EverQuest – Lichtquellen: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Große Laterne (Large Lantern) ===
[[Datei:EverQuest GDLantern.jpg]]
{| class="prettytable"
|width="200" |'''Typ''' ||colspan="5" width="500" |Handwerksobjekt, platzierbar
|-
|'''Größe''' ||klein ||'''Gewicht''' ||1,0 ||'''Preis''' ||2g 6s 2c
|-
|'''Rasse/Klasse''' ||colspan="5" |keine Einschränkungen
|-
|'''Körperteil''' ||colspan="5" |Schildhand
|-
|'''Sockel''' ||colspan="5" |1 Sockel vom Typ 7 (leer)
|-
|'''Benötigte Erweiterung''' ||colspan="5" |keine
|-
|'''Rezept''' ||colspan="5" |[[EverQuest – Schmieden#Große Laterne (Large Lantern)|Große Laterne selbst herstellen]]
|-
|'''Händler''' ||colspan="5" |[[EverQuest – Die Minen der Düstertiefe#Wijdan|Wijdan]] (Die Minen der Düstertiefe)
|-
|'''Involviert in [[Quest]]''' ||colspan="5" |keine
|-
|'''Gebraucht für Rezept''' ||colspan="5" |Flammenlose Laterne (Flameless Lantern)
|-
|'''Im Besitz folgender Gegner''' ||colspan="5" |keine
|-
|'''Sonstige Fundstellen''' ||colspan="5" |keine
|}
Die große Laterne ist eine typische Lichtquelle in EverQuest, die du dir als Schmied sogar selbst zusammenbauen kannst. Leider ist sie für den Anfang ziemlich teuer, so dass du zunächst auf billigere Alternativen zurückgreifen musst.


=== Kleine Laterne (Small Lantern) ===
=== Kleine Laterne (Small Lantern) ===

Version vom 23. Mai 2019, 11:38 Uhr


Auf dieser Seite finden sich alle Lichtquellen, die im Spiel EverQuest auftauchen, zusammengefasst.

Diese Gegenstände verfügen über einen Sockel des Typs 7 zum Aufnehmen von magischen Verbesserungen. Ausnahmen sowie eitere Sockel findest du unter den Besonderheiten.

Hinweise zur Tabelle

Folgende Spezialtypen von Gegenständen gibt es bei EverQuest:

energetisierbar
(infusible)
Wenn du eine Energiequelle am Körper angelegt hast, ändern sich die Werte aller energetisierbaren Rüstungen entsprechend der Qualität dieser Quelle.
Erbstück
(Heirloom)
Diese Gegenstände können unter allen Charakteren des jeweiligen Accounts weitergegeben werden.
gebunden
(attunable)
Dieses Objekt kann zunächst vollkommen normal verkauft oder abgegeben werden. Wenn es ein Charakter aber erst einmal angelegt hat, wird es an diesen gebunden und verhält sich dann genauso wie ein unverkäufliches Objekt.
Handwerksobjekt
(Tradeskills)
Diese Gegenstände können weiterverarbeitet werden. ACHTUNG! Nicht alle Gegenstände, die für Rezepte benötigt werden, sind im Spiel auch als Handwerksobjekt markiert.
legendär
(Lore)
Legendäre Gegenstände sind so selten, dass du nur ein einziges Exemplar im Inventar/in der Bank aufbewahren kannst.
magisch
(magic)
Manche Kreaturen können nur von magischen Gegenständen verletzt werden.
platzierbar
(placeable)
Platzierbare Objekte kannst du in deinem Haus oder auf deinem Grundstück aufstellen.
Questobjekt
(Quest)
Questobjekte erhalten im Rahmen von verschiedenen Aufträgen eine Bedeutung. Auch hier gilt: Nicht jeder für einen Quest wichtige Gegenstand ist im Spiel auch als Questobjekt markiert.
Startobjekt Diese Gegenstände (meist zusätzlich mit einem Stern im Namen) haben neue Charaktere von Anfang an dabei.
temporär
(temporary)
Hierbei handelt es sich um Objekte, die nur bis zum nächsten Charakterwechsel oder zur nächsten Abmeldung vom Server im Inventar erhalten bleiben. Meist sind dies durch Zauber beschworene Gegenstände. Temporäre Objekte verfügen über keinerlei Sockel.
unverkäuflich
(no trade)
Unverkäufliche Gegenstände können weder abgelegt noch verkauft oder an andere Charaktere abgegeben werden. Um sie loszuwerden, kannst du sie maximal zerstören.
wird bei Benutzung verbraucht
(expendable)
Wenn Gegenstände mit Ladungen als „Verbrauchsmaterial“ gekennzeichnet sind, können sie nicht wieder aufgeladen werden. Sind alle Ladungen verbraucht, verschwindet der Gegenstand aus dem Inventar. Dies trifft vor allem auf Tränke und Gifte zu.

In der Spalte Preis findest du den normalen Verkaufspreis. Hieran kannst du dich bezüglich des Werts allerdings nur grob orientieren, da er je nach Charisma deines Charakters auch höher oder niedriger ausfallen kann. In Klammern ist bei den betreffenden Objekten auch noch der Tribut angegeben, den du für die Spende des Gegenstands erhältst.
Unter Einschränkungen findest du neben Stufenvoraussetzungen auch die Rassen und Klassen, die den Gegenstand verwenden können. Die Abkürzungen haben folgende Bedeutung:

Rasse

BAR DEF DRK DWF ERU ELF FRG GNM HEF HFL HIE HUM IKS OGR TRL VAH
Barbar Dunkelelf Drakkin Zwerg Erudit Waldelf Froschlok Gnom Halbelf Halbling Hochelf Mensch Iksar Oger Troll Vah Shir

Klasse

BER BRD BST CLR DRU ENC MAG MNK
Berserker Barde Bestienfürst Kleriker Druide Illusionist Magier Mönch
NEC PAL RNG ROG SHD SHM WAR WIZ
Nekromant Paladin Waldläufer Dieb Schattenritter Schamane Krieger Zauberer

Weitere verwendete Abkürzungen:

STR = Stärke
STA = Kondition
INT = Intelligenz
WIS = Weisheit
AGI = Wendigkeit
DEX = Geschicklichkeit
CHA = Charisma
HP = Trefferpunkte
MANA = Mana
ENDUR = Ausdauer
MAGIC = Magieresistenz
FIRE = Feuerresistenz
COLD = Kälteresistenz
DISEASE = Krankheitsresistenz
POISON = Giftresistenz
CORRUPT = Korruptionsresistenz

Bane DMG = Fluchschaden
Name
(deutsch)

Name
(englisch)

Bild

Größe

Gewicht

Preis

Körperteil

Besonderheiten

Beschworen: Glühwürmchenkugel Summoned: Firefly Globe EverQuest Orb2.jpg klein 0,1 n.a. Waffenhand, Schildhand legendär, magisch, temporär, unverkäuflich, ohne Sockel
Fundorte/Details
Quest
Druidenepos: Krummsäbel des Naturwanderers (Druid Epic: Nature Walker’s Scimitar)
Sonstige Fundstellen
bei Ausführung des Zaubers Tanz der Glühwürmchen (Dance of the Fireflies)
Beschworen: Irrlichtstein Summoned: Wisp Stone EverQuest FireEmerald.jpg winzig 0,1 n.a. Waffenhand, Schildhand legendär, magisch, temporär, ohne Sockel
Fundorte/Details
Quest
Schlüssel nach Vex Thal (Key to Vex Thal)
Sonstige Fundstellen
bei Ausführung des Zaubers Irrlicht beschwören (Summon Wisp)
Düstertiefen-Laterne Gloomingdeep Lantern EverQuest GDLantern.jpg klein 0,5 n.a. Schildhand Startobjekt, platzierbar, unverkäuflich
Fackel Torch EverQuest Torch.jpg klein 0,5 1s Schildhand Handwerksobjekt, Questobjekt
Fundorte/Details
Händler
Händler Kaphiri (Mondsichelklamm)
Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Quest
Axtbringer-Armschoner (Axebringers Armguards)
Gnollzähne (Gnoll Teeth)
Katzenfischschwanz (Catfish Tail)
Knochensplitter – Kaladim (Bone Chips – Kaladim)
Laubrenner-Ärmel (Leafrunner Sleeves)
Sturmheiler-Armschoner (Stormhealers Armguards)
Gegner
Große Laterne Large Lantern EverQuest GDLantern.jpg klein 1,0 2g 6s 2c Schildhand Handwerksobjekt, platzierbar
Fundorte/Details
Händler
Händler Kaphiri (Mondsichelklamm)
Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Rezept
Große Laterne selbst herstellen
Flammenlose Laterne (Flameless Lantern)
Kleine Laterne Small Lantern EverQuest SmallLantern.jpg klein 0,7 5s 2c Schildhand Handwerksobjekt, platzierbar
Fundorte/Details
Händler
Händler Kaphiri (Mondsichelklamm)
Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Rezept
Gnomisches Entschwindungsgerät der vollen Leistung (Full Capacity Gnomish Vanishing Device)
Gnomisches Entschwindungsgerät der halben Leistung (Half Capacity Gnomish Vanishing Device)
Quest
Laubrenner-Hosen (Leafrunner Leggings)
Regenrufer (Rain Caller)
Langbogen des genauen Schusses (Trueshot Longbow)
Axtbringer-Beinschienen (Axebringers Greaves)
Knochensplitter – Kaladim (Bone Chips – Kaladim)

Kleine Laterne (Small Lantern)

EverQuest SmallLantern.jpg

Typ Handwerksobjekt, platzierbar
Größe klein Gewicht 0,7 Preis 5s 2c
Rasse/Klasse keine Einschränkungen
Körperteil Schildhand
Sockel 1 Sockel vom Typ 7 (leer)
Benötigte Erweiterung keine
Rezept nicht herstellbar
Händler Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Involviert in Quest Laubrenner-Hosen (Leafrunner Leggings)
Regenrufer (Rain Caller)
Langbogen des genauen Schusses (Trueshot Longbow)
Axtbringer-Beinschienen (Axebringers Greaves)
Knochensplitter – Kaladim (Bone Chips – Kaladim)
Gebraucht für Rezept Gnomisches Entschwindungsgerät der vollen Leistung (Full Capacity Gnomish Vanishing Device)
Gnomisches Entschwindungsgerät der halben Leistung (Half Capacity Gnomish Vanishing Device)
Im Besitz folgender Gegner keine
Sonstige Fundstellen keine

Die kleine Laterne ist eine typische Lichtquelle in EverQuest, die dank ihres günstigen Preises schon für Anfänger erschwinglich ist.