Diablo III – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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! align="center" |'''Stufe<br><br>''' | ! align="center" |'''Stufe<br><br>''' | ||
! align="center" |'''Preis<br><br>''' | ! align="center" |'''Preis<br><br>''' | ||
|- | |||
|Durchbohrer | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Durchbohrer.jpg]] | |||
| align="right" |{{0|0.}}126 – {{0|0.}}714 | |||
| align="right" |672,0 | |||
| align="right" |70 | |||
| align="right" |19 | |||
|- | |- | ||
|Einfache Handarmbrust | |Einfache Handarmbrust | ||
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|} | |} | ||
=== | === Mojos === | ||
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens. | |||
{| class="prettytable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br><br>''' | |||
! align="center" |'''Schaden<br><br>''' | |||
! align="center" |'''Stufe<br><br>''' | |||
! align="center" |'''Preis<br><br>''' | |||
|- | |||
|Schrumpfkopf | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Schrumpfkopf.jpg]] | |||
| align="right" |{{0|0.0}}2 – {{0|0.00}}5 | |||
| align="right" |9 | |||
| align="right" |27 | |||
|- | |||
|Wangapuppe | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Wangapuppe.jpg]] | |||
| align="right" |{{0|0.0}}1 – {{0|0.00}}2 | |||
| align="right" |5 | |||
| align="right" |30 | |||
|} | |||
=== Quellen === | |||
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens. | Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens. | ||
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|} | |} | ||
=== | === Schilde === | ||
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %. | |||
{| class="prettytable sortable" | {| class="prettytable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>''' | |||
! align="center" |'''Rüstung<br>''' | |||
! align="center" |'''Blockwert<br>''' | |||
! width="200" |'''Name<br>''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>''' | |||
! align="center" |'''Rüstung<br>''' | |||
! align="center" |'''Blockwert<br>''' | |||
! align="center" |'''Stufe<br>''' | ! align="center" |'''Stufe<br>''' | ||
! align="center" |'''Preis<br>''' | ! align="center" |'''Preis<br>''' | ||
Zeile 3.679: | Zeile 3.686: | ||
=== Amulette === | === Amulette === | ||
Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst. | |||
{| class="prettytable sortable" | {| class="prettytable sortable" | ||
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| align="center" |[[Datei:Diablo III HalcyonsAufstieg.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III HalcyonsAufstieg.jpg]] | ||
| align="center" |Eine von 7 magischen Eigenshaften: Jeder Einsatz von ‚Akarats Champion‘/‚Rache‘/‚Großer böser Voodoo‘/‚Archon‘/‚Land der Toten‘/‚Zorn des Berserkers‘/‚Offenbarung‘ hypnotisiert Gegner in der Nähe und lässt sie [6 – 8] s lang unkontrolliert herumspringen. | | align="center" |Eine von 7 magischen Eigenshaften: Jeder Einsatz von ‚Akarats Champion‘/‚Rache‘/‚Großer böser Voodoo‘/‚Archon‘/‚Land der Toten‘/‚Zorn des Berserkers‘/‚Offenbarung‘ hypnotisiert Gegner in der Nähe und lässt sie [6 – 8] s lang unkontrolliert herumspringen. | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, | | align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Höllenfeueramulett | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Höllenfeueramulett.jpg]] | |||
| align="center" |zufällige passive Klassenfertigkeit | |||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />1 leerer Sockel<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Kymbos Gold | |Kymbos Gold | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III KymbosGold.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III KymbosGold.jpg]] | ||
| align="center" |Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt. | | align="center" |Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt. | ||
| align="center" |Eine von 4 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+ | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Leorics goldenes Gorget | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III LeoricsgoldenesGorget.jpg]] | |||
| align="center" |Nach Erhalt eines Massakerbonus werden [4 – 6] Skelettwächter beschworen, die 10 s lang an Eurer Seite kämpfen. | |||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Maras Kaleidoskop | |Maras Kaleidoskop | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III MarasKaleidoskop.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III MarasKaleidoskop.jpg]] | ||
| align="center" |Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um [10 – 15] | | align="center" |Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. | ||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
Zeile 3.726: | Zeile 3.745: | ||
| align="center" |Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. | | align="center" |Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Überwältigendes Verlangen | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III ÜberwältigendesVerlangen.jpg]] | |||
| align="center" |Chance, bei einem Treffer den Gegner zu betören. Betörte Gegner erleiden um 35 % erhöhten Schaden. | |||
| align="center" |Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Vaxos Heimsuchung | |Vaxos Heimsuchung | ||
Zeile 3.782: | Zeile 3.806: | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>''' | ||
|- | |||
|Der Henker | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerHenker.jpg]] | |||
| align="center" |2 | |||
| align="center" |Angriffe töten Gegner mit weniger als [5 – 10] % Leben sofort. | |||
| align="center" |Schaden<br />Getötete Gegner gewähren mehr Erfahrung<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Die brennende Axt von Sankis | |Die brennende Axt von Sankis | ||
Zeile 3.888: | Zeile 3.918: | ||
|} | |} | ||
=== | === Handarmbrüste === | ||
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen. | |||
{| class="prettytable sortable" | {| class="prettytable sortable" | ||
Zeile 3.897: | Zeile 3.929: | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ||
|- | |- | ||
|Frostbrand | |Höllenjäger | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Frostbrand.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III Höllenjäger.jpg]] | ||
| align="center" |Chance von [7 – 10] %, bei einem Treffer ‚Stachelfalle‘, ‚Krähenfüße‘ oder ‚Geschützturm‘ auszulösen. | |||
| align="center" |Geschicklichkeit<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |||
=== Handschuhe === | |||
{| class="prettytable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | |||
|- | |||
|Frostbrand | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Frostbrand.jpg]] | |||
| align="center" |Kältefertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Es besteht außerdem eine Chance von 50 %, den Gegner bei einem Treffer einzufrieren. | | align="center" |Kältefertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Es besteht außerdem eine Chance von 50 %, den Gegner bei einem Treffer einzufrieren. | ||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
Zeile 4.115: | Zeile 4.162: | ||
|} | |} | ||
=== | === Quellen === | ||
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand. | Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand. | ||
Zeile 4.130: | Zeile 4.177: | ||
| align="center" |Chance von bis zu [15 – 20] %, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer) | | align="center" |Chance von bis zu [15 – 20] %, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer) | ||
| align="center" |Schaden<br />Arkankraft pro kritischem Treffer<br />Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘<br />Erhöhte Intelligenz<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Schaden<br />Arkankraft pro kritischem Treffer<br />Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘<br />Erhöhte Intelligenz<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Licht der Gnade | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III LichtderGnade.jpg]] | |||
| align="center" |‚Froststrahl‘ durchschlägt jetzt Gegner. (Nur Zauberer) | |||
| align="center" |Schaden<br />Intelligenz<br />Kritische Trefferchance erhöht<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Mykens Hasskugel | |Mykens Hasskugel | ||
Zeile 4.138: | Zeile 4.190: | ||
|Wintereile | |Wintereile | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Wintereile.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III Wintereile.jpg]] | ||
| align="center" |Es besteht eine Chance von [15 – 20] %, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, | | align="center" |Es besteht eine Chance von [15 – 20] %, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, ‚Frostnova‘ auslösen. (Nur Zauberer) | ||
| align="center" |Schaden<br />Kältefertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />Intelligenz<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Schaden<br />Kältefertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />Intelligenz<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|} | |} | ||
Zeile 4.154: | Zeile 4.206: | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Arcusstein.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III Arcusstein.jpg]] | ||
| align="center" |Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen [1000 – 1500] % Waffenschaden. | | align="center" |Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen [1000 – 1500] % Waffenschaden. | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br>+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
|Band des leeren Raunens | |Band des leeren Raunens | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III BanddesleerenRaunens.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III BanddesleerenRaunens.jpg]] | ||
| align="center" |Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim. | | align="center" |Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim. | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br>+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
|Bul-Kathos’ Hochzeitsring | |Bul-Kathos’ Hochzeitsring | ||
Zeile 4.169: | Zeile 4.221: | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Einheit.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III Einheit.jpg]] | ||
| align="center" |Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt. | | align="center" |Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt. | ||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Schaden gegen Elitegegner erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br>+2 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Schaden gegen Elitegegner erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
|Flechtring | |Flechtring | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Flechtring.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III Flechtring.jpg]] | ||
| align="center" |Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 12–16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen. | | align="center" |Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 12–16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen. | ||
| align="center" |Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit<br>Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br>Mehr Gold von Gegnern<br>+2 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />Mehr Gold von Gegnern<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Gebrochene Versprechen | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III GebrocheneVersprechen.jpg]] | |||
| align="center" |Nach 5 aufeinanderfolgenden Treffern ohne kritischen Treffer wird Eure Chance, einen kritischen Treffer zu landen, 3 s lang auf 100 % erhöht. | |||
| align="center" |Reduziert alle Ressourcenkosten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Gestohlener Ring | |Gestohlener Ring | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III GestohlenerRing.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III GestohlenerRing.jpg]] | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br>Mehr Gold von Gegnern<br>Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden<br>+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />Mehr Gold von Gegnern<br />Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Karinis Heiligenschein | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III KarinisHeiligenschein.jpg]] | |||
| align="center" |Nachdem ‚Sturmrüstung‘ einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 s lang um [60 – 80] % reduzierten Schaden. (Nur Zauberer) | |||
| align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Kredes Flamme | |Kredes Flamme | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III KredesFlamme.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III KredesFlamme.jpg]] | ||
| align="center" |Wenn Ihr Feuerschaden erleidet, wird Eure Primärressource wiederhergestellt. | | align="center" |Wenn Ihr Feuerschaden erleidet, wird Eure Primärressource wiederhergestellt. | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Manald-Heilung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Manaldheilung.jpg]] | |||
| align="center" |Durch ‚Paralyse‘ betäubte Gegner erleiden zusätzlich [13000 – 14000] % Waffenschaden als Blitzschaden. (Nur Zauberer) | |||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Nagelring | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Nagelring.jpg]] | |||
| align="center" |Ruft alle [10 – 12] s einen Irren der Gefallenen herbei, der an Eurer Seite kämpft. | |||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
Zeile 4.189: | Zeile 4.261: | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Oculusring.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III Oculusring.jpg]] | ||
| align="center" |Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen 70–85 % mehr Schaden. | | align="center" |Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen 70–85 % mehr Schaden. | ||
| align="center" |1 leerer Sockel<br>+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |1 leerer Sockel<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
|Reif des Wahnsinns | |Reif des Wahnsinns | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III ReifdesWahnsinns.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III ReifdesWahnsinns.jpg]] | ||
| align="center" |Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen. | | align="center" |Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen. | ||
| align="center" |Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen<br>Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br>+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Rogars riesiger Stein | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III RogarsriesigerStein.jpg]] | |||
| align="center" |Erhöht Euer Leben pro Sekunde um bis zu [75 – 100] %, basierend auf Eurem verlorenen Leben. | |||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
Zeile 4.280: | Zeile 4.357: | ||
| align="center" |1 | | align="center" |1 | ||
| align="center" |Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über. | | align="center" |Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über. | ||
| align="center" |Blitzschaden<br>Feuerschaden<br>Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br>+2 zufällige magische Eigenschaften<br> | | align="center" |Blitzschaden<br />Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel | ||
|- | |- | ||
|Geißel | |Geißel | ||
Zeile 4.286: | Zeile 4.363: | ||
| align="center" |2 | | align="center" |2 | ||
| align="center" |Chance von [20 – 45] %, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800 – 2.000 % Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift. | | align="center" |Chance von [20 – 45] %, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800 – 2.000 % Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift. | ||
| align="center" |Giftschaden<br>1 leerer Sockel<br>+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Giftschaden<br />1 leerer Sockel<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|In-Geom | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III InGeom.jpg]] | |||
| align="center" |1 | |||
| align="center" |Die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten werden jedes Mal 15 s lang um [8 – 10] s reduziert, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet. | |||
| align="center" |Erhöhter Schaden<br />Heiligschaden<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Kriegstreiber | |Kriegstreiber | ||
Zeile 4.292: | Zeile 4.375: | ||
| align="center" |2 | | align="center" |2 | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Erhöhter Schaden<br>Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br>+3 zufällige magische Eigenschaften<br> | | align="center" |Erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel | ||
|- | |- | ||
|Teufelszunge | |Teufelszunge | ||
Zeile 4.298: | Zeile 4.381: | ||
| align="center" |1 | | align="center" |1 | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Erhöhter Schaden<br>Feuerschaden<br>Mehr Gold von Gegnern<br>Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br>+2 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Erhöhter Schaden<br />Feuerschaden<br />Mehr Gold von Gegnern<br>Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
|Wildholz | |Wildholz | ||
Zeile 4.304: | Zeile 4.387: | ||
| align="center" |1 | | align="center" |1 | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Giftschaden<br>Erhöhter Schaden<br>Erfahrung<br>Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br>+2 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Giftschaden<br />Erhöhter Schaden<br />Erfahrung<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|} | |} | ||
Zeile 4.339: | Zeile 4.422: | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Blitzschaden<br />Kein Haltbarkeitsverlust<br />Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Blitzschaden<br />Kein Haltbarkeitsverlust<br />Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Der Großwesir | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerGroßwesir.jpg]] | |||
| align="center" |Reduziert die Arkankraftkosten von ‚Meteor‘ um 50 % und erhöht den Schaden der Fertigkeit um [300 – 400] %. (Nur Zauberer) | |||
| align="center" |Feuerschadenschaden<br />Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Der Peiniger | |Der Peiniger | ||
Zeile 4.445: | Zeile 4.533: | ||
|} | |} | ||
=== | === Zaubererhüte === | ||
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden. | Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden. | ||
Zeile 4.460: | Zeile 4.548: | ||
| align="center" |Eure Spiegelbilder haben eine Chance, sich zu vermehren, wenn sie von Gegnern getötet werden. (Nur Zauberer) | | align="center" |Eure Spiegelbilder haben eine Chance, sich zu vermehren, wenn sie von Gegnern getötet werden. (Nur Zauberer) | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Samtkalotte | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Samtkalotte.jpg]] | |||
| align="center" |Verdoppelt die Anzahl der Ziele, zu denen Euer Zauber ‚Stromschlag‘ überspringt. (Nur Zauberer) | |||
| align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Sturmkrähe | |Sturmkrähe | ||
Zeile 4.501: | Zeile 4.594: | ||
|Blackthornes Schlachtrüstung | |Blackthornes Schlachtrüstung | ||
| align="center" |alle | | align="center" |alle | ||
| align="center" |Blackthornes Kerbengürtel (Gürtel)<br />[[#BlackthornesKreuzvonDuncraig|Blackthornes Kreuz von Duncraig]] (Amulett)<br />[[#BlackthornesSporen|Blackthornes Sporen]] (Stiefel)<br />Blackthornes Tjostkettenrüstung ( | | align="center" |Blackthornes Kerbengürtel (Gürtel)<br />[[#BlackthornesKreuzvonDuncraig|Blackthornes Kreuz von Duncraig]] (Amulett)<br />[[#BlackthornesSporen|Blackthornes Sporen]] (Stiefel)<br />[[#BlackthornesTjostkettenrüstung|Blackthornes Tjostkettenrüstung]] (Beinschutz)<br />[[#BlackthornesWappenrock|Blackthornes Wappenrock]] (Brustschutz) | ||
| align="center" |(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10 %.<br />(3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10 %; +25 % mehr Gold von Gegnern.<br />(4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘. | | align="center" |(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10 %.<br />(3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10 %; +25 % mehr Gold von Gegnern.<br />(4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘. | ||
|- | |- | ||
|Delseres Opus Magnum | |Delseres Opus Magnum | ||
| align="center" |Zauberer | | align="center" |Zauberer | ||
| align="center" |[[#BeinschützerdesMysteriums|Beinschützer des Mysteriums]] ( | | align="center" |[[#BeinschützerdesMysteriums|Beinschützer des Mysteriums]] (Beinschutz)<br />Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe)<br />Harnisch der Warheit (Brustschutz)<br />[[#SchreiterdesSchicksals|Schreiter des Schicksals]] (Stiefel)<br />Umhüllte Maske (Kopfschutz)<br />Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz) | ||
| align="center" |(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden.<br />(4): Ihr erleidet um 60 % reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus.<br />(6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5 s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500 % mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘. | | align="center" |(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden.<br />(4): Ihr erleidet um 60 % reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus.<br />(6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5 s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500 % mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘. | ||
|- | |||
|Geheiligte Verteidigung | |||
| align="center" |alle | |||
| align="center" |Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe)<br />Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser)<br />Geheiligte Hand (Faustwaffe)<br />Geheiligter Sturm (Axt)<br />[[#GeheiligterVerteidiger|Geheiligter Verteidiger]] (Schild)<br />Geheiligtes Szepter (Zauberstab)<br />Geheiligtes Urteil (Handarmbrust) | |||
| align="center" |(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5 % erhöht. | |||
|- | |||
|Kontingent des Wächters | |||
| align="center" |alle | |||
| align="center" |[[#AbweiserdesWächters|Abweiser des Wächters]] (Armschienen)<br />[[#FutteraldesWächters|Futteral des Wächters]] (Gürtel)<br />[[#VoraussichtdesWächters|Voraussicht des Wächters]] (Kopfschutz) | |||
| align="center" |(2): +110 Vitalität; regeneriert 130 Leben pro Sekunde | |||
|- | |- | ||
|Krelms Verteidigungsbollwerk | |Krelms Verteidigungsbollwerk | ||
Zeile 4.513: | Zeile 4.616: | ||
| align="center" |[[#KrelmsVerstärkungsarmschienen|Krelms Verstärkungsarmschienen]] (Armschienen)<br />[[#KrelmsVerstärkungsgürtel|Krelms Verstärkungsgürtel]] (Gürtel) | | align="center" |[[#KrelmsVerstärkungsarmschienen|Krelms Verstärkungsarmschienen]] (Armschienen)<br />[[#KrelmsVerstärkungsgürtel|Krelms Verstärkungsgürtel]] (Gürtel) | ||
| align="center" |(2): +500 Vitalität | | align="center" |(2): +500 Vitalität | ||
|- | |||
|Macht der Erde | |||
| align="center" |Barbar | |||
| align="center" |Das Gewicht der Erde (Beinschutz)<br />[[#DerGriffderErde|Der Griff der Erde]] (Handschuhe)<br />Die Augen der Erde (Kopfschutz)<br />Die Gipfel der Erde (Schulterschutz)<br />Der Geist der Erde (Brustschutz)<br />Die Grundfesten der Erde (Stiefel) | |||
| align="center" |(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.<br />(4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150 % erhöht.<br />(6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000 %. | |||
|- | |||
|Pracht des Feuervogels | |||
| align="center" |Zauberer | |||
| align="center" |[[#AugedesFeuervogels|Auge des Feuervogels]] (Quelle)<br />Brust des Feuervogels (Brustschutz)<br />Daunen des Feuervogels (Beinschutz)<br />Feder des Feuervogels (Kopfschutz)<br />Flugfedern des Feuervogels (Schulterschutz)<br />Krallen des Feuervogels (Handschuhe)<br />Tarsi des Feuervogels (Stiefel) | |||
| align="center" |(2): Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s.<br />(4): Wenn Ihr einem Gegner mit einer Fertigkeit Feuerschaden zufügt, erleidet dieser s lang pro Sekunde 1000 % Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann ein zweites und drittes Mal durch andere Fertigkeiten ausgelöst werden. Wenn ein Gegner gleichzeitig durch drei Eurer Fertigkeiten brennt, wird er in Brand gesetzt und erleidet pro Sekunde 3000 % Waffenschaden, bis er stirbt.<br />(6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 200 % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 3 % pro in Brand gesetztem Gegner. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitegegner in der Nähe in Brand gesetzt wird, erhaltet Ihr immer den maximalen Bonus. | |||
|- | |- | ||
|Tal Rashas Elemente | |Tal Rashas Elemente | ||
| align="center" |Zauberer | | align="center" |Zauberer | ||
| align="center" |[[#TalRashasfesterSchritt|Tal Rashas fester Schritt]] ( | | align="center" |[[#TalRashasfesterSchritt|Tal Rashas fester Schritt]] (Beinschutz)<br />[[#TalRashasGriff|Tal Rashas Griff]] (Handschuhe)<br />[[#TalRashasLoyalität|Tal Rashas Loyalität]] (Amulett)<br />Tal Rashas Maske der Weisheit (Kopfschutz)<br />Tal Rashas Spange (Gürtel)<br />[[#TalRashasunablässigeJagd|Tal Rashas unablässige Jagd]] (Brustschutz)<br />[[#TalRashasunbeirrbarerBlick|Tal Rashas unbeirrbarer Blick]] (Quelle) | ||
| align="center" |(2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s.<br />(4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %.<br />(6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s. | | align="center" |(2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s.<br />(4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %.<br />(6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s. | ||
|- | |||
|Vyrs verblüffende Arcana | |||
| align="center" |Zauberer | |||
| align="center" |Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz)<br />Vyrs augenloser Schädel (Kopfschutz)<br />[[#VyrsprahlerischeHaltung|Vyrs prahlerische Haltung]] (Stiefel)<br />[[#VyrszupackendeStulpen|Vyrs zupackende Stulpen]] (Handschuhe)<br />Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz)<br />Vyrs erstaunliche Aura (Brustschutz) | |||
| align="center" |(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune.<br />(4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1 %.<br />(6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15 % und erhöhen den Schadensbonus auf 100 %. | |||
|} | |} | ||
Zeile 4.548: | Zeile 4.666: | ||
! align="center" |'''Set<br />''' | ! align="center" |'''Set<br />''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ||
|- | |||
|Abweiser des Wächters | |||
| align="center" |<span id="AbweiserdesWächters">[[Datei:Diablo III AbweiserdesWächters.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Kontingent des Wächters | |||
| align="center" |Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden<br />Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Krelms Verstärkungsarmschienen | |Krelms Verstärkungsarmschienen | ||
Zeile 4.567: | Zeile 4.690: | ||
| align="center" |<span id="BeinschützerdesMysteriums">[[Datei:Diablo III BeinschützerdesMysteriums.jpg]]</span> | | align="center" |<span id="BeinschützerdesMysteriums">[[Datei:Diablo III BeinschützerdesMysteriums.jpg]]</span> | ||
| align="center" |Delseres Opus Magnus | | align="center" |Delseres Opus Magnus | ||
| align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Blackthornes Tjostkettenrüstung | |||
| align="center" |<span id="BlackthornesTjostkettenrüstung">[[Datei:Diablo III BlackthornesTjostkettenrüstung.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung | |||
| align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
Zeile 4.603: | Zeile 4.731: | ||
! align="center" |'''Set<br />''' | ! align="center" |'''Set<br />''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ||
|- | |||
|Futteral des Wächters | |||
| align="center" |<span id="FutteraldesWächters">[[Datei:Diablo III FutteraldesWächters.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Kontingent des Wächters | |||
| align="center" |Rüstung<br />Physischer Widerstand<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Krelms Verstärkungsgürtel | |Krelms Verstärkungsgürtel | ||
Zeile 4.618: | Zeile 4.751: | ||
! align="center" |'''Set<br />''' | ! align="center" |'''Set<br />''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ||
|- | |||
|Der Griff der Erde | |||
| align="center" |<span id="DerGriffderErde">[[Datei:Diablo III DerGriffderErde.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Macht der Erde | |||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Tal Rashas Griff | |Tal Rashas Griff | ||
| align="center" |<span id="TalRashasGriff">[[Datei:Diablo III TalRashasGriff.jpg]]</span> | | align="center" |<span id="TalRashasGriff">[[Datei:Diablo III TalRashasGriff.jpg]]</span> | ||
| align="center" |Tal Rashas Elemente | | align="center" |Tal Rashas Elemente | ||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Vyrs zupackende Stulpen | |||
| align="center" |<span id="VyrszupackendeStulpen">[[Datei:Diablo III VyrszupackendeStulpen.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Vyrs verblüffende Arcana | |||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|} | |} | ||
=== | === Kopfschutz === | ||
{| class="prettytable sortable" | {| class="prettytable sortable" | ||
Zeile 4.633: | Zeile 4.776: | ||
! align="center" |'''Set<br />''' | ! align="center" |'''Set<br />''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ||
|- | |||
|Voraussicht des Wächters | |||
| align="center" |<span id="VoraussichtdesWächters">[[Datei:Diablo III VoraussichtdesWächters.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Kontingent des Wächters | |||
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |||
=== Quellen === | |||
{| class="prettytable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br />''' | |||
! align="center" |'''Set<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | |||
|- | |||
|Auge des Feuervogels | |||
| align="center" |<span id="AugedesFeuervogels">[[Datei:Diablo III AugedesFeuervogels.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Pracht des Feuervogels | |||
| align="center" |erhöhter Schaden<br />Feuerfertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />Intelligenz<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Tal Rashas unbeirrbarer Blick | |Tal Rashas unbeirrbarer Blick | ||
Zeile 4.638: | Zeile 4.801: | ||
| align="center" |Tal Rashas Elemente | | align="center" |Tal Rashas Elemente | ||
| align="center" |erhöhter Schaden<br />Kritische Trefferchance erhöht<br />Intelligenz<br />erhöht den Schaden von ‚Meteor‘<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |erhöhter Schaden<br />Kritische Trefferchance erhöht<br />Intelligenz<br />erhöht den Schaden von ‚Meteor‘<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|} | |||
=== Schilde === | |||
{| class="prettytable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br />''' | |||
! align="center" |'''Set<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | |||
|- | |||
|Geheiligter Verteidiger | |||
| align="center" |<span id="GeheiligterVerteidiger">[[Datei:Diablo III GeheiligterVerteidiger.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Geheiligte Verteidigung | |||
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />erhöhte Blockchance<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
Zeile 4.658: | Zeile 4.836: | ||
| align="center" |Delseres Opus Magnum | | align="center" |Delseres Opus Magnum | ||
| align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Vyrs prahlerische Haltung | |||
| align="center" |<span id="VyrsprahlerischeHaltung">[[Datei:Diablo III VyrsprahlerischeHaltung.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Vyrs verblüffende Arcana | |||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Eine von 36 magischen Eigenschaften (erhöht den Schaden von ‚Seismisches Schmettern‘, ‚Hammer der Urahnen‘, ‚Knochenspeer‘, ‚Schwungangriff‘, ‚Mehrfachschuss‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Opfer‘, ‚Schildstoß‘, ‚Gesegneter Schild‘, ‚Todesnova‘, ‚Sperrfeuer‘, ‚Froststrahl‘, ‚Himmelsfaust‘, ‚Säurewolke‘, ‚Gewitterfront‘, ‚Speer der Urahnen‘, ‚Elementarpfeil‘, ‚Arkane Kugel‘, ‚Gesegneter Hammer‘, ‚Fegender Tritt‘, ‚Woge des Lichts‘, ‚Schnellfeuer‘, ‚Explodierende Hand‘, ‚Splitterpfeil‘, ‚Arkanflut‘, ‚Geistersperrfeuer‘, ‚Meteor‘, ‚Druckwelle‘, ‚Aufspießen‘, ‚Phalanx‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Desintegration‘, ‚Chakram‘, ‚Skelettmagier‘, ‚Zombieangreifer‘, ‚Wirbelwind‘)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
Version vom 28. Mai 2020, 12:45 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.
Basisgegenstände
Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Waffen und Rüstungen können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.
Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte.
Heil- und Machtkugeln
Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.
Armschienen
Äxte
Beinschutz
Bögen
Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.
Brustschutz
Daibos
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Faustwaffen
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
Flegel
Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.
Gürtel
Handarmbrüste
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Handschuhe
Köcher
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.
Name |
Bild |
Angriffsgeschwindigkeit erhöht um |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Köcher | 10 % | 5 | ||
Leinenköcher | 10 % | 9 |
Kopfschutz
Kraftsteine
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Drittes Auge | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Gedankenspiegel | 36 – 41 | 9 | 6 | |
Glasstern | 30 – 35 | 7 | 3 | |
Onyx-Tilaka | 84 – 113 | 25 | 4 |
Kreuzritterschilde
Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Name |
Bild |
Rüstung |
Blockwert |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|
Kreuzritterschild | 9 – 10 | 7 – 12 | 1 | 2 |
Mächtige Waffen
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Mojos
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name |
Bild |
Schaden |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Schrumpfkopf | 2 – 5 | 9 | 27 | |
Wangapuppe | 1 – 2 | 5 | 30 |
Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name |
Bild |
Schaden |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Adlerkugel | 1 – 2 | 5 | 33 | |
Rauchkugeln | 3 – 8 | 17 | ||
Verfluchter Totenschädel | 3 – 10 | 25 | ||
Zauberbuch | 2 – 5 | 9 |
Schilde
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Schulterschutz
Schwerter
Speere
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stangenwaffen
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.
Stiefel
Streitkolben
Umhänge
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Cape | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Jägerumhang | 30 – 35 | 7 | 3 | |
Rakkiswachenumhang | 472 – 659 | 61 | 11 | |
Tuch | 36 – 41 | 9 | 3 | |
Wappenrock | 84 – 113 | 25 | 4 |
Voodoomasken
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Geistermaske | 84 – 113 | 25 | 4 | |
Häuptlingsmaske | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Schamanenmaske | 36 – 41 | 9 | 3 | |
Stammesmaske | 30 – 35 | 7 | 3 |
Zaubererhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Zauberstäbe
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Zeremonienmesser
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Tränke
Heiltrank
Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.
Edelsteine
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.
Färbemittel
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.
Begleiterausrüstung
Begleiterausrüstung ist immer magisch.
Fokusse der Verzauberin
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Auge | 27 | ||
Schmelztiegel | 41 | ||
Spiegel | 18 |
Marken des Schufts
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Glasklinge | 27 | ||
Würfel | 18 |
Templerrelikte
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Heiliger Foliant | 18 | ||
Kelch | 50 | ||
Speerfragment | 27 |
Legendäre Gegenstände
Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan bringst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen. Dies gilt nur für Waffen und Rüstungen, die man tatsächlich an deiner Spielfigur sehen kann.
Amulette
Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst.
Armschienen
Äxte
Beinschutz
Brustschutz
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Gürtel
Handarmbrüste
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Handschuhe
Kopfschutz
Kreuzritterschilde
Diese Schilde können nur von Kreuzrittern benutzt werden.
Legendäre Edelsteine
Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Einzig die Gabe des Sammlers ist eine Belohnung für deinen ersten Sieg über Gier (den Boss im Reich der Schätze). Bei Urshi am Ende des Großen Nephalemportals kannst du die Edelsteine aufwerten lassen. Die hier aufgeführten Werte beziehen sich auf die Stufe 0. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften aktiviert.
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.
Legendäre Tränke
Diese besonderen Mixturen wirken wie Heiltränke, sie stellen also sofort 60 % des Lebens wieder her. Jedoch besitzen sie zusätzlich eine legendäre Eigenschaft, die dir beim Konsum eines solchen Gebräus hilft. Tränke haben eine Abklingzeit von 30 s bis zum erneuten Einsatz.
Mächtige Waffen
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.
Ringe
Schilde
Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.
Schulterschutz
Schwerter
Speere
Speere sind Einhandwaffen.
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stiefel
Streitkolben
Umhänge
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Zaubererhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Zauberstäbe
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Setgegenstände
Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.
Einige komplette Sets benötigst du, um Setportale zu öffnen. Je nach gewählter Klasse gibt es mehrere dieser Sets.
Übersicht
Name |
Klasse |
Bestandteile |
Setverbesserungen |
---|---|---|---|
Blackthornes Schlachtrüstung | alle | Blackthornes Kerbengürtel (Gürtel) Blackthornes Kreuz von Duncraig (Amulett) Blackthornes Sporen (Stiefel) Blackthornes Tjostkettenrüstung (Beinschutz) Blackthornes Wappenrock (Brustschutz) |
(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10 %. (3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10 %; +25 % mehr Gold von Gegnern. (4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘. |
Delseres Opus Magnum | Zauberer | Beinschützer des Mysteriums (Beinschutz) Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe) Harnisch der Warheit (Brustschutz) Schreiter des Schicksals (Stiefel) Umhüllte Maske (Kopfschutz) Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz) |
(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden. (4): Ihr erleidet um 60 % reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus. (6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5 s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500 % mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘. |
Geheiligte Verteidigung | alle | Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe) Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser) Geheiligte Hand (Faustwaffe) Geheiligter Sturm (Axt) Geheiligter Verteidiger (Schild) Geheiligtes Szepter (Zauberstab) Geheiligtes Urteil (Handarmbrust) |
(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5 % erhöht. |
Kontingent des Wächters | alle | Abweiser des Wächters (Armschienen) Futteral des Wächters (Gürtel) Voraussicht des Wächters (Kopfschutz) |
(2): +110 Vitalität; regeneriert 130 Leben pro Sekunde |
Krelms Verteidigungsbollwerk | alle | Krelms Verstärkungsarmschienen (Armschienen) Krelms Verstärkungsgürtel (Gürtel) |
(2): +500 Vitalität |
Macht der Erde | Barbar | Das Gewicht der Erde (Beinschutz) Der Griff der Erde (Handschuhe) Die Augen der Erde (Kopfschutz) Die Gipfel der Erde (Schulterschutz) Der Geist der Erde (Brustschutz) Die Grundfesten der Erde (Stiefel) |
(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht. (4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150 % erhöht. (6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000 %. |
Pracht des Feuervogels | Zauberer | Auge des Feuervogels (Quelle) Brust des Feuervogels (Brustschutz) Daunen des Feuervogels (Beinschutz) Feder des Feuervogels (Kopfschutz) Flugfedern des Feuervogels (Schulterschutz) Krallen des Feuervogels (Handschuhe) Tarsi des Feuervogels (Stiefel) |
(2): Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s. (4): Wenn Ihr einem Gegner mit einer Fertigkeit Feuerschaden zufügt, erleidet dieser s lang pro Sekunde 1000 % Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann ein zweites und drittes Mal durch andere Fertigkeiten ausgelöst werden. Wenn ein Gegner gleichzeitig durch drei Eurer Fertigkeiten brennt, wird er in Brand gesetzt und erleidet pro Sekunde 3000 % Waffenschaden, bis er stirbt. (6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 200 % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 3 % pro in Brand gesetztem Gegner. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitegegner in der Nähe in Brand gesetzt wird, erhaltet Ihr immer den maximalen Bonus. |
Tal Rashas Elemente | Zauberer | Tal Rashas fester Schritt (Beinschutz) Tal Rashas Griff (Handschuhe) Tal Rashas Loyalität (Amulett) Tal Rashas Maske der Weisheit (Kopfschutz) Tal Rashas Spange (Gürtel) Tal Rashas unablässige Jagd (Brustschutz) Tal Rashas unbeirrbarer Blick (Quelle) |
(2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s. (4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %. (6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s. |
Vyrs verblüffende Arcana | Zauberer | Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz) Vyrs augenloser Schädel (Kopfschutz) Vyrs prahlerische Haltung (Stiefel) Vyrs zupackende Stulpen (Handschuhe) Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz) Vyrs erstaunliche Aura (Brustschutz) |
(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune. (4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1 %. (6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15 % und erhöhen den Schadensbonus auf 100 %. |
Amulette
Armschienen
Beinschutz
Brustschutz
Gürtel
Handschuhe
Kopfschutz
Quellen
Schilde
Name |
Bild |
Set |
Variable Eigenschaften |
---|---|---|---|
Geheiligter Verteidiger | Geheiligte Verteidigung | Widerstand gegen alle Schadensarten erhöhte Blockchance +4 zufällige magische Eigenschaften |
Stiefel
Attribute
Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit
Einzelstücke/Questgegenstände
Spezielle Questgegenstände
Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.
Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.
Schwarzer Pilz
Datei:Diablo SchwarzerPilz.jpg
Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.
Leorics Schienbein
Datei:Diablo LeoricsSchienbein.jpg
Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.
Wirts Glocke
In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.
Regenbogenwasser
Datei:Diablo Regenbogenwasser.jpg
Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.
Kauderwelschedelstein
Datei:Diablo Kauderwelschedelstein.jpg
In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.
Plan: Hirtenstab
Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.
Hirtenstab
Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.
Name |
Bild |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
Preis |
---|---|---|---|---|
Hirtenstab | 3 – 4 | 3,5 | 0 |
Sonstiges
Fragment eines Portalschlüsselsteins
Datei:Diablo FragmentPortalschlüsselstein.jpg
Diese Steine erhältst du entweder durch den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder selten auch zufällig im Spiel. Du benötigst sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen kannst du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt.
Handwerk
Lehrwerke und Pläne
Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.
Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.
Handwerksmaterialien
Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.