Sacred – Spielercharaktere
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In diesem Artikel finden sich alle Informationen zu den spielbaren Helden von Sacred, ihren Charakterklassen, Eigenschaften und Fertigkeiten.
Charakterklassen
Bei Sacred stehen sechs Charakterklassen zur Verfügung, die sich im Spiel durch verschiedene Kampftechniken, Fertigkeiten und Zaubersprüche und durch spezielle Waffen und Rüstungen unterscheiden. Durch diese Vielzahl an Unterschieden, bietet jeder Charakter für sich eine vollkommen andere Spielerfahrung.
Dunkelelf
Dunkelelfen sind grausame und unerbittliche Wesen. Sie entstammen einer matriarchalischen Gesellschaft, die einem finsteren Totenkult pflegt, einer Gesellschaft, in der Männer nur zu Kampfdrohnen ausgebildet werden, die die weiblichen Priesterinnen mit ihrem Leben verteidigen müssen. Magieausübung ist ihnen strengstens untersagt, dafür sind sie Spezialisten des waffenlosen Nahkampfs und im Umgang mit vergifteten Klingenwaffen. Außerdem verfügen sie über ein Arsenal an mörderischen Wurffallen, mit denen sie ihre Gegner schon vor dem eigentlichen Kampf ausschalten oder zumindest schwächen können.
Gladiator
Gladiatoren sind die klassischen Haudraufs. Sie wachsen meist schon in der Arena auf und werden dort von kleinauf zu Tötungsmaschinen ausgebildet. Deshalb verfügen sie über eine Vielzahl an spektakulären Kampftechniken, mit denen sie ihre Gegner immer wieder überraschen können. Als wahre Experten im Nahkampf können sie mit jeder beliebigen Waffe angreifen. Zudem verfügen sie über mächtige Kampfauren, die ihnen zusätzliche Vorteile gegenüber ihren Gegnern verschaffen.
Kampfmagier
Kampfmagier werden seit ihrer frühesten Jugend in der Handhabung der Elemente mittels Magie geschult. Deshalb verfügen sie auch über die mächtigsten Zaubersprüche von allen möglichen Spielercharakteren. Sie können sich aber auch im Nahkampf mit Schwertern und Kampfstäben ihrer Haut wehren, wenn wirklich einmal Gegner ihre magischen Fernkampfattacken überleben sollten oder ihre Konzentration nachlässt.
Seraphim
Als Nachfahren der Kampfengel, die in der Vorzeit auf Seiten der Götter in den Krieg zogen, werden Seraphim schon von frühauf im bewaffneten Nahkampf geschult. Sie erlernen den Umgang mit allen möglichen Waffen und werden auch in die Handhabung der mächtigen Himmelsmagie eingewiesen, mit der sie Untoten und bösen Kreaturen schweren Schaden zufügen, sich selbst aber auch vor feindlichen Übergriffen schützen können.
Vampirin
Vampirinnen waren einst Menschen, die durch den Biss einer dieser mörderischen Bestien zu einem Untotendasein verdammt wurden. Die meisten Vampire werden nach ihrer Verwandlung nur noch von ihrem Blutdurst und purer Mordlust geleitet. Doch wenn sie einmal vom Blut einer Seraphim getrunken haben, erhalten sie tatsächlich eine neue Seele und damit auch die Fähigkeit, sich unbeschadet bei Tageslicht zu bewegen. Angeekelt von ihren früheren Taten kämpfen diese erretteten Geschöpfe als Ritterinnen gegen all das Übel dieser Welt an, zumindest am Tag. Nachts oder in dunklen Höhlen hingegen bricht die Vampirform wieder hervor, die über eine Reihe an mächtigen Attacken und Zaubern verfügt. Die Vampirin kann diese Form zur Not auch am Tag annehmen, wird dann aber durch das Sonnenlicht beständig Schaden erleiden.
Waldelfin
Die naturverbundenen Waldelfen sind nicht nur sehr geschickt im Umgang mit dem Bogen, sie verfügen auch über eine spezielle, nur ihnen bekannte Form der Magie, die die Kräfte der Natur freizusetzen vermag. Sie meiden den Nahkampf weitestgehend, sondern versuchen stattdessen ihre Gegner durch Ranken zu binden und dann aus der Ferne mit einem wahren Pfeilhagel aus ihren verzauberten Bögen einzudecken. Neben den Mächten der Natur kann die Waldelfin auch auf die Kraft des Mondes zurückgreifen und sich damit schon vor dem Kampf stärken.
Eigenschaften und ihre Grundwerte
Stärke
Dies ist die wichtigste Eigenschaft für Nahkämpfer wie den Gladiator. Die Stärke eines Helden beeinflusst nämlich ganz entscheidend seinen Angriffswert, seine Lebensenergie und den ausgeteilten Nahkampfschaden.
Widerstand
Jeder Charakter sollte einen guten Widerstand besitzen, da er den körpereigenen Rüstungsschutz erhöht und die Wirkung von Giften verringert.
Geschick
Besonders Fernkämpfer wie die Waldelfin sollten über ein hohes Maß an Geschick verfügen. Es stärkt die Verteidigungswerte und erhöht den verursachten Fernkampfschaden.
Physische Regeneration
Diese Eigenschaft beschleunigt die Regeneration verlorener Lebensenergie und das Wiederaufladen von nichtmagischen Kampftechniken. Deswegen ist sie für alle kämpfende Charaktere von Interesse.
Magische Regeneration
Eine essenzielle Eigenschaft für zaubernde Charaktere wie den Kampfmagier. Die magische Regeneration erhöht den Schaden der eigenen Zauber und verkürzt die Zeit, die sie zum Wiederaufladen benötigen.
Charisma
Charismatische Helden bekommen für ihre verkauften Gegenstände bessere Preise bei Händlern. Außerdem erhöht diese Eigenschaft den verursachten Giftschaden im Kampf (laut Anleitung durch das furchtlose Auftreten im Kampf).
Attribut | Dunkelelf | Gladiator | Kampfmagier | Seraphim | Vampirin | Waldelfin |
Stärke | 26 | 33 | 22 | 16 | 26 | 13 |
Widerstand | 18 | 19 | 19 | 15 | 22 | 13 |
Geschick | 26 | 20 | 25 | 20 | 21 | 29 |
Physische Regeneration | 20 | 25 | 22 | 14 | 22 | 21 |
Magische Regeneration | 0 | 0 | 22 | 30 | 0 | 24 |
Charisma | 16 | 11 | 17 | 10 | 21 | 25 |
Lebensenergie | 124 | 147 | 119 | 79 | 129 | 92 |
Angriff | 26 | 26 | 23 | 18 | 23 | 22 |
Verteidigung | 26 | 22 | 24 | 19 | 22 | 29 |
Fertigkeiten
Axtkampf
Faustkampf
Klingenkampf
Schwertkunde
Stangenwaffen
Diese Fertigkeiten erlauben stärkere und schnellere Angriffe mit den entsprechenden Waffenarten. Manch schwere Waffe erfordert sogar einen speziellen Wert in der betreffenden Fertigkeit, unter dem du sie nicht einsetzen kannst.
Ballistik
Ballistik ist für Dunkelelfen wichtig, denn sie beeinflusst entscheidend den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit von Fallen.
Entwaffnung
Wenn du diese Fertigkeit erlernst und steigerst, wird es dir danach öfter gelingen, deinen Gegner im Kampf zu entwaffnen.
Erdmagie
Feuermagie
Himmelsmagie
Luftmagie
Mondmagie
Wassermagie
Diese Fertigkeiten verkürzen die Zauber- und Regenerationszeiten für die betreffende Art von Zaubersprüchen.
Fallenkunst
Auch diese Fertigkeit ist für Dunkelelfen wichtig, denn sie beeinflusst direkt die Regenerationszeiten für die Fallenkünste.
Handel
Durch Erwerb und Steigerung dieser Fertigkeit kannst du die Preise bei Händlern senken und die Wahrscheinlichkeit dafür erhöhen, dass sie dir besondere Gegenstände anbieten.
Konstitution
Konstitution erhöht die Lebensenergie deines Helden und verbessert die Heilrate. Sie ist immens wichtig für alle Nahkämpfer.
Konzentration
Wenn du über ein entsprechendes Maß an Konzentration verfügst, kannst du deine Spezialattacken schneller wieder einsetzen.
Magiekunde
Durch diese Fertigkeit wird der Schaden aller Zauber erhöht, ein unbedingtes Muss für alle Zauberer.
Meditation
Ähnlich der Konzentration steigert die Meditation die Regenerationsrate für Zaubersprüche.
Parade
Je besser du in dieser Fertigkeit wirst, umso eher ist es dir möglich, Angriffe mit Waffe oder Schild zu parieren und damit Schaden zu umgehen.
Reiten
Jeder Charakter kann einen einfachen Klepper reiten. Wenn du aber mit höherwertigen Pferden umgehen willst, dann brauchst du gute Werte in dieser Fertigkeit.
Rüstung
Diese Fertigkeit erhöht den Rüstschutz und senkt die Behinderung durch Rüstungen.
Vampirismus
Für Vampirinnen ist ein hoher Wert im Vampirismus wichtig, denn dadurch steigert sich nicht nur die Regenerationsrate der entsprechenden Kampfkünste, vielmehr nimmst du in Vampirgestalt auch weniger Schaden im Sonnenlicht.
Waffenkunde
Eine wichtige Fertigkeit für alle Kämpfer, die den verursachten Schaden von Nah- und Fernkampfwaffen erhöht.
Wendigkeit
Wer über besondere Wendigkeit verfügt, darf sich im Kampf über bessere Angriffs- und Verteidigungswerte freuen.
Zwei-Waffen-Kampf
Nur mit Hilfe dieser Fertigkeit ist es möglich, zwei Waffen gleichzeitig im Kampf einzusetzen. Außerdem verbessern sich durch weitere Steigerungen der Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit.
erhältlich ab | Dunkelelf | Gladiator | Kampfmagier | Seraphim | Vampirin | Waldelfin |
Spielstart | Klingenkampf Konzentration |
Konzentration Waffenkunde |
Magiekunde Meditation |
Magiekunde Waffenkunde |
Vampirismus Waffenkunde |
Waffenkunde Wendigkeit |
Stufe 3 | Ballistik Entwaffnung Fallenkunst Konstitution Reiten Waffenkunde Wendigkeit Zwei Waffen |
Axtkampf Faustkampf Fernkampf Konstitution Rüstung Schwertkunde Wendigkeit Zwei Waffen |
Erdmagie Feuermagie Luftmagie Reiten Schwertkunde Stangenwaffen Waffenkunde Wassermagie |
Himmelsmagie Konstitution Konzentration Meditation Parade Reiten Schwertkunde Stangenwaffen |
Axtkampf Entwaffnung Konstitution Konzentration Magiekunde Parade Rüstung Schwertkunde |
Fernkampf Konstitution Konzentration Magiekunde Meditation Mondmagie Reiten Stangenwaffen |
Stufe 6 | Faustkampf | Reiten | Wendigkeit | Zwei Waffen | Reiten | Handel |
Stufe 12 | Rüstung | Entwaffnung | Handel | Rüstung | Wendigkeit | Schwertkunde |
Stufe 20 | Schwertkunde | Stangenwaffen | Konstitution | Fernkampf | Stangenwaffen | Rüstung |
Stufe 30 | Parade | Parade | Entwaffnung | Wendigkeit | Handel | Entwaffnung |
Stufe 50 | Handel | Handel | Parade | Handel | Fernkampf | Parade |
Erfahrungspunkte und Stufenleiter
Immer wenn der Held einen Auftrag abschließt oder den Kampf gegen einen Gegner besteht, erhält er Erfahrungspunkte gutgeschrieben, wobei diese je nach Schwere des Gegners (zu erkennen an der Farbe des Lebensenergiekreises um ihn herum) variieren. Wenn er genug Erfahrung gesammelt hat, steigt er eine Stufe auf, wodurch sich seine Eigenschaften automatisch verbessern. Außerdem bekommt er unter Umständen einen neuen Waffen-/Kampfkunstslot, und du kannst zusätzliche Punkte auf seine Eigenschaften/Fertigkeiten verteilen oder ihm gar völlig neue Fertigkeiten erlernen.
Hier nun die nötigen Erfahrungswerte für die einzelnen Stufen in Tabellenform:
Stufe | Erfahrungspunkte | Stufe | Erfahrungspunkte | Stufe | Erfahrungspunkte | Stufe | Erfahrungspunkte | |||
1 | 300 | 26 | 1.266.500 | 51 | 12.471.500 | 76 | 51.802.700 | |||
2 | 1.200 | 27 | 1.433.400 | 52 | 13.351.800 | 77 | 54.319.000 | |||
3 | 3.000 | 28 | 1.615.800 | 53 | 14.277.400 | 78 | 56.925.200 | |||
4 | 5.900 | 29 | 1.814.700 | 54 | 15.249.700 | 79 | 59.623.500 | |||
5 | 10.200 | 30 | 2.030.900 | 55 | 16.270.200 | 80 | 62.415.900 | |||
6 | 16.400 | 31 | 2.265.400 | 56 | 17.340.600 | 81 | 65.304.600 | |||
7 | 24.700 | 32 | 2.519.200 | 57 | 18.462.300 | 82 | 68.291.800 | |||
8 | 35.600 | 33 | 2.793.200 | 58 | 19.637.000 | 83 | 71.379.600 | |||
9 | 49.500 | 34 | 3.088.600 | 59 | 20.866.300 | 84 | 74.570.400 | |||
10 | 66.900 | 35 | 3.406.200 | 60 | 22.151.900 | 85 | 77.866.200 | |||
11 | 88.100 | 36 | 3.747.300 | 61 | 23.495.300 | 86 | 81.269.500 | |||
12 | 113.700 | 37 | 4.112.900 | 62 | 24.898.300 | 87 | 84.782.500 | |||
13 | 144.300 | 38 | 4.504.100 | 63 | 26.362.700 | 88 | 88.407.500 | |||
14 | 180.200 | 39 | 4.922.000 | 64 | 27.890.000 | 89 | 92.146.800 | |||
15 | 222.200 | 40 | 5.367.900 | 65 | 29.482.200 | 90 | 96.002.900 | |||
16 | 270.800 | 41 | 5.842.800 | 66 | 31.141.000 | 91 | 99.978.000 | |||
17 | 326.700 | 42 | 6.348.100 | 67 | 32.868.300 | 92 | 104.074.700 | |||
18 | 390.300 | 43 | 6.884.900 | 68 | 34.665.700 | 93 | 108.295.300 | |||
19 | 462.500 | 44 | 7.454.500 | 69 | 36.535.300 | 94 | 112.642.300 | |||
20 | 543.900 | 45 | 8.058.200 | 70 | 38.478.900 | 95 | 117.118.200 | |||
21 | 635.100 | 46 | 8.697.400 | 71 | 40.498.300 | 96 | 121.725.600 | |||
22 | 737.000 | 47 | 9.373.200 | 72 | 42.595.600 | 97 | 126.466.800 | |||
23 | 850.300 | 48 | 10.087.200 | 73 | 44.772.700 | 98 | 131.344.600 | |||
24 | 975.800 | 49 | 10.840.600 | 74 | 47.031.600 | 99 | 136.361.400 | |||
25 | 1.114.200 | 50 | 11.634.900 | 75 | 49.374.200 | 100 | 141.519.900 |
Du kannst bei Sacred maximal auf Stufe 216 aufsteigen. Zu beachten ist, dass du ab Stufe 99 nicht mehr die vollen Erfahrungspunkte von Gegnern erhältst. Pro weiterer Stufe sinkt der prozentuelle Satz weiter, bis du schließlich gar keine Erfahrung mehr von Gegnern bekommst und nur noch durch das Erfüllen von Aufgaben ansteigen kannst.
Die Formel zur Berechnung der nötigen Erfahrungspunkte für noch höhere Stufen findest du hier.