Daggerfall – Gegner

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Hier findet sich eine Liste aller in Daggerfall vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt acht große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Menschen, Orks, Untote, Atronachs, Lykantrophen, Daedra und sonstige Monster. Während die meisten davon mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, ist für Lykanthropen mindestens Silber und für Daedra mindestens Mithril notwendig.

Atronachs

Anders als bei Morrowind und Oblivion zählen die Atronachs bei Daggerfall nicht zu den Daedra. Diese Wesen werden von Magiern erschaffen und sind mit Golems gleichzusetzen. Atronachs können mit jeder Waffe angegriffen werden, jedoch sind sie immer an ein Element gebunden. Schätze kannst du bei ihnen nicht finden.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Stufe
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Schaden
(Damage)
Feueratronach Fire Atronach Datei:Daggerfall Fire Atronach.jpg 16 25 – 130 6 5 – 15
Fleischatronach Flesh Atronach Daggerfall Flesh Atronach.jpg 16 25 – 130 6 5 – 15
Eisatronach Ice Atronach Datei:Daggerfall Ice Atronach.jpg 16 25 – 130 6 5 – 15
Eisenatronach Iron Atronach Datei:Daggerfall Iron Atronach.jpg 16 25 – 130 6 5 – 15

Alle Atronachs verfügen über eine Schadensaura und fügen Menschen erhöhten Schaden zu. Sie sind immun gegen Gift, Krankheit und Lähmung. Sie besitzen Adrenalinrausch, regenerieren in der Dunkelheit und nehmen Schaden an heiligen Orten. Zudem haben die einzelnen Wesen folgende Besonderheiten: Feueratronachs sind immun gegen Feuer und werden durch Feuerzauber geheilt, dafür sind sie anfällig für Frost. Fleischatronachs werden durch Giftzauber geheilt. Eisatronachs sind immung gegen Frost und werden durch Kältezauber geheilt, sind aber anfällig für Feuer. Eisenatronachs sind immun gegen Schock und werden durch Elektrizitätszauber geheilt, sind allerdings für Magie anfällig.

Wahrscheinlich sollten auch Luftatronachs (Air Atronach) existieren, darf man bestimmten Seelensteinen im Spiel glauben. Allerdings tauchen diese Wesen nicht auf.

Daedra

Daedra kommen aus Oblivion. Diese starken Gegner müssen mindestens mit Mithril bekämpft werden. Außer den Kleineren Daedra können alle unsichtbare Gegner entdecken. Die Sprache der Daedra ist erlernbar.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Stufe
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Schaden
(Damage)
Daedrafürst Daedra Lord Datei:Daggerfall Daedra Lord.jpg 20 35 – 210 –10 15 – 050
Daedraverführer Daedra Secucer Datei:Daggerfall Daedra Secucer.jpg 19 27 – 146 1 15 – 050
Feuerdaedra Fire Daedra Datei:Daggerfall Fire Daedra.jpg 17 26 – 138 1 15 – 050
Frostdaedra Frost Daedra Datei:Daggerfall Frost Daedra.jpg 17 25 – 130 –5 50 – 100
Kleinerer Daedra Lesser Daedra Datei:Daggerfall Lesser Daedra.jpg 18 27 – 146 1 15 – 050

Der Daedrafürst ist der gefährlichste Gegner im ganzen Spiel. Er ist immung gegen Gift, Krankheit und Lähmung, regeneriert ständig und nimmt Schaden an heiligen Orten. Seine Zauber sind Balynas Gegengift, Energietransfer, Feuerball, Freie Aktion und Schock. Daedraverführer zaubern Berührung des Vampirs und Energietransfer. Feuerdaedra sind immun gegen Feuer und zaubern Feuerball und Feuersturm. Im Gegensatz dazu sind Frostdeadra immun gegen Frost und wirken Eisbolzen und Eissturm. Kleinere Daedra können Energieblitz und Zauberspruch-Schutzschild.

Lykanthropen

Diese Kreaturen müssen mit Silber oder besseren Materialien bekämpft werden. Sie haben keine Beute.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Stufe
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Schaden
(Damage)
Werschwein Wereboar Datei:Daggerfall Wereboar.jpg 8 17 – 66 3 02 – 15
Werwolf Werewolf Daggerfall Werewolf.jpg 6 14 – 46 5 01 – 12

Beide Wesen haben Adrenalinrausch und können Lykanthropie übertragen. Letzteres kann durch Fernkampf verhindert werden.

Menschen

Menschliche Gegner haben immer dieselbe Stufe wie der Spieler. Das bedeutet, dass sie stets die gleiche Herausforderung darstellen. Ebenso wie Orks besitzen sie Beute und erscheinen als Diebe, Krieger und Magier. Sie können mit jedem Material angegriffen werden.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild
Akrobat Acrobat Datei:Daggerfall Acrobat.jpg
Barbar Barbarian Daggerfall Barbarian female.jpg
Barde Bard Datei:Daggerfall Bard.jpg
Bogenschütze Archer Datei:Daggerfall Archer.jpg
Dieb Thief Daggerfall Thief male.jpg Daggerfall Thief female.jpg
Einbrecher Burglar Daggerfall Thief male.jpg Daggerfall Thief female.jpg
Heiler Healer Datei:Daggerfall Healer.jpg
Krieger Warrior Daggerfall Warrior male.jpg
Kriegsmagier Battlemage Datei:Daggerfall Battlemage.jpg
Magier Mage Datei:Daggerfall Mage.jpg
Meuchelmörder Assassin Datei:Daggerfall Assassin.jpg
Mönch Monk Datei:Daggerfall Monk.jpg
Nachtklinge Nightblade Daggerfall Nightblade female.jpg
Ritter Knight Daggerfall Warrior male.jpg
Schwertzauberer Spellsword Datei:Daggerfall Spellsword.jpg
Wache Guard Datei:Daggerfall Guard.jpg
Zauberer Sorcerer Datei:Daggerfall Sorcerer.jpg

Heiler, Kriegsmagier, Magier, Nachtklingen und Schwertzauberer können zudem Angriffszauber ausführen, die je nach Stufe variieren. Unabhängig von der Klasse sind die Zauber aber dieselben. Zudem besitzen einige Gegner spezielle Fertigkeiten: Bei Akrobaten sind das Athletik und Adrenalinrausch, Heiler regenerieren schnell, Meuchelmörder haben vergiftete Waffen und richten bei Menschen erhöhten Schaden an, Zauberer haben Spruchabsorbtion. Barbaren sind immun gegen Gift, Ritter gegen Lähmung, Mönche gegen Schock und Magie.

Monster

In dieser Kategorie sind alle Fantasiefiguren zusammengefasst. Die meisten von ihnen (außer Drachlinge und Gargoyles) tragen Beute bei sich und manche besitzen magische Fertigkeiten. Einige von ihnen sprechen Sprachen, die du erlernen kannst. Manche Monster lassen sich nur von Waffen aus speziellem Material besiegen.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Stufe
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Schaden
(Damage)
Drachling Dragonling Daggerfall Dragonling.jpg 16 14 – 42 6 05 – 15
Dreugh Dreugh Datei:Daggerfall Dreugh.jpg 16 13 – 34 6 05 – 15
Gargoyle Gargoyle Datei:Daggerfall Gargoyle.jpg 17 19 – 82 0 10 – 15
Harpyie Harpy Daggerfall Harpy.jpg 8 16 – 58 2 02 – 15
Kobold Imp Datei:Daggerfall Imp.jpg 2 11 – 18 3 02 – 15
Lamia Lamia Datei:Daggerfall Lamia.jpg 16 16 – 58 6 05 – 15
Nymphe Nymph Daggerfall Nymph.jpg 6 15 – 50 0 01 – 05
Riese Giant Daggerfall Riese.jpg 10 18 – 74 3 10 – 30
Sprigganer Spriggan Datei:Daggerfall Spriggan.jpg 3 12 – 26 –4 01 – 10
Zentaur Centaur Daggerfall Centaur.jpg 5 14 – 46 6 05 – 15

Drachlinge, Dreughen und Lamias haben ähnliche Besonderheiten. Dreughen und Lamias sind nur im Wasser zu finden. Alle drei Monsterarten sind immun gegen Paralyse, Gift und Krankheit sowie magieresistent. Sie regenerieren in der Dunkelheit (Dreughen und Lamias zusätzlich auch im Wasser) Lebenspunkte. Außerdem haben sie Adrenalinrausch und erhöhten Schaden bei Menschen. Dafür sind sie frostanfällig und nehmen Schaden an heiligen Orten. Lamias verursachen zudem Müdigkeit bei Berührung. Gargoyles müssen mindestens mit Mithril angegriffen werden, sie sind magieresistent. Für Harpyien brauchst du mindestens zwergische Waffen, außerdem übertragen sie Krankheiten. Kobolde zaubern Chamäleon, Giftwolke und Zauberfeuer. Sie können mit Stahl oder besseren Materialien attackiert werden. Zum Kampf gegen Nymphen ist mindestens eine Silberwaffe nötig. Sie verursachen Müdigkeit bei Berührung und sind resistent gegen Gift und Lähmung. Sprigganer können nicht durch Pfeile getroffen werden. Zentauren sind magieresistent.

Orks

In den Überresten dieser Gegner kannst du stets eine Menge Gegenstände finden. Es sind keine besonderen Waffenmaterialien nötig. Die Sprache der Orks kannst du lernen.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Stufe
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Schaden
(Damage)
Ork Orc Daggerfall Orc.jpg 5 13 – 34 7 01 – 06
Ork-Feldwebel Orc Sergeant Datei:Daggerfall Orc Sergeant.jpg 7 15 – 50 5 05 – 15
Ork-Kriegsherr Orc Warlord Datei:Daggerfall Orc Warlord.jpg 16 20 – 90 0 05 – 50
Ork-Schamane Orc Shaman Datei:Daggerfall Orc Shaman.jpg 13 18 – 74 0 05 – 50

Normale Orks besitzen die Fertigkeit der Athletik, sie sind krankheitsresistent und heilen schnell in der Dunkelheit. Ork-Schamanen zaubern Energieblitz, Feuersturm, Unsichtbarkeit und Zauberspruch-Schutzschild.

Tiere

Tiere haben keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Du kannst bei ihnen keine Schätze finden, doch wenn du mit Pfeilen auf sie schießt, kannst du diese teilweise aus den Leichen aufsammeln.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Stufe
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Schaden
(Damage)
Grizzlybär Grizzly Bear Daggerfall Grizzly Bear.jpg 4 13 – 34 6 01 – 10
Riesenfledermaus Giant Bat Daggerfall Giant Bat.jpg 3 12 – 26 6 02 – 12
Riesenratte Giant Rat Daggerfall Giant Rat.jpg 1 09 – 16 6 01 – 04
Riesenskorpion Giant Scorpion Datei:Daggerfall Giant Scorpion.jpg 12 18 – 74 0 15 – 25
Säbelzahntiger Sabertooth Tiger Datei:Daggerfall Sabertooth Tiger.jpg 4 13 – 34 6 01 – 15
Schlächterfisch Slaughterfish Datei:Daggerfall Slaughterfish.jpg 7 15 – 50 6 02 – 12
Spinne Spider Daggerfall Spider.jpg 4 13 – 34 5 05 – 15

Ratten und Fledermäuse können Krankheiten übertragen. Riesenspinnen und -skorpione besitzen die Fähigkeit, ihre Gegner zu lähmen.

Untote

Zu den Untoten zählen alle wiederbelebten Leichen, Geister und Vampire. Außer Zombies können alle unsichtbare Feinde entdecken. Von einigen Untoten kannst du die Sprache erlernen.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Stufe
(Level)
Trefferpunkte
(Hit Points)
Rüstungsklasse
(Armor Class)
Schaden
(Damage)
Altehrwürdiger Lich Ancient Lich Datei:Daggerfall Ancient Lich.jpg 21 30 – 170 –12 70 – 100
Altehrwürdiger Vampir Vampire Ancient Datei:Daggerfall Vampire Ancient.jpg 20 30 – 170 –5 20 – 060
Geist Ghost Datei:Daggerfall Ghost.jpg 11 17 – 066 0 10 – 035
Gespenst Wraith Datei:Daggerfall Wraith.jpg 15 30 – 090 0 20 – 045
Lich Lich Datei:Daggerfall Lich.jpg 20 33 – 170 –10 70 – 100
Mumie Mummy Datei:Daggerfall Mummy.jpg 11 17 – 066 2 05 – 015
Skelettkrieger Skeleton Warrior Daggerfall Skeleton Warrior.jpg 9 17 – 066 2 05 – 015
Vampir Vampire Datei:Daggerfall Vampire.jpg 19 28 – 154 –2 20 – 050
Zombie Zombie Datei:Daggerfall Zombie.jpg 10 52 – 066 0 15 – 050

Liche und Altehrwürdige Liche musst du mindestens mit Mithril angreifen. Beide greifen mit mehreren Sprüchen an. Beim Lich sind es Balynas Gegengift, Feuerball, Freie Aktion, Schock und Zauberpein. Altehrwürdige Liche können zusätzlich Energieblitz und Giftwolke. Vampire und Altehrwürdige Vampire können Krankheiten und Vampirismus übertragen. Beide verursachen bei Menschen erhöhten Schaden. Für Vampire benötigst du mindestens eine Silberwaffe, bei Altehrwürdigen Vampiren ist es Mithril oder besser. Vampire zaubern Schlaf, sind immun gegen Gift und Krankheit, und nehmen sowohl bei Tageslicht als auch an heiligen Orten Schaden. Altehrwürdige Vampire sind zudem immun gegen Lähmung. Sie besitzen Adrenalinrausch und zaubern Lähmung und Schock. Im Gegensatz zu normalen Vampiren schadet ihnen das Tageslicht nicht und sie regenerieren in der Dunkelheit. Geister und Gespenster musst du mit Silber oder besser besiegen. Geister zaubern Zauberpein, Gespenster dagegen Energieblitz und Weites Schweigen. Für Mumien ist Silber nötig, zudem können sie – wie auch Zombies – schlimme Krankheiten übertragen. Bei Skelettkriegern verursachen scharfe Waffen nur halben Schaden.