The X-Files: The Game – Rauminventar

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Beachte bitte, dass es sich bei den weiteren Tipps und Tricks um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!

FBI-Außenstelle in Seattle

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Personen

Agent Mark Cook

Mark Cook ist nicht nur ein Kollege, sondern auch ein guter Freund. (weitere Informationen hier)

Director Armistead Shanks

Er ist dein Vorgesetzter in der Außenstelle Seattle. (weitere Informationen hier)

Director Walter S. Skinner

Ein äußerst wichtiger Fall führt ihn nach Seattle. Er bittet dich um Mithilfe und begleitet dich eine Zeitlang bei der Untersuchung. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Ausrüstungsschrank

Im Konferenzraum befindet sich ein Fach, das einige deiner wichtigen FBI-Ausrüstungsgegenstände enthält.

Beweismittelschrank

Er befindet sich im Aktenraum neben Shanks’ Büro und kann geöffnet werden. Obwohl er am ersten Tag nichts Interessantes enthält, solltest du am zweiten Tag noch einmal hineinschauen.

Schreibtischschublade

Hier befinden sich weitere persönliche Gegenstände, die du für deine Ermittlungen brauchst.

Telefon

Wenn du dienstliche Anrufe bekommst, kannst du sie am Apparat in deinem Büro entgegennehmen.

Pinnwand im eigenen Büro

Neben einigen für den Fall weniger interessanten Zetteln, z. B. mit den Adressdaten von John Amis, die du sowieso im PDA gespeichert hast, oder einem Handabdruck deiner Tochter Elizabeth, findest du auch eine Karte von Shiloh aus dem Bürgerkrieg. Diese ist von enormer Wichtigkeit, da der Ortsname dein Computerpasswort ist.

Computer

Du kannst ihn benutzen, um z. B. E-Mails zu schreiben und Fotos von der Kamera herunterzuladen. Rechts neben dem Monitor steht ein Videorecorder. Im Verlauf des Spiels erhältst du eine Videokassette, die du dort abspielen kannst.

Fallakte

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Du findest eine Akte auf deinem Schreibtisch.

Ordner

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Diese Mappe mit Informationen zum Verschwinden von Mulder und Scully bekommst du von Skinner, nachdem du das Büro von Shanks betreten hast. Du kannst die Mappe durchblättern.

Unwichtige Objekte

Flur:

  • Fluchtplan – hängt an der Eingangstür und kann betrachtet werden (Übersichtskarte der Außenstelle)
  • FBI-Emblem – hängt an der hinteren Wand und kann betrachtet werden
  • 2 Bilder von FBI-Größen – hängen an der Wand neben Agent Cooks Büro und können betrachtet werden
  • Karte der Bundesstaaten der Nordwestregion – an der rechten Wand gegenüber deinem Büro

Konferenzraum:

  • 3 Fahndungsfotos – hängen an der Wand hinter der Kaffeemaschine und können betrachtet werden
  • 1 Packung mit Donuts – auf der Mikrowelle neben der Kaffeemaschine, kann betrachtet werden
  • 2 Aktenschränke – können betrachtet, aber nicht geöffnet werden
  • Pinnwand – hängt an der Wand zwischen den beiden Türen des Raumes, 14 angepinnte Zettel können betrachtet werden (am besten von der gegenüberliegenden Seite des Zimmers aus)

Eigenes Büro:

  • 6 Bilder – an den Wänden rings um die Tür, können betrachtet werden
  • deine College-Abschlüsse als Bachelor und Master of Arts – an der Wand gegenüber dem Eingang, können betrachtet werden
  • 2 gerahmte Fotos - an der Wand gegenüber dem Eingang und auf dem Schreibtisch, können betrachtet werden, zeigen deine Ex-Frau und deine Tochter
  • Klebebandspender – befindet sich auf dem Schreibtisch, kann benutzt werden, hat aber keine wirkliche Funktion im Spiel
  • Tasse – steht auf dem Schreibtisch und kann betrachtet werden

Shanks’ Büro:

  • FBI-Emblem und Auszeichnung – hängen an der Wand und können betrachtet werden
  • mehrere Landkarten – im kleinen Nachbarraum

Cooks Büro:

  • zwei alte Ausgaben der Zeitschrift „The Experimenter“ – hängen an der Wand neben der Tür und können betrachtet werden
  • ein Werbeplakat für das Zenith-Radio – hängt an der von der Tür aus linken Wand, Ober- und Unterseite können getrennt betrachtet werden
  • Skorpion und Tasse auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
  • Elektronenröhren auf dem Schreibtisch – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
  • altes Radio auf dem Schrank und Kopfhörer leicht dahinter – können betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist
  • Inhalt des Schrankes – kann betrachtet werden, wenn Cook nicht im Zimmer ist

Gebastelte oder versteckte Objekte

Mobiltelefon

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Das Telefon hast du bereits von Beginn an in deiner Tasche.

PDA

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Der PDA (Persönlicher digitaler Assistent) steht dir von Anfang an zur Verfügung. Über dieses Gerät kannst du unkompliziert zu den verschiedenen Handlungsorten reisen. Außerdem dient der PDA zum Sammeln diverser Notizen, die automatisch aufgenommen werden und per E-Mail verschickt werden können. Eine integrierte Datenbank speichert verschiedenste Adressinformationen.

Fernglas

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Das Fernglas gehört zur Standardausrüstung eines FBI-Agenten. Du findest es im Konferenzraum.

Taschenlampe

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Sie gehört ebenfalls zur Standardausrüstung. Du findest sie im Konferenzraum.

Dietrich

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Jeder FBI-Agent besitzt so ein Werkzeug, um Schlösser öffnen zu können. Allerdings braucht man dafür einen Durchsuchungsbefehl oder einen begründeten Verdacht. Du findest den Dietrich im Konferenzraum.

Nachtsichtgerät

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Mittels Restlichtverstärkung kannst du damit im Dunkeln sehen. Du findest das Gerät im Konferenzraum.

Kamera

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Diese Kamera ist ein Standardausrüstungsgegenstand. Sie hat eine Kapazität von 24 Bildern, die sowohl im Büro als auch zu Hause am Computer heruntergeladen werden können. Du findest die Kamera im Konferenzraum.

Werkzeuge zur Beweissicherung

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In diesem Etui findest du alle Hilfsmittel zur Beweisaufnahme. Du findest es im Konferenzraum.

Marke

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Dieser Ausweis verschafft dir Autorität und Zutritt zu diversen Bereichen. Zeige den Ausweis immer, bevor du Zivilpersonen befragst. Du findest die Marke in deinem Schreibtisch.

Pistole

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Es handelt sich um eine Sig Sauer P226 9mm Automatik. Von der Waffe darfst du nur im Notfall Gebrauch machen. Ansonsten wirst du bestraft und landest im schlimmsten Fall im Gefängnis. Die Pistole liegt in deinem Schreibtisch.

Handschellen

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Sie gehören zur Standardausrüstung. Natürlich darfst du sie nur benutzen, wenn es wirklich notwendig ist. Du findest sie in deinem Schreibtisch.

Brief von deiner Ex-Frau

Er liegt auf deinem Schreibtisch, wenn du beim ersten Gespräch unentschlossen reagiert hast. Er enthält nur Hintergrundinformationen über dein Privatleben und ist sonst nicht von Interesse.

Reiseantrag

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Frage Skinner, woran Mulder und Scully gearbeitet haben, bevor sie verschwanden. Er überreicht dir daraufhin dieses Dokument.

Foto von Mulder und Scully

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Dieses Bild befindet sich in dem Ordner zum Fall der Agenten. Wenn du diesen durchblätterst, kannst du das Foto herausnehmen.

Foto von Smolnikoff

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Du erhältst es im Gespräch mit Agent Cook am Morgen des 5. April.

Comity Inn

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Personen

Rezeptionistin

Die Dame will erst deinen Ausweis sehen, bevor sie dir Informationen gibt. (weitere Informationen hier)

Mutter mit Kind

Diese beiden Gäste haben mit der ganzen Sache nichts zu tun. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Klingel

Falls die Rezeption nicht besetzt ist, kannst du damit nach der Empfangsdame läuten. Du solltest dies aber unterlassen, wenn sie bereits anwesend ist.

Mulders Nachttisch

Auf dem Nachttisch steht ein Telefon, dass dich auf die Idee bringt, nach den Telefonaten der Agenten zu fragen. Außerdem liegt hier das Buch „Aus dem Weltall“ herum.

Buch „Aus dem Weltall“

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Das Buch von Jose Chung (Originaltitel: „From Outer Space“) liegt auf Mulders Nachttisch. Du kannst es mitnehmen und lesen, es hat im Spiel aber keine weitere Funktion.

Fallakte

Die Akte zu dem Fall, den die beiden Agenten gerade bearbeitet haben, liegt auf dem Bett. Sie enthält einen Hinweis zu einem Lagerhaus am Hafen, das Mulder und Scully untersucht haben.

Laptop

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Scullys Laptop befindet sich auf einem runden Tisch in ihrem Zimmer. Du kannst das Gerät mitnehmen, aber ohne das entsprechende Passwort nicht starten.

Auto

Wenn du das Auto benutzt, wird automatisch dein PDA aktiviert. Damit kannst du den Ort wieder verlassen.

Unwichtige Objekte

Rezeption:

  • Handzettel – Werbung für den Jairfield Zoo, wo der Gorilla Sophie gelebt hat, kann betrachtet werden

Mulders Zimmer:

  • Zeitschrift: „The Magic Bullet“ – kann betrachtet werden
  • Sonnenblumenkerne – befinden sich im Aschenbecher auf der Kommode
  • Fernseher – kann eingeschaltet werden, worauf ein alter Stummfilm läuft
  • Wodkaflasche – steht auf dem Fernseher
  • Speisekarte – befindet sich auf dem kleinen Tisch neben dem Bad und kann betrachtet werden

Scullys Zimmer:

  • Fernseher – kann eingeschaltet werden, worauf ein alter Stummfilm läuft
  • Kommode – kann angeschaut werden, darauf liegt eine Bibel
  • Bibel – kann angesehen werden

Lagerhaus am Hafen von Seattle

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Personen

2. April

James Wong

Der Mann befindet sich außerhalb der Lagerhalle auf seinem Boot. (weitere Informationen hier)

3. April

Officer Mendoza

Er bewacht den Tatort und lässt keine Zivilisten durch. (weitere Informationen hier)

Gerichtsmediziner Arley

Er untersucht die Leiche am Dock. (weitere Informationen hier)

Tatortfotograf Stearns

Der Tatortfotograf lässt dir seine Bilder auf Nachfrage zukommen. (weitere Informationen hier)

Detective Mary Astadourian

(weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Im Lagerhaus

Vorhängeschloss

Die Lagerhalle ist mit einem Vorhängeschloss gesichert. Du musst es mit deinem Dietrich knacken.

Holzkisten

Sie stehen im Erdgeschoss und können mit einem Brecheisen geöffnet werden.

Blutfleck

Er befindet sich auf dem Fußboden im Erdgeschoss der Lagerhalle. Eine Probe davon kannst du mithilfe deinen Beweissicherungswerkzeugen mitnehmen.

Pfosten

In einem Pfosten nahe des Blutflecks steckt ein Projektil, dass du ebenfalls mithilfe der Beweissicherungswerkzeuge mitnehmen kannst.

Zigarettenkippe

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Sie liegt auf dem Boden und kann mit den Beweissicherungswerkzeugen aufgenommen werden. Es handelt sich um die Marke „Morley“.

Brecheisen

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Es liegt in einem offenen Werkzeugkasten im Obergeschoss.

Versteck im Boden

Hier haben die verdächtigen Besucher am Abend irgendetwas versteckt, dass sie hervorholen und abtransportieren. Später ist es natürlich leer.

Außen

Leiche

Sie ist der Grund deines erneuten Besuchs am zweiten Tag. Du kannst sie zwar näher betrachten, aber nichts weiter mit ihr anstellen, da das Sache der Beamten vor Ort ist.

Zigarettenkippe

Neben dem Opfer liegt eine Zigarettenkippe, die seltsamerweise von derselben Marke ist, wie die, die du im Lagerhaus gefunden hast. Leider kannst du sie nicht mitnehmen, da die Beamten vor Ort sie schon als Beweismittel markiert haben.

Truck

Er steht am Abend des zweiten Tages auf dem Gelände und kann betreten werden.

Agrippa

Schrank

Er befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine und kann geöffnet werden. Darin bewahrt Wong seine Medikamente auf.

Regenjacke

Sie liegt auf der linken Seite der Führerkabine und kann untersucht werden. Auf ihr steht der Name „Tarakan“.

Truck

Handschuhfach

Darin findest du eine wichtige, zusammengeknüllte Notiz.

Notiz

Offensichtlich hat sich der Trucker eine Nummer aufgeschrieben, die sofort in deinem Fallordner landet.

Unwichtige Objekte

Im Lagerhaus:

  • leere Fässer - befinden sich im großen Lagerraum und können betrachtet werden
  • 2 leere Schränke – befinden sich im kleinen Büro, das sich Skinner vornimmt, und können betrachtet werden
  • Schreibtisch – befindet sich ebenfalls im Büro, die Gegenstände und Geräte darauf können näher betrachtet werden
  • Telefon - befindet sich ebenfalls im Büro und kann betrachtet werden, funktioniert aber nicht mehr

Außen:

  • Tuch mit den Habseligkeiten des Opfers - liegt am zweiten Tag neben der Leiche auf dem Steg, kann näher betrachtet werden, darauf fallen zwei Spielsteine mit chinesischen Schriftzeichen auf
  • Spielsteine - können näher betrachtet werden

Agrippa:

  • Kerzen – befinden sich in der Führerkabine und können betrachtet werden
  • Bonbons – befinden sich in der Führerkabine und können betrachtet werden
  • Fernglas – befindet sich in der Führerkabine und kann betrachtet werden
  • Chinesisches Symbol – befindet sich in der Führerkabine und kann betrachtet werden
  • Funkgerät – befindet sich in der Führerkabine
  • Banknoten – befinden sich in der Führerkabine in einer Kiste am Boden, tragen die Bezeichnung „Hell Bank Note“, es handelt sich also offensichtlich um „Höllengeld“ (siehe Easter Eggs)
  • aufgehängtes, undefinierbares Zeug – befindet sich auf der rechten Seite der Führerkabine neben dem Schrank
  • toter Frosch - liegt unterhalb des Schranks und kann betrachtet werden (ebenfalls eine Anspielung auf „Höllengeld“)
  • Pandafigur - steht neben der Tür der Führerkabine

Truck:

  • Zündschlüssel – seine Benutzung ruft den Fahrer des Fahrzeugs auf den Plan, der dich eiskalt umbringt; auf keinen Fall betätigen!
  • Werbeschild - befindet sich außen an der Beifahrertür des Trucks und kann näher betrachtet werden (Name der Spedition)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Blutprobe

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Du erhältst sie, indem du mit den Beweissicherungswerkzeugen etwas vom Blutfleck aufnimmst.

Projektil

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Die Kugel steckt in einem Pfosten und kann mit den Werkzeugen zur Beweissicherung mitgenommen werden.

Versteck im Boden

Wenn du das zweite Mal zur nächtlichen Beobachtung das Lagerhaus betrittst, findest du dieses kleine Versteck unter einer Bodenplatte.

Schwarzes Pulver

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Dieses Pulver befindet sich in den Holzkisten, welche du zuerst aufbrechen musst.

Tabletten

Sie befinden sich im Schrank auf der Agrippa und können näher untersucht werden. Offensichtlich handelt es sich um gestohlene Schmerzmittel.

Notiz

Dieser zerknitterte Zettel befindet sich im Handschuhfach des Trucks und kann mitgenommen werden. Eine Nummer ist darauf zu lesen.

Polizeilabor

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Personen

John Amis

Der Kollege untersucht deine gesammelten Beweise. (weitere Informationen hier)

Unwichtige Objekte

  • Pinnwand – befindet sich neben der Tür und kann betrachtet werden

Craigs Apartment

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Wichtige Objekte

Computer

Er steht in deiner Wohnung auf dem Schreibtisch. Du kannst von hier aus auf die FBI-Datenbank zugreifen.

Bett

Du kannst dich erst hinlegen, wenn du alle Aufgaben des aktuellen Tages abgeschlossen hast.

Unwichtige Objekte

außen:

  • Notiz des Vermieters - hängt an Apartment 13 gegenüber deiner Wohnung und kann gelesen werden

Wohnzimmer:

  • hoher Kistenstapel – kann betrachtet werden
  • 2 Familienfotos – stehen auf dem Fensterbrett, können betrachtet werden
  • Bärenfigur - steht auf dem Fensterbrett, kann betrachtet werden
  • Fernseher – kann eingeschaltet werden, es läuft ein alter Stummfilm
  • Scheidungspapiere – liegen auf dem Sofa und können durchgelesen werden
  • Briefumschlag – liegt auf dem Sofa bei den Scheidungspapieren und kann geöffnet werden, darin befindet sich eine von Willmore geschriebene Kurzgeschichte, die offenbar vom Verlag abgelehnt wurde
  • Hi-Fi-Anlage – kann eingeschalter werden, um Craigs Musikgeschmack kennenzulernen
  • 2 Bilder an den Wänden - können betrachtet werden
  • Buchstapel – liegt auf dem Schreibtisch, kann betrachtet werden
  • 3 für Craig gemalte Kinderbilder - befinden sich hinter dem Computer, können betrachtet werden

Flur:

  • Wandbild - kann betrachtet werden

Küche:

  • Schlüssel – liegt auf dem Küchentisch, kann betrachtet werden
  • Kaffeemaschine und Kaffee – können betrachtet werden
  • Cracker und Bierflaschen – können betrachtet werden
  • Geschirr – kann betrachtet werden (ist trotz aller Junggesellenvorurteile abgewaschen)
  • Whiskyflasche - kann betrachtet werden
  • Küchenschrank - kann geöffnet werden, darin befinden sich Frühstückscerealien
  • Poster der Insomni-Acts - hängt am Kühlschrank, kann betrachtet werden
  • Kühlschrank – steht in der Küche und kann geöffnet werden

Bad:

  • Ramones-Poster – kann betrachtet werden
  • Spiegel – hier kannst du dich selbst betrachten und außerdem mit einem Blick nach unten Zahnpasta, Rasiercreme und Seife begutachten

Schlafzimmer:

  • Kleiderschrank – kann betrachtet werden
  • Krawatten – liegen auf der Kommode, können betrachtet werden
  • Bild - steht auf der Kommode, kann betrachtet werden
  • Ramones-Poster – kann betrachtet werden
  • Umzugskisten – können betrachtet werden
  • Tagebuch – liegt auf dem Nachttisch und kann gelesen werden

Tarakan

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Wichtige Objekte

Metallkiste

Sie befindet sich im Frachtraum der Tarakan und kann geöffnet werden.

Logbuch

Es liegt auf dem Tisch in einer Kabine der Tarakan und kann mitgenommen und gelesen werden. Alle Eintragungen sind aber auf Russisch.

Gehaltsliste

Sie befindet sich in einem offenen Safe in einer Kabine der Tarakan und kann mitgenommen werden.

Fingerabdrücke

Sie befinden sich auf dem Schreibtisch des Führerhauses auf der Tarakan.

Holzkisten

Sie befinden sich im Frachtraum und können betrachtet werden. Darauf ist das Bild eines Adlers.

Unwichtige Objekte

  • diverse Brandstellen am Bug - können näher betrachtet werden
  • Bedienpult mit verschiedenen Instrumenten – befindet sich im Führerhaus

Gebastelte oder versteckte Objekte

Bleikugel

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Diese seltsame große Kugel befindet sich in einer Kiste im Frachtraum der Tarakan und kann mitgenommen werden.

Gerichtsmedizin

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Personen

Gerichtsmedizinerin

Die Ärztin befindet im Obduktionssaal. (weitere Informationen hier)

Unwichtige Objekte

  • Leiche - kann näher betrachtet werden
  • Röntgenbilder - können näher betrachtet werden
  • Arbeitstisch - sehr blutig, aber kann näher betrachtet werden
  • Schrank mit konservierten Präparaten - eine konservierte Hand kann noch näher betrachtet werden
  • Computer und Telefon - können näher betrachtet werden
  • Schrank mit Schädel - kann näher betrachtet werden
  • Chemikalienschrank - kann näher betrachtet werden
  • Wagen mit Gerätschaften - kann näher betrachtet werden
  • 4 Kühlfächer für Leichen - befinden sich in der der Tür zum Obduktionsraum gegenüberliegenden Wand
  • Pinnwand – befindet sich im Flur und zeigt diverse Tabellen und Notizen, die näher betrachtet werden können
  • Keksdose – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
  • Schädel mit Zigarre - dieser makabre Briefbeschwerer befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum
  • eingerahmter Spruch – befindet sich auf dem Schreibtisch im Vorraum neben dem Schädel
  • Beweismittelschrank – befindet sich im Vorraum

Gordons Transportdienst

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Personen

Angreifer

Dieser Mann erscheint, nachdem du das Auftragsbuch mitgenommen hast. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Schaufel

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Sie befindet sich im Raum gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden.

Werkzeugkasten

Er kann näher betrachtet werden. Drinnen liegt u. a. ein Drahtschneider.

Abrechnungsbuch

Das Buch liegt im Büro gegenüber des Eingangs und kann mitgenommen werden.

Unwichtige Objekte

  • Schreibtisch – kann näher betrachtet werden
  • 2 T-Shirts – können näher betrachtet werden
  • 2 Pinnwände – kann näher betrachtet werden, die Baseballergebnisse sogar noch näher
  • Akten - im Regal über der rechten Pinnwand, können näher betrachtet werden
  • Ablagen - im Regal über den Akten, können näher betrachtet werden
  • Kühlschrank – kann näher betrachtet werden

Gebastelte oder versteckte Objekte

Drahtschneider

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Er liegt im Werkzeugkasten und kann mitgenommen werden.

Gitter

Das Gitter befindet sich links neben dem Kühlschrank. Du siehst es, wenn du nach unten schaust.

Smolnikoffs Lagerhaus

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Personen

mehrere schießwütige Schmuggler

Diese Helfer von Smolnikoff liefern euch ein Feuergefecht und müssen ausgeschaltet werden.

Yvgeny Smolnikoff

Der Anführer der Schmugglerbande. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Smolnikoffs Pistole

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Sie liegt im Erdgeschoss zwischen den Kisten und kann mitgenommen werden.

Lohnliste

Sie befindet sich im Erdgeschoss auf einem Tisch in der Ecke und beweist Smolnikoffs Verbindung zu James Wong.

Unwichtige Objekte

  • Klemmbrett – befindet sich im Erdgeschoss, der Name „Tarakan“ ist darauf zu lesen
  • schwarzer Adler – befindet sich im Erdgeschoss und im Versteck an diversen Kisten
  • 3 Gemälde – befinden sich in Kisten im Erdgeschoss und in Smolnikoffs Versteck

Sand Point Flugzeughalle #4

Personen

Mr. X

Zum ersten Mal triffst du hier den mysteriösen Informanten, der dich zuvor per Telefon kontaktiert hat. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Stichwaffe

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Dieses Stilett bekommst du im Gespräch mit Mr. X.

Presbyterian Hospital

Personen

Dr. McIntyre

Dies ist deine Ansprechpartnerin im Krankenhaus. (weitere Informationen hier)

Dana Scully

Sie ist eine Patientin des Krankenhauses. (weitere Informationen hier)

Rangierbahnhof

Personen

Obdachloser

Er hat angeblich etwas gesehen und gefunden. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Telefonmast

Du kannst hinaufklettern.

Waggontür

Die Tür des verrußten Waggons lässt sich öffnen.

Videokassette

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Dieses Videoband bekommst du vom Obdachlosen.

Unwichtige Objekte

  • verrußte Tische und Regale – befinden sich im verdächtigen Waggon und können betrachtet werden

Ranchs Haus

Personen

Dr. Jonathan Rauch

Du hast ihn bereits bei Gordons Transportdienst gesehen, als du das Lagerhaus inspiziert hast. (weitere Informationen hier)

Special Agent Fox Mulder

Er ist Scullys Partner beim FBI. (weitere Informationen hier)

NSA-Agenten

Sie tauchen plötzlich auf, um Mulders Plänen einen Strich durch die Rechnung zu machen. hier)

Wichtige Objekte

Haustüren

Das Haus hat mehrere Eingänge, über die du hinein gelangen kannst.

Schreibtisch

Er befindet sich im Obergeschoss und kann näher betrachtet werden. Du siehst dort ein Spielzeugskelett an der Decke hängen.

Unwichtige Objekte

  • Landkarte – befindet sich in der Küche und kann betrachtet werden

Gebastelte oder versteckte Objekte

Spielzeugskelett

Es hängt über dem Schreibtisch. Du kannst daran ziehen.

Geheimbasis in Alaska

Personen

Soldaten

In der Basis laufen mehrere Wachen herum. (weitere Informationen hier)

Wichtige Objekte

Türen

Du kannst einige Türen hier öffnen.

Elektroschocker

Er liegt im Labor und kann benutzt werden.

Stromversorgung

Sie befindet sich im kleinen Kontrollraum und kann betrachtet werden.

Rote Knöpfe

Diese zwei Knöpfe befinden sich an der Isolationskammer und können benutzt werden. Damit öffnest du die Türen der Kammer.

Schaltschrank

An der linken Wand von Eingang aus gesehen kannst du einen schwarzen Schaltkasten – genauer gesagt einem Knopf rechts daneben – näher anschauen.

Sicherheitsschlüssel

Er steckt im Schloss am Zugang zu einem geheimen Raum und kann benutzt werden.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Grüner Knopf

Er befindet sich auf der linken Seite der Armaturen im kleinen Kontrollraum und kann benutzt werden.

Schwarzer Knopf

Der Knopf befindet sich im zentralen Kontrollraum und kann benutzt werden.

Unwichtige Objekte

  • verbrannte Soldaten – liegen überall in der Basis und können teilweise betrachtet werden