Amberstar – Spielercharaktere

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In diesem Artikel finden sich alle Informationen zum spielbaren Helden sowie den weiteren Party-Mitgliedern, den erlernbaren Charakterklassen, den Eigenschaften und Fertigkeiten.

Eigenschaften (Attribute)

Als klassenloser Abenteurer sind deine maximal erreichbaren Werte in den jeweiligen Attributen festgelegt. Sobald du eine Ausbildung abgeschlossen hast, ändern sich diese. Dein Charakter startet mit folgenden Maximalwerten:

  • Stärke: 60
  • Intelligenz: 60
  • Geschick: 60
  • Schnelligkeit: 60
  • Kondition: 60
  • Charisma: 60
  • Glück: 100
  • Magieresistenz: 0

Rassen

Dein Spielercharakter ist immer ein Mensch und du kannst nur das Geschlecht des Helden festlegen. Im Spiel kannst du weitere Helden anderer Rassen in deine Gruppe aufnehmen. Die nachfolgende Tabelle zeigt die Maximalwerte der einzelnen Attribute.

Rasse STÄ INT GES SCH KON CHA GLÜ MAG Alter
Elf 30 100 70 80 30 90 100 20 950
Gnom 40 70 80 50 40 80 100 80 350
Halb-Elf 45 80 65 70 30 30 100 10 200
Halbling 20 40 100 100 20 130 100 20 250
Halb-Ork 80 20 50 40 80 20 100 0 50
Mensch 60 60 60 60 60 60 100 0 80
Zwerg 90 30 20 30 100 40 100 100 600

Charakterklassen

Anders als bei vielen anderen Rollenspielen hat der Held zu Beginn noch keine Charakterklasse. Die Ausbildung erfolgt erst während des Spiels. Dann kannst du zwischen acht Klassen wählen. Alle haben spezielle Vor- und Nachteile, die im folgenden erläutert werden sollen.

Krieger

Paladin

Ranger

Dieb

Mönch

Weißmagier

Graumagier

Schwarzmagier

Erfahrungspunkte und Stufenleiter

Immer wenn der Held bzw. die Gruppe einen Gegner besiegt oder eine Quest erfüllt erhält er Erfahrungspunkte.

Hier nun die nötigen Erfahrungswerte für die einzelnen Stufen in Tabellenform, wobei der Maximallevel bei 50 liegt:

Stufe

Krieger

Paladin

Ranger

Dieb

Mönch

Magier
(weiß/grau)
Magier
(schwarz)
1 30 50 90 40 80 70 75
2 90 150 270 120 240 210 225
3 180 300 540 240 480 420 450
4 300 500 900 400 800 700 750
5 450 750 1350 600 1200 1050 1125
6 630 1050 1890 840 1680 1470 1575
7 840 1400 2520 1120 2240 1960 2100
8 1080 1800 3240 1440 2880 2520 2700
9 1350 2250 4050 1800 3600 3150 3375
10 1650 2750 4950 2200 4400 3850 4125
11 1980 3300 5940 2640 5280 4620 4950
12 2340 3900 7020 3120 6240 5460 5850
13 2730 4550 8190 3640 7280 6370 6825
14 3150 5250 9450 4200 8400 7350 7875
15 3600 6000 10800 4800 9600 8400 9000
16 4080 6800 12240 5440 10880 9520 10200
17 4590 7650 13770 6120 12240 10710 11475
18 5130 8550 15390 6840 13680 11970 12825
19 5700 9500 17100 7600 15200 13300 14250
20 6300 10500 18900 8400 16800 14700 15750
21 6930 11550 20790 9240 18480 16170 17325
22 7590 12650 22770 10120 20240 17710 18975
23 8280 13800 24840 11040 22080 19320 20700
24 9000 15000 27000 12000 24000 21000 22500
25 9750 16250 29250 13000 26000 22750 24375
26 10530 17550 31590 14040 28080 24570 26325
27 11340 18900 34020 15120 30240 26460 28350
28 12180 20300 36540 16240 32480 28420 30450
29 13050 21750 39150 17400 34800 30450 32625
30 13950 23250 41850 18600 37200 32550 34875
31 14880 24800 44640 19840 39680 34720 37200
32 15840 26400 47520 21120 42240 36960 39600
33 16830 28050 50490 22440 44880 39270 42075
34 17850 29750 53550 23800 47600 41650 44625
35 18900 31500 56700 25200 50400 44100 47250
36 19980 33300 59940 26640 53280 46620 49950
37 21090 35150 63270 28120 56240 49210 52725
38 22230 37050 66690 29640 59280 51870 55575
39 23400 39000 70200 31200 62400 54600 58500
40 24600 41000 73800 32800 65600 57400 61500
41 25830 43050 77490 34440 68880 60270 64575
42 27090 45150 81270 36120 72240 63210 67725
43 28380 47300 85140 37840 75680 66220 70950
44 29700 49500 89100 39600 79200 69300 74250
45 31050 51750 93150 41400 82800 72450 77625
46 32430 54050 97290 43240 86480 75670 81075
47 33840 56400 101520 45120 90240 78960 84600
48 35280 58800 105840 47040 94080 82320 88200
49 36750 61250 110250 49000 98000 85750 91875
50 38250 63750 114750 51000 102000 89250 95625

Fähigkeiten (Skills)

Jede Charakterklasse hat unterschiedlich stark ausgeprägte Fähigkeiten, die die in der folgenden Tabelle aufgelistet sind. Die Bezeichnung „klassenlos“ steht dabei für den Startcharakter des Spielers, der ja noch keine Klasse gewählt hat.

Klasse ATT PAR SCH HOR F-F F-E S-Ö SUC MSL M-B
Dieb 50 50 95 95 95 95 95 95 0 0
Grau-Magier 30 30 95 20 10 10 0 50 95 95
klassenlos 20 20 95 5 0 0 0 5 0 0
Krieger 95 80 95 50 20 10 15 20 0 0
Mönch 60 60 95 60 40 30 35 70 50 60
Paladin 80 95 95 50 30 10 0 10 70 50
Ranger 70 70 95 80 40 40 40 30 30 30
Schwarz-Magier 40 40 95 20 0 0 0 50 95 95
Weiß-Magier 20 20 95 20 15 15 0 50 95 95

Attacke

Parade

Schwimmen

Horchen

Fallen finden

Fallen entschärfen

Schlösser öffnen

Suchen

Magische Sprchrollen lernen

Magie benutzen

Anheuerbare Charaktere

Während deines Abenteuers lernst du mehrere Charaktere kennen, die sich dir anschließen möchten. Manche von ihnen sprechen allerdings nicht deine Sprache, was ein Anheuern unmöglich macht. Deshalb ist es notwendig, jemanden dabei zu haben, der die jeweilige Sprache beherrscht. Du kannst maximal fünf Gefährten mitnehmen.

Name Bild Rasse Beruf Level Aufenthaltsort Intention
Crag Amberstar Crag.jpg Gnom Weißmagier 6 Gilde der Weißen Magier  
Drobanir Amberstar Drobanir.jpg Zwerg Krieger 6 Taverne in Gemstone  
Gryban Amberstar Gryban.jpg Mensch keiner 1 Taverne in Crystal will Paladin werden, doch ihm fehlt das Geld
Satine Amberstar Satine.jpg Mensch Graumagier 5 Gilde der Grauen Magier gute Freundin von Shandra, die von ihm für die Aufgabe rekrutiert wurde
Silk Amberstar Silk.jpg Mensch keiner 1 Taverne in Twinlake will Dieb werden und sucht die Gilde
Spike Amberstar Spike.jpg Hund keiner 1 Haus der Eltern in Twinlake will etwas Essbares haben, hat einen Knochen dabei
Torg Datei:Amberstar Torg.jpg Halb-Ork Krieger 3 Dungeon bei Twinlake  
Trasric Amberstar Trasric.jpg Halb-Elf Schwarzmagier 3 Taverne in Crystal will den Ruf seiner Gilde retten, indem er Marmion gegenübertritt, der ein schlechtes Licht auf die Schwarzmagier geworfen hat

Startwerte und -ausrüstung

Die folgende Tabelle zeigt die anfänglichen Werte und Ausrüstungsgegenstände der möglichen Partymitglieder.

Name Attribute Fähigkeiten LP/SP/SLP Ausrüstung Sprachen
Spielercharakter variabel variabel 04/0/0 Kleidung, Messer, Schuhe, Gold (variabel), Ration (variabel) Mensch
Crag STÄ: 26, INT: 58, GES: 64, SCH: 36, KON: 32, CHA: 47, GLÜ: 57, MAG: 15 ATT: 9, PAR: 12, SCH: 84, HOR: 10, F-F: 2, F-E: 6, S-Ö: 0, SUC: 11, MSL: 68, M-B: 55 58/77/60 Robe, Hut, Schuhe, Stab des Lebens, Gnomenpfeife, Schleuder, Dolch, Schleuderstein (25), Gold (589), Ration (8) Zwerg, Gnom, Halbling
Drobanir          
Gryban STÄ: 45, INT: 32, GES: 41, SCH: 43, KON: 36, CHA: 39, GLÜ: 53, MAG: 0 ATT: 20, PAR: 12, SCH: 80, HOR: 4, F-F: 0, F-E: 0, S-Ö: 0, SUC: 3, MSL: 0, M-B: 0 04/0/0 Kleidung, Messer, Schuhe, Gold (23), Ration (1) Mensch, Gnom
Silk STÄ: 53, INT: 39, GES: 60, SCH: 49, KON: 23, CHA: 60, GLÜ: 25, MAG: 0 ATT: 17, PAR: 7, SCH: 80, HOR: 1, F-F: 0, F-E: 0, S-Ö: 0, SUC: 1, MSL: 0, M-B: 0 04/0/0 Kleidung, Keule, Schuhe, Gold (12), Ration (2), Dietrich (3) Mensch, Ork
Spike STÄ: 27, INT: 15, GES: 65, SCH: 70, KON: 35, CHA: 25, GLÜ: 67, MAG: 0 ATT: 50, PAR: 40, SCH: 95, HOR: 65, F-F: 48, F-E: 0, S-Ö: 0, SUC: 70, MSL: 0, M-B: 0 40/0/0 Knochen Tier
Trasric STÄ: 21, INT: 40, GES: 32, SCH: 41, KON: 23, CHA: 14, GLÜ: 64, MAG: 2 ATT: 22, PAR: 36, SCH: 54, HOR: 4, F-F: 2, F-E: 4, S-Ö: 0, SUC: 44, MSL: 45, M-B: 53 24/36/30 Dolch, Robe, Schuhe, Gold (156), Ration (1), Heilung 3 (2), Spruchpunkte 1 (2), Spruchrollen: Feuerball, Hagelschlag, Magische Pfeile, Windheuler Mensch, Elf