Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.
Basisgegenstände
Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Waffen und Rüstungen können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.
Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte.
Heil- und Machtkugeln
Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Arbaleste
|
|
0.019 – 0.024
|
22,6
|
15
|
4
|
Armbrust
|
|
0.011 – 0.014
|
12,7
|
7
|
3
|
Kriegsarmbrust
|
|
0.027 – 0.034
|
32,5
|
22
|
|
Kriegsschleuder
|
|
0.102 – 0.130
|
122,1
|
47
|
8
|
Leichte Armbrust
|
|
0.008 – 0.010
|
9,4
|
3
|
3
|
Lian Nu
|
|
0.023 – 0.029
|
27,5
|
19
|
5
|
Schwere Armbrust
|
|
0.015 – 0.019
|
17,6
|
11
|
4
|
Stachelschwein
|
|
0.031 – 0.039
|
37,4
|
25
|
5
|
Armschienen
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Armbänder
|
|
0.041 – 0.048
|
22
|
4
|
Armbinden
|
|
0.150 – 0.157
|
57
|
7
|
Armschienen
|
|
0.008 – 0.009
|
1
|
2
|
Armschoner
|
|
0.090 – 0.102
|
40
|
|
Armschützer
|
|
0.179 – 0.199
|
60
|
7
|
Bindungen
|
|
0.025 – 0.032
|
12
|
3
|
Gelenkbänder
|
|
0.076 – 0.088
|
36
|
5
|
Handgelenkplatten
|
|
0.120 – 0.136
|
50
|
6
|
Handgelenkschützer
|
|
0.103 – 0.120
|
44
|
|
Kettenbänder
|
|
0.050 – 0.062
|
27
|
4
|
Ledermanschetten
|
|
0.016 – 0.019
|
7
|
5
|
Rakkiswachenarmschienen
|
|
0.262 – 0.365
|
61
|
11
|
Unterarmschienen
|
|
0.033 – 0.040
|
17
|
4
|
Äxte
Name
|
Bild
|
Hände
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Balestarius
|
|
1
|
0.096 – 0.185
|
1,30
|
177,5
|
59
|
|
Beil
|
|
1
|
0.020 – 0.038
|
1,30
|
36,4
|
30
|
6
|
Breitaxt
|
|
1
|
0.004 – 0.009
|
1,30
|
7,1
|
3
|
2
|
Bullova
|
|
1
|
0.031 – 0.059
|
1,30
|
57,2
|
38
|
7
|
Doppelaxt
|
|
1
|
0.007 – 0.014
|
1,30
|
12,3
|
8
|
3
|
Enthaupter
|
|
2
|
0.940 – 1.158
|
1,00
|
1.041,0
|
60
|
|
Fällaxt
|
|
2
|
0.416 – 0.516
|
1,00
|
459,0
|
54
|
8
|
Fleischwolf
|
|
2
|
1.384 – 1.701
|
1,10
|
1.688,0
|
70
|
19
|
Försteraxt
|
|
2
|
0.052 – 0.065
|
1,00
|
56,5
|
33
|
6
|
Franziska
|
|
2
|
0.067 – 0.084
|
1,00
|
73,5
|
37
|
7
|
Großaxt
|
|
2
|
0.039 – 0.048
|
1,00
|
42,5
|
27
|
5
|
Hackbeil
|
|
1
|
0.047 – 0.090
|
1,30
|
86,5
|
46
|
8
|
Handaxt
|
|
1
|
0.002 – 0.004
|
1,30
|
3,2
|
1
|
2
|
Holzaxt
|
|
2
|
0.009 – 0.012
|
1,00
|
10,0
|
3
|
3
|
Kriegsaxt
|
|
2
|
0.016 – 0.019
|
1,00
|
16,0
|
9
|
3
|
Labrys
|
|
2
|
0.155 – 0.195
|
1,00
|
170,0
|
50
|
8
|
Marodeursaxt
|
|
1
|
0.015 – 0.028
|
1,30
|
26,7
|
21
|
5
|
Masakari
|
|
1
|
0.064 – 0.122
|
1,30
|
118,3
|
51
|
8
|
Militäraxt
|
|
2
|
0.029 – 0.036
|
1,00
|
31,5
|
21
|
5
|
Parashu
|
|
2
|
0.225 – 0.279
|
1,00
|
248,0
|
45
|
8
|
Scharfrichteraxt
|
|
1
|
0.201 – 0.379
|
1,30
|
371,8
|
61
|
17
|
Schreckensaxt
|
|
2
|
1.048 – 1.290
|
1,10
|
1.277,1
|
61
|
17
|
Schwere Axt
|
|
1
|
0.010 – 0.019
|
1,30
|
17,6
|
13
|
4
|
Sichelaxt
|
|
1
|
0.078 – 0.150
|
1,30
|
144,3
|
55
|
9
|
Soldatenaxt
|
|
1
|
0.017 – 0.033
|
1,30
|
31,2
|
25
|
|
Streitaxt
|
|
1
|
0.012 – 0.023
|
1,30
|
21,5
|
17
|
4
|
Tabarzin
|
|
2
|
0.021 – 0.026
|
1,00
|
22,5
|
15
|
4
|
Terroraxt
|
|
1
|
0.249 – 0.469
|
1,30
|
461,5
|
70
|
19
|
Toporok
|
|
1
|
0.055 – 0.105
|
1,30
|
101,4
|
48
|
8
|
Verwitterte Handaxt
|
|
1
|
0.002 – 0.003
|
1,20
|
3,0
|
1
|
2
|
Bögen
Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Belagerungsbogen
|
|
0.009 – 0.056
|
44,1
|
30
|
6
|
Jagdbogen
|
|
0.007 – 0.044
|
34,3
|
23
|
5
|
Kurzbogen
|
|
0.001 – 0.009
|
6,3
|
1
|
2
|
Langbogen
|
|
0.004 – 0.027
|
20,3
|
12
|
3
|
Reflexbogen
|
|
0.006 – 0.037
|
28,7
|
18
|
4
|
Schlachtbogen
|
|
0.009 – 0.052
|
41,3
|
27
|
5
|
Wächterbogen
|
|
0.003 – 0.020
|
14,7
|
7
|
3
|
Brustschutz
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Archonrüstung
|
|
0.397 – 0.471
|
60
|
7
|
Aszendentenrüstung
|
|
0.660 – 0.759
|
70
|
13
|
Astralkettenhemd
|
|
0.270 – 0.284
|
57
|
|
Balorrüstung
|
|
0.247 – 0.269
|
54
|
6
|
Brigantine
|
|
0.033 – 0.038
|
8
|
3
|
Jazeraintrüstung
|
|
0.168 – 0.197
|
41
|
|
Kettenhemd
|
|
0.051 – 0.068
|
14
|
3
|
Knochenzwirnhalsberge
|
|
0.225 – 0.247
|
51
|
6
|
Lederwams
|
|
0.018 – 0.021
|
3
|
2
|
Plattenharnisch
|
|
0.087 – 0.107
|
26
|
4
|
Rakkiswachenrüstung
|
|
0.472 – 0.659
|
61
|
11
|
Schienenkürass
|
|
0.069 – 0.086
|
20
|
|
Stofftunika
|
|
0.003 – 0.000
|
1
|
2
|
Stygischer Harnisch
|
|
0.108 – 0.137
|
31
|
5
|
Verzierte Jacke
|
|
0.138 – 0.167
|
36
|
5
|
Daibos
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Eiku
|
|
0.018 – 0.034
|
27,5
|
18
|
4
|
Groß-Taiji
|
|
0.452 – 0.852
|
709,5
|
60
|
|
Hölzerner Bo
|
|
0.011 – 0.021
|
17,1
|
9
|
3
|
Jo-Stab
|
|
0.068 – 0.127
|
106,2
|
31
|
|
Lathi
|
|
0.229 – 0.432
|
359,2
|
51
|
|
Sibat
|
|
0.090 – 0.170
|
140,8
|
36
|
|
Silambam
|
|
0.279 – 0.526
|
437,3
|
54
|
|
Spaten
|
|
0.014 – 0.027
|
21,5
|
13
|
4
|
Taiji
|
|
0.027 – 0.051
|
41,8
|
27
|
5
|
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Baseler
|
|
0.052 – 0.160
|
156,0
|
60
|
9
|
Cinquedea
|
|
0.039 – 0.122
|
117,8
|
56
|
9
|
Dolch
|
|
0.007 – 0.022
|
20,3
|
14
|
|
Dolchmesser
|
|
0.010 – 0.032
|
30,0
|
26
|
|
Einfacher Dolch
|
|
0.002 – 0.007
|
6,0
|
1
|
2
|
Kindjal
|
|
0.015 – 0.046
|
44,3
|
35
|
|
Königshafener Klinge
|
|
0.090 – 0.274
|
270,0
|
61
|
17
|
Kukri
|
|
0.034 – 0.103
|
101,3
|
52
|
|
Kurzdolch
|
|
0.005 – 0.017
|
15,0
|
10
|
3
|
Langdolch
|
|
0.003 – 0.011
|
9,0
|
5
|
3
|
Parierdolch
|
|
0.026 – 0.079
|
77,3
|
47
|
8
|
Pavade
|
|
0.036 – 0.112
|
108,0
|
5
|
8
|
Poignard
|
|
0.008 – 0.025
|
23,3
|
18
|
4
|
Pugio
|
|
0.017 – 0.052
|
50,3
|
38
|
|
Punyal
|
|
0.090 – 0.274
|
270,0
|
70
|
|
Scheibendolch
|
|
0.019 – 0.059
|
57,0
|
41
|
|
Skramasax
|
|
0.022 – 0.068
|
66,0
|
44
|
7
|
Stachel
|
|
0.031 – 0.094
|
92,3
|
50
|
8
|
Stilett
|
|
0.009 – 0.029
|
27,0
|
22
|
5
|
Faustwaffen
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Abgenutzter Schlagring
|
|
0.002 – 0.003
|
1,20
|
3,0
|
1
|
|
Brecher
|
|
0.017 – 0.040
|
1,40
|
38,5
|
31
|
|
Klaue
|
|
0.009 – 0.022
|
1,40
|
20,3
|
10
|
3
|
Schlagring
|
|
0.002 – 0.009
|
1,40
|
7,0
|
5
|
3
|
Shuko
|
|
0.013 – 0.031
|
1,40
|
29,4
|
24
|
5
|
Stacheln
|
|
0.007 – 0.017
|
1,40
|
15,4
|
10
|
3
|
Flegel
Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.
Name
|
Bild
|
Hände
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Kette des Templers
|
|
1
|
0.004 – 0.007
|
1,40
|
7,7
|
1
|
24
|
Rostiger Flegel
|
|
1
|
0.002 – 0.003
|
1,20
|
3,0
|
1
|
2
|
Gürtel
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Archonschärpe
|
|
0.440 – 0.506
|
70
|
13
|
Band
|
|
0.034 – 0.043
|
14
|
2
|
Bindgurt
|
|
0.044 – 0.053
|
19
|
4
|
Fellgurt
|
|
0.014 – 0.016
|
4
|
2
|
Gürtelstrang
|
|
0.108 – 0.127
|
40
|
5
|
Hüfttuch
|
|
0.088 – 0.107
|
35
|
5
|
Kettengürtel
|
|
0.054 – 0.067
|
24
|
4
|
Klemmgürtel
|
|
0.165 – 0.179
|
54
|
6
|
Koppel
|
|
0.128 – 0.149
|
45
|
|
Kriegsgürtel
|
|
0.315 – 0.439
|
61
|
11
|
Ledergürtel
|
|
0.024 – 0.028
|
9
|
3
|
Noble Waffenscheide
|
|
0.365 – 0.314
|
60
|
7
|
Schärpe
|
|
0.006 – 0.007
|
1
|
2
|
Seidenschärpe
|
|
0.068 – 0.087
|
30
|
|
Handarmbrüste
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Einfache Handarmbrust
|
|
0.003 – 0.013
|
12,8
|
5
|
|
Handarmbrust
|
|
0.003 – 0.019
|
12,8
|
10
|
3
|
Initianden-Handarmbrust
|
|
0.002 – 0.003
|
3,0
|
1
|
|
Leichte Handarmbrust
|
|
0.002 – 0.014
|
11,2
|
6
|
3
|
Nagelspeier
|
|
0.005 – 0.032
|
28,0
|
22
|
5
|
Pflockschleuder
|
|
0.002 – 0.016
|
12,8
|
8
|
5
|
Schleuder
|
|
0.004 – 0.024
|
20,8
|
14
|
4
|
Schleuderpistole
|
|
0.007 – 0.043
|
38,4
|
30
|
6
|
Stachelschleuder
|
|
0.004 – 0.028
|
24,0
|
18
|
|
Handschuhe
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Aszendentenpanzerhandschuhe
|
|
0.513 – 0.590
|
70
|
|
Eisenfäustlinge
|
|
0.210 – 0.221
|
57
|
|
Erwürger
|
|
0.250 – 0.278
|
60
|
7
|
Fellhandschuhe
|
|
0.028 – 0.032
|
9
|
3
|
Greifer
|
|
0.088 – 0.106
|
32
|
|
Handschuhe
|
|
0.004 – 0.005
|
1
|
2
|
Kettenhandschuhe
|
|
0.042 – 0.055
|
15
|
3
|
Kriegsherrnplattenhandschuhe
|
|
0.221 – 0.249
|
59
|
7
|
Lederhandschuhe
|
|
0.014 – 0.016
|
3
|
2
|
Panzerhandschuhe
|
|
0.056 – 0.069
|
21
|
4
|
Rakkiswachenhandschuhe
|
|
0.367 – 0.512
|
61
|
11
|
Regentenstulpen
|
|
0.280 – 0.308
|
60
|
7
|
Stulpen
|
|
0.126 – 0.144
|
40
|
5
|
Helme
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Basinet
|
|
0.138 – 0.161
|
36
|
|
Großhelm
|
|
0.225 – 0.247
|
51
|
6
|
Haube
|
|
0.036 – 0.041
|
9
|
2
|
Helm
|
|
0.072 – 0.089
|
21
|
4
|
Helm des kranialen Krustentiers
|
|
0.021 – 0.024
|
1
|
24
|
Höllenmaske
|
|
0.322 – 0.359
|
60
|
7
|
Kaskett
|
|
0.186 – 0.224
|
44
|
|
Klappvisier
|
|
0.162 – 0.185
|
40
|
|
Kriegshaube
|
|
0.054 – 0.071
|
15
|
3
|
Lederkapuze
|
|
0.021 – 0.024
|
4
|
4
|
Plattenhelm
|
|
0.090 – 0.113
|
27
|
4
|
Rakkiswachenhelm
|
|
0.472 – 0.659
|
61
|
11
|
Hosen
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Archondiechlinge
|
|
0.397 – 0.471
|
60
|
7
|
Aszendentendiechlinge
|
|
0.660 – 0.759
|
70
|
|
Beinzeug
|
|
0.322 – 0.359
|
60
|
7
|
Beinwickel
|
|
0.102 – 0.131
|
30
|
4
|
Beinschützer
|
|
0.247 – 0.269
|
54
|
6
|
Diechlinge
|
|
0.063 – 0.077
|
18
|
4
|
Fellhose
|
|
0.033 – 0.038
|
8
|
3
|
Kettengamaschen
|
|
0.162 – 0.191
|
40
|
6
|
Kettenhose
|
|
0.048 – 0.062
|
13
|
3
|
Kriegsherrnbeinplatten
|
|
0.285 – 0.322
|
59
|
7
|
Lederhose
|
|
0.018 – 0.021
|
3
|
3
|
Plattenhose
|
|
0.078 – 0.101
|
23
|
4
|
Rakkiswachenbeinplatten
|
|
0.472 – 0.659
|
61
|
11
|
Regententassetten
|
|
0.360 – 0.397
|
60
|
7
|
Stoffhose
|
|
0.006 – 0.007
|
1
|
2
|
Verzierte Hose
|
|
0.132 – 0.161
|
35
|
|
Köcher
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.
Name
|
Bild
|
Angriffsgeschwindigkeit erhöht um
|
Stufe
|
Preis
|
Köcher
|
|
10 %
|
5
|
|
Leinenköcher
|
|
10 %
|
9
|
|
Kraftsteine
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Drittes Auge
|
|
0.060 – 0.069
|
17
|
4
|
Gedankenspiegel
|
|
0.036 – 0.041
|
9
|
6
|
Glasstern
|
|
0.030 – 0.035
|
7
|
3
|
Onyx-Tilaka
|
|
0.084 – 0.113
|
25
|
4
|
Kreuzritterschilde
Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Blockwert
|
Stufe
|
Preis
|
Kreuzritterschild
|
|
0.009 – 0.010
|
0.007 – 0.012
|
1
|
2
|
Mächtige Waffen
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Name
|
Bild
|
Hände
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Abschlachter
|
|
1
|
0.008 – 0.016
|
1,30
|
14,3
|
9
|
3
|
Beißaxt
|
|
1
|
0.012 – 0.023
|
1,30
|
21,5
|
17
|
4
|
Hassanklinge
|
|
2
|
1.096 – 1.219
|
1,10
|
1.265,6
|
61
|
17
|
Kriegsklinge
|
|
1
|
0.017 – 0.033
|
1,30
|
31,2
|
25
|
5
|
Machete
|
|
1
|
0.030 – 0.056
|
1,30
|
54,6
|
37
|
|
Riesenaxt
|
|
2
|
0.035 – 0.039
|
1,00
|
36,0
|
24
|
5
|
Riesenhammer
|
|
2
|
0.025 – 0.028
|
1,00
|
25,5
|
18
|
4
|
Riesenschwert
|
|
2
|
0.018 – 0.020
|
1,00
|
18,0
|
12
|
3
|
Sense
|
|
1
|
0.020 – 0.038
|
1,30
|
36,4
|
30
|
|
Sichel
|
|
1
|
0.006 – 0.012
|
1,30
|
6,0
|
5
|
3
|
Versteinerter Stamm
|
|
2
|
0.015 – 0.017
|
1,00
|
15,5
|
9
|
6
|
Zerhacker
|
|
1
|
0.249 – 0.469
|
1,30
|
461,5
|
70
|
19
|
Magische Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Stufe
|
Preis
|
Adlerkugel
|
|
0.01 – 0.002
|
5
|
33
|
Rauchkugeln
|
|
0.03 – 0.008
|
17
|
|
Verfluchter Totenschädel
|
|
0.03 – 0.010
|
25
|
|
Zauberbuch
|
|
0.02 – 0.005
|
9
|
|
Mojos
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Stufe
|
Preis
|
Schrumpfkopf
|
|
0.02 – 0.005
|
9
|
27
|
Wangapuppe
|
|
0.01 – 0.002
|
5
|
30
|
Schilde
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Blockwert
|
Stufe
|
Preis
|
Aszendentenschild
|
|
|
15.870 – 23.805
|
70
|
13
|
Beschützer
|
|
|
00.007 – 00.012
|
1
|
2
|
Drachenschild
|
|
|
00.032 – 00.055
|
13
|
3
|
Dreieckschild
|
|
|
00.019 – 00.031
|
8
|
3
|
Großschild
|
|
|
00.056 – 00.083
|
18
|
4
|
Pavese
|
|
|
00.544 – 00.819
|
45
|
|
Pelte
|
|
|
00.149 – 00.176
|
29
|
4
|
Prunkschild
|
|
|
00.084 – 00.109
|
22
|
4
|
Targe
|
|
|
00.013 – 00.018
|
3
|
2
|
Turmschild
|
|
|
00.110 – 00.148
|
25
|
4
|
Schuhe
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Astralbeinschienen
|
|
0.210 – 0.221
|
57
|
7
|
Aszendentenbeinschienen
|
|
0.513 – 0.590
|
70
|
13
|
Beinschienen
|
|
0.067 – 0.082
|
26
|
4
|
Kettenstiefel
|
|
0.044 – 0.057
|
16
|
3
|
Rakkiswachenbeinschienen
|
|
0.367 – 0.512
|
61
|
11
|
Sabatons
|
|
0.058 – 0.066
|
22
|
4
|
Schuhe
|
|
0.007 – 0.008
|
1
|
2
|
Schwere Stiefel
|
|
0.030 – 0.035
|
10
|
6
|
Seidenschuhe
|
|
0.084 – 0.106
|
31
|
5
|
Soldatenstiefel
|
|
0.107 – 0.129
|
36
|
5
|
Stiefel
|
|
0.016 – 0.018
|
4
|
5
|
Treter
|
|
0.130 – 0.152
|
41
|
5
|
Schulterschutz
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Ailetten
|
|
0.122 – 0.142
|
36
|
5
|
Amikt
|
|
0.058 – 0.068
|
19
|
4
|
Aszendentenschulterpanzer
|
|
0.586 – 0.674
|
70
|
|
Balorschulterpanzer
|
|
0.220 – 0.239
|
54
|
6
|
Kriegsherrnplattenschultern
|
|
0.253 – 0.285
|
59
|
7
|
Ledermantelung
|
|
0.034 – 0.046
|
10
|
3
|
Plattenschultern
|
|
0.069 – 0.079
|
23
|
4
|
Rakkiswachenschulterpanzer
|
|
0.420 – 0.586
|
61
|
11
|
Schulterpanzer
|
|
0.144 – 0.164
|
40
|
5
|
Schulterplatten
|
|
0.080 – 0.100
|
27
|
4
|
Schulterschützer
|
|
0.048 – 0.058
|
15
|
3
|
Sode
|
|
0.165 – 0.199
|
44
|
6
|
Spalier
|
|
0.240 – 0.252
|
57
|
7
|
Verzierte Mantelung
|
|
0.101 – 0.121
|
32
|
|
Schwerter
Name
|
Bild
|
Hände
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Altes Schwert
|
|
1
|
0.040 – 0.095
|
1,40
|
93,1
|
48
|
8
|
Bastardschwert
|
|
1
|
0.014 – 0.034
|
1,40
|
32,2
|
27
|
5
|
Breitschwert
|
|
1
|
0.005 – 0.013
|
1,40
|
11,2
|
7
|
3
|
Claymore
|
|
2
|
0.031 – 0.047
|
1,10
|
41,8
|
27
|
5
|
Derwisch
|
|
2
|
0.017 – 0.026
|
1,10
|
22,6
|
15
|
4
|
Flamberge
|
|
2
|
0.012 – 0.019
|
1,10
|
16,0
|
9
|
3
|
Gladius
|
|
1
|
0.017 – 0.041
|
1,40
|
39,2
|
32
|
|
Großschwert
|
|
2
|
0.039 – 0.059
|
1,10
|
52,8
|
32
|
8
|
Hacksäbel
|
|
1
|
0.019 – 0.046
|
1,40
|
44,1
|
34
|
|
Heldenschwert
|
|
1
|
0.138 – 0.328
|
1,40
|
322,0
|
61
|
17
|
Königsschlächter
|
|
2
|
1.137 – 1.716
|
1,15
|
1.632,4
|
70
|
19
|
Kriegsschwert
|
|
1
|
0.012 – 0.030
|
1,40
|
28,0
|
23
|
5
|
Krummsäbel
|
|
1
|
0.011 – 0.026
|
1,40
|
24,5
|
19
|
5
|
Krummschwert
|
|
1
|
0.009 – 0.022
|
1,40
|
20,3
|
15
|
|
Kurzschwert
|
|
1
|
0.002 – 0.005
|
1,40
|
4,2
|
1
|
2
|
Langschwert
|
|
1
|
0.007 – 0.018
|
1,40
|
16,1
|
11
|
3
|
Mameluckensäbel
|
|
2
|
0.066 – 0.101
|
1,10
|
89,7
|
41
|
7
|
Nagamaki
|
|
2
|
0.162 – 0.147
|
1,10
|
221,7
|
44
|
7
|
Nodachi
|
|
2
|
0.026 – 0.040
|
1,10
|
35,2
|
23
|
5
|
Piratenschwert
|
|
1
|
0.048 – 0.116
|
1,40
|
112,0
|
52
|
8
|
Prunkklinge
|
|
2
|
0.856 – 1.294
|
1,15
|
1.228,2
|
61
|
17
|
Räuber
|
|
2
|
0.046 – 0.071
|
1,10
|
62,2
|
35
|
|
Ritterschwert
|
|
1
|
0.023 – 0.055
|
1,40
|
53,3
|
38
|
|
Säbel
|
|
1
|
0.004 – 0.010
|
1,40
|
8,4
|
3
|
3
|
Scharfrichterschwert
|
|
2
|
0.021 – 0.032
|
1,10
|
28,1
|
19
|
5
|
Schlachtschwert
|
|
1
|
0.021 – 0.050
|
1,40
|
48,3
|
36
|
|
Schwefelschwert
|
|
2
|
0.313 – 0.476
|
1,10
|
428,5
|
54
|
9
|
Spatha
|
|
1
|
0.043 – 0.104
|
1,40
|
100,1
|
50
|
8
|
Talwar
|
|
1
|
0.065 – 0.155
|
1,40
|
151,2
|
58
|
|
Tsunamiklinge
|
|
1
|
0.168 – 0.398
|
1,40
|
392,0
|
70
|
19
|
Verstärktes Schwert
|
|
1
|
0.053 – 0.127
|
1,40
|
123,2
|
54
|
8
|
Zweihänder
|
|
2
|
0.008 – 0.013
|
1,10
|
11,0
|
4
|
3
|
Speere
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Ango
|
|
0.026 – 0.040
|
38,4
|
30
|
|
Aufschlitzer
|
|
0.353 – 0.536
|
527,4
|
70
|
19
|
Geschärfter Speer
|
|
0.281 – 0.428
|
419,4
|
61
|
17
|
Harpune
|
|
0.102 – 0.157
|
151,8
|
54
|
8
|
Hasta
|
|
0.017 – 0.026
|
24,6
|
20
|
5
|
Kriegsspeer
|
|
0.041 – 0.062
|
60,6
|
38
|
|
Kurzspeer
|
|
0.009 – 0.014
|
12,6
|
8
|
3
|
Pfähler
|
|
0.120 – 0.185
|
178,2
|
57
|
9
|
Pilum
|
|
0.022 – 0.034
|
32,4
|
26
|
5
|
Speer
|
|
0.013 – 0.020
|
18,6
|
14
|
4
|
Sponton
|
|
0.057 – 0.088
|
84,6
|
44
|
7
|
Wurfspieß
|
|
0.005 – 0.008
|
7,2
|
1
|
2
|
Yari
|
|
0.086 – 0.133
|
127,8
|
51
|
8
|
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Ältestenstab
|
|
0.171 – 0.260
|
1,00
|
212,5
|
42
|
7
|
Caduceus
|
|
0.950 – 1.436
|
1,10
|
1.303,5
|
61
|
17
|
Eibenstab
|
|
0.018 – 0.028
|
1,00
|
22,0
|
14
|
4
|
Kampfstab
|
|
0.069 – 0.104
|
1,00
|
85,5
|
26
|
5
|
Knochenstab
|
|
0.027 – 0.041
|
1,00
|
33,0
|
22
|
5
|
Knorrenstab
|
|
0.022 – 0.034
|
1,00
|
27,0
|
18
|
4
|
Kurzstab
|
|
0.010 – 0.016
|
1,00
|
12,5
|
5
|
3
|
Langstab
|
|
0.014 – 0.022
|
1,00
|
17,0
|
10
|
3
|
Stangenwaffen
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Bardike
|
|
0.011 – 0.014
|
0,95
|
11,4
|
5
|
3
|
Dreizack
|
|
1.163 – 1.431
|
1,05
|
1.353,5
|
61
|
17
|
Fauchard
|
|
0.214 – 0.270
|
0,95
|
223,3
|
53
|
8
|
Gleve
|
|
0.031 – 0.038
|
0,95
|
31,8
|
21
|
5
|
Große Stangenaxt
|
|
0.112 – 0.141
|
0,95
|
116,4
|
44
|
7
|
Guisarme
|
|
0.020 – 0.025
|
0,95
|
20,4
|
13
|
4
|
Hacke
|
|
0.024 – 0.030
|
0,95
|
24,7
|
17
|
4
|
Helmbarte
|
|
0.040 – 0.051
|
0,95
|
41,3
|
27
|
5
|
Kuse
|
|
0.077 – 0.097
|
0,95
|
79,8
|
38
|
7
|
Lanze
|
|
0.049 – 0.062
|
0,95
|
50,8
|
31
|
|
Lochaber-Axt
|
|
0.184 – 0.232
|
0,95
|
191,9
|
51
|
8
|
Naginata
|
|
0.068 – 0.086
|
0,95
|
70,3
|
36
|
6
|
Partisane
|
|
0.150 – 0.189
|
0,95
|
156,3
|
48
|
8
|
Pike
|
|
0.015 – 0.019
|
0,95
|
15,2
|
9
|
2
|
Schlachthelmbarte
|
|
0.126 – 0.160
|
0,95
|
131,1
|
46
|
8
|
Spieß
|
|
0.490 – 0.608
|
0,95
|
514,0
|
55
|
9
|
Stangenaxt
|
|
0.037 – 0.047
|
0,95
|
38,0
|
25
|
5
|
Trishula
|
|
1.505 – 1.835
|
1,05
|
1.743,0
|
70
|
19
|
Voulge
|
|
0.056 – 0.070
|
0,95
|
58,0
|
33
|
6
|
Streitkolben
Name
|
Bild
|
Hände
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Abreißer
|
|
2
|
0.211 – 0.240
|
0,90
|
196,7
|
51
|
8
|
Felsbrecher
|
|
2
|
0.155 – 0.176
|
0,90
|
144,5
|
47
|
8
|
Ghada
|
|
1
|
0.043 – 0.081
|
1,20
|
73,2
|
41
|
7
|
Großer Hammer
|
|
2
|
0.049 – 0.056
|
0,90
|
45,5
|
29
|
|
Hammer
|
|
1
|
0.017 – 0.032
|
1,20
|
28,2
|
22
|
5
|
Keule
|
|
1
|
0.003 – 0.007
|
1,20
|
5,4
|
1
|
2
|
Knochenbrecher
|
|
1
|
0.251 – 0.473
|
1,20
|
429,6
|
61
|
17
|
Königskolben
|
|
2
|
1.347 – 1.497
|
1,00
|
1.414,0
|
61
|
17
|
Kriegshammer
|
|
1
|
0.073 – 0.139
|
1,20
|
124,8
|
1
|
8
|
Kriegsschlägel
|
|
1
|
0.020 – 0.038
|
1,20
|
33,6
|
27
|
5
|
Kriegsschläger
|
|
2
|
0.264 – 0.297
|
0,90
|
248,0
|
44
|
7
|
Kriegsschmetterer
|
|
2
|
0.650 – 0.727
|
0,90
|
612,5
|
57
|
9
|
Kriegsstreitkolben
|
|
1
|
0.035– 0.066
|
1,20
|
0.059,4 – 0.061,2
|
37
|
|
Malmer
|
|
2
|
0.034 – 0.038
|
0,90
|
31,5
|
21
|
5
|
Morgenstern
|
|
1
|
0.009 – 0.018
|
1,20
|
15,0
|
10
|
3
|
Pernach
|
|
1
|
0.050 – 0.096
|
1,20
|
85,2
|
44
|
7
|
Prügel
|
|
1
|
0.026 – 0.049
|
1,20
|
0.043,8 – 0.045,6
|
1
|
|
Schädelbrecher
|
|
1
|
0.081 – 0.155
|
1,20
|
138,0
|
52
|
8
|
Schädelspalter
|
|
1
|
0.320 – 0.591
|
1,20
|
545,4
|
70
|
19
|
Schlägel
|
|
1
|
0.006 – 0.012
|
1,20
|
9,6
|
5
|
3
|
Schläger
|
|
2
|
0.041 – 0.047
|
0,90
|
37,8
|
25
|
5
|
Schlagstock
|
|
1
|
0.091 – 0.174
|
1,20
|
155,4
|
54
|
8
|
Schreckenskolben
|
|
2
|
0.267 – 0.303
|
0,90
|
249,3
|
54
|
8
|
Schwerer Hammer
|
|
1
|
0.060 – 0.114
|
1,20
|
102,0
|
47
|
8
|
Stachelkeule
|
|
1
|
0.031 – 0.058
|
1,20
|
52,2
|
35
|
|
Streitkolben
|
|
1
|
0.011 – 0.022
|
1,20
|
18,6
|
14
|
|
Terrorkeule
|
|
2
|
0.060 – 0.068
|
0,90
|
55,8
|
32
|
|
Terrorkolben
|
|
2
|
0.072 – 0.082
|
0,90
|
66,6
|
35
|
6
|
Todeskolben
|
|
1
|
0.102– 0.194
|
1,20
|
0.174,0 – 0.179,4
|
56
|
9
|
Tripyor
|
|
1
|
0.113 – 0.216
|
1,20
|
196,2
|
58
|
9
|
Überzeuger
|
|
2
|
1.737 – 1.928
|
1,00
|
1.824,5
|
70
|
19
|
Verstärkter Streitkolben
|
|
1
|
0.014 – 0.027
|
1,20
|
23,4
|
18
|
4
|
Zweihandhammer
|
|
2
|
0.027 – 0.030
|
0,90
|
24,8
|
17
|
4
|
Zweihandkeule
|
|
2
|
0.017 – 0.019
|
0,90
|
15,7
|
9
|
3
|
Zweihandstreitkolben
|
|
2
|
0.022 – 0.025
|
0,90
|
20,3
|
13
|
3
|
Umhänge
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Cape
|
|
0.060 – 0.069
|
17
|
4
|
Jägerumhang
|
|
0.030 – 0.035
|
7
|
3
|
Tuch
|
|
0.036 – 0.041
|
9
|
3
|
Wappenrock
|
|
0.084 – 0.113
|
25
|
4
|
Voodoomasken
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Geistermaske
|
|
0.084 – 0.113
|
25
|
4
|
Häuptlingsmaske
|
|
0.060 – 0.069
|
17
|
4
|
Schamanenmaske
|
|
0.036 – 0.041
|
9
|
3
|
Stammesmaske
|
|
0.030 – 0.035
|
7
|
3
|
Zaubererhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Name
|
Bild
|
Rüstung
|
Stufe
|
Preis
|
Gelehrtenfez
|
|
0.060 – 0.069
|
17
|
4
|
Mystikergugel
|
|
0.150 – 0.185
|
38
|
5
|
Reisemaske
|
|
0.036 – 0.041
|
9
|
3
|
Scharlatanmütze
|
|
0.084 – 0.113
|
25
|
4
|
Spitzhut
|
|
0.114 – 0.149
|
32
|
5
|
Wanderhut
|
|
0.030 – 0.035
|
7
|
3
|
Wesirhut
|
|
0.472 – 0.659
|
61
|
11
|
Zauberstäbe
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Beschwörerzauberstab
|
|
0.013 – 0.025
|
1,40
|
25,2
|
21
|
6
|
Duellzauberstab
|
|
0.024 – 0.046
|
1,40
|
47,6
|
36
|
|
Eichenzauberstab
|
|
0.006 – 0.012
|
1,40
|
11,2
|
6
|
2
|
Jadezauberstab
|
|
0.028 – 0.053
|
1,40
|
55,3
|
39
|
7
|
Lehrlingszauberstab
|
|
0.002 – 0.003
|
1,20
|
3,0
|
1
|
2
|
Mentorenzauberstab
|
|
0.011 – 0.022
|
1,40
|
21,7
|
17
|
4
|
Schlachtzauberstab
|
|
0.033 – 0.062
|
1,40
|
65,1
|
42
|
|
Schreckenszauberstab
|
|
0.015 – 0.029
|
1,40
|
29,4
|
25
|
5
|
Schwacher Zauberstab
|
|
0.005 – 0.010
|
1,40
|
9,8
|
5
|
|
Stahlzauberstab
|
|
0.009 – 0.018
|
1,40
|
17,5
|
13
|
|
Teufelszauberstab
|
|
0.194 – 0.360
|
1,40
|
387,8
|
70
|
19
|
Versteinerter Zauberstab
|
|
0.021 – 0.040
|
1,40
|
41,3
|
33
|
|
Wächter
|
|
0.064 – 0.122
|
1,40
|
127,4
|
55
|
9
|
Wahrsagezauberstab
|
|
0.038 – 0.072
|
1,40
|
75,6
|
45
|
8
|
Zauberstab
|
|
0.008 – 0.015
|
1,40
|
14,7
|
10
|
3
|
Zeremonienmesser
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Name
|
Bild
|
Schaden
|
Angriffe pro Sekunde
|
Schaden pro Sekunde
|
Stufe
|
Preis
|
Einfaches Messer
|
|
0.002 – 0.003
|
1,20
|
3,0
|
1
|
|
Faustkeil
|
|
0.009 – 0.037
|
1,40
|
30,8
|
24
|
5
|
Gezackte Klinge
|
|
0.006 – 0.026
|
1,40
|
21,0
|
15
|
4
|
Krismesser
|
|
0.004 – 0.019
|
1,40
|
14,7
|
10
|
6
|
Steinmesser
|
|
0.003 – 0.014
|
1,40
|
11,2
|
5
|
3
|
Tränke
Heiltrank
Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.
Edelsteine
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.
Name
|
Bild
|
Wirkung
|
Preis
|
Amethyst
|
|
Waffe: +35 Leben pro Treffer Kopfschutz: +10 % Leben Sonstiges: +10 Vitalität
|
140
|
Diamant
|
|
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 3,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 3,5 % Sonstiges: +10 Widerstand gegen alle Schadensarten
|
140
|
Imperialer Amethyst
|
|
Waffe: +7.500 Leben pro Treffer Kopfschutz: +20 % Leben Sonstiges: +100 Vitalität
|
30.240
|
Imperialer Diamant
|
|
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 17,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,0 % Sonstiges: +66 Widerstand gegen alle Schadensarten
|
30.240
|
Imperialer Rubin
|
|
Waffe: +190 Schaden Kopfschutz: +35 % Erfahrung (3,5 % auf Stufe 70) Sonstiges: +100 Stärke
|
30.240
|
Imperialer Smaragd
|
|
Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +35 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +100 Geschicklichkeit
|
30.240
|
Imperialer Topas
|
|
Waffe: 8.000 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressourcenkosten um +11,0 % Sonstiges: +100 Intelligenz
|
30.240
|
Königlicher Amethyst
|
|
Waffe: +22.000 Leben pro Treffer Kopfschutz: +22 % Leben Sonstiges: +220 Vitalität
|
272.160
|
Königlicher Diamant
|
|
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 19,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,0 % Sonstiges: +74 Widerstand gegen alle Schadensarten
|
272.160
|
Königlicher Rubin
|
|
Waffe: +250 Schaden Kopfschutz: +39 % Erfahrung (3,9 % auf Stufe 70) Sonstiges: +220 Stärke
|
272.160
|
Königlicher Topas
|
|
Waffe: +26.000 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um +12,0 % Sonstiges: +220 Intelligenz
|
272.160
|
Königlicher Smaragd
|
|
Waffe: +120,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +39 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +220 Geschicklichkeit
|
272.160
|
Makelloser Amethyst
|
|
Waffe: +160 Leben pro Treffer Kopfschutz: +12 % Leben Sonstiges: +20 Vitalität
|
280
|
Makelloser Diamant
|
|
Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 6,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,0 % Sonstiges: +20 Widerstand gegen alle Schadensarten
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280
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Makelloser imperialer Amethyst
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Waffe: +16.000 Leben pro Treffer Kopfschutz: +21 % Leben Sonstiges: +160 Vitalität
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90.720
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Makelloser imperialer Diamant
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Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 18,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,5 % Sonstiges: +70 Widerstand gegen alle Schadensarten
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90.720
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Makelloser imperialer Rubin
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Waffe: +220 Schaden Kopfschutz: +37 % Erfahrung (3,7 % auf Stufe 70) Sonstiges: +160 Stärke
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90.720
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Makelloser imperialer Topas
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Waffe: +14.000 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 11,5 % Sonstiges: +160 Intelligenz
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90.720
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Makelloser imperialer Smaragd
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Waffe: +115,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +37 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +160 Geschicklichkeit
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90.720
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Makelloser quadratischer Amethyst
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Waffe: +750 Leben pro Treffer Kopfschutz: +16 % Leben Sonstiges: +40 Vitalität
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1.120
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Makelloser quadratischer Diamant
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Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 12,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 8,0 % Sonstiges: +40 Widerstand gegen alle Schadensarten
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1.120
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Makelloser quadratischer Rubin
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Waffe: +60 Schaden Kopfschutz: +25 % Erfahrung (2,5 % auf Stufe 70) Sonstiges: +40 Stärke
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1.120
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Makelloser quadratischer Smaragd
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Waffe: +80,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +25 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +40 Geschicklichkeit
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1.120
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Makelloser quadratischer Topas
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Waffe: +600 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 8,0 % Sonstiges: +40 Intelligenz
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1.120
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Makelloser Rubin
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Waffe: +15 Schaden Kopfschutz: +15 % Erfahrung (1,5 % auf Stufe 70) Sonstiges: +20 Stärke
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280
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Makelloser Smaragd
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Waffe: +40,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +15 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +20 Geschicklichkeit
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280
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Makelloser Topas
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Waffe: +100 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 5,0 % Sonstiges: +20 Intelligenz
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280
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Marquise-Amethyst
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Waffe: +1.750 Leben pro Treffer Kopfschutz: +19 % Leben Sonstiges: +62 Vitalität
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10.080
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Marquise-Diamant
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Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 16,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,5 % Sonstiges: +62 Widerstand gegen alle Schadensarten
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10.080
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Marquise-Rubin
|
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Waffe: +160 Schaden Kopfschutz: +33 % Erfahrung (3,3 % auf Stufe 70) Sonstiges: +62 Stärke
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10.080
|
Marquise-Smaragd
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Waffe: +105,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +33 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +62 Geschicklichkeit
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10.080
|
Marquise-Topas
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Waffe: 4.000 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,5 % Sonstiges: +62 Intelligenz
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10.080
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Quadratischer Amethyst
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Waffe: +216 Leben pro Treffer Kopfschutz: +14 % Leben Sonstiges: +30 Vitalität
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560
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Quadratischer Diamant
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Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,5 % Sonstiges: +30 Widerstand gegen alle Schadensarten
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560
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Quadratischer Rubin
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Waffe: +30 Schaden Kopfschutz: +20 % Erfahrung (2,0 % auf Stufe 70) Sonstiges: +30 Stärke
|
560
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Quadratischer Smaragd
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Waffe: +60,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +20 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +30 Geschicklichkeit
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560
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Quadratischer Topas
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Waffe: +300 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 6,5 % Sonstiges: +30 Intelligenz
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560
|
Rubin
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Waffe: +9 Schaden Kopfschutz: +10 % Erfahung (1,0 % auf Stufe 70) Sonstiges: +10 Stärke
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140
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Smaragd
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Waffe: +20,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +10 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +10 Geschicklichkeit
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140
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Sternförmiger Amethyst
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Waffe: +1.500 Leben pro Treffer Kopfschutz: +18 % Leben Sonstiges: +58 Vitalität
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3.360
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Sternförmiger Diamant
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Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 15,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0 % Sonstiges: +58 Widerstand gegen alle Schadensarten
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3.360
|
Sternförmiger Rubin
|
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Waffe: +130 Schaden Kopfschutz: +31 % Erfahrung (3,1 % auf Stufe 70) Sonstiges: +58 Stärke
|
3.360
|
Sternförmiger Smaragd
|
|
Waffe: +100,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +31 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +58 Geschicklichkeit
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3.360
|
Sternförmiger Topas
|
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Waffe: +1.800 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,0 % Sonstiges: +58 Intelligenz
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3.360
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Topas
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Waffe: +30 Dornenschaden Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 3,5 % Sonstiges: +10 Intelligenz
|
140
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Färbemittel
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.
Name
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Bild
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Preis
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Allseifs Wundersamer Entfärber
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160
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Aquatisches Färbemittel
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360
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Frühlingsfärbemittel
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360
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Gerberfärbemittel
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|
360
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Herbstfärbemittel
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1.020
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Jägerfärbemittel
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1.020
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Kardinalfärbemittel
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1.020
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Königliches Färbemittel
|
|
1.020
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Liebliches Färbemittel
|
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2.160
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Sommerfärbemittel
|
|
2.160
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Verschwindendes Färbemittel
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|
360
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Winterfärbemittel
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|
360
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Wüstenfärbemittel
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1.020
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Begleiterausrüstung
Begleiterausrüstung ist immer magisch.
Fokusse der Verzauberin
Name
|
Bild
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Stufe
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Preis
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Auge
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|
27
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Schmelztiegel
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41
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Spiegel
|
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18
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Marken des Schufts
Name
|
Bild
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Stufe
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Preis
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Glasklinge
|
|
27
|
|
Würfel
|
|
18
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Templerrelikte
Name
|
Bild
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Stufe
|
Preis
|
Heiliger Foliant
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|
18
|
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Kelch
|
|
50
|
|
Speerfragment
|
|
27
|
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Legendäre Gegenstände
Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan bringst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen. Dies gilt nur für Waffen und Rüstungen, die man tatsächlich an deiner Spielfigur sehen kann.
Amulette
Name
|
Bild
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Auge von Ettlich
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-
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Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden) Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden +4 zufällige magische Eigenschaften
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Halcyons Aufstieg
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Eine von 7 magischen Eigenshaften: Jeder Einsatz von ‚Akarats Champion‘/‚Rache‘/‚Großer böser Voodoo‘/‚Archon‘/‚Land der Toten‘/‚Zorn des Berserkers‘/‚Offenbarung‘ hypnotisiert Gegner in der Nähe und lässt sie [6 – 8] s lang unkontrolliert herumspringen.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, mehr Gold von Gegnern) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Kymbos Gold
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Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt.
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Eine von 4 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Maras Kaleidoskop
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Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um [10 – 15]$nbsp;% der ignorierten Menge.
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Kritische Trefferchance erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Rondals Medaillon
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|
-
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden Heilkugeln und -tränke gewähren mehr Leben +3 zufällige magische Eigenschaften
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Talisman von Aranoch
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|
Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Armschienen
Name
|
Bild
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Legendäre Eigenschaft
|
Variable Eigenschaften
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Armschienen der Nemesis
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Schreine und Pylonen lassen einen gegnerischen Champion erscheinen.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Armschützer der Warzecha
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Jedes Mal, wenn Ihr ein Objekt zerstört, erhaltet Ihr einen kurzen Geschwindigkeitsschub.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden Kritische Trefferchance erhöht +2 zufällige magische Eigenschaften
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Blutrünstige Unterarmschienen
|
|
Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr Gegnern in der Nähe 1.000 % Eures Dornenschadens zufügt.
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Kritische Trefferchance erhöht Dornenschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Custerische Handgelenkschützer
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|
Das Aufsammeln von Gold gewährt Erfahrung.
|
Kritische Trefferchance erhöht mehr Gold von Gegnern +3 zufällige magische Eigenschaften
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Die ruhige Hand
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|
-
|
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Angriffsgeschwindigkeit erhöht +4 zufällige magische Eigenschaften
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Brustschutz
Name
|
Bild
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Legendäre Eigenschaft
|
Variable Eigenschaften
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Das eiserne Herz
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Erhöht Euren Dornenschaden um [250 – 300] % Eurer Vitalität.
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Erhöhte Vitalität Erhöhter Dornenschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
|
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
|
Bild
|
Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
|
Zauberdorn
|
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Chance von [20 – 25] %, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. [20 - 25]%
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Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
|
Gürtel
Name
|
Bild
|
Legendäre Eigenschaft
|
Variable Eigenschaften
|
Delseres Schande
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50 % und erstattet nach Ihrem Einsatz [9 – 12] Arkankraft. (Nur Zauberer)
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Messerschärpe
|
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Wirft mit jedem Angriff einen Dolch auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm [500 – 650] % Waffenschaden als physischen Schaden zu.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Wetzriemen
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Das Aufsammeln von Heilkugeln löst eine Explosion aus, die Gegnern im Umkreis von 20 Metern [300 – 400] % Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
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Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
|
Handschuhe
Name
|
Bild
|
Legendäre Eigenschaft
|
Variable Eigenschaften
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Frostbrand
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Kältefertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Es besteht außerdem eine Chance von 50 %, den Gegner bei einem Treffer einzufrieren.
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Kritische Trefferchance erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Gladiatorenpanzerhandschuhe
|
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Nachdem Ihr einen Massakerbonus erhalten habt, regnet es Gold vom Himmel.
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Kritische Trefferchance erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
|
Steinpanzerhandschuhe
|
|
Wenn Ihr angegriffen werdet, werdet Ihr allmählich zu Stein verwandelt …
|
Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Helme
Name
|
Bild
|
Legendäre Eigenschaft
|
Variable Eigenschaften
|
Fall des Hochmuts
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Wenn Ihr 5 s lang keinen Schaden erleidet, werden Eure Ressourcenkosten um 30 % reduziert.
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Vitalität Kritische Trefferchance erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Gugel des Todessehers
|
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Es besteht eine Chance, dass Ihr einen untoten Gegner 2 s lang betört, wenn Ihr von ihm getroffen werdet.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften 1 leerer Sockel
|
Mempo des Zwielichts
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|
-
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Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Erhöhter Widerstand gegen alle Schadensarten Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften 1 leerer Sockel
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Hosen
Name
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Bild
|
Legendäre Eigenschaft
|
Variable Eigenschaften
|
Todeshandel
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Erhaltet eine Todesaura, die Gegnern im Umkreis von 16 Metern jede Sekunde physischen Schaden zufügt, der [750 – 1000] % Eurer Lebensregeneration durch Euer Leben pro Sekunde entspricht. Ihr regeneriert kein Leben mehr.
|
Regeneriert Leben pro Sekunde Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften 1 leerer Sockel
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Legendäre Edelsteine
Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Einzig die Gabe des Sammlers ist eine Belohnung für deinen ersten Sieg über Gier (den Boss im Reich der Schätze). Bei Urshi am Ende des Großen Nephalemportals kannst du die Edelsteine aufwerten lassen. Die hier aufgeführten Werte beziehen sich auf die Stufe 0. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften aktiviert.
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.
Name
|
Bild
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Legendäre Eigenschaft
|
Weitere Eigenschaft (Edelsteinstufe 25)
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Gabe des Sammlers
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Chance von 25,0 %, dass ein getöteter Gegner eine Goldexplosion verursacht
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Nach dem Aufsammeln von Gold 2 s lang 30 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit
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Juwel der Leichtigkeit
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Getötete Gegner gewähren +500 Erfahrung.
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Stufenvoraussetzung des Gegenstandes, in den dieser Edelstein gesockelt wird, wird auf 1 gesetzt.
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Juwel des wirksamen Giftes
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Vergiftet alle getroffenen Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 10 s 2.000 % Waffenschaden zu.
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Alle vergifteten Gegner erleiden aus allen Quellen 10 % mehr Schaden und verursachen um 10 % reduzierten Schaden.
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Kräftigendes Juwel
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Jeder Schlag erhöht die erhaltene Heilung 5 s lang um 1,00 %. Bis zu 10-mal stapelbar.
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Ihr seid immun gegen Kontrollverluste.
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Moratorium
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35 % des Schadens, der Euch zugefügt wird, wird gestaffelt und Euch im Verlauf von 3,00 s zugefügt.
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Chance von 20 %, dass beim Töten eines Gegners der gesamte gestaffelte Schaden verfällt.
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Roter Seelensplitter
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Ihr ringt regelmäßig um die Kontrolle über Euch, wodurch Ihr einen Feuerring entfesselt, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 12.500 % Waffenschaden zufügt.
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Nachdem Ihr eine neue Stufe erreicht habt, kosten Eure Fertigkeiten 30 s lang keine Ressourcen und die Abklingzeiten sind um 75 % reduziert.
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Schmerzverstärker
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Kritische Treffer lassen den Gegner bluten, wodurch er im Verlauf von 3 s 2.500,0 % Waffenschaden als physischen Schaden erleidet.
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Lässt Euch in eine Blutraserei verfallen, die Eure Angriffsgeschwindigkeit pro blutendem Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3 % erhöht.
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Taeguk
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Erhöht Euren Schaden 1,5 s lang um 2,00 %, nachdem Ihr Ressourcen für eine kanalisierte Fertigkeit eingesetzt habt. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
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Erhöht Eure Rüstung pro Stapel um 2,0 %.
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Verderben der Gefangenen
|
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Erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 15,00 %.
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Gewährt eine Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis von 10 Metern um 30 % reduziert.
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Verderben der Mächtigen
|
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Erhöht Euren Schaden 30,0 s lang um 20 %, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt.
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Erhöht den Verursachten Schaden gegen Elitegegner um 15 % und reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 15 %.
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Vermächtnis der Träume
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Solange Ihr keine Gegenstände mit einem Setbonus angelegt habt, erhöht jeder angelegte legendäre Gegenstand Euren Schaden um 3,75 % und reduziert den erlittenen Schaden um 2 %.
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Bei uralten Gegenständen ist dieser Bonus verdoppelt.
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Vollstrecker
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Erhöht den Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 15,00 %.
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Reduziert den erlittenen Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 90 %.
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Zerstörungsschutz
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Nahkampfschaden wird um 10,0 % reduziert.
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Wenn Ihr über weniger als 50 % Eures Lebens verfügt, könnt Ihr euch ungehindert durch Gegner bewegen.
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Mächtige Waffen
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Name
|
Bild
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Hände
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Unbarmherzigkeit
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1
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‚Hammer der Urahnen‘ hat eine Chance von 27 %, für 20 s einen Urahnen zu beschwören.
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Stärke Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden) +3 zufällige magische Eigenschaften
|
Magische Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.
Name
|
Bild
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Legendäre Eigenschaft
|
Variable Eigenschaften
|
Mykens Hasskugel
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‚Stromschlag‘ kann auf Gegner überspringen, die bereits getroffen wurden.
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Erhöhter Schaden Erhöhte Intelligenz Kritische Trefferchance erhöht +3 zufällige magische Eigenschaften
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Ringe
Name
|
Bild
|
Legendäre Eigenschaft
|
Variable Eigenschaften
|
Arcusstein
|
|
Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen [1000 – 1500] % Waffenschaden.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Band des leeren Raunens
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Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Einheit
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Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt.
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Kritische Trefferchance erhöht Schaden gegen Elitegegner erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Flechtring
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Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 12–16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen.
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Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) Mehr Gold von Gegnern +2 zufällige magische Eigenschaften
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Gestohlener Ring
|
|
-
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) Mehr Gold von Gegnern Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden +3 zufällige magische Eigenschaften
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Oculus-Ring
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Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen 70–85 % mehr Schaden.
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1 leerer Sockel +4 zufällige magische Eigenschaften
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Reif des Wahnsinns
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Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen.
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Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Schilde
Name
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Bild
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Knochenmauer
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Chance, Euch mit einem Knochenschild zu umgeben, wenn Ihr getroffen werdet
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Erhöhte Vitalität Widerstand gegen alle Schadensarten +3 zufällige magische Eigenschaften
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Lidlose Wand
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|
-
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Maximale Arkankraft erhöht Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kältefertigkeiten, Giftfertigkeiten, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitzfertigkeiten, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.
Schulterschutz
Name
|
Bild
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Mantel des Kanalisierens
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Erhöht Euren Schaden um [20 – 25] % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 25 %, während Ihr eine der folgenden Fertigkeiten kanalisiert: ‚Wirbelwind‘, ‚Schnellfeuer‘, ‚Sperrfeuer‘, ‚Gewitterfront‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘, ‚Froststrahl‘.
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Vitalität Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Zielsuchplatten
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Euer Stadtportal wird nicht länger unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet. Beim Wirken des Stadtportals erhaltet Ihr einen schützenden Schild, der den erlittenen Schaden reduziert.
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Mehr Gold von Gegnern +3 zufällige magische Eigenschaften
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Schwerter
Name
|
Bild
|
Hände
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Blutsbruder
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|
2
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Gewährt eine Chance von [15 - 20] %, dass Angriffe geblockt werden. Geblockte Angriffe verursachen 30 % weniger Schaden. Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht Euer nächster Angriff 30 % mehr Schaden.
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Erhöhter Schaden Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Geißel
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2
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Chance von [20 – 45] %, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800 – 2.000 % Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift.
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Giftschaden 1 leerer Sockel +3 zufällige magische Eigenschaften
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Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers
|
|
1
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Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über.
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Blitzschaden Feuerschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften +1 leerer Sockel
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Kriegstreiber
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2
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-
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Erhöhter Schaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften +1 leerer Sockel
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Teufelszunge
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1
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-
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Erhöhter Schaden Feuerschaden Mehr Gold von Gegnern Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Wildholz
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1
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-
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Giftschaden Erhöhter Schaden Erfahrung Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Speere
Speere sind Einhandwaffen.
Name
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Bild
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Walrosszahn
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) Blitzschaden Erhöhter Schaden +3 zufällige magische Eigenschaften
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Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name
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Bild
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Der gebrochene Stab
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Blitzschaden Kein Haltbarkeitsverlust Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Der Peiniger
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Ihr betört manchmal Gegner, wenn Ihr sie trefft.
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Arkanschaden Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Valtheks Zurechtweisung
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‚Energiewirbel‘ bewegt sich jetzt geradlinig. (Nur Zauberer)
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Arkanschaden 1 leerer Sockel Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Stiefel
Name
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Bild
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Eiskletterer
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Ihr erhaltet Immunität gegen Einfrierungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte.
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Widerstand gegen alle Schadensarten Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Illusorische Stiefel
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Gestattet es, Euch ungehindert durch Gegner zu bewegen.
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Widerstand gegen alle Schadensarten Bewegungsgeschwindigkeit Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Nilfurs Stolz
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Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600 %. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900] %. (Nur Zauberer)
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Widerstand gegen alle Schadensarten Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Streitkolben
Name
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Bild
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Hände
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Der Schmelzofen
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2
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Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50] %.
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Feuerschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Nussknacker
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1
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-
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Schaden Kritischer Trefferschaden erhöht Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben +3 zufällige magische Eigenschaften
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Schaefers Hammer
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2
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Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 s lang pro Sekunde [650 – 850] % Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
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Blitzschaden Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden +3 zufällige magische Eigenschaften
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Szepter des wahnsinnigen Monarchen
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1
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Wenn Ihr 10 Gegner getötet habt, setzt Ihr eine Giftnova frei, die Gegnern innerhalb von 30 Metern [1050 – 1400]% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
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Schaden prozentual erhöhter Schaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +2 zufällige magische Eigenschaften
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Telrandens Hand
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1
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-
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Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Arkanschaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Zauberhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Name
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Bild
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Legendäre Eigenschaft
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Variable Eigenschaften
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Kamelaukion des Erzmagiers
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Eure Spiegelbilder haben eine Chance, sich zu vermehren, wenn sie von Gegnern getötet werden. (Nur Zauberer)
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Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Sturmkrähe
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Chance von [20 – 40] %, eine feurige Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift.
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Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +3 zufällige magische Eigenschaften
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Setgegenstände
Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.
Hosen
Name
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Bild
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Set
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Setverbesserungen
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Variable Eigenschaften
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Tal Rashas fester Schritt
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Tal Rashas Elemente
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Set (2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s. Set (4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %. Set (6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s.
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2 leere Sockel Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz) +4 zufällige magische Eigenschaften
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Attribute
Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit
Spezielle Questgegenstände
Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.
Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.
Schwarzer Pilz
Datei:Diablo SchwarzerPilz.jpg
Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.
Leorics Schienbein
Datei:Diablo LeoricsSchienbein.jpg
Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.
Wirts Glocke
Datei:Diablo WirtsGlocke.jpg
In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.
Regenbogenwasser
Datei:Diablo Regenbogenwasser.jpg
Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.
Kauderwelschedelstein
Datei:Diablo Kauderwelschedelstein.jpg
In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.
Plan: Hirtenstab
Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.
Hirtenstab
Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.
Name
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Bild
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Schaden
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Schaden pro Sekunde
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Preis
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Hirtenstab
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3 – 4
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3,5
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0
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Sonstiges
Fragment eines Portalschlüsselsteins
Datei:Diablo FragmentPortalschlüsselstein.jpg
Diese Steine erhältst du entweder durch den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder selten auch zufällig im Spiel. Du benötigst sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen kannst du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt.
Handwerk
Lehrwerke und Pläne
Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.
Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.
Handwerksmaterialien
Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.
Normale Materialien
Magische Materialien
Seltene Materialien
Legendäre Materialien
Setmaterialien