Daggerfall – Gegner
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Hier findet sich eine Liste aller in Daggerfall vorkommenden Gegner mit ihren spielrelevanten Werten. Es gibt acht große Arten von Monstern im Spiel: Tiere, Menschen, Orks, Untote, Atronachs, Lykantrophen, Daedra und sonstige Monster. Während die meisten davon mit allen Waffen gleich gut bearbeitet werden können, ist für Lykanthropen mindestens Silber und für Daedra mindestens Mithril notwendig.
Atronachs
Anders als bei Morrowind und Oblivion zählen die Atronachs bei Daggerfall nicht zu den Daedra. Diese Wesen werden von Magiern erschaffen und sind mit Golems gleichzusetzen. Atronachs können mit jeder Waffe angegriffen werden, jedoch sind sie immer an ein Element gebunden. Schätze kannst du bei ihnen nicht finden.
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild | Stufe (Level) |
Trefferpunkte (Hit Points) |
Rüstungsklasse (Armor Class) |
Schaden (Damage) |
---|---|---|---|---|---|---|
Feueratronach | Fire Atronach | Datei:Daggerfall Fire Atronach.jpg | 16 | 25 – 130 | 6 | 5 – 15 |
Fleischatronach | Flesh Atronach | 16 | 25 – 130 | 6 | 5 – 15 | |
Eisatronach | Ice Atronach | Datei:Daggerfall Ice Atronach.jpg | 16 | 25 – 130 | 6 | 5 – 15 |
Eisenatronach | Iron Atronach | Datei:Daggerfall Iron Atronach.jpg | 16 | 25 – 130 | 6 | 5 – 15 |
Alle Atronachs verfügen über eine Schadensaura und fügen Menschen erhöhten Schaden zu. Sie sind immun gegen Gift, Krankheit und Lähmung. Sie besitzen Adrenalinrausch, regenerieren in der Dunkelheit und nehmen Schaden an heiligen Orten. Zudem haben die einzelnen Wesen folgende Besonderheiten: Feueratronachs sind immun gegen Feuer und werden durch Feuerzauber geheilt, dafür sind sie anfällig für Frost. Fleischatronachs werden durch Giftzauber geheilt. Eisatronachs sind immung gegen Frost und werden durch Kältezauber geheilt, sind aber anfällig für Feuer. Eisenatronachs sind immun gegen Schock und werden durch Elektrizitätszauber geheilt, sind allerdings für Magie anfällig.
Wahrscheinlich sollten auch Luftatronachs (Air Atronach) existieren, darf man bestimmten Seelensteinen im Spiel glauben. Allerdings tauchen diese Wesen nicht auf.
Daedra
Daedra kommen aus Oblivion. Diese starken Gegner müssen mindestens mit Mithril bekämpft werden. Außer den Kleineren Daedra können alle unsichtbare Gegner entdecken. Die Sprache der Daedra ist erlernbar.
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild | Stufe (Level) |
Trefferpunkte (Hit Points) |
Rüstungsklasse (Armor Class) |
Schaden (Damage) |
---|---|---|---|---|---|---|
Daedrafürst | Daedra Lord | Datei:Daggerfall Daedra Lord.jpg | 20 | 35 – 210 | –10 | 15 – | 50
Daedraverführer | Daedra Secucer | Datei:Daggerfall Daedra Secucer.jpg | 19 | 27 – 146 | 1 | 15 – | 50
Feuerdaedra | Fire Daedra | Datei:Daggerfall Fire Daedra.jpg | 17 | 26 – 138 | 1 | 15 – | 50
Frostdaedra | Frost Daedra | Datei:Daggerfall Frost Daedra.jpg | 17 | 25 – 130 | –5 | 50 – 100 |
Kleinerer Daedra | Lesser Daedra | Datei:Daggerfall Lesser Daedra.jpg | 18 | 27 – 146 | 1 | 15 – | 50
Der Daedrafürst ist der gefährlichste Gegner im ganzen Spiel. Er ist immung gegen Gift, Krankheit und Lähmung, regeneriert ständig und nimmt Schaden an heiligen Orten. Seine Zauber sind Balynas Gegengift, Energietransfer, Feuerball, Freie Aktion und Schock. Daedraverführer zaubern Berührung des Vampirs und Energietransfer. Feuerdaedra sind immun gegen Feuer und zaubern Feuerball und Feuersturm. Im Gegensatz dazu sind Frostdeadra immun gegen Frost und wirken Eisbolzen und Eissturm. Kleinere Daedra können Energieblitz und Zauberspruch-Schutzschild.
Lykanthropen
Diese Kreaturen müssen mit Silber oder besseren Materialien bekämpft werden. Sie haben keine Beute.
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild | Stufe (Level) |
Trefferpunkte (Hit Points) |
Rüstungsklasse (Armor Class) |
Schaden (Damage) |
---|---|---|---|---|---|---|
Werschwein | Wereboar | Datei:Daggerfall Wereboar.jpg | 8 | 17 – 66 | 3 | 2 – 15 |
Werwolf | Werewolf | 6 | 14 – 46 | 5 | 1 – 12 |
Beide Wesen haben Adrenalinrausch und können Lykanthropie übertragen. Letzteres kann durch Fernkampf verhindert werden.
Menschen
Menschliche Gegner haben immer dieselbe Stufe wie der Spieler. Das bedeutet, dass sie stets die gleiche Herausforderung darstellen. Ebenso wie Orks besitzen sie Beute und erscheinen als Diebe, Krieger und Magier. Sie können mit jedem Material angegriffen werden.
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild |
---|---|---|
Akrobat | Acrobat | Datei:Daggerfall Acrobat.jpg |
Barbar | Barbarian | |
Barde | Bard | Datei:Daggerfall Bard.jpg |
Bogenschütze | Archer | Datei:Daggerfall Archer.jpg |
Dieb | Thief | |
Einbrecher | Burglar | |
Heiler | Healer | Datei:Daggerfall Healer.jpg |
Krieger | Warrior | |
Kriegsmagier | Battlemage | Datei:Daggerfall Battlemage.jpg |
Magier | Mage | Datei:Daggerfall Mage.jpg |
Meuchelmörder | Assassin | Datei:Daggerfall Assassin.jpg |
Mönch | Monk | Datei:Daggerfall Monk.jpg |
Nachtklinge | Nightblade | |
Ritter | Knight | |
Schwertzauberer | Spellsword | Datei:Daggerfall Spellsword.jpg |
Wache | Guard | Datei:Daggerfall Guard.jpg |
Zauberer | Sorcerer | Datei:Daggerfall Sorcerer.jpg |
Heiler, Kriegsmagier, Magier, Nachtklingen und Schwertzauberer können zudem Angriffszauber ausführen, die je nach Stufe variieren. Unabhängig von der Klasse sind die Zauber aber dieselben. Zudem besitzen einige Gegner spezielle Fertigkeiten: Bei Akrobaten sind das Athletik und Adrenalinrausch, Heiler regenerieren schnell, Meuchelmörder haben vergiftete Waffen und richten bei Menschen erhöhten Schaden an, Zauberer haben Spruchabsorbtion. Barbaren sind immun gegen Gift, Ritter gegen Lähmung, Mönche gegen Schock und Magie.
Monster
In dieser Kategorie sind alle Fantasiefiguren zusammengefasst. Die meisten von ihnen (außer Drachlinge und Gargoyles) tragen Beute bei sich und manche besitzen magische Fertigkeiten. Einige von ihnen sprechen Sprachen, die du erlernen kannst. Manche Monster lassen sich nur von Waffen aus speziellem Material besiegen.
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild | Stufe (Level) |
Trefferpunkte (Hit Points) |
Rüstungsklasse (Armor Class) |
Schaden (Damage) |
---|---|---|---|---|---|---|
Drachling | Dragonling | 16 | 14 – 42 | 6 | 5 – 15 | |
Dreugh | Dreugh | Datei:Daggerfall Dreugh.jpg | 16 | 13 – 34 | 6 | 5 – 15 |
Gargoyle | Gargoyle | Datei:Daggerfall Gargoyle.jpg | 17 | 19 – 82 | 0 | 10 – 15 |
Harpyie | Harpy | 8 | 16 – 58 | 2 | 2 – 15 | |
Kobold | Imp | Datei:Daggerfall Imp.jpg | 2 | 11 – 18 | 3 | 2 – 15 |
Lamia | Lamia | Datei:Daggerfall Lamia.jpg | 16 | 16 – 58 | 6 | 5 – 15 |
Nymphe | Nymph | 6 | 15 – 50 | 0 | 1 – 5 | |
Riese | Giant | 10 | 18 – 74 | 3 | 10 – 30 | |
Sprigganer | Spriggan | Datei:Daggerfall Spriggan.jpg | 3 | 12 – 26 | –4 | 1 – 10 |
Zentaur | Centaur | 5 | 14 – 46 | 6 | 5 – 15 |
Drachlinge, Dreughen und Lamias haben ähnliche Besonderheiten. Dreughen und Lamias sind nur im Wasser zu finden. Alle drei Monsterarten sind immun gegen Paralyse, Gift und Krankheit sowie magieresistent. Sie regenerieren in der Dunkelheit (Dreughen und Lamias zusätzlich auch im Wasser) Lebenspunkte. Außerdem haben sie Adrenalinrausch und erhöhten Schaden bei Menschen. Dafür sind sie frostanfällig und nehmen Schaden an heiligen Orten. Lamias verursachen zudem Müdigkeit bei Berührung. Gargoyles müssen mindestens mit Mithril angegriffen werden, sie sind magieresistent. Für Harpyien brauchst du mindestens zwergische Waffen, außerdem übertragen sie Krankheiten. Kobolde zaubern Chamäleon, Giftwolke und Zauberfeuer. Sie können mit Stahl oder besseren Materialien attackiert werden. Zum Kampf gegen Nymphen ist mindestens eine Silberwaffe nötig. Sie verursachen Müdigkeit bei Berührung und sind resistent gegen Gift und Lähmung. Sprigganer können nicht durch Pfeile getroffen werden. Zentauren sind magieresistent.
Orks
In den Überresten dieser Gegner kannst du stets eine Menge Gegenstände finden. Es sind keine besonderen Waffenmaterialien nötig. Die Sprache der Orks kannst du lernen.
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild | Stufe (Level) |
Trefferpunkte (Hit Points) |
Rüstungsklasse (Armor Class) |
Schaden (Damage) |
---|---|---|---|---|---|---|
Ork | Orc | 5 | 13 – 34 | 7 | 1 – 6 | |
Ork-Feldwebel | Orc Sergeant | Datei:Daggerfall Orc Sergeant.jpg | 7 | 15 – 50 | 5 | 5 – 15 |
Ork-Kriegsherr | Orc Warlord | Datei:Daggerfall Orc Warlord.jpg | 16 | 20 – 90 | 0 | 5 – 50 |
Ork-Schamane | Orc Shaman | Datei:Daggerfall Orc Shaman.jpg | 13 | 18 – 74 | 0 | 5 – 50 |
Normale Orks besitzen die Fertigkeit der Athletik, sie sind krankheitsresistent und heilen schnell in der Dunkelheit. Ork-Schamanen zaubern Energieblitz, Feuersturm, Unsichtbarkeit und Zauberspruch-Schutzschild.
Tiere
Tiere haben keine besonderen Schwächen gegen irgendwelche Waffenarten. Du kannst bei ihnen keine Schätze finden, doch wenn du mit Pfeilen auf sie schießt, kannst du diese teilweise aus den Leichen aufsammeln.
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild | Stufe (Level) |
Trefferpunkte (Hit Points) |
Rüstungsklasse (Armor Class) |
Schaden (Damage) |
---|---|---|---|---|---|---|
Grizzlybär | Grizzly Bear | 4 | 13 – 34 | 6 | 1 – 10 | |
Riesenfledermaus | Giant Bat | 3 | 12 – 26 | 6 | 2 – 12 | |
Riesenratte | Giant Rat | 1 | 9 – 16 | 6 | 1 – 4 | |
Riesenskorpion | Giant Scorpion | Datei:Daggerfall Giant Scorpion.jpg | 12 | 18 – 74 | 0 | 15 – 25 |
Säbelzahntiger | Sabertooth Tiger | Datei:Daggerfall Sabertooth Tiger.jpg | 4 | 13 – 34 | 6 | 1 – 15 |
Schlächterfisch | Slaughterfish | Datei:Daggerfall Slaughterfish.jpg | 7 | 15 – 50 | 6 | 2 – 12 |
Spinne | Spider | 4 | 13 – 34 | 5 | 5 – 15 |
Ratten und Fledermäuse können Krankheiten übertragen. Riesenspinnen und -skorpione besitzen die Fähigkeit, ihre Gegner zu lähmen.
Untote
Zu den Untoten zählen alle wiederbelebten Leichen, Geister und Vampire. Außer Zombies können alle unsichtbare Feinde entdecken. Von einigen Untoten kannst du die Sprache erlernen.
Name (deutsch) | Name (englisch) | Bild | Stufe (Level) |
Trefferpunkte (Hit Points) |
Rüstungsklasse (Armor Class) |
Schaden (Damage) |
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Altehrwürdiger Lich | Ancient Lich | Datei:Daggerfall Ancient Lich.jpg | 21 | 30 – 170 | –12 | 70 – 100 |
Altehrwürdiger Vampir | Vampire Ancient | Datei:Daggerfall Vampire Ancient.jpg | 20 | 30 – 170 | –5 | 20 – | 60
Geist | Ghost | Datei:Daggerfall Ghost.jpg | 11 | 17 – | 660 | 10 – | 35
Gespenst | Wraith | Datei:Daggerfall Wraith.jpg | 15 | 30 – | 900 | 20 – | 45
Lich | Lich | Datei:Daggerfall Lich.jpg | 20 | 33 – 170 | –10 | 70 – 100 |
Mumie | Mummy | Datei:Daggerfall Mummy.jpg | 11 | 17 – | 662 | 5 – 15 |
Skelettkrieger | Skeleton Warrior | 9 | 17 – | 662 | 5 – 15 | |
Vampir | Vampire | Datei:Daggerfall Vampire.jpg | 19 | 28 – 154 | –2 | 20 – | 50
Zombie | Zombie | Datei:Daggerfall Zombie.jpg | 10 | 52 – | 660 | 15 – | 50
Liche und Altehrwürdige Liche musst du mindestens mit Mithril angreifen. Beide greifen mit mehreren Sprüchen an. Beim Lich sind es Balynas Gegengift, Feuerball, Freie Aktion, Schock und Zauberpein. Altehrwürdige Liche können zusätzlich Energieblitz und Giftwolke. Vampire und Altehrwürdige Vampire können Krankheiten und Vampirismus übertragen. Beide verursachen bei Menschen erhöhten Schaden. Für Vampire benötigst du mindestens eine Silberwaffe, bei Altehrwürdigen Vampiren ist es Mithril oder besser. Vampire zaubern Schlaf, sind immun gegen Gift und Krankheit, und nehmen sowohl bei Tageslicht als auch an heiligen Orten Schaden. Altehrwürdige Vampire sind zudem immun gegen Lähmung. Sie besitzen Adrenalinrausch und zaubern Lähmung und Schock. Im Gegensatz zu normalen Vampiren schadet ihnen das Tageslicht nicht und sie regenerieren in der Dunkelheit. Geister und Gespenster musst du mit Silber oder besser besiegen. Geister zaubern Zauberpein, Gespenster dagegen Energieblitz und Weites Schweigen. Für Mumien ist Silber nötig, zudem können sie – wie auch Zombies – schlimme Krankheiten übertragen. Bei Skelettkriegern verursachen scharfe Waffen nur halben Schaden.