The Elder Scrolls III – Morrowind – Stumpfe Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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||zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||Blitzschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||Ausdauer Entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||Einzelstück, Dremora und Skamp beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||[[Lebensenergie]] entziehen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Eisschaden je 4 – 15 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Eisschaden 0 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Lebensenergie senken, Blindheit 10 s und Rüstung auflösen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Lebensenergie senken, Blindheit 10 s und Rüstung auflösen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Lähmung und Lebensenergie senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Lähmung und Lebensenergie senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||Einzelstück, Feuerschaden 4 – 20 auf Ziel, Schild, Magieresistenz und Magie entziehen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Einzelstück, Feuerschaden 4 – 20 auf Ziel, Schild, Magieresistenz und Magie entziehen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||Eisschaden 1 – 15 und Ausdauer entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Eisschaden 1 – 15 und Ausdauer entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||Ausdauer wiederherstellen auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Ausdauer wiederherstellen auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||Schädelbrecher
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||Einzelstück, dauerhaft Feder und Angriff festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Einzelstück, dauerhaft Feder und Angriff festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
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||Eisschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Eisschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 473: Zeile 473:
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||zweihändig, Einzelstück, Stumpfe Waffe festigen und Blindheit 5 s auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Einzelstück, Stumpfe Waffe festigen und Blindheit 5 s auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 481: Zeile 481:
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||zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 489: Zeile 489:
| align="center"|[[Datei:Morrowind Silberstab.jpg]]
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||zweihändig, Willenskraft senken bei Berührung und Intelligenz senken auf Ziel bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Willenskraft senken bei Berührung und Intelligenz senken auf Ziel bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 497: Zeile 497:
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||zweihändig, Lähmung 5 s, Schnelligkeit und Willenskraft entziehen auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Lähmung 5 s, Schnelligkeit und Willenskraft entziehen auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 505: Zeile 505:
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||zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Seelenfalle 30 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Seelenfalle 30 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 529: Zeile 529:
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||zweihändig, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 537: Zeile 537:
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||zweihändig, Einzelstück, Ahnengeist beschwören und Beschwörung festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Einzelstück, Ahnengeist beschwören und Beschwörung festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 555: Zeile 555:
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||zweihändig, Einzelstück, Magieresistenz bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Einzelstück, Magieresistenz bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Licht 15 s auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Licht 15 s auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
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||zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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Zeile 585: Zeile 585:
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||zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Blitz, Feuer- und Blitzschaden je 7 – 15 bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Blitz, Feuer- und Blitzschaden je 7 – 15 bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
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||Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
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||zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
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||Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
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||zweihändig
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||zweihändig, Stumpfe Waffe festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Stumpfe Waffe festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
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||zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
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||Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
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||zweihändig
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||zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
Zeile 681: Zeile 681:
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||zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
Zeile 689: Zeile 689:
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||zweihändig, Willenskraft und Intelligenz senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Willenskraft und Intelligenz senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
Zeile 697: Zeile 697:
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||zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
| {{}}SortKey"|Stahlstab des heiligen Ermessens"Stahlstab d. heiligen Ermessens
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||zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
Zeile 713: Zeile 713:
| align="center"|[[Datei:Morrowind Stab.jpg]]
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||zweihändig, Eis- und Feuerschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Eis- und Feuerschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||
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|-
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||zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
| {{}}SortKey"|Stahlviperstreitkolben"Stahl-Viperstreitkolben
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||Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||Stärke und Magie absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Stärke und Magie absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
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Zeile 755: Zeile 755:
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||Last auf sich selbst, Glück und Wortgewandtheit absorbieren, Charisma senken, Humanoiden demoralisieren und ermutigen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||Last auf sich selbst, Glück und Wortgewandtheit absorbieren, Charisma senken, Humanoiden demoralisieren und ermutigen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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|-
Zeile 763: Zeile 763:
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||zweihändig, Einzelstück, Feuerschaden 4 – 10, Geschicklichkeit entziehen und Ausdauer absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Einzelstück, Feuerschaden 4 – 10, Geschicklichkeit entziehen und Ausdauer absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
|-
|-
Zeile 771: Zeile 771:
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||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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|-
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||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, Ohne Rüstung festigen und Levitation 120 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, Ohne Rüstung festigen und Levitation 120 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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||ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
||ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
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[[Kategorie:Listen]]
[[Kategorie:Listen]]

Version vom 14. Januar 2019, 12:27 Uhr


Hier sind alle Hämmer, Keulen, Stäbe und Streitkolben aufgelistet.

Name Bild Schaden
(Schlag/Hieb/Stoß)
Haltbarkeit Gewicht Preis   Besonderheit
Ane Terias Streitkolben Morrowind DwemerStreitkolben.jpg 03 – 17
03 – 17
01 – 02
3.000 15,00 360 Einzelstück, Schnelligkeit und Geschicklichkeit senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Anoras Keule Morrowind DaedrischeKeule.jpg 10 – 12
04 – 08
06 – 08
1.600 36,00 10.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Beschworener Streitkolben Morrowind DaedrischerStreitkolben.jpg 05 – 30
05 – 30
01 – 04
4.800 0 0 Stumpfe Waffe dauerhaft festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Boethiahs Spazierstock Morrowind DaedrischerStab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 12
1.200 24,00 21.075 zweihändig, Ahnengeist beschwören und Feuerschild 5 s auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Chitin-Keule Morrowind Chitin-Keule.jpg 03 – 03
02 – 02
01 – 02
320 6,00 6
Daedrische Keule Morrowind DaedrischeKeule.jpg 10 – 12
04 – 08
04 – 08
1.600 36,00 10.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrischer Kriegshammer Morrowind DaedrischerKriegshammer.jpg 01 – 70
01 – 60
01 – 04
8.000 96,00 30.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrischer Stab Morrowind DaedrischerStab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 12
1.200 24,00 14.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrischer Streitkolben Morrowind DaedrischerStreitkolben.jpg 03 – 30
03 – 30
02 – 04
4.800 45,00 24.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dämonischer Streitkolben Morrowind Ebenerz-Streitkolben.jpg 05 – 26
05 – 26
01 – 03
3.600 25,00 10.000 Beschworener Streitkolben 60 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dornenkeule Morrowind Keule.jpg 04 – 05
04 – 04
01 – 02
400 12,00 18
Dreugh-Keule Morrowind Dreugh-Keule.jpg 07 – 08
04 – 05
03 – 05
400 10,80 200 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dreugh-Stab Morrowind Dreugh-Stab.jpg 02 – 10
03 – 10
01 – 08
270 7,20 400 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Stab Morrowind Ebenerz-Stab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 10
900 16,00 7.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Streitkolben Morrowind Ebenerz-Streitkolben.jpg 07 – 26
07 – 26
01 – 03
3.600 30,00 12.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisbrecher Morrowind Streitkolben.jpg 05 – 14
05 – 14
01 – 02
1.200 15,00 100 Eisschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Flammenschlegel Morrowind Eisenkriegshammer.jpg 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 70 zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Flammenstreitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 12
03 – 12
01 – 02
1.200 15,00 40 Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Funkenschlegel Morrowind Eisenkriegshammer.jpg 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 62 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Funkenstreitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 12
03 – 12
01 – 02
1.200 15,00 45 Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenkeule Morrowind Eisenkeule.jpg 04 – 05
03 – 03
01 – 03
400 12,00 10
Eisenkriegshammer Morrowind Eisenkriegshammer.jpg 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 40 zweihändig
Eisen-Splitterschlegel Morrowind Eisenkriegshammer.jpg 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 62 zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Splitterstreitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 12
03 – 12
01 – 02
1.200 15,00 45 Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Streitkolben Morrowind Eisen-Streitkolben.jpg 01 – 12
01 – 12
01 – 02
1.200 15,00 24
Eisen-Viperschlegel Morrowind Eisenkriegshammer.jpg 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 62 zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Felens Ebenerz-Stab Morrowind Ebenerz-Stab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 10
0 .900 16,00 0 04.300 zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Feuerbiss-Keule Morrowind Chitin-Keule.jpg 03 – 03
02 – 02
01 – 02
320 6,00 10 Feuerschaden 3 – 5 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Friedensstifter Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
300 8,00 75 zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Funkenbiss-Kriegshammer Morrowind Kriegshammer.jpg 01 – 32
01 – 27
01 – 02
2.000 32,00 110 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Benutzung auf Ziel
Funkenbiss-Streitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.200 15,00 78 Blitzschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Furchtbringender Streitkolben Morrowind Ebenerz-Streitkolben.jpg 10 – 26
10 – 26
01 – 03
3.600 30,00 12.500 Ausdauer Entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Geißel Morrowind Geißel.jpg 10 – 35
10 – 35
06 – 08
4.000 30,00 80.000 Einzelstück, Dremora und Skamp beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Glockenhammer des 6. Hauses Morrowind SechstesHausHammer.jpg 01 – 50
01 – 45
01 – 03
4.000 75,00 5.000 zweihändig
Hammer des Fluches Morrowind Eisenkriegshammer.jpg 01 – 28
01 – 24
01 – 02
2.000 32,00 50 zweihändig, Einzelstück, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer
Hammer des Ordinators Morrowind DwemerStreitkolben.jpg 03 – 17
03 – 17
01 – 02
3.000 15,00 375 Lebensenergie entziehen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Höllenfeuer-Stab Morrowind Ebenerz-Stab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 10
900 16,00 9.500 zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Eisschaden je 4 – 15 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab Morrowind Holzstab.jpg 02 – 06
03 – 06
01 – 05
300 8,00 8 zweihändig
Holzstab der Götter Morrowind Holzstab.jpg 02 – 06
03 – 06
01 – 05
300 8,00 32 zweihändig, Konstitution senken bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab der Kasteiung Morrowind Holzstab.jpg 02 – 06
03 – 06
01 – 05
300 8,00 32 zweihändig, Charisma senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab der Schande Morrowind Holzstab.jpg 02 – 06
03 – 06
01 – 05
300 8,00 32 zweihändig, Intelligenz senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab des Friedens Morrowind Holzstab.jpg 02 – 06
03 – 06
01 – 05
300 8,00 20 zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Holzstab des Krieges Morrowind Holzstab.jpg 02 – 06
03 – 06
01 – 05
300 8,00 32 zweihändig, Eisschaden 0 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Kriegshammer der Wunden Morrowind DwemerKriegshammer.jpg 01 – 39
01 – 33
01 – 02
5.000 32,00 630 zweihändig, Lebensenergie entziehen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Krummstab des Hl. Llothis Morrowind KrummstabdesHlLlothis.jpg 02 – 12
03 – 12
01 – 09
180 4,80 5.000 zweihändig, Lebensenergie senken, Blindheit 10 s und Rüstung auflösen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Krummstab des Hirten Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 860 zweihändig, Lähmung und Lebensenergie senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Licht des Tages Morrowind Eisen-Streitkolben.jpg 05 – 30
05 – 30
01 – 02
1.200 15,00 2.500 Einzelstück, Feuerschaden 4 – 20 auf Ziel, Schild, Magieresistenz und Magie entziehen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Maryons Stab Morrowind Ebenerz-Stab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 10
900 16,00 4.300 zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Mephalas Lehrmeister Morrowind DaedrischeKeule.jpg 03 – 12
04 – 08
04 – 08
1.600 36,00 12.500 Eisschaden 1 – 15 und Ausdauer entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Merisan-Keule Morrowind Dreugh-Keule.jpg 07 – 08
03 – 05
01 – 05
400 10,80 900 Ausdauer wiederherstellen auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ork-Kriegshammer Morrowind Ork-Kriegshammer.jpg 01 – 42
01 – 36
01 – 02
4.000 38,40 1.600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schädelbrecher Morrowind Schädelbrecher.jpg 10 – 60
10 – 50
07 – 10
8.000 15,00 48.000 Einzelstück, dauerhaft Feder und Angriff festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schneekrone Morrowind DwemerStreitkolben.jpg 03 – 17
03 – 17
01 – 02
3.000 15,00 450 Eisschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
* Seelendonner * Morrowind DwemerKriegshammer.jpg 01 – 39
01 – 33
01 – 02
5.000 32,00 600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
* Seelendonner * Morrowind Seelendonner.jpg 03 – 40
03 – 30
01 – 02
2.000 40,00 300 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Seelendonner Morrowind Seelendonner.jpg 10 – 70
10 – 60
01 – 04
6.000 40,00 400.000 dauerhaft Angriff, Stärke, Konstitution und Glück festigen und Ausdauer entziehen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 56 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 350 zweihändig, Einzelstück, Stumpfe Waffe festigen und Blindheit 5 s auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab der Kasteiung Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 100 zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab der Schande Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 100 zweihändig, Willenskraft senken bei Berührung und Intelligenz senken auf Ziel bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab der Schwächung Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 180 zweihändig, Lähmung 5 s, Schnelligkeit und Willenskraft entziehen auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab des Friedens Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 86 zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab des Göttergerichts Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 80 zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab des Hungers Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 100 zweihändig, Seelenfalle 30 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstab des Krieges Morrowind Silberstab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
270 6,40 86 zweihändig, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab der alten Sagen Morrowind Stab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
300 8,00 7.000 zweihändig, Einzelstück, Ahnengeist beschwören und Beschwörung festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab der Vorväter Morrowind Ebenerz-Stab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 10
900 16,00 10.000 zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Hasedoki Morrowind StabdesHasedoki.jpg 05 – 10
01 – 10
05 – 15
4.000 10,00 75.000 zweihändig, Einzelstück, Magieresistenz bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Lichts Morrowind Dreugh-Stab.jpg 02 – 10
03 – 10
01 – 08
270 7,20 1.200 zweihändig, Licht 15 s auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Llevule Morrowind Holzstab.jpg 02 – 06
03 – 06
01 – 05
270 8,00 160 zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Magnus Morrowind StabdesMagnus.jpg 05 – 15
01 – 10
05 – 15
4.000 10,00 210.000 zweihändig, Einzelstück, Zauber absorbieren und Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stab des Trebonius Morrowind Stab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 10
900 16,00 10.000 zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Blitz, Feuer- und Blitzschaden je 7 – 15 bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Flammenschlegel Morrowind Kriegshammer.jpg 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 105 zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Flammenstreitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 63 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkenschlegel Morrowind Kriegshammer.jpg 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 105 zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkenstreitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 63 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlkeule Morrowind Stachelkeule.jpg 04 – 05
03 – 04
03 – 04
600 12,00 20
Stahlkriegshammer Morrowind Kriegshammer.jpg 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 80 zweihändig
Stahlkriegshammer d. Zerstörung Morrowind Kriegshammer.jpg 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 135 zweihändig, Stumpfe Waffe festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Splitterschlegel Morrowind Kriegshammer.jpg 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 105 zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Splitterstreitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 63 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab Morrowind Stab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
300 8,00 28 zweihändig
Stahlstab der Ahnen Morrowind Stab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
450 8,00 700 zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab der Kasteiung Morrowind Stab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
450 8,00 53 zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab der Schande Morrowind Stab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
450 8,00 53 zweihändig, Willenskraft und Intelligenz senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab des Friedens Morrowind Stab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
450 8,00 68 zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab d. heiligen Ermessens Morrowind Stab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
450 8,00 53 zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstab des Krieges Morrowind Stab.jpg 02 – 07
03 – 07
01 – 05
300 8,00 53 zweihändig, Eis- und Feuerschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstreitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 48
Stahl-Viperschlegel Morrowind Kriegshammer.jpg 01 – 32
01 – 27
01 – 02
3.000 32,00 105 zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Viperstreitkolben Morrowind Streitkolben.jpg 03 – 14
03 – 14
01 – 02
1.800 15,00 63 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Streitkolben von Molag Bal Morrowind StreitkolbenvonMolagBal.jpg 03 – 30
03 – 35
01 – 04
4.000 45,00 25.000 Stärke und Magie absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Unheilsbringer Morrowind DwemerStreitkolben.jpg 10 – 45
10 – 35
06 – 10
4.000 50,00 50.000 Last auf sich selbst, Glück und Wortgewandtheit absorbieren, Charisma senken, Humanoiden demoralisieren und ermutigen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Veloths Urteil Morrowind DaedrischerKriegshammer.jpg 01 – 70
01 – 60
01 – 04
8.000 96,00 30.000 zweihändig, Einzelstück, Feuerschaden 4 – 10, Geschicklichkeit entziehen und Ausdauer absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vholendrung Morrowind Vholendrung.jpg 01 – 39
01 – 33
01 – 02
5.000 32,00 600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Stab Morrowind Vulkanglas-Stab.jpg 02 – 12
03 – 12
01 – 09
240 4,80 5.600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zauberstab Morrowind Ebenerz-Stab.jpg 02 – 16
03 – 16
01 – 10
900 16,00 10.000 zweihändig, Ohne Rüstung festigen und Levitation 120 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Kriegshammer Morrowind DwemerKriegshammer.jpg 01 – 39
01 – 33
01 – 02
5.000 32,00 600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Streitkolben Morrowind DwemerStreitkolben.jpg 05 – 17
05 – 17
01 – 02
3.000 15,00 360 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden