The Awakening – Gegner

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Hier findet sich eine Liste aller in The Awakening vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt drei große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Untote und Dämonen. Während Dämonen mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, sind Tiere weniger anfällig gegen Keulenschläge, nehmen aber mehr Schaden durch Schwertstreiche. Bei Untoten ist dies genau umgekehrt.
Die drei Zeilen pro Gegner repräsentieren von oben nach unten die Werte im normalen Modus, im Albtraummodus und im Höllenmodus (Normal, Nightmare, Hell). Angaben für Erfahrungspunkte habe ich weggelassen, weil es hier bei den Einzelexemplaren in den höheren Schwierigkeitsgraden Bugs bei der Berechnung zu geben scheint. Außerdem verringern sich die Erfahrungspunkte auch noch abhängig von der Stufe des Charakters, so dass die Angabe hier sowieso nur sehr vage sein könnte.

Dämonen

Im Gegensatz zu den anderen beiden Monstergruppen haben Dämonen keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Sie lassen sich mit allen Waffen gleich gut (oder schlecht, wie man’s nimmt) besiegen.

Balrogs

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle Balrogs können den Infernozauber einsetzen. Sie sind allesamt resistent gegen Magie und immun gegen Feuer. Wirbelfürsten und Balrogs verfügen im Höllenmodus zusätzlich auch noch über Blitzresistenz.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Keiner der besonderen Balrogs verwendet den Infernospruch, stattdessen verhalten sie sich wie Skelette und greifen auf normale Nahkampfangriffe zurück. Windbrut und Schwarzschädel sind immer von Mitläufern umgeben. Bei Windbrut und Blutschmaus handelt es sich um spezielle Wirbelfürsten, während Schwarzschädel ein Spezial-Balrog ist. Windbrut ist immun gegen Magie und Feuer, Blutschmaus ist nur feuerresistenz und damit schlechter geschützt als seine Untergebenen, Schwarzschädel hingegen verfügt über Immunität gegen Magie und Blitzresistenz.

Blitzdämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Blitzdämonen können neben ihrem normalen Angriff auch noch mit der zweiten Hand zusätzlich angreifen, wobei aber die Trefferchance um 20 % und der Schaden um 4 Punkte erniedrigt ist. Außerdem greifen sie aus der Ferne mit Blitzschlägen an. Alle Blitzdämonen sind gegen Blitze immun, nur der Rote Sturm verfügt auf den einfacheren Schwierigkeitsgraden hier nur über Blitzresistenz. Dafür besitzen Rote Stürme auf allen Schwierigkeitsgraden Magieimmunität, während den anderen Blitzdämonen diese nur im Höllenmodus gewährt wird (sie sind aber zumindest immer magieresistent).

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle besonderen Blitzdämonen sind immun gegen Blitze. Bruchsturm ist der Anführer der Roten Stürme, der immer von seinen Untergebenen begleitet wird. Der Schinder, ein besonderer Sturmreiter, hat auch Begleiter dabei. Er ist zu allem Überfluss auch noch resistent gegen Feuer und Magie. Der letzte im Bunde, Verdammniswolke, ein spezieller Mahlsturm, verfügt ebenfalls über Feuerresistenz, taucht aber zum Glück nur allein auf.

Die Verborgenen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Verborgener Hidden Diablo Hidden.jpg 2 – 05 15 – 025

30

75

4 – 007

Alle Verborgenen haben die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Einfache Verborgene sind im magieresistent, im Höllenmodus sogar immun gegen Magie und feuerresistent.

Einzelexemplare

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Krummschädel ist ein besonderer Verborgener, der gegen Feuer und Blitze resistent ist. Er ist außerdem immer von einer Horde Gefolgsleute umgeben, weswegen man ihn nicht leichtfertig unterschätzen sollte.

Gargoyles

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Gargoyles sitzen normalerweise als Steinstatuen im Labyrinth herum und werden erst bei Annäherung aktiv, oder wenn sie entsprechend verletzt werden. Wenn sie sich weit genug von dir entfernt haben, verwandeln sie sich zurück in Statuen. Im Steinzustand regenerieren sie verlorene Lebenspunkte wesentlich schneller als sonst. Alle Monster dieser Art sind vollkommen immun gegenüber magischen Angriffen. Geflügelte Dämonen verfügen zusätzlich über Feuerresistenz (oder im Höllenmodus gar -immunität), Gargoyles über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus). Blutklauen sind immer immun gegen Feuer und im Höllenmodus zu allem Überfluss auch noch blitzresistent, während für Todesflügel genau das umgekehrte gilt (immer immun gegen Blitze und im Höllenmodus zusätzlich feuerresistent).
Wenn du eine Ebene verlässt, die noch lebende Gargoyles enthält, und später dorthin zurückkehrst, werden sie allesamt aus ihrer Lethargie erwachen.

Einzelexemplare

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle Spezialgargoyles sind immer von Gefolgsleuten umgeben. Nachtflügel, ein besonderer Gargoyle, verhält sich im Kampf eher wie ein geflügelter Teufel. Er ist immun gegen Magie und blitzresistent. Goldfäule, eine einzigartige Blutklaue, kann mit Magie- und Feuerimmunität punkten, während Ekelgrapsch, der Anführer der Todesflügel, nur über Blitzimmunität verfügt.

Herrendämonen

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle Herrendämonen verfügen über einen zusätzlichen zweiten Nahkampfangriff, dessen Werte jeweils in Klammern angegeben sind. Oberherren sind im Höllenmodus resistent gegen Feuer, während Lehmmänner dort über Blitzimmunität verfügen. Krötendämonen sind immer immun gegen Magie und besitzen im Höllenmodus zusätzlich noch Blitzresistenz. Geschundene sind immer immun gegen Feuer und resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Magie.

Einzelexemplare

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Gallenschaum ist ein spezieller Oberherr, der gegen Feuer und Magie immun ist und außerdem über Blitzresistenz verfügt. Dieser Dämon verhält sich wie ein geflügelter Teufel und ist im Kampf immer von Gefolgsleuten umgeben. Baron Matsch, der Anführer der Lehmmänner, der von diesen auch im Kampf unterstützt wird, hingegen hat die Fähigkeiten eines Verborgenen und ist resistent gegen Feuer und Blitze und immun gegen Magie. Schlicksabber schließlich ist ein einzigartiger Krötendämon mit Blitzresistenz, der aber wie seine beiden Kameraden nicht ohne Untergebene anzutreffen ist.

Magier

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle Magier können den Blitzlicht-Zauber anwenden. Ratgeber sind resistent gegen alles und können zusätzlich den Feuerblitz zaubern. Magistrate verfügen über Blitz- und Magieresistenz und sind immun gegen Feuer. Sie nutzen zusätzlich auch noch den Comboblitz. Kabalisten sind resistent gegen Magie und Feuer und immun gegen Blitze. Sie wenden außerdem den Blitzschlag an. Sowohl Magistrate als auch Kabalisten sind im Höllenmodus zudem immun gegen Magie. Advokaten schließlich können den Feuerball zaubern und sind immun gegen Magie und Blitze und resistent gegen Feuer. Im Höllenmodus kann man ihnen mit Zaubern gar nichts mehr anhaben, denn dort sind sie gegen alle Effekte immun.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Zhar der Verrückte ist ein spezieller Ratgeber, der nur im Einzelspielermodus im Rahmen eines Quests auftaucht. Er ist immun gegen Magie und blitz- und feuerresistent. Zhar kann wie Advokaten Feuerbälle verschießen. Der Furchtrichter, der Anführer der Magistrate, verfügt über die gleichen Resistenzen und Immunitäten. Er hat aber immer auch Anhänger dabei. Auch der Wesir wird von untergebenen Kabalisten begleitet. Er ist aber nur immun gegen Feuer. Erzbischof Lazarus, der oberste Advokat, taucht in jedem Spiel auf, denn er ist in eine der Hauptaufgaben involviert. Er hat die gleichen Resistenzen und Immunitäten wie Zhar und genau wie dieser ein eigenes Angriffsset.

Magmadämonen

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Magmadämonen können neben ihrem normalen Angriff auch noch mit der zweiten Hand zusätzlich angreifen, wobei aber die Trefferchance um 10 % und der Schaden um 2 Punkte erniedrigt ist. Außerdem werfen sie aus der Ferne gern mit Magmabrocken, die Feuerschaden verursachen. Alle Magmadämonen sind immun gegen Magie und Feuer. Ausnahme bilden die einfachen Magmadämonen, die nur im Höllenmodus über die Immunität verfügen. Sie sind aber ansonsten zumindest feuerresistent.

Einzelexemplare

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Feuerwunde ist ein spezieller Magmadämon, der immer von normalen Magmadämonen umgeben ist. Er ist immun gegen Magie und feuerresistent.

Ritter

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle Ritter sind mindestens resistent gegen Magie. Blutritter sind immer, Stahlfürsten zumindest im Höllenmodus immun gegen Magie. Schwarze Ritter verfügen außerdem über Blitzresistenz, im Höllenmodus gar über Blitzimmunität. Schicksalswächter sind auf die gleiche Art und Weise vor Feuer geschützt. Stahlfürsten sind völlig immun gegen Feuer und blitzresistent, bei Blutrittern verhält es sich genau andersherum.

Einzelexemplare

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Löwenschädel (Schwarzer Ritter), Rostweber (Schicksalswächter) und der Kriegsherr des Blutes (Stahlfürst) sind vollkommen immun gegen Magie, Feuer und Blitze. Während Löwenschädel von untergebenen Rittern begleitet wird, ist dem Kriegsherrn des Blutes eine eigene Aufgabe gewidmet. Er verfügt außerdem über ein eigenes spezielles Angriffsset. Graukrieg, ein spezieller Schicksalswächter, und Stahlschädel, ein besonderer Stahlfürst, sind dagegen nur blitzresistent, während Sir Gorash, der Anführer der Blutritter, der in jedem Spiel in Diablos Kammern zu finden ist, merkwürdigerweise über keinerlei magischen Schutz verfügt. Lachdanan schließlich ist ebenfalls ein Blutritter, gegen den du allerdings nicht kämpfen musst. Er ist vielmehr als Auftraggeber auf der Suche nach einem speziellen Trank. Deshalb sind seine Werte im Spiel eigentlich nicht von Belang.

Sukkubi

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Sukkubi können auf die Entfernung mit Blutsternen angreifen. Sie sind allesamt resistent (respektive immun im Höllenmodus) gegen Magie. Ein normaler Sukkubus ist im Höllenmodus außerdem resistent gegen Feuer, Schneehexen dagegen immer blitzresistent. Die Höllenbrut ist sogar immun gegen Blitze (im Höllenmodus allerdings nur resistent, aber dafür haben sie dort Feuerimmunität). Die Seelenverbrennerinnen hingegen sind immer immun gegen Feuer und resistent gegen Blitze. Im Höllenmodus sind sie auch dagegen immun, so dass ihnen mit Zaubern gar nicht mehr beizukommen ist.

Einzelexemplare

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle speziellen Sukkubi tauchen normalerweise allein auf. Nur Hexenfeuer hat untergebene normale Sukkubi dabei. Obwohl sie die kleinste der Einzelexemplare ist, verfügt sie über den besten Schutz, denn sie ist immun gegen Magie und Feuer und resistent gegen Blitze. Hexenmond ist eine besondere Schneehexe mit Blitzresistenz, bei allen anderen handelt es sich um spezielle Höllenbrut. Schwarzmähre und das Rote Ärgernis sind Kumpane von Erzbischof Lazarus, die immer in seinem Raum stehen und ihn unterstützen. Sie haben spezielle Angriffsets und sind immun gegen Magie und resistent gegen Blitze (Schwarzmähre) oder Feuer (Rotes Ärgernis). Sternenauge verfügt über Feuerimmunität, während Blutlust immun gegen Magie und Blitze ist. Diese Spezial-Höllenbrut taucht übrigens in jeder Mehrspielerpartie auf.

Vipern

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle Vipern können auf kurze Entfernungen einen Sturmangriff einsetzen. Dieser hat eine Trefferwahrscheinlichkeit von 500 % und richtet je nach Schwierigkeitsgrad 0, 4 oder 6 Schadenspunkte an. Bis auf den Azurdrachen sind alle Vipern immun gegen Magie, letzterer verfügt nur im Höllenmodus über diese Immunität. Feuerdrachen sind außerdem resistent (beziehungsweise im Höllenmodus immun) gegen Feuer, Goldvipern sind immer blitzresistent und Azurdrachen feuerresistent. Letztere verfügen zusätzlich noch über Blitzresistenz (respektive -immunität im Höllenmodus).

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Keine dieser besonderen Vipern führt den Sturmangriff aus, den ihre Untergebenen nutzen. Sie verhalten sich dafür im Kampf allesamt wie Skelette und sind immer von einem Mob umgeben. Zahnsucher, eine besondere Höhlenviper, verfügt über Feuerimmunität. Viperflamme, der Anführer der Feuerdrachen, hat denselben Vorteil und kann zudem auch noch mit Blitzresistenz punkten. Zahnhaut schließlich, eine einzigartige Goldviper, ist immun gegen Magie und ebenfalls blitzresistent.

Ziegenmenschen

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Fleischclan Flesh Clan Diablo FleshClan.jpg 2, 4 – 6 40 – 060

45

70

7 – 010

Ziegenmenschen aus dem Fleischclan sind im Höllenmodus magie,- feuer- und blitzresistent. Alle Ziegenmenschen verfügen außerdem über eine zweite Spezialattacke, die sie nur dann einsetzen, wenn sie nur noch wenige Lebenspunkte übrighaben (eine Art Rundumschlag).

Einzelexemplare

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Gharbad der Schwache ist ein spezieller Fleischclan-Ziegenmensch, der nur im Rahmen eines Quests im Einzelspielermodus auftaucht. Er verfügt über Blitzimmunität. Todesschatten Fleischhammer aus dem Steinclan und Fäulnishorn Stahlkeule aus dem Nachtclan können wie gehörnte Dämonen angreifen und durch ihre Rammattacken schweren Schaden anrichten. Ersterer ist immun gegen Magie und außerdem feuerresistent, während Letzterer Blitzresistenz besitzt und immer von einer Horde Untergebener begleitet wird. Auch Blutgerinne, ein besonderer Feuerclan-Ziegenmensch, der über Spezialangriffe eines geflügelten Teufels verfügt, hat immer ein paar Begleiter dabei. Er ist zu allem Übel auch noch immun gegen Feuerangriffe.

Ziegenmenschen-Bogenschützen

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Ziegenmenschen-Bogenschützen aus dem Stein- und dem Nachtclan besitzen Magieresistenz und im Höllenmodus sogar Immunität gegen Magie, die Mitglieder des Feuerclans sind ebenso gegen Feuer geschützt.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Alle besonderen Ziegenmenschen-Bogenschützen sind von Mitläufern umgeben. Bluthaut Dunkelbogen ist ein spezieller Fleischclanschütze, der außerdem mit Resistenz gegen Feuer und Blitze gesegnet ist. Blitzresistent ist auch Blutstein, ein einzigartiger Nachtclanschütze. Der dritte im Bunde, Pestfeuer, entstammt dem Feuerclan und ist dementsprechend auch immun gegen Feuer. Außerdem verschießt er statt Pfeilen Blutsterne.

Bosse

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)

Der Fleischer ist ein sadistischer Herrendämon, dem ein eigener Auftrag gewidmet ist. Du findest ihn in einem kleinen abgeschlossenen Raum auf der zweiten Etage. Der Fleischer verfügt neben seiner fürchterlichen Waffe auch noch über Blitz- und Feuerresistenz.

Diablo, der Herr des Schreckens, oder auch einfach der Dunkle Fürst genannt, ist der Endgegner dieses Spiels. Er sitzt in den Tiefen der Hölle und wartet nur auf vorbeikommende Helden, um ihnen den Garaus zu machen. Diablo ist immun gegen Magie und verfügt über Blitz- und Feuerresistenz. Er kann Apokalypse sogar auf die Entfernung zaubern und verfügt außerdem über Angriffe, die dich zurückwerfen können. Diablo widersteht dem Steinfluch grundsätzlich, aber obwohl er kein Untoter ist, wird er doch trotzdem durch den Heiligen Blitz verletzt.

Tiere

Alle hier zusammengefassten Tiere nehmen mehr Schaden, wenn man sie mit einem Schwert angreift, können aber Knüppelschläge eher wegstecken.

Aasfresser

Standardgegner

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(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Aasfresser Scavenger Diablo Scavenger.jpg 1 – 3 9 – 0024

10

55

2 – 08

Aasfresser regenerieren ihre Trefferpunkte schneller, wenn sie die Leichen toter Monster anknabbern. Deshalb werden sich diese Biester, wenn sie schwer verletzt sind, aus dem Kampf zurückziehen und nach einer leckeren Leiche suchen. Du solltest ihre Flucht verhindern, wenn du sie nicht ewig bekämpfen willst. Aasfresser und erfügen im Höllenmodus über Feuerresistenz und Blitzimmunität, Pestfresser über Blitzresistenz und Magieimmunität.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Schattenbiss Shadowbite Diablo Shadowbite.jpg 2 60







Alle besonderen Aasfresser haben Untergebene bei sich. Sei also unbedingt auf der Hut, wenn du einem begegnest. Schattenbiss greift wie ein normales Skelett an und ist außerdem immun gegen Feuer und resistent gegen Magie.

Gefallene

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Gefallener Fallen One Diablo FallenOne.jpg 1 – 3 001 – 002
053 – 056
104 – 108
00 0(10)
50 0(60)
80 0(90)
15
100
135
01 – 03 (01 – 04)
06 – 10 (06 – 12)
10 – 18 (10 – 22)
Schlächter Carver Diablo Carver.jpg 2 – 3 002 – 004
056 – 062
108 – 116
05 0(15)
55 0(65)
85 0(95)
20
105
140
02 – 05 0(2 – 07)
08 – 14 0(8 – 08)
14 – 26 (14 – 34)
Teuflischer Devil Kin Diablo DevilKin.jpg 2 – 4 006 – 012
068 – 086
124 – 148
10 0(20)
60 0(70)
90 (100)
25
110
145
03 – 07 0(4 – 10)
10 – 18 (12 – 24)
18 – 34 (22 – 46)
Dunkle Kreatur Dark One Diablo DarkOne.jpg 3 – 5 010 – 018
080 – 104
140 – 172
15 0(25)
65 0(75)
95 (105)
30
115
150
04 – 08 0(4 – 12)
12 – 20 (12 – 28)
22 – 38 (22 – 54)

Gefallene tauchen in unterschiedlicher Bewaffnung auf. Die normalen Werte beziehen sich dabei auf diejenigen, die mit einem Speer bewaffnet sind, die in Klammern auf die Gefallenen mit Schwert und Schild. Obwohl diese kleinen Biester wie Dämonen wirken, werden sie vom Spiel wie Tiere behandelt. Sie sind extrem feige und werden sich sofort von dir weg bewegen, wenn du ein Wesen in der näheren Umgebung tötest. Diesen Vorteil kannst du für dich ausnutzen, er unterbricht auch die Angriffslust der Gefallenen, die vom Kampfschrei eines Artgenossen angestachelt wurden. Gefallene verfügen über keine besonderen Immunitäten. Das ändert sich allerdings im Höllenmodus.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Kotzratte der Unreine Pukerat the Unclean Diablo Pukerat.jpg 2 51
0 .154
0.207
0
050
080
15
100
135
06 – 018
16 – 040
30 – 078
Klingenhaut der Schlitzer Bladeskin the Slasher Diablo Bladeskin.jpg 2 77
0 .232
0.311
45
045
045
15
100
135
01 – 005
06 – 014
10 – 026
Darmschenkel der Schnelle Gutshank the Quick Diablo Gutshank.jpg 3 66
0 .199
0.264
15
065
095
20
105
140
06 – 016
16 – 036
30 – 070
Bongo Bongo Diablo Bongo.jpg 3 178
0 .535
0.715
10
060
090
25
110
145
09 – 021
22 – 046
42 – 090
Rotzspritzer Snotspill Diablo Snotspill.jpg 4 220
0 .661
0.883
15
065
095
30
115
150
10 – 018
24 – 040
46 – 078
Schattenkrähe Shadowcrow Diablo Shadowcrow.jpg 5 270
0.811
1.083
25
075
105
30
115
150
12 – 025
28 – 054
54 – 106

Kotzratte und Klingenhaut sind besondere Gefallene – ersterer mit einem Speer und letzterer mit Schwert und Schild – die ebenfalls Feuerresistenz besitzen. Darmschenkel ist ein einzigartiger Schlächter mit Schwert und Schild, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist, über Feuerresistenz verfügt und sich wie ein geflügelter Teufel verhält. Auch Bongo, ein spezieller Teuflischer mit Speer, hat Untergebene bei sich, besitzt aber keinerlei Resistenzen oder Immunitäten genau wie Schattenkrähe. Diese einzigartige dunkle Kreatur (mit Schwert und Schild) verhält sich wie ein Unsichtbarer und kann genauso einfach wie dieser von der Bildfläche verschwinden. Rotzspritzer schließlich ist ein spezieller Questgegner, der nur im Einzelspielermodus zu finden ist. Es handelt sich bei ihm um eine dunkle Kreatur mit Speer, die standesgemäß über Blitzresistenz verfügt.

Geflügelte Teufel

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Teufel Fiend Diablo Fiend.jpg 2 – 3 1 – 003
53 – 059
104 – 112
0
50
80
35
120
155
1 – 06
6 – 16
10 – 30
Blink Blink Diablo Blink.jpg 3 – 5 6 – 014
68 – 092
124 – 156
15
65
095
45
130
165
1 – 08
6 – 20
10 – 38
Düstertier Gloom Diablo Gloom.jpg 4 – 6 14 – 018
92 – 104
156 – 172
35
85
115
70
155
190
4 – 12
12 – 28
22 – 54
Familiar Familiar Diablo Familiar.jpg 6 – 8 10 – 017
80 – 101
140 – 168
35
85
115
50
135
170
4 – 16
12 – 36
22 – 70

Geflügelte Teufel flüchten nach erfolgreichen Attacken, so es ihnen möglich ist, um dich von einer anderen Seite erneut anzugreifen. Leider lässt keines dieser Monster irgendwelche Gegenstände oder Geld zurück, weshalb man sie nur als nervende Störenfriede bezeichnen kann. Blinks teleportieren sich gerne weg, nachdem sie getroffen worden. Düstertiere verfügen über Magieresistenz und können sich ähnlich den gehörnten Dämonen sehr schnell auf dich zubewegen. Allerdings nutzen sie diese Fähigkeit nicht für eine Attacke. Familiare sind ebenfalls magieresistent und immun gegen Blitze. Diese Biester können beim Angriff einen Comboblitz zaubern. Sie sind auch die einzigen geflügelten Teufel, die Dämonen und keine Tiere sind.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Mondbieger Moonbender Diablo Moonbender.jpg 4 135
406
543
15
65
95
45
130
165
9 – 027
22 – 058
42 – 114
Zornesrabe Wrathraven Diablo Wrathraven.jpg 5 135
406
543
15
65
95
45
130
165
9 – 022
22 – 048
42 – 094
Stinkflügel Foulwing Diablo Foulwing.jpg 5 246
738
987
35
85
115
70
155
190
12 – 028
28 – 060
54 – 118

Besondere geflügelte Teufel sind immer von einem Schwarm von Gefolgsteufeln umgeben. Bei Mondbieger und Zornesrabe handelt es sich um einzigartige Blinks, die immun gegen Feuer sind. Stinkflügel dagegen ist ein besonderes Düstertier mit Feuerresistenz, das sich wie ein gehörnter Dämon verhält. Im Gegensatz zu normalen Düstertieren können er und seine Untergebenen tatsächlich durch den Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen.

Gehörnte Dämonen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Gehörnter Dämon Horned Demon Diablo HornedDemon.jpg 5 – 09 20 – 040
110 – 170
180 – 260
40
90
120
60
145
180
2 – 16 (05 – 032)
8 – 36 (12 – 068)
14 – 70 (26 – 134)
Schlammrenner Mud Runner Diablo MudRunner.jpg 8 – 10 25 – 045
125 – 185
200 – 280
45
95
125
70
155
190
6 – 18 (12 – 036)
16 – 40 (28 – 076)
30 – 78 (54 – 150)
Frostlader Frost Charger Diablo FrostCharger.jpg 9 – 11 30 – 050
140 – 200
220 – 300
50
100
130
80
165
200
8 – 20 (20 – 040)
20 – 44 (44 – 084)
38 – 86 (86 – 166)
Obsidianfürst Obsidian Lord Diablo ObsidianLord.jpg 10 – 12 35 – 055
155 – 215
240 – 320
55
105
135
90
175
210
10 – 22 (20 – 050)
24 – 48 (44 – 104)
46 – 94 (86 – 206)

Obwohl sie sogar Dämonen genannt werden, zählen diese Kreaturen doch spielintern zu den Tieren, was ihre Stärken und Schwächen gegen bestimmte Waffen angeht. Gehörnte Dämonen können Sturmangriffe ausführen, deren Schadenswerte in der Tabelle in Klammern angegeben ist. Diese Angriffe habe eine Trefferchance von 500 %. Du solltest ihnen also lieber aus dem Weg gehen. Gehörnte Dämonen und Schlammrenner sind im Höllenmodus feuerresistent, Frostlader dagegen sind auf allen Stufen blitzresistent und immun gegen Magie. Obsidianfürsten habe in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden die gleichen Immunitäten und Resistenzen wie Frostlader, im Höllenmodus hingegen sind sie gegen Feuer-, Blitz- und magischen Schaden vollständig immun.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Rückgratbrecher Breakspine Diablo Breakspine.jpg 9 351
1.054
1.407
45
95
125
70
155
190
25 – 036
54 – 072
106 – 142
Schwarzsturm Blackstorm Diablo Blackstorm.jpg 10 525
1.576
2.103
90
90
90
90
175
210
20 – 040
44 – 084
86 – 166
Blauhorn Bluehorn Diablo Bluehorn.jpg 11 477
1.432
1.911
90
90
90
80
165
200
25 – 030
54 – 064
106 – 126

Besondere gehörnte Dämonen haben immer eine Gruppe von Untergebenen bei sich. Während Rückgratbrecher, ein einzigartiger Schlammrenner, über Feuerresistenz verfügt, ist Schwarzsturm, ein spezieller Obsidianfürst, immun gegen Magie und gegen Blitze. Bei Blauhorn schließlich handelt es sich um einen Frostlader, der immun gegen Magie und resistent gegen Feuerangriffe ist.

Speischrecken

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Säurebiest Acid Beast Diablo AcidBeast.jpg 6 – 08 20 – 033
110 – 149
180 – 232
30
80
110
40
125
160
4 – 12
12 – 28
22 – 54
Giftspeier Poison Spitter Diablo PoisonSpitter.jpg 8 – 10 30 – 042
140 – 176
220 – 268
30
90
110
45
130
165
4 – 16
12 – 36
22 – 70
Grubenbiest Pit Beast Diablo PitBeast.jpg 10 – 12 40 – 055
170 – 215
260 – 320
35
85
115
55
140
175
8 – 18
20 – 40
38 – 78
Lavaschlund Lava Maw Diablo LavaMaw.jpg 12 – 14 50 – 075
200 – 275
300 – 400
35
85
115
65
150
185
10 – 20
24 – 44
46 – 86

Speischrecken können Säure, Gift oder Feuer spucken. Diese Spezialangriffe verursachen bei einem Treffer magischen Schaden und hinterlassen eine Pfütze, die über einen gewissen Zeitraum bestehen bleibt. Ein Held muss weiteren Schaden hinnehmen, solange er in der Lache steht. Alle Speischrecken sind im Höllenmodus immun gegen Magie, aber auch in den einfacheren Modi besitzen Grubenbiester und Lavaschlünde schon entsprechende Resistenzen. Lavaschlünde verfügen zusätzlich immer über Immunität gegen Feuer, während Grubenbiester im Höllenmodus zumindest noch Blitzresistenz besitzen.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Todesspeier Deathspit Diablo Deathspit.jpg 6 303
910
1.215
30
80
110
40
125
160
12 – 032
28 – 068
54 – 134
Chaosheuler Chaoshowler Diablo Chaoshowler.jpg 8 240
721
963
30
90
110
45
130
165
12 – 020
28 – 044
54 – 086
Pestzorn Plaguewrath Diablo Plaguewrath.jpg 10 477
1.432
1.911
30
90
110
45
130
165
20 – 030
44 – 054
86 – 126

Besondere Speischrecken sind immer von einer Gruppe von Gefolgsleuten umgeben. Sie greifen niemals auf die Nähe an, sondern machen dir stattdessen mit ihrem gefährlichen Schnellspuckangriff die Hölle heiß. Todesspeier, ein spezielles Säurebiest, ist dazu noch resistent gegen Feuer und Blitze. Bei seinen beiden Kameraden Chaosheuler und Pestzorn handelt es sich um besondere Giftspeier, letzterer ist immun gegen Magie und verfügt außerdem über Feuerresistenz.

Untote

Untote sind die einzigen Monster, die Schaden durch den Spruch „Heiliger Blitz“ nehmen. Sie lassen sich am besten mit Knüppeln in Stücke schlagen, während man mit Schwertern bei ihnen nur wenig Schaden anrichtet.

Skelettbogenschützen

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Skelettbogenschütze Skeleton Archer Diablo SkeletonArcher.jpg 2 – 3 1 – 002
53 – 056
104 – 108
0
50
80
15
100
135
1 – 02
6 – 08
10 – 14
Bogenleiche Corpse Bow Diablo CorpseBow.jpg 2 – 4 4 – 008
62 – 066
116 – 132
0
50
80
25
110
145
1 – 04
6 – 12
10 – 22
Brennender toter Bogenschütze Burning Dead Archer Diablo BurningDeadArcher.jpg 3 – 5 5 – 012
65 – 086
120 – 148
5
55
85
30
115
150
1 – 06
6 – 16
10 – 30
Horrorbogenschütze Horror Archer Diablo HorrorArcher.jpg 4 – 6 7 – 022
71 – 116
128 – 190
15
65
95
35
120
155
2 – 09
8 – 22
14 – 42

Skelettbogenschützen versuchen sich meist aus dem Nahkampf herauszuhalten. Sie werden anderen Gegnern den Vortritt lassen und dich lieber aus der Ferne angreifen, wenn sie dich entdecken. Solltest du ihnen zu nahe kommen, werden sie immer wieder versuchen, ein Stück wegzulaufen, allerdings sollten sie dir ob ihrer Langsamkeit nicht entkommen können. Alle Skelettbogenschützen sind immun gegen Magie. Horrorbogenschützen verfügen über zusätzliche Blitzresistenz, während brennende tote Bogenschützen natürlich resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer sind.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Totenauge Deadeye Diablo Deadeye.jpg 2 49
148
199
0
50
80
15
100
135
6 – 09
16 – 22
30 – 42
Schädelfeuer Skullfire Diablo Skullfire.jpg 3 125
376
503
0
50
80
25
110
145
6 – 10
16 – 24
30 – 46
Schwarzasche der Brennende Blackash the Burning Diablo Blackash.jpg 4 120
361
483
5
55
85
30
115
150
6 – 16
16 – 36
30 – 70

Schwarzasche ist ein einzigartiger brennender toter Bogenschütze, der immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer. Schädelfeuer, eine einzigartige Bogenleiche, ist immun gegen Feuer und Totenauge, ein spezieller Skelettbogenschütze, verfügt über Feuerresistenz und ist immun gegen Magie. Alle drei verhalten sich eher wie die dämonischen Ziegenschützen.

Skelette

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Skelett Skeleton Diablo Skeleton.jpg 1 – 2 1 – 002
53 – 056
104 – 108
0
50
80
20
105
140
1 – 04
6 – 12
10 – 22
Axtleiche Corpse Axe Diablo CorpseAxe.jpg 2 – 3 2 – 003
56 – 059
108 – 112
0
50
80
25
110
145
3 – 05
10 – 14
18 – 26
Brennender Toter Burning Dead Diablo BurningDead.jpg 2 – 4 4 – 006
62 – 068
116 – 124
5
55
85
30
115
150
3 – 07
10 – 18
18 – 34
Horror Horror Diablo Horror.jpg 3 – 5 6 – 010
68 – 080
124 – 140
15
65
95
35
120
155
4 – 09
12 – 22
22 – 42

Skelette sind zwar langsam, bleiben dir aber hartnäckig auf den Fersen, wenn sie dich einmal entdeckt haben. Alle Skelettarten sind immun gegen Magie. Horrors verfügen über zusätzliche Blitzresistenz, während brennende Tote natürlich resistent (bzw. im Höllenmodus immun) gegen Feuer sind.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Knochenschlitzer Boneripper Diablo Boneripper.jpg 2 54
163
219
0
50
80
20
105
140
6 – 015
16 – 034
30 – 066
Knochenkopf Scharfaxt Bonehead Keenaxe Diablo BoneheadKeenaxe.jpg 2 91
274
367
0
50
80
100
100
100
4 – 010
12 – 024
22 – 046
Wahnauge der Tote Madeye the Dead Diablo Madeye.jpg 4 75
226
303
30
30
30
30
115
150
21 – 024
46 – 052
90 – 102

Knochenschlitzer ist ein einzigartiges Skelett, das immer von einer Gruppe Untergebener umgeben ist. Es verfügt über Immunität gegen Magie und Feuer und verhält sich wie ein geflügelter Unhold. Knochenkopf Scharfaxt ist eine einzigartige Axtleiche, die ebenfalls Untergebene dabei hat und immun gegen Magie ist. Wahnauge hingegen ist ein einzigartiger brennender Toter, der über dieselben Eigenheiten wie Knochenschlitzer verfügt.

Skeletthauptmänner

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Skeletthauptmann Skeleton Captain Diablo SkeletonCaptain.jpg 1 – 3 3 – 008

10

75

3 – 07

Leichenhauptmann Corpse Captain Diablo CorpseCaptain.jpg 2 – 4 6 – 010
68 – 080
124 – 140
5
55
85
30
115
150
3 – 09
10 – 22
18 – 42
Brennender toter Hauptmann Burning Dead Captain Diablo BurningDeadCaptain.jpg 3 – 5 8 – 015
74 – 095
132 – 160
15
65
95
35
120
155
4 – 10
12 – 24
22 – 46
Horrorhauptmann Horror Captain Diablo HorrorCaptain.jpg 4 – 6 17 – 025
101 – 125
168 – 200
30
80
110
40
125
160
5 – 14
14 – 32
26 – 62

Skeletthauptmänner sind im Gegensatz zu den normalen Skeletten formidable Gegner, obwohl sie sich im Kampf kaum von ihnen unterscheiden. Sie sind ebenfalls allesamt immun gegen Magie. Skeletthauptmänner und Brennende tote Hauptmänner sind außerdem feuerresistent, im Schwierigkeitsgrad Hölle sogar immun. Der Skeletthauptmann wird dann blitzresistent. Leichen- und Horrorhauptmänner sind von Beginn an schon resistent gegen Blitze. Im Höllenmodus kommt Feuerresistenz hinzu und der Leichenhauptmann wird immun gegen Blitze.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Bruchkopf Krachschild Brokenhead Bangshield Diablo BrokenheadBangshield.jpg 3 108
325
432
5
55
85
30
115
150
12 – 020
28 – 044
54 – 086
Schattentrinker Shadowdrinker Diablo Shadowdrinker.jpg 5 300
901
1.203
30
80
110
40
125
160
18 – 026
40 – 056
78 – 110

Bruchkopf Krachschild ist ein besonderer Leichenhauptmann, der immun gegen Magie ist und über Blitzresistenz verfügt. Schattentrinker, ein spezieller Horrorhauptmann, verfügt zusätzlich dazu auch noch über Feuerresistenz. Er kann sich außerdem wie ein Verborgener unsichtbar machen und verhält sich im Kampf auch wie eines dieser Wesen.

Zombie

Standardgegner

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Zombie Zombie Diablo Zombie.jpg 1 – 2 2 – 003
56 – 059
108 – 112
5
55
85
10
95
130
2 – 05
8 – 14
14 – 26
Ghul Ghoul Diablo Ghoul.jpg 2 – 3 3 – 005
59 – 065
112 – 120
10
60
90
10
95
130
3 – 10
10 – 24
18 – 46
Verrottender Kadaver Rotting Carcass Diablo RottingCarcass.jpg 2 – 4 7 – 012
71 – 086
128 – 148
15
65
95
25
110
145
5 – 15
14 – 34
26 – 66
Schwarzer Tod Black Death Diablo BlackDeath.jpg 3 – 5 12 – 020
86 – 110
148 – 180
20
70
100
30
115
150
6 – 22
16 – 48
30 – 94

Zombies sind langsam und deswegen leicht auszumanövrieren. Sie bleiben gerne einmal stehen (manchmal sogar direkt neben dir) oder laufen einfach noch ein bißchen in die gerade eingeschlagene Richtung weiter. Alle Zombiearten sind immun gegen Magie. Im Höllenmodus sind Verrottende Kadaver zusätzlich resistent gegen Feuer. Schwarze Tode können dir bei einem erfolgreichen Angriff permanent 1 Lebenspunkt rauben. Diese fiesen Untoten besitzen im Höllenmodus außerdem zusätzliche Blitzresistenz.

Einzelexemplare

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Moderschmaus der Hungrige Rotfeast the Hungry Diablo Rotfeast.jpg 2 85
256
343
5
55
85
10
95
130
4 – 012
12 – 028
22 – 054
Seeleneiter Soulpus Diablo Soulpus.jpg 2 133
400
535
5
55
85
10
95
130
4 – 008
12 – 020
22 – 038
Verwesungsmassaker Rotcarnage Diablo Rotcarnage.jpg 3 102
307
411
45
45
45
10
95
130
9 – 024
22 – 052
42 – 102
Blutzunge Goretongue Diablo Goretongue.jpg 3 156
469
627
15
65
95
25
110
145
15 – 030
34 – 064
66 – 126

Moderschmaus und Seeleneiter sind spezielle Zombies. Während Seeleneiter nur über Feuer- und Blitzresistenz verfügt, ist Moderschmaus immun gegen Magie. Letzterer verhält sich wie ein Skelett und ist auch immer von einer Zombiegruppe umgeben. Blutzunge, ein Verrottender Kadaver, verfügt über dieselben Eigenheiten wie Moderschmaus, er taucht im Gegensatz zu ihm aber allein auf. Verwesungsmassaker ist ein Ghul, der ebenfalls von einer Gruppe Untergebener begleitet wird. Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitze.

Bosse

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Etage
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Trefferchance
(To Hit)
Schaden
(Damage)
Skelettkönig (Leoric) Skeleton King (Leoric) Diablo Leoric.jpg 3 120
410
580
70
120
150
60
140
180
6 – 16
16 – 36
30 – 70

Der Skelettkönig, auch König Leoric genannt, taucht im Rahmen der Aufgabe König Leorics Fluch in einem Spezialbereich auf, den du von der dritten Etage aus erreichen kannst. Er kann im Einzelspielermodus getötete Skelette wieder zum Leben erwecken und im Mehrspielermodus allen Schaden, den er dir zufügt, direkt zu seiner Lebensenergie hinzufügen (absaugen). Er ist immun gegen Magie und resistent gegen Blitz und Feuer.