A Peasant’s Tale – Tricks

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Hier findest du nur die Tipps und Tricks zu A Peasant’s Tale. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt Daten und Fakten. Wenn du tiefgründigere Lösungen zu bestimmten Stellen im Spiel suchst, dann lies im FAQ oder in der Komplettlösung weiter.


Tipps und Tricks

  • Du musst nicht alles und jeden bekämpfen, um das Spiel zu lösen. Wenn du dich bloß mit den Gegnern anlegst, die dir wirklich im Weg stehen, sparst du Lebensenergie.
  • Beachte, dass dein Bauer nur angreift, wenn du beim Betätigen der Feuertaste den Joystick in Angriffsrichtung bewegst, ansonsten blockst du nur Angriffe mit deinem Schild.
  • Dein Schwert geht auch kaputt, wenn du es nicht einsetzt. Um es zu reparieren, musst du die Schwerter einsammeln, die manche Gegner fallen lassen. Sie sind schwer zu ergattern, werden aber dringend benötigt. Wenn deine Waffe in diesen Wäldern kaputtgeht, bist du verloren.
  • Speichere vor schwierigen Stellen deinen Spielstand ab, besonders wenn du schon weit vorgedrungen bist. Du erreichst die Speicherfunktion über das Pausemenü.
  • Bevor du mit dem Sprengstoff ein Gebäude einebnest, solltest du alle wichtigen Gegenstände aus dem Bereich gefunden haben. Du überlebst die Sprengung, wenn du das Gebäude verlässt, allerdings kannst du danach nicht wieder zurück.
  • Öffne alle Türen im Spiel – sie sind auf der Karte mit gestrichelten Linien gekennzeichnet. Dies bringt dir viele Punkte.

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen

  • Es gibt einige üble Grafikfehler in diesem Spiel. Bei manchen stürzt das Programm gleich komplett ab, andere blockieren dir unter Umständen den Weg und können im schlimmsten Fall dafür sorgen, dass du nicht mehr weiterkommst.
  • Einige Gegner können auch durch die Wände angreifen und dich an vermeintlich sicheren Stellen erwischen. Halte einfach immer genügend Abstand, wenn du nicht gerade auf einen Kampf aus bist.
  • Manchmal kannst durch fehlerhafte Kollisionsabfragen Gegenstände nicht mitnehmen oder Gegner mit der Waffe nicht verletzen. Hier hilft meist, ein Stück weggehen und es erneut (möglicherweise auch aus einem anderen Winkel) versuchen.