Name
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Bild
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Gewicht
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Preis
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Besonderheit
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Adusamsis Ring
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0,10
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30
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Göttlicher Eingriff bei Benutzung
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Akatoshs Ring
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0,10
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2.400
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Beschwörung, Mystik, Wiederherstellung und Verzauberung festigen je 60 s bei Benutzung
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Blutring
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0,20
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30.000
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Lebensenergie festigen, Feuerschild, Feuerresistenz und Magieresistenz je 30 s und Magie bannen bei Benutzung
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Brallions Hervorragender Ring
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0,10
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40
|
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Caius’ Ring
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0,10
|
2
|
Glück und Sicherheit festigen je 30 s bei Benutzung
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Caliginy-Ring
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|
0,10
|
63
|
Blindheit 10 s durch Berührung bei Benutzung
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Chamäleon-Ring
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0,10
|
15
|
Chamäleon 10 s bei Benutzung
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Danars Ring
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0,10
|
2
|
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Denstagmers Ring
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0,30
|
12.000
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Einzelstück, dauerhaft Feuer-, Frost- und Blitzresistenz
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Dohlenfeder-Ring
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0,10
|
213
|
Feder 10 s bei Benutzung
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Ebenerzring
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0,10
|
150
|
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Extravaganter Ring
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|
0,10
|
120
|
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Falkenwald-Ring
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0,10
|
2
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Schlüssel entdecken 10 s bei Benutzung
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Fathasas Ring
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1,00
|
5.000
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Einzelstück, dauerhaft Feuerschild
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Federring
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0,10
|
75
|
Feder 10 s bei Benutzung
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Feindesmühle
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0,10
|
500
|
Stumpfe Waffe festigen 120 s bei Benutzung
|
Feindesschleifer
|
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0,10
|
500
|
Stumpfe Waffe festigen 120 s bei Benutzung
|
Fenricks Ring der Schlösser
|
|
0,10
|
5
|
Schloss öffnen durch Berührung bei Benutzung
|
Feuer des Hl. Felms
|
|
0,10
|
72
|
Feuerschaden 11 – 60 auf Ziel bei Benutzung
|
Feuerstein
|
|
0,10
|
11
|
Feuerschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
|
Gewöhnlicher Ring
|
|
0,10
|
2
|
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Grässlicher Ring des Eisregens
|
|
0,10
|
10
|
Eisschaden 5 – 11 auf Ziel bei Benutzung
|
Grässlicher Ring des Feuerflugs
|
|
0,10
|
10
|
Feuerschaden 5 – 11 auf Ziel bei Benutzung
|
Grässlicher Ring d. Funkenflugs
|
|
0,10
|
13
|
Blitzschaden 5 – 11 auf Ziel bei Benutzung
|
Grässlicher Ring d. Vipernflugs
|
|
0,10
|
8
|
Gift 5 – 11 auf Ziel bei Benutzung
|
Grausamer Ring des Feuerstrahls
|
|
0,10
|
8
|
Feuerschaden 8 – 16 auf Ziel bei Benutzung
|
Grausamer Ring des Funkenregens
|
|
0,10
|
8
|
Blitzschaden 3 – 7 auf Ziel bei Benutzung
|
Grausamer Ring der Splitter
|
|
0,10
|
8
|
Eisschaden 3 – 7 auf Ziel bei Benutzung
|
Grausamer Ring d. Vipernstrahls
|
|
0,10
|
8
|
Gift 3 – 7 auf Ziel bei Benutzung
|
Gravierter Ring der Heilung
|
|
0,10
|
30
|
Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung
|
Herzring
|
|
0,20
|
30.000
|
Magie bannen, Blitzschild, Frost-, Feuer-, Magie- und Blitzresistenz sowie Magie wiederherstellen je 30 s bei Benutzung
|
Herzring
|
|
0,20
|
30.000
|
Magie bannen, Blitzschild, Feuer- und Frostresistenz je 30 s bei Benutzung
|
Herzstein
|
|
0,10
|
6
|
Konstitution festigen 30 s bei Benutzung
|
Hexentalisman
|
|
0,10
|
113
|
Stille 10 s auf Ziel bei Benutzung
|
Lebensring
|
|
0,10
|
9
|
Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung
|
Lebensstein
|
|
0,10
|
5
|
Lebensenergie festigen 30 s bei Benutzung
|
Mararas Ring
|
|
0,10
|
22.000
|
dauerhaft Reflexion, Akrobatik festigen und normalen Waffen widerstehen
|
Mond-und-Stern
|
|
0,10
|
2.000
|
dauerhaft Charisma und Wortgewandtheit festigen
|
Murdrum-Ring
|
|
0,10
|
75
|
Schleichen festigen und Unsichtbarkeit je 30 s bei Benutzung
|
Nervionischer Ahnenring
|
|
0,10
|
30
|
Ahnengeist beschwören 60 s bei Benutzung
|
Nuccius’ Verfluchter Ring
|
|
0,10
|
100
|
Lebensenergie senken 1 s und Athletik festigen 60 s auf sich selbst bei Benutzung
|
Ondusis Schlüssel
|
|
0,10
|
20
|
Öffnen durch Berührung bei Benutzung
|
Opferring
|
|
0,10
|
63
|
Lebensenergie senken durch Berührung bei Benutzung
|
Othril-Ring
|
|
0,10
|
30
|
|
Processus Vitellius’ Ring
|
|
0,10
|
240
|
|
Ring der Ablenkung
|
|
0,10
|
13
|
Intelligenz entziehen 10 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Abneigung
|
|
0,10
|
63
|
Unsichtbarkeit 10 s bei Benutzung
|
Ring der Aufhebung
|
|
0,10
|
200
|
Magie entziehen 1 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Azura
|
|
0,10
|
8.000
|
dauerhaft Infravision und Ausdauer wiederherstellen
|
Ring der Blindheit
|
|
0,10
|
6
|
Blindheit 5 s durch Berührung bei Benutzung
|
Ring der Diebe
|
|
0,10
|
14
|
Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Charisma festigen je 30 s bei Benutzung
|
Ring der dritten Barriere
|
|
0,10
|
75
|
Schild 10 s bei Benutzung
|
Ring der Eisblitze
|
|
0,10
|
50
|
Eisschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Eisenhand
|
|
0,10
|
42
|
Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
|
Ring der Erblindung
|
|
0,10
|
32
|
Blindheit 10 s durch Berührung bei Benutzung
|
Ring der Erschöpfung
|
|
0,10
|
44
|
Ausdauer entziehen 30 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Ersten Barriere
|
|
0,10
|
15
|
Schild 10 s bei Benutzung
|
Ring der Feuerbälle
|
|
0,10
|
171
|
Feuerschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Feuerfaust
|
|
0,10
|
51
|
Lebensenergie senken und Feuerschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
|
Ring der Fünf Finger des Pai
|
|
0,10
|
50
|
Lebensenergie senken, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 3 – 5 durch Berührung bei Benutzung Die Übersetzung ist offensichtlich nicht korrekt. Es handelt sich um die „Five Fingers of Pain“, also die „Fünf Finger der Schmerzen“.
|
Ring der Giftblüten
|
|
0,10
|
11
|
Gift 3 – 6 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Giftwolke
|
|
0,10
|
14
|
Gift 2 – 60 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
|
Ring der Gleichheit
|
|
0,10
|
3.150
|
Einzelstück, Zauber absorbieren und Reflexion je 30 s bei Benutzung
|
Ring der Kämpfer
|
|
0,10
|
10
|
Konstitution und Stärke festigen je 30 s bei Benutzung
|
Ring der Khajiit
|
|
0,10
|
18.000
|
Einzelstück, Unsichtbarkeit und Schnelligkeit festigen je 30 s bei Benutzung
|
Ring der Kugelblitze
|
|
0,10
|
61
|
Blitzschaden 1 – 15 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Magier
|
|
0,10
|
10
|
Intelligenz und Willenskraft festigen je 30 s bei Benutzung
|
Ring der Mutter
|
|
0,10
|
12
|
Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung
|
Ring der Negierung
|
|
0,10
|
60
|
Lebensenergie entziehen 15 – 26 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Normalen Goldweisheit
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Veränderung festigen
|
Ring der Normalen Großweisheit
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Mystik festigen
|
Ring der Normalen Grünweisheit
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Wiederherstellung festigen
|
Ring d. Norm. leisen Weisheit
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Alchemie festigen
|
Ring der Normalen Rotweisheit
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Zerstörung festigen
|
Ring d. Normalen Silberweisheit
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Illusion festigen
|
Ring der Normalen Transzendenz
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Beschwörung festigen
|
Ring der Normalen Verwandlung
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Verzauberung festigen
|
Ring der Normalen Wendigkeit
|
|
0,10
|
1.500
|
dauerhaft Ohne Rüstung festigen
|
Ring der Regeneration
|
|
0,10
|
8.500
|
Lebensenergie wiederherstellen 120 s bei Benutzung
|
Ring der Rückkehr
|
|
0,10
|
100
|
Rückkehr bei Benutzung
|
Ring der Scham
|
|
0,10
|
30
|
Ausdauer entziehen 1 – 10 für 1 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Schattenform
|
|
0,10
|
10
|
Chamäleon 5 s bei Benutzung
|
Ring der Schattenmaske
|
|
0,10
|
219
|
Chamäleon 10 s bei Benutzung
|
Ring der Schattenwelle
|
|
0,10
|
200
|
Chamäleon und Zuflucht je 10 s bei Benutzung
|
Ring der Schwarzen Hand
|
|
0,10
|
49
|
Lebensenergie senken und Gift je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
|
Ring der Springkröte
|
|
0,10
|
115
|
Sprung 10 s bei Benutzung
|
Ring der Stachelfaust
|
|
0,10
|
15
|
Ausdauer senken 15 – 36 durch Berührung bei Benutzung
|
Ring der Sturmhand
|
|
0,10
|
54
|
Lebensenergie senken und Blitzschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
|
Ring der Telekinese
|
|
0,10
|
51
|
Telekinese 5 s bei Benutzung
|
Ring der Tränen
|
|
0,10
|
8
|
Blindheit 5 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring d. Transzendenten Weisheit
|
|
0,10
|
8
|
Beschwörung festigen 30 s bei Benutzung
|
Ring der Umgebung
|
|
0,10
|
12.000
|
Einzelstück, Chamäleon 30 s auf sich selbst bei Benutzung
|
Ring der Verwandelnden Weisheit
|
|
0,10
|
8
|
Verzauberung festigen 30 s bei Benutzung
|
Ring der Vorfahren
|
|
0,10
|
203
|
Ahnengeist beschwören 60 s bei Benutzung
|
Ring der Wunden
|
|
0,10
|
6
|
Lebensenergie entziehen 1 – 10 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring der Zweiten Barriere
|
|
0,10
|
63
|
Schild 30 s bei Benutzung
|
Ring des Blitzstrahls
|
|
0,10
|
55
|
Blitzschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Eisigen Griffes
|
|
0,10
|
51
|
Lebensenergie senken und Eisschaden je 5 – 12 durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Eissturmes
|
|
0,10
|
53
|
Eisschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Feuerballs
|
|
0,10
|
59
|
Feuerschaden 1 – 25 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Feuerstrahls
|
|
0,10
|
5
|
Feuerschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Feuersturms
|
|
0,10
|
53
|
Feuerschaden 1 – 50 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Flohbisses
|
|
0,10
|
9
|
Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Funkengriffs
|
|
0,10
|
14
|
Blitzschaden 1 – 25 durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Funkenstrahls
|
|
0,10
|
6
|
Blitzschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Geisterschlags
|
|
0,10
|
162
|
Magie entziehen 30 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Gewittersturms
|
|
0,10
|
58
|
Blitzschaden 2 – 40 für 10 s durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Glücks
|
|
0,10
|
69
|
Ausdauer senken durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Herzbisses
|
|
0,10
|
68
|
Lebensenergie senken durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Hexers
|
|
0,10
|
22.000
|
Einzelstück, Reflexion und Schnelligkeit festigen je 30 s bei Benutzung
|
Ring des Hortators
|
|
0,10
|
658
|
Einzelstück, Lebensenergie festigen 30 s bei Benutzung
|
Ring des Labyrinths
|
|
0,10
|
69
|
Chamäleon 10 s bei Benutzung
|
Ring des Lauffeuers
|
|
0,10
|
199
|
Feuerschaden 6 – 15 für 5 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Lichtes
|
|
0,10
|
49
|
Licht 15 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Magie-Entdeckens
|
|
0,10
|
30
|
Magie entdecken 10 s bei Benutzung
|
Ring des Medusenblicks
|
|
0,10
|
188
|
Lähmung 5 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Mentors
|
|
0,10
|
8.000
|
Einzelstück, dauerhaft Intelligenz und Willenskraft festigen
|
Ring des Nachtauges
|
|
0,10
|
53
|
Infravision 30 s bei Benutzung
|
Ring des Splitterstrahls
|
|
0,10
|
2
|
Eisschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Vampirkusses
|
|
0,10
|
8
|
Lebensenergie absorbieren durch Berührung bei Benutzung
|
Ring des Vipernstrahls
|
|
0,10
|
12
|
Gift 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Wächters
|
|
0,10
|
39
|
Magie bannen auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Windes
|
|
0,10
|
8.000
|
Einzelstück, dauerhaft Geschicklichkeit festigen
|
Ring des Zauberfeuers
|
|
0,10
|
56
|
Lebensenergie entziehen auf Ziel bei Benutzung
|
Ring des Zeichens
|
|
0,10
|
100
|
Markieren bei Benutzung
|
Ring von Dahrk Mezalf
|
|
0,10
|
60
|
Einzelstück, Kreatur und Humanoiden demoralisieren je 60 s sowie Rüstung und Waffe auflösen je 10 s auf Ziel bei Benutzung
|
Ring von Phynaster
|
|
0,10
|
18.000
|
Einzelstück, dauerhaft Gift-, Magie- und Blitzresistenz
|
Schwarzes Unheil
|
|
0,10
|
240
|
Einzelstück, Glück absorbieren und Last je 120 s durch Berührung bei Benutzung
|
Seelenring
|
|
0,20
|
30.000
|
Magie bannen 1 s, Magie und Lebensenergie festigen, Blitzresistenz sowie Lähmung wiederstehen je 30 s bei Benutzung
|
Septim-Ring
|
|
0,10
|
2.400
|
Angriff, Ohne Rüstung, Stumpfe Waffe und Wortgewandtheit festigen je 60 s bei Benutzung
|
Shashevs Ring
|
|
0,10
|
22.000
|
Einzelstück, Lähmung sowie Gift 5 – 10 je 15 s auf Ziel bei Benutzung
|
Sheogoraths Siegelring
|
|
0,20
|
30.000
|
dauerhaft Willenskraft entziehen und Charisma festigen
|
Siegelring der Aundae
|
|
0,10
|
120
|
Einzelstück
|
Teurer Ring
|
|
0,10
|
30
|
|
Teurer Ring
|
|
0,10
|
50
|
|
Tsiyas Ring
|
|
0,10
|
2
|
|
Vampirring
|
|
0,10
|
32.000
|
Einzelstück, Ausdauer und Lebensenergie absorbieren je 10 s durch Berührung bei Benutzung
|
Vulkanglasring
|
|
0,10
|
120
|
|
Wertvoller Ring
|
|
0,10
|
240
|
|