Amberstar – Restlisten
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Handlungsorte |
Handlungsorte
Städte
Crystal
Eigentlich hat Drebin als Lordkanzler in Crystal das Sagen. Da aber ein großer Teil der Stadt einst den Paladinen geschenkt wurde, haben diese auch einen entsprechend großen Einfluss in Crystal.
Gemstone
Twinlake
Die große Stadt auf der Halbinsel im Doppelsee wird von Lordkanzler Karwain regiert. Auf einem Friedhof am Rande von Twinlake befindet sich das Grab deiner Eltern. Hier beginnt dein Abenteuer, hier kannst du deine ersten Begleiter finden und dich mit dem Nötigsten ausrüsten.
Städtische Einrichtungen
Bibliotheken
In den Gildenhäusern der magiekundigen Heldentypen gibt es Bibliotheken, in denen Spruchrollen mit neuen Zaubern erworben werden können. Diese können dann gelernt oder einfach angewendet werden.
Gasthäuser
Neben dem typischen Kneipenbereich, in dem sich Abenteurer gern nach neuen Aufträgen umhören, während sie einen oder mehrere Humpen Bier leeren, bieten Gasthäuser auch Übernachtungsmöglichkeiten mit Frühstück an. Wenn du das Geld ausgibst und hier rastest, bist du am nächsten Morgen wieder vollkommen erholt (es sei denn du hast mit negativen Zuständen wie Vergiftung oder Krankheit zu kämpfen).
Gilden
Für jeden Heldentyp gibt es irgendwo auf Lyramion eine entsprechende Gilde. Viele befinden sich in den großen Städten, es gibt aber auch einige (gerade Magiergilden), die sich außerhalb ein Gildenhaus gebaut haben. Gilden sind für die Helden sehr wichtig, denn nur hier können sie für eine kleine Zahlung auf eine neue Stufe aufsteigen und ihre Fertigkeiten entsprechend verbessern.
Läden
Es gibt bei Amberstar zwei Arten von Läden: reine Lebensmittelhändler, bei denen du deine Rationen aufstocken kannst, und Gemischtwarenhändler, die Waffen, Rüstungen und andere brauchbare Dinge verkaufen und auch ankaufen.
Pferdeställe
Wer ein schnelles Transportmittel über Land sucht und das nötige Kleingeld parat hat, der sollte sich Pferde in den örtlichen Ställen zulegen. Sie stehen nach dem Kauf vor den Stadttoren zur Benutzung bereit.
Tempel
Im Tempel können für das nötige Kleingeld alle negativen Zustände wie Vergiftungen, Lähmungen, Krankheiten, ja sogar der Tod geheilt werden.
Weise Männer
Diese älteren Herren haben schon viel von der Welt gesehen und können dir mit ihren Kenntnissen über magische Gegenstände weiterhelfen und diese für dich identifizieren.
Werften
Für den Transport auf dem Wasserweg kannst du dir Schiffe oder Flöße in den Werften zulegen, die allerdings eine Menge Geld kosten. Das gekaufte Transportmittel liegt dann an einem Steg außerhalb der Stadt für dich bereit.
Dungeons
Abwasserkanäle von Twinlake
Deine erste Aufgabe führt dich in die Kanäle von Twinlake. Hier gilt es, den Rattenkönig zu besiegen und den Kater Felix zu finden.
Breth’s Weinkeller
Im Weinkeller des Tanzenden Drachen gilt es eine Weinflasche zu bergen, die von einem Schleimmonster bewacht wird. Außerdem birgt der Keller auch noch andere Geheimnisse.
Orlandos Weinlager
Diebe räumen regelmäßig das Weinlager des Juwels in Crystal leer. Können die Helden die Schuldigen überführen und dem Wirt seinen Weinpokal zurückbringen?
Turm der Grauen Magier
Der Graumagierturm befindet sich auf einer Insel nahe der Elfenstadt Illien und ist deshalb nur mit Floß oder Schiff zu erreichen. Um in die Graumagiergilde zu gelangen, müsst ihr den im Kerker versteckten Schlüssel finden und euch einmal quer durch den ganzen Turm schlagen.
Turm der Weißen Magier
Der Weißmagierturm steht im Wald südöstlich von Crystal. Bevor ihr die Gildenhalle der Weißmagier betreten könnt, müsst ihr euch in diesem Turm fünf Tests unterziehen, die eure Würdigkeit prüfen sollen.
Transportmittel
Floß
Mit einem Floß kannst du nur über ruhiges, flaches Wasser fahren. Es eignet sich für Fahrten auf Flüssen, Seen oder entlang der Küste. Wenn du direkt auf den Ozean hinausfahren willst, benötigst du allerdings ein Schiff.
Pferde
Pferde sind eine ziemlich preisgünstige Möglichkeit, lange Überlandreisen zu beschleunigen. Allerdings haben sie auch einen entscheidenden Nachteil, denn beritten ist es deiner Gruppe unmöglich Wälder, Gebirge, Sümpfe oder Wasserflächen zu passieren. Du musst also deine Pferde vor entsprechenden Gebieten abstellen, aber merke dir ihren Standort gut, damit du sie später auch wiederfindest.
Schiff
Das Schiff ist die komfortabelste und teuerste Art und Weise über Seen oder Meere zu reisen. Du kannst dir eines in der Werft in Crystal zulegen, wenn du über das nötige Kleingeld verfügst. Da ein Schiff aber die einzige Möglichkeit darstellt, bestimmte Inseln zu erreichen, solltest du diese Ausgabe früher oder später mit einplanen.
Zustände
Name | Bild | Besonderheit |
---|---|---|
Gift | Der Charakter wird durch das Gift kontinuierlich verletzt. Ein Rasten kann in diesem Zustand tödlich sein. | |
Krankheit | Der Charakter wird durch die Krankheit kontinuierlich verletzt. Außerdem vermindert eine Krankheit die Kampfwerte um 50%. Ein Rasten kann in diesem Zustand tödlich sein. | |
Lähmung | Der Charakter kann sich nicht mehr bewegen und keine Attacken/Paraden mehr ausführen. | |
Schlaf | Datei:Amberstar Schlaf.jpg | Schlafende Helden können keinerlei Handlungen ausführen, bis sie wieder geweckt werden. Dies kann aber schon durch einen Angriff geschehen. |
Tod | Der Charakter ist gestorben und muss wiederbelebt werden. Sind alle Charaktere tot, ist das Spiel zu Ende. |
Todesarten
Deine Charaktere können auf vielfältige Arten und Weisen Lebensenergie verlieren:
- durch gegnerische Angriffe
- durch ausgelöste Fallen
- durch Krankheiten
- durch Gift
- durch Ertrinken, wenn der Charakter nicht gut genug schwimmen kann
Wenn alle Lebenspunkte verbraucht wurden, stirbt der Charakter und kann nur durch Zauber oder in einem Tempel wiederbelebt werden. Sind irgendwann im Spiel alle Charaktere handlungsunfähig (tot, gelähmt oder versteinert), ist das Spiel zu Ende. Hast du schon mit Shandra geredet, besteht eine geringe Chance, dass er die Party zu sich teleportiert und damit rettet. Darauf kannst du dich aber nicht verlassen.
Zitate
„Da ich zur Zeit keine Freiwi... äh, nicht genug Leute habe, die ich zur Klärung dieses Rätsels einsetzen könnte ...“ (Lordkanzler Karwain braucht Kanonenfutter.)
„Wau, wuf, rawau! Ja, los gehts! Laß uns ein paar Hasen jagen!“ (Spike, der Familienhund, wenn du ihn in deine Gruppe aufnimmst)