A Holiday to Remember – Gegenstände und Objekte – Zweiter Teil
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere und Gegner |
Unterirdisches Lager
Unwichtige Objekte
- Hut (hat) – kann nur mitgenommen werden
Farmgelände
Wichtige Objekte
Schafe (sheep)
Diese Viecher können nur mit einer Salve aus der Gatling vertrieben werden. (FIRE GUN)
Billabong
Wichtige Objekte
Krokodil (crocodile)
Mit diesem Krokodil muss Malcolm kämpfen (WRESTLE CROCODILE). Dies kann er aber nur lebendig überstehen, wenn er sich im ersten Teil den Film angesehen hat. Das Krokodil kann mitgenommen werden, aber erst wenn es tot ist. Es kann beim Händler Bruce gegen Rattengift getauscht werden.
Bruce' Handelsposten
Wichtige Objekte
Tresen (counter)
Wenn Malcolm ihn untersucht, findet er eine Glocke.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Glocke (bell)
Sie befindet sich auf dem Tresen. Damit wird der Händler gerufen, der Malcolm für sein Krokodil etwas Rattengift gibt.
Rattengift (rat poison)
Malcolm bekommt es vom Händler. Es kann mitgenommen und in das Weinfass geschüttet werden, um Soßenburg zu vergiften.
Zwischen den Büschen
Wichtige Objekte
Felsblock (boulder)
Er kann und sollte weggeschoben werden (MOVE BOULDER), da er Malcolm sonst später den Weg blockiert.
Verlassener Hof
Wichtige Objekte
Fahne (flag)
Sie kann näher betrachtet werden à Malcolm sollte sich die Reihenfolge der Farben für später merken.
Lagerhaus
Wichtige Objekte
Fass (barrel), Wein (wine)
Der Wein muss mit dem Rattengift behandelt werden, damit Soßenburg im richtigen Moment sein böses Leben aushaucht (PUT POISON IN BARREL).
Kiste (crate), Lagerbier (lager)
Diese Gegenstände können näher betrachtet werden. Hier bekommt Malcolm heraus, dass Soßenburg sich auf dieser Farm versteckt.
Verlassenes Farmhaus – Bad
Wichtige Objekte
Toilette (toilet)
Sie kann betrachtet werden. Malcolm sieht eine Kette.
Gebastelte oder versteckte Objekte
Kette (chain)
Malcolm sieht sie erst nach Betrachtung der Toilette.Sie kann gezogen werden. Eine Falltür zur Geheimbasis öffnet sich.
Besenkammer
Wichtige Objekte
Roter Knopf (red button)
Er kann betätigt werden und öffnet die Hangartore.
Großes Wohnzimmer
Personen
Baron von Soßenburg und seine Gang (Sossenburg’s gang)
Die Begegnung mit diesen fiesen Typen überlebt Malcolm nur, wenn er vorher den Wein im Lagerhaus mit dem Rattengift versetzt hat.
Zellentrakt
Wichtige Objekte
Sicherheitskeyboard (security keyboard)
Hier muss Malcolm den Code (RWR) eintippen, um in die Zelle zu gelangen. Es handelt sich um die Anfangsbuchstaben der Farben der Flagge.
Zelle
Personen
Bewusstloser Onkel (unconscious uncle)
Er kann mitgenommen werden. Ihn zu retten ist das Ziel des Spiels.
Unter der Klappe
Wichtige Objekte
Klappe (hatch)
Sie kann nur geöffnet werden, wenn vorher der Felsblock zwischen den Büschen bewegt wurde.
Hangar
Wichtige Objekte
Luftschiff (airship)
Wenn du es mit deinem Onkel betrittst, hast du das Spiel erfolgreich abgeschlossen.