A Journey to the Centre of the Earth – Listen
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Charaktere und Gegner |
Charaktere und Gegner
Spielfigur
Prof. Lidenbrock
Der gute Professor ist in diesem Abenteuer leider vollkommen auf sich allein gestellt. Seine Aufgabe besteht darin, alle 11 Schätze aus den Höhlen zu bergen. Dazu muss er sie finden und zurück an die Erdoberfläche bringen.
Gegner
Vampirfledermaus
Vampirfledermäuse tauchen an bestimmten Stellen im Spiel auf, um dir das Leben zusätzlich schwer zu machen. Es gibt sie in unterschiedlichen Farben und Größen, aber allen ist gemein, dass sie dich bei Kontakt sofort töten. Du kannst sie aber mit einem gezielten Schuss ins Jenseits befördern.
Bosse
Babydrache
Dieser Babydrache treibt sich in den tieferen Höhlen herum. Da er sich bisher nur von Vampirfledermäusen ernähren konnte, ist er natürlich wild auf dich als kleine Bereicherung seines Speisezettels. Den Babydrachen kannst du nicht töten, du musst ihm durch geschickte Sprünge ausweichen.
Troll
Am Mittelpunkt der Erde bewacht ein ziemlich dämlicher Troll den letzten Schatz. Im Gegensatz zum Babydrachen lässt er sich aber ganz einfach umgehen, denn er verschwindet immer wieder im Nichts.
Gegenstände und Objekte
Gegenstände zum Einsammeln
Allzweckblock (All Purpose Block)
Diese Blöcke sind eigentlich ziemlich nutzlos. Du kannst sie maximal zum Beschweren von Druckplatten oder als zusätzliches Gewicht benutzen.
Aufziehschlüssel (Clockwork Key)
Mit diesem Aufziehschlüssel kannst du einen Mechanismus kurz vorm Mittelpunkt der Erde aktivieren.
Boomer-Ei (Boomeregg)
Wenn du ein derartiges Ei benutzt, wirst du direkt an die Stelle zurückteleportiert, an der du das Ei gefunden hast. So kannst du dir an vielen Stellen lange Rückwege ersparen. Um die Übersicht zu bewahren, solltest du deshalb immer nur ein Ei zur gleichen Zeit mitschleppen.
Colt
Dieser 45er wird dir in den Höhlen von unschätzbarem Nutzen sein, wenn du dich des ganzen Viehzeugs erwehren willst, das da unten herumkreucht und -fleucht. Du kannst das Spiel zwar auch ohne jeglichen Waffeneinsatz lösen, aber der Colt erleichtert dir das Leben im Untergrund doch sehr. Jeder Colt verfügt über genau 6 Schuss Munition.
Dynamit (Gelignite)
Hierbei handelt es sich um Sprenggelatine, einen der stärksten gewerblichen Dynamitsprengstoffe. Wenn es also irgendwo in den Höhlen etwas auf- oder wegzusprengen gilt, solltest du eine Stange dabei haben. Der Sprengstoff wird allerdings nicht von Hand gezündet. Du musst ihn an der entsprechenden Stelle ablegen und aus sicherer Entfernung mit einem Zünder aktivieren.
Fahrstuhlschlüssel (Elevator Key)
Wie der Name schon sagt, kannst du mit diesem Schlüssel den Fahrstuhl in den Höhlen aktivieren.
Krug (Jug)
Diesen Krug kannst du mit Wasser oder Öl füllen. Beide Flüssigkeiten werden später im Spiel noch eine wichtige Funktion erfüllen, weswegen du dir den Krug so schnell wie möglich schnappen solltest.
Regenschirm (Umbrella)
Dieser felsensicheren Regenschirm schützt dich auf dem Geröllfeld vor herabfallenden Felsbrocken. Du solltest ihn also unbedingt mitnehmen, wenn du dich in die tiefsten Tiefen begibst.
Sauerstoffkapsel (Oxygen Pill)
Mit Hilfe dieser nützlichen Kapseln kannst du dir unter Wasser zusätzliche Atemluft verschaffen und damit längere Strecken zurücklegen. Du wirst sie an mehreren Stellen in den Höhlen dringend benötigen.
Schatz (Treasure)
11 Schätze sollst du in den Höhlen finden. Erst wenn du den letzten an die Erdoberfläche gebracht hast, ist deine Mission erfolgreich beendet. Es ist interessant zu sehen, was der Spieleautor als die größten Schätze der Menschheit erachtet.
Zünder (Detonator)
Mit dem Detonator kannst du das Dynamit zünden. Allerdings solltest du dich dabei in sicherer Entfernung zur Sprengladung befinden.
Benutzbare Objekte
Druckplatte
Diese Druckplatten öffnen dir Türen, aber leider nur, solange sie entsprechend beschwert sind. Du solltest sie also mit Blöcken oder anderen unnützen Gegenständen beschweren.
Fahrstuhl
Mit diesem Fahrstuhl kannst du ein ganzes Stück Weg in den Höhlen einsparen. Du brauchst allerdings einen Schlüssel, um ihn zu aktivieren. Der zweite Fahrstuhl in den tieferen Höhlen wird dich nur nach unten transportieren, wenn du entsprechend belastet bist, und er wird erst wieder nach oben fahren, wenn du Gewicht losgeworden bist.
Mechanismus
Mit diesem Mechanismus kannst du die Brücke ausfahren, die dir den Weg zum Mittelpunkt der Erde ermöglicht. Du brauchst allerdings einen Aufziehschlüssel, um ihn zu bedienen.
Öl
Das Waten durch Öl ist zwar ekelig, aber eigentlich für Prof. Lidenbrock ziemlich ungefährlich. Du kannst das Öl in deinen Krug abfüllen und später verwenden, um spezielle Mechanismen zu schmieren.
Pflanze
Diese Pflanzen brauchen dringend ein bisschen Wasser. Wenn du sie gießt, wird ihre neugewachsene Ranke dir beim Klettern in die tieferen/höheren Bereiche von Nutzen sein.
Teleporter
In den unterirdischen Höhlen wurden an verschiedenen Stellen Teleporter angelegt, die du zum Abkürzen längerer Wege nutzen kannst. In manche geheime Ecken gelangst du sogar nur mit Hilfe eines Teleporters.
Fallen und andere Gefahren
Feuer
Dieses Feuer kannst du nur mit Wasser aus deinem Krug löschen.
Geröllfeld
Hier sind einige Steine von der Decke gefallen, und es werden auch noch mehr nachfolgen. Du solltest also auf jeden Fall den felsensicheren Schirm tragen, wenn du hier unverletzt passieren willst.
Minenfeld
Diese Minen wurden direkt am Mittelpunkt der Erde installiert, um dir das letzte Stück Weg noch einmal so richtig schwer zu machen. Du kannst sie nur mit langen Sprüngen überwinden, musst dazu aber so nah wie möglich an die Minenfelder herangehen.
Säure
Überall in den Höhlen wurden Fallgruben mit aggressiver Säure angelegt, um dem leichtsinnigen Abenteurer den Weg zu den Schätzen zu erschweren. Du solltest einen Sturz in eine dieser Gruben unbedingt vermeiden, wenn du nicht direkt aufgelöst werden willst.
Tür
Diese Gittertüren stehen unter Strom. Du solltest sie also auf keinen Fall berühren. Siestellen merkwürdigerweise nur für dich ein Hindernis dar. Deine Feinde können sie ungestört passieren.
Wasser
Teile der unterirdischen Höhlen sind überflutet. Das wäre eigentlich kein Problem, aber leider kann der gute Professor nur über einen extrem kurzen Zeitraum die Luft anhalten. Ohne Hilfsmittel wird er also längere Tauchgänge nicht überleben.
Todesarten
- Prof. Lidenbrock stürzt mehr als einen halben Bildschirm tief.
- Prof. Lidenbrock wird von einem Gegner getötet.
- Prof. Lidenbrock stürzt in ein Säurebecken.
- Prof. Lidenbrock geht unter Wasser die Luft aus.
- Prof. Lidenbrock erhält einen Stromschlag an einer Tür.
- Prof. Lidenbrock wird von einem Felsbrocken erschlagen.
- Prof. Lidenbrock verbrennt im Feuer.
Rangliste
Rang | Titel |
1 | der Mann, der sich dieses Spiel ausgedacht hat (the man who made this game) |
2 | übermenschliches Genie (a superhuman genius) |
3 | Meisterabenteurer (a master-adventurer) |
4 | Jules Verne (Jule Verne) |
5 | Aborigine-Spurenleser (an aborigine tracker) |
6 | indianischer Kundschafter (an indian scout) |
7 | sehr clevere Person (a very clever person) |
8 | Kapitän Cooks Kabinenjunge (Captain Cooks cabin boy) |
9 | sehr clevere Schnecke (a very clever snail) |
10 | hirnlose Schnecke (a brainless snail) |
Zitate
„Darn it! Killed by a Vampire Bat“ (Prof. Lidenbrock wurde wieder einmal von einer Vampirfledermaus getötet.)
„Watch out! That is Acid in there“ (Vorsicht vor der Säure!)
„You have just drowned yourself“ (Der Professor kann die Luft leider nicht sehr lange anhalten.)
„You just got incinerated“ (Hmm, gerösteter Professor!)
„You just suffered a fatal Fall“ (die wohl am häufigsten zu sehende Todesmeldung im ganzen Spiel)
Easter Eggs
- Was sich der Programmierer unter den größten Schätzen der Erde vorgestellt hat, kann dich in einigen Fällen wirklich zum Schmunzeln bringen. Ich glaube kaum, das World und Americans Cup jemals zu den 11 wichtigsten Schätzen der Menschheit gezählt würden.
- Für die Hintergrundmusik wurde „House of Fun“ von Madness adaptiert. (siehe hier)