Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.
Basisgegenstände
Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Waffen und Rüstungen können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.
Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte.
Heil- und Machtkugeln
Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.
Name
Bild
Schaden
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Arbaleste
0.019 – 0.024
22,6
15
4
Armbrust
0.011 – 0.014
12,7
7
3
Kriegsarmbrust
0.027 – 0.034
32,5
22
Kriegsschleuder
0.102 – 0.130
122,1
47
8
Leichte Armbrust
0.008 – 0.010
9,4
3
3
Lian Nu
0.023 – 0.029
27,5
19
5
Schwere Armbrust
0.015 – 0.019
17,6
11
4
Stachelschwein
0.031 – 0.039
37,4
25
5
Armschienen
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Armbänder
0.041 – 0.048
22
4
Armbinden
0.150 – 0.157
57
7
Armschienen
0.008 – 0.009
1
2
Armschoner
0.090 – 0.102
40
Armschützer
0.179 – 0.199
60
7
Bindungen
0.025 – 0.032
12
3
Gelenkbänder
0.076 – 0.088
36
5
Handgelenkplatten
0.120 – 0.136
50
6
Handgelenkschützer
0.103 – 0.120
44
Kettenbänder
0.050 – 0.062
27
4
Ledermanschetten
0.016 – 0.019
7
5
Rakkiswachenarmschienen
0.262 – 0.365
61
11
Unterarmschienen
0.033 – 0.040
17
4
Äxte
Name
Bild
Hände
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Balestarius
1
0.096 – 0.185
1,30
177,5
59
Beil
1
0.020 – 0.038
1,30
36,4
30
6
Breitaxt
1
0.004 – 0.009
1,30
7,1
3
2
Bullova
1
0.031 – 0.059
1,30
57,2
38
7
Doppelaxt
1
0.007 – 0.014
1,30
12,3
8
3
Enthaupter
2
0.940 – 1.158
1,00
1.041,0
60
Fällaxt
2
0.416 – 0.516
1,00
459,0
54
8
Fleischwolf
2
1.384 – 1.701
1,10
1.688,0
70
19
Försteraxt
2
0.052 – 0.065
1,00
56,5
33
6
Franziska
2
0.067 – 0.084
1,00
73,5
37
7
Großaxt
2
0.039 – 0.048
1,00
42,5
27
5
Hackbeil
1
0.047 – 0.090
1,30
86,5
46
8
Handaxt
1
0.002 – 0.004
1,30
3,2
1
2
Holzaxt
2
0.009 – 0.012
1,00
10,0
3
3
Kriegsaxt
2
0.016 – 0.019
1,00
16,0
9
3
Labrys
2
0.155 – 0.195
1,00
170,0
50
8
Marodeursaxt
1
0.015 – 0.028
1,30
26,7
21
5
Masakari
1
0.064 – 0.122
1,30
118,3
51
8
Militäraxt
2
0.029 – 0.036
1,00
31,5
21
5
Parashu
2
0.225 – 0.279
1,00
248,0
45
8
Scharfrichteraxt
1
0.201 – 0.379
1,30
371,8
61
17
Schreckensaxt
2
1.048 – 1.290
1,10
1.277,1
61
17
Schwere Axt
1
0.010 – 0.019
1,30
17,6
13
4
Sichelaxt
1
0.078 – 0.150
1,30
144,3
55
9
Soldatenaxt
1
0.017 – 0.033
1,30
31,2
25
Streitaxt
1
0.012 – 0.023
1,30
21,5
17
4
Tabarzin
2
0.021 – 0.026
1,00
22,5
15
4
Terroraxt
1
0.249 – 0.469
1,30
461,5
70
19
Toporok
1
0.055 – 0.105
1,30
101,4
48
8
Verwitterte Handaxt
1
0.002 – 0.003
1,20
3,0
1
2
Bögen
Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.
Name
Bild
Schaden
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Belagerungsbogen
0.009 – 0.056
44,1
30
6
Jagdbogen
0.007 – 0.044
34,3
23
5
Kurzbogen
0.001 – 0.009
6,3
1
2
Langbogen
0.004 – 0.027
20,3
12
3
Reflexbogen
0.006 – 0.037
28,7
18
4
Schlachtbogen
0.009 – 0.052
41,3
27
5
Wächterbogen
0.003 – 0.020
14,7
7
3
Brustschutz
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonrüstung
0.397 – 0.471
60
7
Aszendentenrüstung
0.660 – 0.759
70
13
Astralkettenhemd
0.270 – 0.284
57
Balorrüstung
0.247 – 0.269
54
6
Brigantine
0.033 – 0.038
8
3
Jazeraintrüstung
0.168 – 0.197
41
Kettenhemd
0.051 – 0.068
14
3
Knochenzwirnhalsberge
0.225 – 0.247
51
6
Lederwams
0.018 – 0.021
3
2
Plattenharnisch
0.087 – 0.107
26
4
Rakkiswachenrüstung
0.472 – 0.659
61
11
Schienenkürass
0.069 – 0.086
20
Stofftunika
0.003 – 0.000
1
2
Stygischer Harnisch
0.108 – 0.137
31
5
Verzierte Jacke
0.138 – 0.167
36
5
Daibos
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
Bild
Schaden
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Eiku
0.018 – 0.034
27,5
18
4
Groß-Taiji
0.452 – 0.852
709,5
60
Hölzerner Bo
0.011 – 0.021
17,1
9
3
Jo-Stab
0.068 – 0.127
106,2
31
Lathi
0.229 – 0.432
359,2
51
Sibat
0.090 – 0.170
140,8
36
Silambam
0.279 – 0.526
437,3
54
Spaten
0.014 – 0.027
21,5
13
4
Taiji
0.027 – 0.051
41,8
27
5
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
Bild
Schaden
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Baseler
0.052 – 0.160
156,0
60
9
Cinquedea
0.039 – 0.122
117,8
56
9
Dolch
0.007 – 0.022
20,3
14
Dolchmesser
0.010 – 0.032
30,0
26
Einfacher Dolch
0.002 – 0.007
6,0
1
2
Kindjal
0.015 – 0.046
44,3
35
Königshafener Klinge
0.090 – 0.274
270,0
61
17
Kukri
0.034 – 0.103
101,3
52
Kurzdolch
0.005 – 0.017
15,0
10
3
Langdolch
0.003 – 0.011
9,0
5
3
Parierdolch
0.026 – 0.079
77,3
47
8
Pavade
0.036 – 0.112
108,0
5
8
Poignard
0.008 – 0.025
23,3
18
4
Pugio
0.017 – 0.052
50,3
38
Punyal
0.090 – 0.274
270,0
70
Scheibendolch
0.019 – 0.059
57,0
41
Skramasax
0.022 – 0.068
66,0
44
7
Stachel
0.031 – 0.094
92,3
50
8
Stilett
0.009 – 0.029
27,0
22
5
Faustwaffen
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
Name
Bild
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Abgenutzter Schlagring
0.002 – 0.003
1,20
3,0
1
Brecher
0.017 – 0.040
1,40
38,5
31
Klaue
0.009 – 0.022
1,40
20,3
10
3
Schlagring
0.002 – 0.009
1,40
7,0
5
3
Shuko
0.013 – 0.031
1,40
29,4
24
5
Stacheln
0.007 – 0.017
1,40
15,4
10
3
Flegel
Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.
Name
Bild
Hände
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Kette des Templers
1
0.004 – 0.007
1,40
7,7
1
24
Rostiger Flegel
1
0.002 – 0.003
1,20
3,0
1
2
Gürtel
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonschärpe
0.440 – 0.506
70
13
Band
0.034 – 0.043
14
2
Bindgurt
0.044 – 0.053
19
4
Fellgurt
0.014 – 0.016
4
2
Gürtelstrang
0.108 – 0.127
40
5
Hüfttuch
0.088 – 0.107
35
5
Kettengürtel
0.054 – 0.067
24
4
Klemmgürtel
0.165 – 0.179
54
6
Koppel
0.128 – 0.149
45
Kriegsgürtel
0.315 – 0.439
61
11
Ledergürtel
0.024 – 0.028
9
3
Noble Waffenscheide
0.365 – 0.314
60
7
Schärpe
0.006 – 0.007
1
2
Seidenschärpe
0.068 – 0.087
30
Handarmbrüste
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Name
Bild
Schaden
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Einfache Handarmbrust
0.003 – 0.013
12,8
5
Handarmbrust
0.003 – 0.019
12,8
10
3
Initianden-Handarmbrust
0.002 – 0.003
3,0
1
Leichte Handarmbrust
0.002 – 0.014
11,2
6
3
Nagelspeier
0.005 – 0.032
28,0
22
5
Pflockschleuder
0.002 – 0.016
12,8
8
5
Schleuder
0.004 – 0.024
20,8
14
4
Schleuderpistole
0.007 – 0.043
38,4
30
6
Stachelschleuder
0.004 – 0.028
24,0
18
Handschuhe
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Aszendentenpanzerhandschuhe
0.513 – 0.590
70
Eisenfäustlinge
0.210 – 0.221
57
Erwürger
0.250 – 0.278
60
7
Fellhandschuhe
0.028 – 0.032
9
3
Greifer
0.088 – 0.106
32
Handschuhe
0.004 – 0.005
1
2
Kettenhandschuhe
0.042 – 0.055
15
3
Kriegsherrnplattenhandschuhe
0.221 – 0.249
59
7
Lederhandschuhe
0.014 – 0.016
3
2
Panzerhandschuhe
0.056 – 0.069
21
4
Rakkiswachenhandschuhe
0.367 – 0.512
61
11
Regentenstulpen
0.280 – 0.308
60
7
Stulpen
0.126 – 0.144
40
5
Helme
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Basinet
0.138 – 0.161
36
Großhelm
0.225 – 0.247
51
6
Haube
0.036 – 0.041
9
2
Helm
0.072 – 0.089
21
4
Helm des kranialen Krustentiers
0.021 – 0.024
1
24
Höllenmaske
0.322 – 0.359
60
7
Kaskett
0.186 – 0.224
44
Klappvisier
0.162 – 0.185
40
Kriegshaube
0.054 – 0.071
15
3
Lederkapuze
0.021 – 0.024
4
4
Plattenhelm
0.090 – 0.113
27
4
Rakkiswachenhelm
0.472 – 0.659
61
11
Hosen
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archondiechlinge
0.397 – 0.471
60
7
Aszendentendiechlinge
0.660 – 0.759
70
Beinzeug
0.322 – 0.359
60
7
Beinwickel
0.102 – 0.131
30
4
Beinschützer
0.247 – 0.269
54
6
Diechlinge
0.063 – 0.077
18
4
Fellhose
0.033 – 0.038
8
3
Kettengamaschen
0.162 – 0.191
40
6
Kettenhose
0.048 – 0.062
13
3
Kriegsherrnbeinplatten
0.285 – 0.322
59
7
Lederhose
0.018 – 0.021
3
3
Plattenhose
0.078 – 0.101
23
4
Rakkiswachenbeinplatten
0.472 – 0.659
61
11
Regententassetten
0.360 – 0.397
60
7
Stoffhose
0.006 – 0.007
1
2
Verzierte Hose
0.132 – 0.161
35
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Todeshandel
Erhaltet eine Todesaura, die Gegnern im Umkreis von 16 Metern jede Sekunde physischen Schaden zufügt, der [750 – 1000] % Eurer Lebensregeneration durch Euer Leben pro Sekunde entspricht. Ihr regeneriert kein Leben mehr.
Regeneriert Leben pro Sekunde Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften 1 leerer Sockel
Köcher
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.
Name
Bild
Angriffsgeschwindigkeit erhöht um
Stufe
Preis
Köcher
10 %
5
Leinenköcher
10 %
9
Kraftsteine
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Drittes Auge
0.060 – 0.069
17
4
Gedankenspiegel
0.036 – 0.041
9
6
Glasstern
0.030 – 0.035
7
3
Onyx-Tilaka
0.084 – 0.113
25
4
Kreuzritterschilde
Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Name
Bild
Rüstung
Blockwert
Stufe
Preis
Kreuzritterschild
0.009 – 0.010
0.007 – 0.012
1
2
Mächtige Waffen
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Name
Bild
Hände
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Abschlachter
1
0.008 – 0.016
1,30
14,3
9
3
Beißaxt
1
0.012 – 0.023
1,30
21,5
17
4
Hassanklinge
2
1.096 – 1.219
1,10
1.265,6
61
17
Kriegsklinge
1
0.017 – 0.033
1,30
31,2
25
5
Machete
1
0.030 – 0.056
1,30
54,6
37
Riesenaxt
2
0.035 – 0.039
1,00
36,0
24
5
Riesenhammer
2
0.025 – 0.028
1,00
25,5
18
4
Riesenschwert
2
0.018 – 0.020
1,00
18,0
12
3
Sense
1
0.020 – 0.038
1,30
36,4
30
Sichel
1
0.006 – 0.012
1,30
6,0
5
3
Versteinerter Stamm
2
0.015 – 0.017
1,00
15,5
9
6
Zerhacker
1
0.249 – 0.469
1,30
461,5
70
19
Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Unbarmherzigkeit
1
‚Hammer der Urahnen‘ hat eine Chance von 27 %, für 20 s einen Urahnen zu beschwören.
Stärke Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden) +3 zufällige magische Eigenschaften
Magische Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name
Bild
Schaden
Stufe
Preis
Adlerkugel
0.01 – 0.002
5
33
Rauchkugeln
0.03 – 0.008
17
Verfluchter Totenschädel
0.03 – 0.010
25
Zauberbuch
0.02 – 0.005
9
Mojos
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name
Bild
Schaden
Stufe
Preis
Schrumpfkopf
0.02 – 0.005
9
27
Wangapuppe
0.01 – 0.002
5
30
Schilde
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Name
Bild
Rüstung
Blockwert
Stufe
Preis
Aszendentenschild
15.870 – 23.805
70
13
Beschützer
00.007 – 00.012
1
2
Drachenschild
00.032 – 00.055
13
3
Dreieckschild
00.019 – 00.031
8
3
Großschild
00.056 – 00.083
18
4
Pavese
00.544 – 00.819
45
Pelte
00.149 – 00.176
29
4
Prunkschild
00.084 – 00.109
22
4
Targe
00.013 – 00.018
3
2
Turmschild
00.110 – 00.148
25
4
Schuhe
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Astralbeinschienen
0.210 – 0.221
57
7
Aszendentenbeinschienen
0.513 – 0.590
70
13
Beinschienen
0.067 – 0.082
26
4
Kettenstiefel
0.044 – 0.057
16
3
Rakkiswachenbeinschienen
0.367 – 0.512
61
11
Sabatons
0.058 – 0.066
22
4
Schuhe
0.007 – 0.008
1
2
Schwere Stiefel
0.030 – 0.035
10
6
Seidenschuhe
0.084 – 0.106
31
5
Soldatenstiefel
0.107 – 0.129
36
5
Stiefel
0.016 – 0.018
4
5
Treter
0.130 – 0.152
41
5
Schulterschutz
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Ailetten
0.122 – 0.142
36
5
Amikt
0.058 – 0.068
19
4
Aszendentenschulterpanzer
0.586 – 0.674
70
Balorschulterpanzer
0.220 – 0.239
54
6
Kriegsherrnplattenschultern
0.253 – 0.285
59
7
Ledermantelung
0.034 – 0.046
10
3
Plattenschultern
0.069 – 0.079
23
4
Rakkiswachenschulterpanzer
0.420 – 0.586
61
11
Schulterpanzer
0.144 – 0.164
40
5
Schulterplatten
0.080 – 0.100
27
4
Schulterschützer
0.048 – 0.058
15
3
Sode
0.165 – 0.199
44
6
Spalier
0.240 – 0.252
57
7
Verzierte Mantelung
0.101 – 0.121
32
Schwerter
Name
Bild
Hände
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Altes Schwert
1
0.040 – 0.095
1,40
93,1
48
8
Bastardschwert
1
0.014 – 0.034
1,40
32,2
27
5
Breitschwert
1
0.005 – 0.013
1,40
11,2
7
3
Claymore
2
0.031 – 0.047
1,10
41,8
27
5
Derwisch
2
0.017 – 0.026
1,10
22,6
15
4
Flamberge
2
0.012 – 0.019
1,10
16,0
9
3
Gladius
1
0.017 – 0.041
1,40
39,2
32
Großschwert
2
0.039 – 0.059
1,10
52,8
32
8
Hacksäbel
1
0.019 – 0.046
1,40
44,1
34
Heldenschwert
1
0.138 – 0.328
1,40
322,0
61
17
Königsschlächter
2
1.137 – 1.716
1,15
1.632,4
70
19
Kriegsschwert
1
0.012 – 0.030
1,40
28,0
23
5
Krummsäbel
1
0.011 – 0.026
1,40
24,5
19
5
Krummschwert
1
0.009 – 0.022
1,40
20,3
15
Kurzschwert
1
0.002 – 0.005
1,40
4,2
1
2
Langschwert
1
0.007 – 0.018
1,40
16,1
11
3
Mameluckensäbel
2
0.066 – 0.101
1,10
89,7
41
7
Nagamaki
2
0.162 – 0.147
1,10
221,7
44
7
Nodachi
2
0.026 – 0.040
1,10
35,2
23
5
Piratenschwert
1
0.048 – 0.116
1,40
112,0
52
8
Prunkklinge
2
0.856 – 1.294
1,15
1.228,2
61
17
Räuber
2
0.046 – 0.071
1,10
62,2
35
Ritterschwert
1
0.023 – 0.055
1,40
53,3
38
Säbel
1
0.004 – 0.010
1,40
8,4
3
3
Scharfrichterschwert
2
0.021 – 0.032
1,10
28,1
19
5
Schlachtschwert
1
0.021 – 0.050
1,40
48,3
36
Schwefelschwert
2
0.313 – 0.476
1,10
428,5
54
9
Spatha
1
0.043 – 0.104
1,40
100,1
50
8
Talwar
1
0.065 – 0.155
1,40
151,2
58
Tsunamiklinge
1
0.168 – 0.398
1,40
392,0
70
19
Verstärktes Schwert
1
0.053 – 0.127
1,40
123,2
54
8
Zweihänder
2
0.008 – 0.013
1,10
11,0
4
3
Speere
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
Bild
Schaden
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Ango
0.026 – 0.040
38,4
30
Aufschlitzer
0.353 – 0.536
527,4
70
19
Geschärfter Speer
0.281 – 0.428
419,4
61
17
Harpune
0.102 – 0.157
151,8
54
8
Hasta
0.017 – 0.026
24,6
20
5
Kriegsspeer
0.041 – 0.062
60,6
38
Kurzspeer
0.009 – 0.014
12,6
8
3
Pfähler
0.120 – 0.185
178,2
57
9
Pilum
0.022 – 0.034
32,4
26
5
Speer
0.013 – 0.020
18,6
14
4
Sponton
0.057 – 0.088
84,6
44
7
Wurfspieß
0.005 – 0.008
7,2
1
2
Yari
0.086 – 0.133
127,8
51
8
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
Bild
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Ältestenstab
0.171 – 0.260
1,00
212,5
42
7
Caduceus
0.950 – 1.436
1,10
1.303,5
61
17
Eibenstab
0.018 – 0.028
1,00
22,0
14
4
Kampfstab
0.069 – 0.104
1,00
85,5
26
5
Knochenstab
0.027 – 0.041
1,00
33,0
22
5
Knorrenstab
0.022 – 0.034
1,00
27,0
18
4
Kurzstab
0.010 – 0.016
1,00
12,5
5
3
Langstab
0.014 – 0.022
1,00
17,0
10
3
Stangenwaffen
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.
Name
Bild
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Bardike
0.011 – 0.014
0,95
11,4
5
3
Dreizack
1.163 – 1.431
1,05
1.353,5
61
17
Fauchard
0.214 – 0.270
0,95
223,3
53
8
Gleve
0.031 – 0.038
0,95
31,8
21
5
Große Stangenaxt
0.112 – 0.141
0,95
116,4
44
7
Guisarme
0.020 – 0.025
0,95
20,4
13
4
Hacke
0.024 – 0.030
0,95
24,7
17
4
Helmbarte
0.040 – 0.051
0,95
41,3
27
5
Kuse
0.077 – 0.097
0,95
79,8
38
7
Lanze
0.049 – 0.062
0,95
50,8
31
Lochaber-Axt
0.184 – 0.232
0,95
191,9
51
8
Naginata
0.068 – 0.086
0,95
70,3
36
6
Partisane
0.150 – 0.189
0,95
156,3
48
8
Pike
0.015 – 0.019
0,95
15,2
9
2
Schlachthelmbarte
0.126 – 0.160
0,95
131,1
46
8
Spieß
0.490 – 0.608
0,95
514,0
55
9
Stangenaxt
0.037 – 0.047
0,95
38,0
25
5
Trishula
1.505 – 1.835
1,05
1.743,0
70
19
Voulge
0.056 – 0.070
0,95
58,0
33
6
Streitkolben
Name
Bild
Hände
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Abreißer
2
0.211 – 0.240
0,90
196,7
51
8
Felsbrecher
2
0.155 – 0.176
0,90
144,5
47
8
Ghada
1
0.043 – 0.081
1,20
73,2
41
7
Großer Hammer
2
0.049 – 0.056
0,90
45,5
29
Hammer
1
0.017 – 0.032
1,20
28,2
22
5
Keule
1
0.003 – 0.007
1,20
5,4
1
2
Knochenbrecher
1
0.251 – 0.473
1,20
429,6
61
17
Königskolben
2
1.347 – 1.497
1,00
1.414,0
61
17
Kriegshammer
1
0.073 – 0.139
1,20
124,8
1
8
Kriegsschlägel
1
0.020 – 0.038
1,20
33,6
27
5
Kriegsschläger
2
0.264 – 0.297
0,90
248,0
44
7
Kriegsschmetterer
2
0.650 – 0.727
0,90
612,5
57
9
Kriegsstreitkolben
1
0.035– 0.066
1,20
0.059,4 – 0.061,2
37
Malmer
2
0.034 – 0.038
0,90
31,5
21
5
Morgenstern
1
0.009 – 0.018
1,20
15,0
10
3
Pernach
1
0.050 – 0.096
1,20
85,2
44
7
Prügel
1
0.026 – 0.049
1,20
0.043,8 – 0.045,6
1
Schädelbrecher
1
0.081 – 0.155
1,20
138,0
52
8
Schädelspalter
1
0.320 – 0.591
1,20
545,4
70
19
Schlägel
1
0.006 – 0.012
1,20
9,6
5
3
Schläger
2
0.041 – 0.047
0,90
37,8
25
5
Schlagstock
1
0.091 – 0.174
1,20
155,4
54
8
Schreckenskolben
2
0.267 – 0.303
0,90
249,3
54
8
Schwerer Hammer
1
0.060 – 0.114
1,20
102,0
47
8
Stachelkeule
1
0.031 – 0.058
1,20
52,2
35
Streitkolben
1
0.011 – 0.022
1,20
18,6
14
Terrorkeule
2
0.060 – 0.068
0,90
55,8
32
Terrorkolben
2
0.072 – 0.082
0,90
66,6
35
6
Todeskolben
1
0.102– 0.194
1,20
0.174,0 – 0.179,4
56
9
Tripyor
1
0.113 – 0.216
1,20
196,2
58
9
Überzeuger
2
1.737 – 1.928
1,00
1.824,5
70
19
Verstärkter Streitkolben
1
0.014 – 0.027
1,20
23,4
18
4
Zweihandhammer
2
0.027 – 0.030
0,90
24,8
17
4
Zweihandkeule
2
0.017 – 0.019
0,90
15,7
9
3
Zweihandstreitkolben
2
0.022 – 0.025
0,90
20,3
13
3
Umhänge
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Cape
0.060 – 0.069
17
4
Jägerumhang
0.030 – 0.035
7
3
Tuch
0.036 – 0.041
9
3
Wappenrock
0.084 – 0.113
25
4
Voodoomasken
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Geistermaske
0.084 – 0.113
25
4
Häuptlingsmaske
0.060 – 0.069
17
4
Schamanenmaske
0.036 – 0.041
9
3
Stammesmaske
0.030 – 0.035
7
3
Zaubererhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Gelehrtenfez
0.060 – 0.069
17
4
Mystikergugel
0.150 – 0.185
38
5
Reisemaske
0.036 – 0.041
9
3
Scharlatanmütze
0.084 – 0.113
25
4
Spitzhut
0.114 – 0.149
32
5
Wanderhut
0.030 – 0.035
7
3
Wesirhut
0.472 – 0.659
61
11
Zauberstäbe
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Name
Bild
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Beschwörerzauberstab
0.013 – 0.025
1,40
25,2
21
6
Duellzauberstab
0.024 – 0.046
1,40
47,6
36
Eichenzauberstab
0.006 – 0.012
1,40
11,2
6
2
Jadezauberstab
0.028 – 0.053
1,40
55,3
39
7
Lehrlingszauberstab
0.002 – 0.003
1,20
3,0
1
2
Mentorenzauberstab
0.011 – 0.022
1,40
21,7
17
4
Schlachtzauberstab
0.033 – 0.062
1,40
65,1
42
Schreckenszauberstab
0.015 – 0.029
1,40
29,4
25
5
Schwacher Zauberstab
0.005 – 0.010
1,40
9,8
5
Stahlzauberstab
0.009 – 0.018
1,40
17,5
13
Teufelszauberstab
0.194 – 0.360
1,40
387,8
70
19
Versteinerter Zauberstab
0.021 – 0.040
1,40
41,3
33
Wächter
0.064 – 0.122
1,40
127,4
55
9
Wahrsagezauberstab
0.038 – 0.072
1,40
75,6
45
8
Zauberstab
0.008 – 0.015
1,40
14,7
10
3
Zeremonienmesser
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Name
Bild
Schaden
Angriffe pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Stufe
Preis
Einfaches Messer
0.002 – 0.003
1,20
3,0
1
Faustkeil
0.009 – 0.037
1,40
30,8
24
5
Gezackte Klinge
0.006 – 0.026
1,40
21,0
15
4
Krismesser
0.004 – 0.019
1,40
14,7
10
6
Steinmesser
0.003 – 0.014
1,40
11,2
5
3
Tränke
Heiltrank
Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.
Edelsteine
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.
Name
Bild
Wirkung
Preis
Amethyst
Waffe: +35 Leben pro Treffer Kopfschutz: +10 % Leben Sonstiges: +10 Vitalität
140
Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 3,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 3,5 % Sonstiges: +10 Widerstand gegen alle Schadensarten
140
Imperialer Amethyst
Waffe: +7.500 Leben pro Treffer Kopfschutz: +20 % Leben Sonstiges: +100 Vitalität
30.240
Imperialer Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 17,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,0 % Sonstiges: +66 Widerstand gegen alle Schadensarten
Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +35 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +100 Geschicklichkeit
30.240
Imperialer Topas
Waffe: 8.000 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressourcenkosten um +11,0 % Sonstiges: +100 Intelligenz
30.240
Königlicher Amethyst
Waffe: +22.000 Leben pro Treffer Kopfschutz: +22 % Leben Sonstiges: +220 Vitalität
272.160
Königlicher Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 19,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,0 % Sonstiges: +74 Widerstand gegen alle Schadensarten
Waffe: +26.000 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um +12,0 % Sonstiges: +220 Intelligenz
272.160
Königlicher Smaragd
Waffe: +120,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +39 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +220 Geschicklichkeit
272.160
Makelloser Amethyst
Waffe: +160 Leben pro Treffer Kopfschutz: +12 % Leben Sonstiges: +20 Vitalität
280
Makelloser Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 6,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,0 % Sonstiges: +20 Widerstand gegen alle Schadensarten
280
Makelloser imperialer Amethyst
Waffe: +16.000 Leben pro Treffer Kopfschutz: +21 % Leben Sonstiges: +160 Vitalität
90.720
Makelloser imperialer Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 18,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,5 % Sonstiges: +70 Widerstand gegen alle Schadensarten
Waffe: +14.000 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 11,5 % Sonstiges: +160 Intelligenz
90.720
Makelloser imperialer Smaragd
Waffe: +115,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +37 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +160 Geschicklichkeit
90.720
Makelloser quadratischer Amethyst
Waffe: +750 Leben pro Treffer Kopfschutz: +16 % Leben Sonstiges: +40 Vitalität
1.120
Makelloser quadratischer Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 12,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 8,0 % Sonstiges: +40 Widerstand gegen alle Schadensarten
Waffe: +40,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +15 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +20 Geschicklichkeit
280
Makelloser Topas
Waffe: +100 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 5,0 % Sonstiges: +20 Intelligenz
280
Marquise-Amethyst
Waffe: +1.750 Leben pro Treffer Kopfschutz: +19 % Leben Sonstiges: +62 Vitalität
10.080
Marquise-Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 16,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,5 % Sonstiges: +62 Widerstand gegen alle Schadensarten
Waffe: +105,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +33 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +62 Geschicklichkeit
10.080
Marquise-Topas
Waffe: 4.000 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,5 % Sonstiges: +62 Intelligenz
10.080
Quadratischer Amethyst
Waffe: +216 Leben pro Treffer Kopfschutz: +14 % Leben Sonstiges: +30 Vitalität
560
Quadratischer Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,5 % Sonstiges: +30 Widerstand gegen alle Schadensarten
Waffe: +20,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +10 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +10 Geschicklichkeit
140
Sternförmiger Amethyst
Waffe: +1.500 Leben pro Treffer Kopfschutz: +18 % Leben Sonstiges: +58 Vitalität
3.360
Sternförmiger Diamant
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 15,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0 % Sonstiges: +58 Widerstand gegen alle Schadensarten
Waffe: +100,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +31 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +58 Geschicklichkeit
3.360
Sternförmiger Topas
Waffe: +1.800 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,0 % Sonstiges: +58 Intelligenz
3.360
Topas
Waffe: +30 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 3,5 % Sonstiges: +10 Intelligenz
140
Färbemittel
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.
Name
Bild
Preis
Allseifs Wundersamer Entfärber
160
Aquatisches Färbemittel
360
Frühlingsfärbemittel
360
Gerberfärbemittel
360
Herbstfärbemittel
1.020
Jägerfärbemittel
1.020
Kardinalfärbemittel
1.020
Königliches Färbemittel
1.020
Liebliches Färbemittel
2.160
Sommerfärbemittel
2.160
Verschwindendes Färbemittel
360
Winterfärbemittel
360
Wüstenfärbemittel
1.020
Begleiterausrüstung
Begleiterausrüstung ist immer magisch.
Fokusse der Verzauberin
Name
Bild
Stufe
Preis
Auge
27
Schmelztiegel
41
Spiegel
18
Marken des Schufts
Name
Bild
Stufe
Preis
Glasklinge
27
Würfel
18
Templerrelikte
Name
Bild
Stufe
Preis
Heiliger Foliant
18
Kelch
50
Speerfragment
27
Legendäre Gegenstände
Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan bringst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen. Dies gilt nur für Waffen und Rüstungen, die man tatsächlich an deiner Spielfigur sehen kann.
Amulette
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Auge von Ettlich
-
Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden) Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden +4 zufällige magische Eigenschaften
Halcyons Aufstieg
Eine von 7 magischen Eigenshaften: Jeder Einsatz von ‚Akarats Champion‘/‚Rache‘/‚Großer böser Voodoo‘/‚Archon‘/‚Land der Toten‘/‚Zorn des Berserkers‘/‚Offenbarung‘ hypnotisiert Gegner in der Nähe und lässt sie [6 – 8] s lang unkontrolliert herumspringen.
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, mehr Gold von Gegnern) +3 zufällige magische Eigenschaften
Kymbos Gold
Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt.
Eine von 4 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
Maras Kaleidoskop
Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um [10 – 15]$nbsp;% der ignorierten Menge.
Kritische Trefferchance erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Rondals Medaillon
-
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden Heilkugeln und -tränke gewähren mehr Leben +3 zufällige magische Eigenschaften
Talisman von Aranoch
Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge.
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
Armschienen
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Armschienen der Nemesis
Schreine und Pylonen lassen einen gegnerischen Champion erscheinen.
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
Armschützer der Warzecha
Jedes Mal, wenn Ihr ein Objekt zerstört, erhaltet Ihr einen kurzen Geschwindigkeitsschub.
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden Kritische Trefferchance erhöht +2 zufällige magische Eigenschaften
Blutrünstige Unterarmschienen
Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr Gegnern in der Nähe 1.000 % Eures Dornenschadens zufügt.
Kritische Trefferchance erhöht Dornenschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
Custerische Handgelenkschützer
Das Aufsammeln von Gold gewährt Erfahrung.
Kritische Trefferchance erhöht mehr Gold von Gegnern +3 zufällige magische Eigenschaften
Die ruhige Hand
-
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Angriffsgeschwindigkeit erhöht +4 zufällige magische Eigenschaften
Brustschutz
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Das eiserne Herz
Erhöht Euren Dornenschaden um [250 – 300] % Eurer Vitalität.
Erhöhte Vitalität Erhöhter Dornenschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
Dolche
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Zauberdorn
Chance von [20 – 25] %, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. [20 - 25]%
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Gürtel
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Delseres Schande
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50 % und erstattet nach Ihrem Einsatz [9 – 12] Arkankraft. (Nur Zauberer)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
Messerschärpe
Wirft mit jedem Angriff einen Dolch auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm [500 – 650] % Waffenschaden als physischen Schaden zu.
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
Wetzriemen
Das Aufsammeln von Heilkugeln löst eine Explosion aus, die Gegnern im Umkreis von 20 Metern [300 – 400] % Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Handschuhe
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Frostbrand
Kältefertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Es besteht außerdem eine Chance von 50 %, den Gegner bei einem Treffer einzufrieren.
Kritische Trefferchance erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Gladiatorenpanzerhandschuhe
Nachdem Ihr einen Massakerbonus erhalten habt, regnet es Gold vom Himmel.
Kritische Trefferchance erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Steinpanzerhandschuhe
Wenn Ihr angegriffen werdet, werdet Ihr allmählich zu Stein verwandelt …
Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
Legendäre Edelsteine
Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Einzig die Gabe des Sammlers ist eine Belohnung für deinen ersten Sieg über Gier (den Boss im Reich der Schätze). Bei Urshi am Ende des Großen Nephalemportals kannst du die Edelsteine aufwerten lassen. Die hier aufgeführten Werte beziehen sich auf die Stufe 0. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften aktiviert.
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Weitere Eigenschaft (Edelsteinstufe 25)
Gabe des Sammlers
Chance von 25,0 %, dass ein getöteter Gegner eine Goldexplosion verursacht
Nach dem Aufsammeln von Gold 2 s lang 30 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit
Juwel der Leichtigkeit
Getötete Gegner gewähren +500 Erfahrung.
Stufenvoraussetzung des Gegenstandes, in den dieser Edelstein gesockelt wird, wird auf 1 gesetzt.
Juwel des wirksamen Giftes
Vergiftet alle getroffenen Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 10 s 2.000 % Waffenschaden zu.
Alle vergifteten Gegner erleiden aus allen Quellen 10 % mehr Schaden und verursachen um 10 % reduzierten Schaden.
Kräftigendes Juwel
Jeder Schlag erhöht die erhaltene Heilung 5 s lang um 1,00 %. Bis zu 10-mal stapelbar.
Ihr seid immun gegen Kontrollverluste.
Moratorium
35 % des Schadens, der Euch zugefügt wird, wird gestaffelt und Euch im Verlauf von 3,00 s zugefügt.
Chance von 20 %, dass beim Töten eines Gegners der gesamte gestaffelte Schaden verfällt.
Roter Seelensplitter
Ihr ringt regelmäßig um die Kontrolle über Euch, wodurch Ihr einen Feuerring entfesselt, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 12.500 % Waffenschaden zufügt.
Nachdem Ihr eine neue Stufe erreicht habt, kosten Eure Fertigkeiten 30 s lang keine Ressourcen und die Abklingzeiten sind um 75 % reduziert.
Schmerzverstärker
Kritische Treffer lassen den Gegner bluten, wodurch er im Verlauf von 3 s 2.500,0 % Waffenschaden als physischen Schaden erleidet.
Lässt Euch in eine Blutraserei verfallen, die Eure Angriffsgeschwindigkeit pro blutendem Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3 % erhöht.
Taeguk
Erhöht Euren Schaden 1,5 s lang um 2,00 %, nachdem Ihr Ressourcen für eine kanalisierte Fertigkeit eingesetzt habt. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Erhöht Eure Rüstung pro Stapel um 2,0 %.
Verderben der Gefangenen
Erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 15,00 %.
Gewährt eine Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis von 10 Metern um 30 % reduziert.
Verderben der Mächtigen
Erhöht Euren Schaden 30,0 s lang um 20 %, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt.
Erhöht den Verursachten Schaden gegen Elitegegner um 15 % und reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 15 %.
Vollstrecker
Erhöht den Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 15,00 %.
Reduziert den erlittenen Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 90 %.
Zerstörungsschutz
Nahkampfschaden wird um 10,0 % reduziert.
Wenn Ihr über weniger als 50 % Eures Lebens verfügt, könnt Ihr euch ungehindert durch Gegner bewegen.
Magische Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Mykens Hasskugel
‚Stromschlag‘ kann auf Gegner überspringen, die bereits getroffen wurden.
Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen [1000 – 1500] % Waffenschaden.
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) +4 zufällige magische Eigenschaften
Band des leeren Raunens
Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim.
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) +4 zufällige magische Eigenschaften
Einheit
Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt.
Kritische Trefferchance erhöht Schaden gegen Elitegegner erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) +2 zufällige magische Eigenschaften
Flechtring
Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 12–16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen.
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) Mehr Gold von Gegnern +2 zufällige magische Eigenschaften
Gestohlener Ring
-
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) Mehr Gold von Gegnern Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden +3 zufällige magische Eigenschaften
Oculus-Ring
Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen 70–85 % mehr Schaden.
Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen.
Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) +3 zufällige magische Eigenschaften
Schilde
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Knochenmauer
Chance, Euch mit einem Knochenschild zu umgeben, wenn Ihr getroffen werdet
Erhöhte Vitalität Widerstand gegen alle Schadensarten +3 zufällige magische Eigenschaften
Lidlose Wand
-
Maximale Arkankraft erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kältefertigkeiten, Giftfertigkeiten, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitzfertigkeiten, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden) +3 zufällige magische Eigenschaften
Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.
Schulterschutz
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Mantel des Kanalisierens
Erhöht Euren Schaden um [20 – 25] % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 25 %, während Ihr eine der folgenden Fertigkeiten kanalisiert: ‚Wirbelwind‘, ‚Schnellfeuer‘, ‚Sperrfeuer‘, ‚Gewitterfront‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘, ‚Froststrahl‘.
Vitalität Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Zielsuchplatten
Euer Stadtportal wird nicht länger unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet. Beim Wirken des Stadtportals erhaltet Ihr einen schützenden Schild, der den erlittenen Schaden reduziert.
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Mehr Gold von Gegnern +3 zufällige magische Eigenschaften
Schwerter
Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Blutsbruder
2
Gewährt eine Chance von [15 - 20] %, dass Angriffe geblockt werden. Geblockte Angriffe verursachen 30 % weniger Schaden. Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht Euer nächster Angriff 30 % mehr Schaden.
Erhöhter Schaden Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
Geißel
2
Chance von [20 – 45] %, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800 – 2.000 % Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift.
Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über.
Blitzschaden Feuerschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften +1 leerer Sockel
Kriegstreiber
2
-
Erhöhter Schaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften +1 leerer Sockel
Teufelszunge
1
-
Erhöhter Schaden Feuerschaden Mehr Gold von Gegnern Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
Wildholz
1
-
Giftschaden Erhöhter Schaden Erfahrung Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
Speere
Speere sind Einhandwaffen.
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Walrosszahn
-
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Blitzschaden Erhöhter Schaden +3 zufällige magische Eigenschaften
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Der gebrochene Stab
-
Blitzschaden Kein Haltbarkeitsverlust Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
Der Peiniger
Ihr betört manchmal Gegner, wenn Ihr sie trefft.
Arkanschaden Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Stiefel
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Eiskletterer
Ihr erhaltet Immunität gegen Einfrierungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte.
Widerstand gegen alle Schadensarten Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Nilfurs Stolz
Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600 %. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900] %. (Nur Zauberer)
Widerstand gegen alle Schadensarten Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Streitkolben
Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Der Schmelzofen
2
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50] %.
Feuerschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Nussknacker
1
-
Schaden Kritischer Trefferschaden erhöht Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben +3 zufällige magische Eigenschaften
Schaefers Hammer
2
Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 s lang pro Sekunde [650 – 850] % Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
Blitzschaden Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden +3 zufällige magische Eigenschaften
Telrandens Hand
1
-
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Arkanschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Zauberhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Kamelaukion des Erzmagiers
Eure Spiegelbilder haben eine Chance, sich zu vermehren, wenn sie von Gegnern getötet werden. (Nur Zauberer)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
Sturmkrähe
Chance von [20 – 40] %, eine feurige Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift.
Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
Setgegenstände
Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.
Hosen
Name
Bild
Set
Setverbesserungen
Variable Eigenschaften
Tal Rashas fester Schritt
Tal Rashas Elemente
Set (2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s. Set (4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %. Set (6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s.
2 leere Sockel Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
Attribute
Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit
Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.
Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.
Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.
In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.
Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.
In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.
Plan: Hirtenstab
Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.
Hirtenstab
Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.
Diese Steine erhältst du entweder durch den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder selten auch zufällig im Spiel. Du benötigst sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen kannst du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt.
Handwerk
Lehrwerke und Pläne
Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.
Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.
Handwerksmaterialien
Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.