A Holiday to Remember – Gegenstände und Objekte – Zweiter Teil

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Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Gedacht ist diese Informationssammlung für Spieler, die an bestimmten Stellen im Spiel nicht weiterkommen, oder die im Nachhinein prüfen wollen, ob sie irgendwelche wichtigen oder lustigen Dinge übersehen haben.

Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!

Unterirdisches Lager

Unwichtige Objekte

  • Hut (hat) – kann nur mitgenommen werden

Farmgelände

Wichtige Objekte

Schafe (sheep)

Diese Viecher können nur mit einer Salve aus der Gatling vertrieben werden. (FIRE GUN)

Billabong

Wichtige Objekte

Krokodil (crocodile)

Mit diesem Krokodil muss Malcolm kämpfen (WRESTLE CROCODILE). Dies kann er aber nur lebendig überstehen, wenn er sich im ersten Teil den Film angesehen hat. Das Krokodil kann mitgenommen werden, aber erst wenn es tot ist. Es kann beim Händler Bruce gegen Rattengift getauscht werden.

Bruce' Handelsposten

Wichtige Objekte

Tresen (counter)

Wenn Malcolm ihn untersucht, findet er eine Glocke.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Glocke (bell)

Sie befindet sich auf dem Tresen. Damit wird der Händler gerufen, der Malcolm für sein Krokodil etwas Rattengift gibt.

Rattengift (rat poison)

Malcolm bekommt es vom Händler. Es kann mitgenommen und in das Weinfass geschüttet werden, um Soßenburg zu vergiften.

Zwischen den Büschen

Wichtige Objekte

Felsblock (boulder)

Er kann und sollte weggeschoben werden (MOVE BOULDER), da er Malcolm sonst später den Weg blockiert.

Verlassener Hof

Wichtige Objekte

Fahne (flag)

Sie kann näher betrachtet werden à Malcolm sollte sich die Reihenfolge der Farben für später merken.

Lagerhaus

Wichtige Objekte

Fass (barrel), Wein (wine)

Der Wein muss mit dem Rattengift behandelt werden, damit Soßenburg im richtigen Moment sein böses Leben aushaucht (PUT POISON IN BARREL).

Kiste (crate), Lagerbier (lager)

Diese Gegenstände können näher betrachtet werden. Hier bekommt Malcolm heraus, dass Soßenburg sich auf dieser Farm versteckt.

Verlassenes Farmhaus – Bad

Wichtige Objekte

Toilette (toilet)

Sie kann betrachtet werden. Malcolm sieht eine Kette.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kette (chain)

Malcolm sieht sie erst nach Betrachtung der Toilette.Sie kann gezogen werden. Eine Falltür zur Geheimbasis öffnet sich.

Besenkammer

Wichtige Objekte

Roter Knopf (red button)

Er kann betätigt werden und öffnet die Hangartore.

Großes Wohnzimmer

Personen

Baron von Soßenburg und seine Gang (Sossenburg’s gang)

Die Begegnung mit diesen fiesen Typen überlebt Malcolm nur, wenn er vorher den Wein im Lagerhaus mit dem Rattengift versetzt hat.

Zellentrakt

Wichtige Objekte

Sicherheitskeyboard (security keyboard)

Hier muss Malcolm den Code (RWR) eintippen, um in die Zelle zu gelangen. Es handelt sich um die Anfangsbuchstaben der Farben der Flagge.

Zelle

Personen

Bewusstloser Onkel (unconscious uncle)

Er kann mitgenommen werden. Ihn zu retten ist das Ziel des Spiels.

Unter der Klappe

Wichtige Objekte

Klappe (hatch)

Sie kann nur geöffnet werden, wenn vorher der Felsblock zwischen den Büschen bewegt wurde.

Hangar

Wichtige Objekte

Luftschiff (airship)

Wenn du es mit deinem Onkel betrittst, hast du das Spiel erfolgreich abgeschlossen.