Amberstar – Objekte
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Behälter
Fass
In Fässern findet man ab und an mal nützliche Gegenstände. Viele Fässer enthalten aber nur Flüssigkeiten wie z. B. Wein und sind für dich nutzlos.
Gerümpel
In Gerümpelhaufen gibt es des Öfteren noch brauchbare Utensilien zu finden.
Pflanze
Auch in Pflanzenkübeln oder gar in Sträuchern und Bäumen sind manchmal Gegenstände versteckt. Du solltest dich also immer genau umsehen.
Kommoden, Schränke, etc.
In Häusern solltest du dir grundsätzlich alle Schränke genauestens ansehen, manchmal findest du in ihnen ein paar nette Hilfsmittel.
Truhe
Truhen beinhalten Schätze aller Art. Ebenso wie Türen sind einige von ihnen verschlossen und müssen mit einem Dietrich oder einem speziellen Schlüssel geöffnet werden. Sie können auch mit einer Falle gesichert sein.
Sonstige
Auch an anderen Orten können Gegenstände versteckt sein, z. B. in den Abwasserrohren in der Kanalisation.
Durchgänge
Schlüssellöcher
Schlüssellöcher versperren normalerweise Durchgänge. Du brauchst einen passenden Schlüssel, um sie zu öffnen. Es gibt auch spezielle Schließmechanismen, in die du andere Gegenstände einsetzen musst.
Türen, Tore etc.
Du kannst Türen öffnen, indem du einfach hindurchgehst. Einige Türen sind verschlossen und lassen sich nur mithilfe eines Schlüssels öffnen.
Treppen, Leitern etc.
Über Treppen kannst du neue Bereiche betreten bzw. Etagen wechseln.
Rätselmund
Diese steinernen Gesichter wurden von mächtigen Magiern als Wächter beschworen. Sie öffnen die betreffenden Durchgänge erst, wenn man ihnen ein bestimmtes Passwort nennen kann, nach dem sie meist in Form eines Rätsels fragen. Deshalb sind sie allgemein als Rätselmünder bekannt.
Schilder, Statuen etc.
Schild
Schilder befinden sich meist neben Türen. Schau sie dir an, und du erfährst, was sich dort befindet.
Statue
Statuen solltest du dir immer ansehen. Auf ihnen kannst du mitunter wichtige Informationen ablesen.
Magische Elemente
Teleporter
Diese von mächtiger Magie durchdrungenen Felder können dich zu vorgegebenen Zielpunkten teleportieren und dir damit lange Wege ersparen, oder gar ansonsten unzugängliche Bereiche eröffnen. Leider gibt es auch einige Teleporter, die dir eher Steine in den Weg legen.
Drehscheibe
In älteren Rollenspielen waren sie ein Schrecken für alle fleißigen Kartenzeichner. Auf unsichtbaren Drehscheiben wird die Heldengruppe unbemerkt herumgewirbelt und läuft dann in eine falsche Richtung weiter (z.B. im Gang wieder zurück). Anhand der integrierte Karte und des Kompasses können Drehscheiben in diesem Spiel aber leichter erkannt werden.