The Rescue of Princess Blobette Starring a Boy and His Blob – Listen
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsort |
Handlungsort
Blobolonia
Von Blobolonia bekommt der Spieler diesmal nicht viel mit, denn das ganze Spiel über muss er sich eigentlich nur durch das Schloss des fiesen Alchemisten schlagen, um zunächst sich selbst aus dem Kerker zu befreien und dann Blobette vor einem schrecklichen Schicksal zu bewahren.
Charaktere und Gegner
Spielfiguren
Junge
Erneut schlüpfst du in die Rolle des immer noch unbenannten Jungen, um deinem Freund bei der Rettung seiner Flamme Blobette zu unterstützen. Wie immer musst du wieder den Hauptanteil der Arbeit machen, denn ohne deine hilfreichen Weingummis ist der gute Blobert ja inzwischen sowieso vollkommen macht- und planlos.
Blob (Blobert)
Der nette Freund des Jungen aus Blobolonia. Er ist total süchtig nach Weingummis und kann sich je nach Sorte in die nützlichsten Objekte verwandeln (siehe unten). Blob ist aber auch eine Gefahr in diesem Spiel, denn er schubst dich, wenn er dir zu nahe kommt. Damit kann er dich von schmalen Simsen ungewollt in einen tiefen Abgrund stürzen. Sei also diesmal auch vor deinem Freund auf der Hut.
Gegner
Springender Wurm
Im ersten Teil hießen sie noch U-Bahn-Schlangen, und wie dort, so sind sie auch hier vollkommen unzerstörbar und sollten umgangen oder im richtigen Moment unterlaufen werden.
Unterwasserwesen
Diese Wesen sind ebenfalls unzerstörbar. Du solltest sie weiträumig umschwimmen und jeden Kontakt mit ihnen vermeiden. Das dürfte aber nicht allzu schwer sein, da sie kaum einmal deinen Weg kreuzen.
Weitere Charaktere
Blobette
Dies ist Blobs Freundin, Blobette, die Prinzessin von Blobolonia. Da nur über sie der Weg auf den Thron führt, hat der bösartige Alchemist seine eigenen Pläne mit ihr. Ihre Befreiung aus dem Käfig ist eines der Hauptziele dieses Spiels.
Gegenstände und Objekte
Weingummisorten und ihre Wirkung
Geschmack (D) | Geschmack (E) | Objekt | Bild | Anzahl | Zweck | Erläuterung |
---|---|---|---|---|---|---|
Apfel | Apple | Wagenheber | 015 | Mechanismen über deinem Kopf aktivieren | Diese Assoziation bezieht sich auf einen Drink namens Applejack (Jack ist der Wagenheber auf Englisch) und auf populäre amerikanische Frühstückszerealien namens „Apple Jacks“. | |
Banane | Banana | Schraubenschlüssel | 012 | Mechanismen deaktivieren | Eine Bezeichnung für Schraubenschlüssel im Englischen lautet „Monkey Wrench“ und Monkey ist der Affe, der bekanntlich Bananen mag. | |
Cola | Cola | Blase | 014 | Sauerstoff unter Wasser, unverletzt in tiefe Abgründe fallen | In der Cola stecken jede Menge kleiner Bläschen. | |
Erdbeere | Strawberry | Brücke | 015 | Abgründe überqueren | Strawberry klingt fast wie Drawbridge, das englische Wort für Zugbrücke. | |
Honig | Honey | Kolibri | 055 | Blob aus großer Entfernung holen | Kolibris schlürfen gerne Blütennektar/Honig. | |
Ketchup | Ketchup | Teleport | 015 | Blob teleportiert sich zu der Stelle, wo der Weingummi landet. | Ketchup klingt wie „catch up“, was auf Englisch soviel wie „schließe zu mir auf“ bedeutet. | |
Kokosnuss | Coconut | Kugel | 015 | Hindernisse aus dem Weg räumen, Hebel aus der Ferne betätigen | Kokosnuss und Bowlingkugel sehen sich doch wirklich ähnlich, oder? | |
Lakritze | Licorice | Leiter | 024 | auf Plattformen klettern | Geschmack und Objekt beginnen mit demselben Buchstaben. Vielleicht wurde die Assoziation aber auch gewählt, weil Lakritze lang und dünn ist. | |
Limone | Lime | Schlüssel | 010 | Türen öffnen | „Key lime“ (Key = Schlüssel) ist eine spezielle, kleinere Limonenart. | |
Malzbier | Root Beer | Rakete | 012 | Transportmittel (eigentlich sinnlos in diesem Spiel) |
Wenn man Malzbier schüttelt, kann es eine Sodaexplosion geben, die fast an eine Rakete erinnert. | |
Mandarine | Tangerine | Trampolin | 048 | zu Plattformen und Schätzen springen | Auch hier war der annähernd gleiche Klang von Tangerine und Trampoline im Englischen ausschlaggebend für die Wahl. | |
Minze | Mint | Eis | 024 | Flammen löschen, heiße Objekte abkühlen (direkt auf den betreffenden Gegenstand werfen, Blob verwandelt sich beim Essen nur in ein sinnloses Eisfeld) |
Minze sorgt für ein kaltes Gefühl im Mund. | |
Punsch | Punch | Loch | 080 | durch Plattformen fallen | Dies ist ein Wortspiel. Punch kann auf Englisch auch Locher heißen. | |
Vanille | Vanilla | Schirm | 035 | unverletzt in tiefe Abgründe fallen, Schutz vor herunterfallenden Trümmern | Objekt und Geschmack reimen sich fast (Vanilla ↔ Umbrella) und klingen zumindest ähnlich. |
Gegenstände zum Einsammeln
Münze
Münzen bringen dir 1000 Punkte und zählen für die Statistik als Schätze. Wenn du alle fünf findest, öffnet die Zahlenkombination der Münzen die Tür zur geheimen Schatzkammer in der Burg des Alchemisten.
Pfefferminz
Diese Pfefferminzbonbons bringen zwar keine Punkte und zählen auch nicht als Schatz, aber dafür bringen dir jeweils 5 Stück davon ein Extraleben. Du solltest also alle mitnehmen, die du irgendwie ergattern kannst.
Schatztruhe/Diamant
Schatztruhen und Diamanten sind in diesem Spiel nur zum Aufbessern des Punktestands gut und zählen als Schätze für die Statistik. Wahrscheinlich sammelst du sie nur für deinen Blob ein, der damit seine Liebste beeindrucken will. Schatztruhen bringen dir 5000, Diamanten 7500 Punkte.
Weingummitüte
Diese Beutel enthalten jede Menge unterschiedliche Weingummis. Du bekommst durch sie aber nicht nur mehr „Munition“, sondern auch neue Weingummiarten, die sich vorher noch nicht in deinen Taschen befanden. Außerdem zählen sie als Schätze, obwohl sie dir keinerlei Punkte bringen.
Benutzbare Objekte
Fahrstuhl
Der Fahrstuhl bringt dich in die tiefen Gewölbe unterhalb des Schlosses – und auch wieder zurück, wenn es dir gelingt, ihn umzuschalten. Nimm dich aber vor den Flammenwerfern auf dem Weg in Acht.
Getriebe
Das Getriebe hält die dazugehörige Maschine am Laufen. Wirf Blob als Schraubenschlüssel in die Zahnräder, um sie zu stoppen und damit die Stampfer zu deaktivieren.
Hebel
Hebel können im Spiel unterschiedliche Funktionen haben, die aber klar ersichtlich sind. Du kannst sie im Vorbeilaufen betätigen oder Blob in der Kokosnussform darauf werfen, um sie zu aktivieren.
Käfig
In diesem Käfig wird Prinzessin Blobette gefangen gehalten. Blob kann seinen Boden öffnen und damit seine Angebetete befreien, wenn du ihn als Kolibri zu dir heraufrufst.
Schlüsselloch
Um eine Tür zu öffnen, die mit so einem Schlüsselloch versehen ist, musst du schon ganz tief in die Trickkiste oder besser die Weingummitüte greifen. Blob kann nämlich als Wagenheber derartige Mechanismen manipulieren.
Verschlossene Tür
Blob kann dir bei verschlossenen Türen in Schlüsselform weiterhelfen, denn so knackt er jedes Schloss. Es gibt allerdings auch noch die Tür zur Schatzkammer, an der seine Fähigkeiten versagen. Hier musst du wohl oder übel die Münzkombination parat haben, um weiterzukommen.
Fallen und andere Gefahren
Fackel/Flammenwerfer
Überall an den Wänden im Schloss hängen Fackeln. Die meisten kannst du einfach ignorieren, da du mit ihnen sowieso nicht in Kontakt kommst. Manche verbauen dir aber auch den Zugang zu Schätzen, andere versuchen gar, dich als Flammenwerfer zu attackieren. Wenn es technisch möglich ist, solltest du sie, so schnell es geht, mit Mint-Weingummis löschen, aber dafür ist viel Übung notwendig. Es lassen sich allerdings nur normale Fackeln löschen, bei Flammenwerfern beißt du da auf Granit. Diesen kannst du wirklich nur bestmöglich aus dem Weg gehen.
Kessel
In diesem Kessel soll Blobette braten, wenn sie nicht auf die Forderungen des kranken Alchemisten eingeht. Bis dahin heizt er ihr in ihrem Käfig schon einmal kräftig ein, um sie gefügig zu machen. Das Feuer ist aber natürlich auch für dich und deinen Freund gefährlich. Du musst es erst löschen, bevor du dich näher heranwagen und zur Rettung von Blobs Angebeteter schreiten kannst.
Stampfer
Diese Stampfer sind Bestandteile der verrückten Maschinen des Alchemisten, die dieser im Schloss aufgestellt hat, um dich und deinen Freund am Weiterkommen zu hindern. Sie sind absolut tödlich, da sie dich sofort platt machen, wenn du unter sie gerätst. Am besten suchst du nach dem Schalter oder irgendeiner anderen Möglichkeit, um sie abzustellen.
Wasser
Der Junge kann nicht schwimmen. Deshalb solltest du dich nur mit Hilfsmitteln ins Wasser begeben (Cola-Blase).
Todesarten
- Der Junge stürzt mehr als 1 ½ Bildschirme tief ohne irgendwelche Hilfsmittel.
- Der Junge fällt ins Wasser und ertrinkt.
- Der Junge wird durch einen Gegner oder einen Stampfer getroffen.
- Der Junge verbrennt sich an Fackeln, Flammenwerfern oder am heißen Kessel.
- Wenn der Junge die Rakete in diesen beengten Verhältnissen benutzt, wird er beim Aufprall an irgendeiner Wand sterben.
- Wenn alle Weingummis verbraucht wurden, stirbt der Junge ebenfalls, da er ohne diese Droge wohl nicht mehr leben kann.
Easter Eggs
- Irgendwie ist das ganze Spiel zumindest in der englischen Variante wie eine große Werbung für die Indiana-Jones-Filme aufgemacht. Man beachte nur das Logo im Titelbild oder auf der Packung, und die Musik erinnert doch auch irgendwie an Indy.
- Um den Ketchup-Weingummi zu verfüttern, musst du Blob austricksen, indem du ihm den Mund öffnest (mit einem Honey-Weingummi), und dann schnell den Ketchup-Weingummi hinterher wirfst. Blob verwandelt sich dann in eine sinnlose Steinmauer.