann ziehst du dich in die Öffnung. Das Geheimnis eine Etage tiefer ignorierst du ganz kurz, denn der offensichtliche Weg dorthin ist eine Falle. Stattdessen hängst du dich wieder an die Kante und hangelst links den Spalt entlang, bis du dich wieder in eine Nische hochziehen kannst. Die nächste Leiter nach unten ist gleich um die Ecke. Wie eben kletterst du bis an die untere Kante und lässt kurz los, um den nächsten Vorsprung zu fassen und dich hochzuziehen. Gehe um die Ecke, hänge dich wieder an die Kante und hangele dich nach rechts zu Geheimnis 2, dem Steindrachen.

Nimm denselben Weg zurück bis zum nächsten Sims, den du bis zum Ende abgehst. Von hinten greift eine Spinne an, die sich jedoch leicht erledigen lässt. Springe zur Leiter hinüber. Über diese und die nächste gelangst du in einen weiteren Tunnel, der ins Innere des Tempels führt.

Der Tod lauert hinter jeder Ecke

Gehe vorsichtig bis an die Kante und blicke in den Raum, dessen Boden mit Stacheln gespickt ist. Lass dich rückwärts hinunter. Dann umrunde die Falle oder springe darüber hinweg, um die Kletterwand an der anderen Seite zu erreichen. Es geht so weit wie möglich nach oben und dann nach rechts, sodass du nicht direkt unter den nächsten Stacheln bist. Führe einen Rückwärtssalto aus und springe sofort wieder nach vorn, um sicher neben der Falle zu landen. Geh zur Mitte des Sims und schau zu der Lavagrube, die mit brüchigen Platten bedeckt ist. Renne darüber hinweg und bleib auf der letzten stehen. Unter ihr befindet sich ein Block mit 1 × Schrot-Munition. Mit Anlauf überspringst du die Lava und erreichst einen Gang. Leider ist es hier abschüssig und du rutschst sofort weg. Am unteren Ende ragen Stacheln aus dem Boden. Springe kurz davor ab, um auf einem schrägen Block zu landen, von dem du sofot wieder abspringst und die Handlungstaste drückst. Damit überwindest du die nächsten Stacheln und hältst dich an einer Kante fest. Ziehe dich hoch und rutsche rechts einen weitere Schräge runter. Hier kannst du sicher stehen und 1 × Granaten mitnehmen.