A View to a Kill – Tricks

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Tipps und Tricks

  • Tipps und Tricks zum Level „Verfolgungsjagd durch Paris“ sind allesamt im Walkthrough festgehalten.
  • Wähle sorgsam aus, was du im Rathaus oder in der Mine mitnimmst. Du kannst nämlich nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen mitnehmen.
  • Je näher du an das Feuer im Rathaus herankommst, umso schwieriger wird das Atmen. Deshalb dauern Aktionen nahe an brennenden Räumen entsprechend länger. ACHTUNG! Wenn das Feuer auf den Raum übergreift, in dem du gerade bist, musst du diese Mission von vorne beginnen.
  • Achte genau auf den Plan des Rathauses. Du kannst an den Farben der Räume erkennen, wo du schon gewesen bist, und wo es eventuell noch etwas zu holen gibt. Auch die brennenden Räume sind auf der Karte gut zu erkennen. Dein aktueller Raum wird hell erleuchtet dargestellt.
  • Achte auf die Farben der Schlüssel und Keycards im Rathaus, da sie dir anzeigen, für welche Türen du sie verwenden kannst. Gelbe Schlüsselkarten haben übrigens der besseren Sichtbarkeit halber einen schwarzen Rahmen.
  • Suche im Rathaus zunächst nach einem Hilfsmittel, um Stacy aus dem Fahrstuhlschacht zu holen. Erst danach solltest du dich auf den langen Weg zum Ausgang machen.
  • Um aus dem Rathaus nach draußen zu gelangen, musst du die Codekarte, die du schon von Anfang an bei dir hast, mit den korrekten Zahlen füttern, die du während deiner Suche finden kannst. Erst dann kannst du damit die große Sicherheitstür auf der untersten Etage öffnen, die deinen Weg in die Freiheit blockiert.
  • Du kannst Türen im Rathaus auch aufschießen, aber nutze diese Möglichkeit nur bei Türen, durch die du unbedingt hindurch musst und für die es keinerlei Schlüssel oder Keycards gibt. Wenn du zu zeitig deine Munition verschießt, wirst du keine Chance haben, bis zum Ausgang zu gelangen.
  • Es gibt eine Tür ganz links unten im Haus, die weder mit Schüssen noch mit einem Schlüssel oder einer Keycard geöffnet werden kann. Hier brauchst du die beiden Teile der Safekombination, die du in der richtigen Reihenfolge einsetzen musst (USE).
  • Wenn du dich im Raum direkt neben dem Feuer aufhältst, wird dir deine Energie geraubt, und du kannst nicht mehr so viele Gegenstände schleppen, wie dir vielleicht lieb wäre. Du solltest es also vermeiden, dich in so einem Raum aufzuhalten.
  • In der Mine kannst du Steine, die dir den Weg versperren, mittels Dynamit wegblasen. Allerdings brauchst du den Zündmechanismus, um die Explosion auszulösen.
  • Wirf in der Mine immer erst einen Blick nach unten, bevor du dich zu tief fallen lässt.
  • Achte auf Wassertropfen und Steine, die von der Decke fallen, und laufe oder springe möglichst geschickt unter ihnen durch, da sie dich sonst lange aufhalten können, wenn sie dich immer wieder verletzen. Du kannst an schwierigen Stellen auch einen Helm benutzen, um Schaden zu entgehen.
  • Um zur Bombe zu gelangen, musst du eine Winde zusammenbauen, mit der du heruntergelassen werden kannst. Allerdings muss jemand anders den Mechanismus bedienen. Finde also May Day, befreie sie und überzeuge sie, auf deiner Seite mitzuarbeiten. Sie wird dich dann später an der Winde wiedertreffen.
  • Um aus Löchern wieder nach oben zu kommen, in denen es von vornherein weder Seile noch Aufzüge gibt, kannst du die Hakenkanone verwenden. Nutze sie aber weise, da sie nur eine begrenzte Anzahl an Ladungen hat.
  • Du kannst die Laufrichtung des Fließbands mit dem entsprechenden Handgriff umstellen.
  • Du hast genau 90 Minuten Zeit, um die Bombe zu entschärfen. Wenn du allerdings das Spiel zwischendurch abbrichst und dann neu starten willst, dann sind zwar alle Objekte wieder an ihren vorgesehenen Positionen, aber durch einen Spielfehler wird der Countdown in manchen Versionen nicht korrekt zurückgesetzt.
  • Der Geigerzähler in der oberen rechten Ecke des Bildschirms funktioniert nur dann richtig, wenn du ihn im Rathauslevel gefunden und den erhaltenen Code am Start des Minenlevels eingegeben hast.
  • Der Minenlevel wird durch einen nervigen Spielfehler zusätzlich erschwert. Wenn du nämlich eine weitere Plattform erreichen willst und dabei zu zeitig abspringst, landest du meist auf einer abgesetzten Kante, auf der James dann immer verletzt wird, sodass es sehr schwer wird, von dort wieder wegzukommen.

Levelcodes

Level Code
Rathaus QRS21
Mine QQQQQ
Ende ILVCT