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		<title>Eye of the Beholder – Plot</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Neue Helden braucht das Land&lt;br /&gt;
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{{Copyright/Eye of the Beholder Screenshot|Game=Eye of the Beholder|Jahr=1990|JahrRemake=2022|Firma=SNEG Ltd.}}&lt;/div&gt;</summary>
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Er fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer gläubigen Anhänger kümmerten. Deshalb bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeitlang direkt unter ihren Anhängern zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. Ao richtete auch eine [[Himmlische Treppe]] ein, die einen physischen Wiederaufstieg und damit eine Heimkehr der geläuterten und geprüften Götter ermöglichen sollte. Nur [[Helm]] durfte als Wächtergott in den Äußeren Ebenen verbleiben, denn er musste diesen Zugang bewachen und eine unbefugte Rückkehr von Betrügern oder ein Eindringen von Fremden verhindern. Er lieferte sich zum Beispiel eine Schlacht mit Mystras, die Göttin der Magie, und tötete sie dabei. Dadurch geriet die Magie in den Vergessenen Reichen völlig außer Kontrolle, wurde unbeständig und fehlerhaft. Außerdem entstanden Orte Toter und Wilder Magie. Aber nicht nur Magier hatten es in der Zeit der Sorgen schwer, auch Priester und Geweihte verloren vorübergehend einen Großteil ihrer Kräfte. Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es auch, selbst zu Göttern zu werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Faerunpedia1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unter dem Namen Jahr der Schatten ging das Jahr 1358 TZ (Tal-Zeitrechnung) in die Geschichte der [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reiche]] ein, eine noch viel zu milde Bezeichnung für das beispiellose Chaos, das in jener Zeit herrschte. Besonders der Krieg der Götter, auch als die Avatar-Krise oder die Zeit der Sorgen bekannt, verängstigte die Menschen und brachte umwälzende Veränderungen mit sich. Auslöser dieser himmlischen Krise waren die bösen Götter [[Tyrannos]] und [[Myrkul]], die die Schicksalssteine des obersten Gottes [[Ao]] zu stehlen versuchten. Dieser wollte daraufhin den ewigen Rivalitäten, Fehden und Machtkämpfen auf den Äußeren Ebenen ein für alle Mal ein Ende setzen. Er fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer gläubigen Anhänger kümmerten. Deshalb bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeitlang direkt unter ihren Anhängern zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. Ao richtete auch eine [[Himmlische Treppe]] ein, die einen physischen Wiederaufstieg und damit eine Heimkehr der geläuterten und geprüften Götter ermöglichen sollte. Nur [[Helm]] durfte als Wächtergott in den Äußeren Ebenen verbleiben, denn er musste diesen Zugang bewachen und eine unbefugte Rückkehr von Betrügern oder ein Eindringen von Fremden verhindern. Er lieferte sich zum Beispiel eine Schlacht mit Mystras, die Göttin der Magie, und tötete sie dabei. Dadurch geriet die Magie in den Vergessenen Reichen völlig außer Kontrolle, wurde unbeständig und fehlerhaft. Außerdem entstanden Orte Toter und Wilder Magie. Aber nicht nur Magier hatten es in der Zeit der Sorgen schwer, auch Priester und Geweihte verloren vorübergehend einen Großteil ihrer Kräfte. Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es auch, selbst zu Göttern zu werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Faerunpedia1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Tiefwasser im Auge des Betrachters&lt;br /&gt;
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{{Copyright/Eye of the Beholder Screenshot|Game=Eye of the Beholder|Jahr=1990|JahrRemake=2022|Firma=SNEG Ltd.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder_%E2%80%93_Plot&amp;diff=108468&amp;oldid=108453</id>
		<title>Eye of the Beholder – Plot</title>
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		<updated>2026-04-23T10:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Die Zeit der Sorgen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Er fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer gläubigen Anhänger kümmerten. Deshalb bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeitlang direkt unter ihren Anhängern zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. Ao richtete auch eine [[Himmlische Treppe]] ein, die einen physischen Wiederaufstieg und damit eine Heimkehr der geläuterten und geprüften Götter ermöglichen sollte. Nur [[Helm]] durfte als Wächtergott in den Äußeren Ebenen verbleiben, denn er musste diesen Zugang bewachen und eine unbefugte Rückkehr von Betrügern oder ein Eindringen von Fremden verhindern. Er lieferte sich zum Beispiel eine Schlacht mit Mystras, die Göttin der Magie, und tötete sie dabei. Dadurch geriet die Magie in den Vergessenen Reichen völlig außer Kontrolle, wurde unbeständig und fehlerhaft. Außerdem entstanden Orte Toter und Wilder Magie. Aber nicht nur Magier hatten es in der Zeit der Sorgen schwer, auch Priester und Geweihte verloren vorübergehend einen Großteil ihrer Kräfte. Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es auch, selbst zu Göttern zu werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Faerunpedia1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unter dem Namen Jahr der Schatten ging das Jahr 1358 TZ (Tal-Zeitrechnung) in die Geschichte der [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reiche]] ein, eine noch viel zu milde Bezeichnung für das beispiellose Chaos, das in jener Zeit herrschte. Besonders der Krieg der Götter, auch als die Avatar-Krise oder die Zeit der Sorgen bekannt, verängstigte die Menschen und brachte umwälzende Veränderungen mit sich. Auslöser dieser himmlischen Krise waren die bösen Götter [[Tyrannos]] und [[Myrkul]], die die Schicksalssteine des obersten Gottes [[Ao]] zu stehlen versuchten. Dieser wollte daraufhin den ewigen Rivalitäten, Fehden und Machtkämpfen auf den Äußeren Ebenen ein für alle Mal ein Ende setzen. Er fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer gläubigen Anhänger kümmerten. Deshalb bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeitlang direkt unter ihren Anhängern zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. 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Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es auch, selbst zu Göttern zu werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Faerunpedia1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Xanathar&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein [[Betrachter]] aus [[Anauria]]&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hatte sich &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dieser Zeit bereits völlig unbemerkt ein kleines Reich im Untergrund aufgebaut&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;versteckt in &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kanalisation von Tiefwasser, die über geheime Gänge sogar mit dem legendären [[Unterberg]] verbunden ist&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es &lt;/del&gt;war &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ihm gelungen, die bisher maximal in kleinen Banden zusammengerauften und nur auf &lt;/del&gt;ihr &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eigenes Wohl bedachten Diebe und Spitzbuben der Stadt in einer inoffiziellen Diebesgilde zu vereinen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Durch diese Aktion wurde er zum verborgenen Anführer des organisierten Verbrechens der Stadt. Aber er strebte nach weitaus mehr. Xanathar wollte die absolute Macht über die Stadt &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;endlich &lt;/del&gt;aus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dem Schatten treten.&amp;lt;ref name=&quot;Faerunpedia2&quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Xanathar_(original)|Titel=Xanathar (original)|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Xanathar_(original)?action=history Liste &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Autoren]|Abruf=22.04&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einem Einsturz kam&lt;/ins&gt;, der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den einzigen bekannten Zugang hinter ihnen verschloss&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Damit &lt;/ins&gt;war &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seiner Meinung nach &lt;/ins&gt;ihr &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schicksal besiegelt&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Er zog sich an seinen Lieblingsort, einen großen, mit Duftwasser gefüllten Glastank zurück, &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beobachtete ihre Untersuchungen &lt;/ins&gt;aus der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ferne&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Ghost of a Tale – Walkthrough – Wartturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Walkthrough_%E2%80%93_Wartturm&amp;diff=108462&amp;oldid=108456"/>
		<updated>2026-04-22T14:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Wartturm&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Dort gibt es wieder einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} neben dem Baumstumpf links und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}} rechts am Weg. Achtung: Beweg dich nicht zu weit weg vom Weg, den oben im Baum hängt ein {{WTTrap|Hornissennest}}. Mit Stöcken oder Flaschen kannst du es vom Baum holen. Wenn du das Nest untersuchst, findest du {{WTItem|Honig}} und eine {{WTItem|ausgewachsene Königin}}. Am Denkmal mit der {{WTObject|Inschrift}} steht noch ein {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}}, den du jetzt in Ruhe mitnehmen kannst, ebenso wie den {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}} hinter dem Baum. Schaue wieder links vom Weg, dort gibt es einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} neben dem Stein und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} an der Mauer. Nachdem du den großen Stein auf dem Weg überwunden hast, findest du auf der anderen Seite einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Sei vorsichtig, wenn du die Treppe erreichst. Am unteren Ende befinden sich {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Links an der Mauer gibt es wieder {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Katzenzahnpilz}} und ganz in der Nähe {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Bleib gleich an der Mauer. Pflücke {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}}, {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}, einen {{WTItem|Ohrgrünling}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} befindet sich auf der rechten Wegseite zwischen dem Felsen und dem Baum. Ganz in der Nähe gibt es auch einen {{WTItem|Holzkopfpilz}} nahe der Klippe. Hinter dem nächsten Felsbrocken gibt es auch {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holzkopfpilz}}, allerdings auch {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Im weiteren Wegverlauf nimmst du einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}, wobei du auf das {{WTTrap|Hornissennest}} achtest. Auch das schießt du vom Baum. Neben {{WTItem|Honig}} ist diesmal eine {{WTItem|junge Königin}} darin. Um die nächste Säule herum gibt es einen {{WTItem|Holzkopfpilz}}, einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}. Achte auf das {{WTTrap|Fangeisen}} und nimm rechts einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} mit. Um das nächste Denkmal mit {{WTObject|Inschrift}} stehen {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Die kleine Truhe ist noch verschlossen. Ganz außen an der Klippe pflückst du insgesamt {{WTItem|zwei Holzkopfpilze&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} sowie {{WTItem|Stechpalmenbeeren&lt;/del&gt;}}. Gehe bis zur Treppe links und nimm an der Mauer gegenüber einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} mit. Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen {{WTItem|zwei Schwammköpfchenpilze}} und {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Weiterhin findest du {{WTItem|4&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}} entlang der rechten Wand des Tunnels. Am Tunnelausgang gibt es noch einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} links an der Mauer.  Am umgekippten Baum wachsen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Ohrgrünling}} und in der Nähe der Birke liegt ein {{WTItem|Goldklumpen}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier findest du tagsüber {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Schwammköpfchenpilz}} rechts und links vom steinernen Tor. Links gibt es gleich ein Stück weiter {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}. Am Baumstumpf wächst ein {{WTItem|Ohrgrünling}} und an der Mauer ein {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Verlasse genau hier den Weg nach rechts und gehe den kleinen Hügel hoch. 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Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen {{WTItem|zwei Schwammköpfchenpilze}} und {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Weiterhin findest du {{WTItem|4&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}} entlang der rechten Wand des Tunnels. Am Tunnelausgang gibt es noch einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} links an der Mauer.  Am umgekippten Baum wachsen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Ohrgrünling}} und in der Nähe der Birke liegt ein {{WTItem|Goldklumpen}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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Ausgewachsene Königin&lt;br /&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Ghost of a Tale – Gegenstände</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<updated>2026-04-22T12:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:WikiAdmin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:WikiAdmin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;WikiAdmin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php/Datei:Ghost_of_a_Tale_Honig.jpg&quot; title=&quot;Datei:Ghost of a Tale Honig.jpg&quot;&gt;Datei:Ghost of a Tale Honig.jpg&lt;/a&gt; hoch Honig  {{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/p&gt;
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Honig&lt;br /&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Ghost of a Tale – Gegenstände</title>
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		<updated>2026-04-22T12:28:33Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Walkthrough_%E2%80%93_Wartturm&amp;diff=108456&amp;oldid=108354</id>
		<title>Ghost of a Tale – Walkthrough – Wartturm</title>
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		<updated>2026-04-22T12:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Wartturm&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Achtung: Beweg dich nicht zu weit weg vom Weg, den oben im Baum hängt ein {{WTTrap|Hornissennest}}. Am Denkmal mit der {{WTObject|Inschrift}} steht noch ein {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}}, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wobei die Hornissen schon aggressiv werden&lt;/del&gt;. Schaue wieder links vom Weg, dort gibt es einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} neben dem Stein und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} an der Mauer. Nachdem du den großen Stein auf dem Weg überwunden hast, findest du auf der anderen Seite einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Sei vorsichtig, wenn du die Treppe erreichst. Am unteren Ende befinden sich {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Links an der Mauer gibt es wieder {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Katzenzahnpilz}} und ganz in der Nähe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leuchtend rote &lt;/del&gt;{{WTItem|Stechpalmenbeeren}}&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Letztere gehören zwar nicht zu deiner Aufgabe, doch du steckst sie trotzdem ein&lt;/del&gt;. Bleib gleich an der Mauer. Pflücke {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}}, {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}, einen {{WTItem|Ohrgrünling}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} befindet sich auf der rechten Wegseite zwischen dem Felsen und dem Baum. Ganz in der Nähe gibt es auch einen {{WTItem|Holzkopfpilz}} nahe der Klippe. Hinter dem nächsten Felsbrocken gibt es auch {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holzkopfpilz}}, allerdings auch {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Im weiteren Wegverlauf nimmst du einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}, wobei du auf das {{WTTrap|Hornissennest}} achtest. Um die nächste Säule herum gibt es einen {{WTItem|Holzkopfpilz}}, einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}. Achte auf das {{WTTrap|Fangeisen}} und nimm rechts einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} mit. Um das nächste Denkmal mit {{WTObject|Inschrift}} stehen {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Die kleine Truhe ist noch verschlossen. Ganz außen an der Klippe pflückst du insgesamt {{WTItem|zwei Holzkopfpilze}} sowie {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Gehe bis zur Treppe links und nimm an der Mauer gegenüber einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} mit. Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen {{WTItem|zwei Schwammköpfchenpilze}} und {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Weiterhin findest du {{WTItem|4&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}} entlang der rechten Wand des Tunnels. Am Tunnelausgang gibt es noch einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} links an der Mauer.  Am umgekippten Baum wachsen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Ohrgrünling}} und in der Nähe der Birke liegt ein {{WTItem|Goldklumpen}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier findest du tagsüber {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Schwammköpfchenpilz}} rechts und links vom steinernen Tor. Links gibt es gleich ein Stück weiter {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}. Am Baumstumpf wächst ein {{WTItem|Ohrgrünling}} und an der Mauer ein {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Verlasse genau hier den Weg nach rechts und gehe den kleinen Hügel hoch. Am liegenden Baum gibt es einen {{WTItem|drei Ohrgrünlinge&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}} und vor dem Findling wachsen leuchtend rote {{WTItem|Stechpalmenbeeren&lt;/ins&gt;}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Letztere gehören zwar nicht zu deiner Aufgabe, doch du steckst sie trotzdem ein&lt;/ins&gt;. Der Weg macht oben einen Bogen nach links. Dort gibt es wieder einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} neben dem Baumstumpf links und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}} rechts am Weg. Achtung: Beweg dich nicht zu weit weg vom Weg, den oben im Baum hängt ein {{WTTrap|Hornissennest&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}. Mit Stöcken oder Flaschen kannst du es vom Baum holen. Wenn du das Nest untersuchst, findest du {{WTItem|Honig}} und eine {{WTItem|ausgewachsene Königin&lt;/ins&gt;}}. Am Denkmal mit der {{WTObject|Inschrift}} steht noch ein {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}}, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den du jetzt in Ruhe mitnehmen kannst, ebenso wie den {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}} hinter dem Baum&lt;/ins&gt;. Schaue wieder links vom Weg, dort gibt es einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} neben dem Stein und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} an der Mauer. Nachdem du den großen Stein auf dem Weg überwunden hast, findest du auf der anderen Seite einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Sei vorsichtig, wenn du die Treppe erreichst. Am unteren Ende befinden sich {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Links an der Mauer gibt es wieder {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Katzenzahnpilz}} und ganz in der Nähe {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Bleib gleich an der Mauer. Pflücke {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}}, {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}, einen {{WTItem|Ohrgrünling}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} befindet sich auf der rechten Wegseite zwischen dem Felsen und dem Baum. Ganz in der Nähe gibt es auch einen {{WTItem|Holzkopfpilz}} nahe der Klippe. Hinter dem nächsten Felsbrocken gibt es auch {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holzkopfpilz}}, allerdings auch {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Im weiteren Wegverlauf nimmst du einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}, wobei du auf das {{WTTrap|Hornissennest}} achtest&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Auch das schießt du vom Baum. Neben {{WTItem|Honig}} ist diesmal eine {{WTItem|junge Königin}} darin&lt;/ins&gt;. Um die nächste Säule herum gibt es einen {{WTItem|Holzkopfpilz}}, einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}. Achte auf das {{WTTrap|Fangeisen}} und nimm rechts einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} mit. Um das nächste Denkmal mit {{WTObject|Inschrift}} stehen {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Die kleine Truhe ist noch verschlossen. Ganz außen an der Klippe pflückst du insgesamt {{WTItem|zwei Holzkopfpilze}} sowie {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Gehe bis zur Treppe links und nimm an der Mauer gegenüber einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} mit. Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen {{WTItem|zwei Schwammköpfchenpilze}} und {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Weiterhin findest du {{WTItem|4&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}} entlang der rechten Wand des Tunnels. Am Tunnelausgang gibt es noch einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} links an der Mauer.  Am umgekippten Baum wachsen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Ohrgrünling}} und in der Nähe der Birke liegt ein {{WTItem|Goldklumpen}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Eye of the Beholder – Plot</title>
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Er fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer gläubigen Anhänger kümmerten. Deshalb bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeitlang direkt unter ihren Anhängern zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. Ao richtete auch eine [[Himmlische Treppe]] ein, die einen physischen Wiederaufstieg und damit eine Heimkehr der geläuterten und geprüften Götter ermöglichen sollte. Nur [[Helm]] durfte als Wächtergott in den Äußeren Ebenen verbleiben, denn er musste diesen Zugang bewachen und eine unbefugte Rückkehr von Betrügern oder ein Eindringen von Fremden verhindern. Er lieferte sich zum Beispiel eine Schlacht mit Mystras, die Göttin der Magie, und tötete sie dabei. Dadurch geriet die Magie in den Vergessenen Reichen völlig außer Kontrolle, wurde unbeständig und fehlerhaft. Außerdem entstanden Orte Toter und Wilder Magie. Aber nicht nur Magier hatten es in der Zeit der Sorgen schwer, auch Priester und Geweihte verloren vorübergehend einen Großteil ihrer Kräfte. Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es auch, selbst zu Göttern zu werden.&amp;lt;ref name=&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Faerunpedis&lt;/del&gt;&quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unter dem Namen Jahr der Schatten ging das Jahr 1358 TZ (Tal-Zeitrechnung) in die Geschichte der [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reiche]] ein, eine noch viel zu milde Bezeichnung für das beispiellose Chaos, das in jener Zeit herrschte. Besonders der Krieg der Götter, auch als die Avatar-Krise oder die Zeit der Sorgen bekannt, verängstigte die Menschen und brachte umwälzende Veränderungen mit sich. Auslöser dieser himmlischen Krise waren die bösen Götter [[Tyrannos]] und [[Myrkul]], die die Schicksalssteine des obersten Gottes [[Ao]] zu stehlen versuchten. Dieser wollte daraufhin den ewigen Rivalitäten, Fehden und Machtkämpfen auf den Äußeren Ebenen ein für alle Mal ein Ende setzen. Er fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer gläubigen Anhänger kümmerten. Deshalb bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeitlang direkt unter ihren Anhängern zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. 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Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es auch, selbst zu Göttern zu werden.&amp;lt;ref name=&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Faerunpedia1&lt;/ins&gt;&quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
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		<updated>2026-04-21T12:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level 5: „TechnoEgyptians Portal“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische. Hier speicherst du, denn die nächsten Aktionen sind schwierig. Du springst auf die {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts und sofort mit einer Rolle nach hinten (nicht erst an die Kante hängen und hochziehen) zu einer {{WTObject|Leiter}}. Daran kletterst du hoch, bis der schmale Spalt an der hellen Wand links etwas unterhalb von dir ist. Dann bewegst du dich an der Leiter links um die Ecke und springst abermals, während du die Blickrichtung wechselst, um dich am Spalt festzuhalten. Du begibst dich an die höchste Stelle der dunklen {{WTTrap|Schräge}} unter dir. Halte einfach die Handlungstaste gedrückt (nicht springen), damit Lara den Spalt am nächsten Block greift. Hier kannst du dich entweder hochziehen und kriechend dem L-förmigen Steg folgen, bis du aufstehen kannst, oder dich rechtsherum bis ganz nach hinten hangeln und dich dort hochziehen. Die lange {{WTObject|Leiter}} kletterst du bis fast ganz nach oben. Laras Hände sollten etwa an der Linie zwischen den beiden oberen Texturen sein. Mit einer Rolle und Drehung greifst du eine Kante hinter dir und ziehst dich zu einem {{WTObject|Bodenhebel}} hoch. Dieser öffnet eine {{WTObject|Bodenklappe}} an einer Kletterstange. Mit Anlauf springst du zur Leiter zurück und begibst dich wieder ein Stück nach unten, bis du rechts von dir die Lücke in der hellgrünen Wand siehst. Du solltest dich eher am unteren Ende dieser Lücke befinden, wenn du nach hinten springst. Bist du zu weit oben, landest du nicht auf dem Block hinter dir, sondern ganz weit unten. Vom Block rutschst du seitlich einfach hinunter und gelangst in den Pool. Du umrundest dort die Säule mit der {{WTTrap|Speerfalle}} und biegst links in den Tunnel ab. Auf dieser Seite des Wasserbeckens kannst du dich an der einzigen niedrigen Stelle wieder hochziehen. Laufe den Sims entlang und springe zur gemauerten Säule hoch, an der du nach oben {{WTObject|kletterst}}. Du nimmst die {{WTObject|Kletterstange}} und begibst dich bis fast ganz oben, dann drehst du dich zur Wand und springst rückwärts auf den hohen Teil des Stegs. Hüpfe auf den Sims mit den {{WTItem|vier Elementtafeln}} (Erde, Feuer, Wasser und Wind). Damit begibst du dich wieder zurück nach draußen. Am schnellsten geht das, wenn du von einer geeigneten Stelle (beispielsweise vom Steg nahe der Kletterstange) gleich ins Wasser springst, dich an der niedrigen Stelle an Land begibst und dann gleich auf den kleinen Steg kletterst. Von dort kannst du wieder in Richtung Portaleingang hüpfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diesmal gehst du hindurch. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}. Diese ignorierst du oder versuchst, sie mit einer der guten Waffen ins Wasser zu befördern. Dann springst du aus dem Lauf heraus auf den Sims auf der anderen Seite, der über das Wasserbecken ragt. Von dem geht es weiter zum hauchdünnen Vorsprung. &amp;#039;&amp;#039;Solltest du ins Wasser gesprungen sein, gibt es genau eine flache Stelle, an der du wieder herausklettern kannst. Über eine erreichbare Kante kannst du dich nach rechts bis auf diesen dünnen Vorsprung hangeln.&amp;#039;&amp;#039; Schaue zur spitzen Erhebung und springe so, dass du rückwärts auf der rechten {{WTTrap|schrägen Kante}} landest. Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische. Hier speicherst du, denn die nächsten Aktionen sind schwierig. Du springst auf die {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts und sofort mit einer Rolle nach hinten (nicht erst an die Kante hängen und hochziehen) zu einer {{WTObject|Leiter}}. Daran kletterst du hoch, bis der schmale Spalt an der hellen Wand links etwas unterhalb von dir ist. Dann bewegst du dich an der Leiter links um die Ecke und springst abermals, während du die Blickrichtung wechselst, um dich am Spalt festzuhalten. Du begibst dich an die höchste Stelle der dunklen {{WTTrap|Schräge}} unter dir. Halte einfach die Handlungstaste gedrückt (nicht springen), damit Lara den Spalt am nächsten Block greift. Hier kannst du dich entweder hochziehen und kriechend dem L-förmigen Steg folgen, bis du aufstehen kannst, oder dich rechtsherum bis ganz nach hinten hangeln und dich dort hochziehen. Die lange {{WTObject|Leiter}} kletterst du bis fast ganz nach oben. Laras Hände sollten etwa an der Linie zwischen den beiden oberen Texturen sein. Mit einer Rolle und Drehung greifst du eine Kante hinter dir und ziehst dich zu einem {{WTObject|Bodenhebel}} hoch. Dieser öffnet eine {{WTObject|Bodenklappe}} an einer Kletterstange. Mit Anlauf springst du zur Leiter zurück und begibst dich wieder ein Stück nach unten, bis du rechts von dir die Lücke in der hellgrünen Wand siehst. Du solltest dich eher am unteren Ende dieser Lücke befinden, wenn du nach hinten springst. Bist du zu weit oben, landest du nicht auf dem Block hinter dir, sondern ganz weit unten. Vom Block rutschst du seitlich einfach hinunter und gelangst in den Pool. Du umrundest dort die Säule mit der {{WTTrap|Speerfalle}} und biegst links in den Tunnel ab. Auf dieser Seite des Wasserbeckens kannst du dich an der einzigen niedrigen Stelle wieder hochziehen. Laufe den Sims entlang und springe zur gemauerten Säule hoch, an der du nach oben {{WTObject|kletterst}}. Du nimmst die {{WTObject|Kletterstange}} und begibst dich bis fast ganz oben, dann drehst du dich zur Wand und springst rückwärts auf den hohen Teil des Stegs. Hüpfe auf den Sims mit den {{WTItem|vier Elementtafeln}} (Erde, Feuer, Wasser und Wind). Damit begibst du dich wieder zurück nach draußen. Am schnellsten geht das, wenn du von einer geeigneten Stelle (beispielsweise vom Steg nahe der Kletterstange) gleich ins Wasser springst, dich an der niedrigen Stelle an Land begibst und dann gleich auf den kleinen Steg kletterst. Von dort kannst du wieder in Richtung Portaleingang hüpfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Eye of the Beholder – Plot</title>
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		<updated>2026-04-21T04:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Die Zeit der Sorgen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Auslöser dieser himmlischen Krise waren die bösen Götter [[Tyrannos]] und [[Myrkul]], die die Schicksalssteine des obersten Gottes [[Ao]] zu stehlen versuchten. Dieser wollte den ewigen Rivalitäten, Fehden und Machtkämpfen auf den Äußeren Ebenen ein für alle Mal ein Ende setzen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Da er &lt;/del&gt;fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer gläubigen Anhänger kümmerten&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;so &lt;/del&gt;gezwungen, sich eine Zeitlang direkt unter ihren Anhängern zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren. Nur [[Helm]] durfte als &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hüter der Tore &lt;/del&gt;in den Äußeren Ebenen verbleiben. Er &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;konnte &lt;/del&gt;eine &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rückkehr &lt;/del&gt;Mystras, die Göttin der Magie&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, über die Himmlische Treppe verhindern&lt;/del&gt;, und tötete sie dabei. Dadurch geriet die Magie in den Vergessenen Reichen völlig außer Kontrolle, wurde unbeständig und fehlerhaft. Außerdem entstanden Orte Toter und Wilder Magie. Aber nicht nur Magier hatten es in der Zeit der Sorgen schwer, auch Priester und Geweihte verloren vorübergehend einen Großteil ihrer Kräfte. Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es auch, selbst zu Göttern zu werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Unter dem Namen Jahr der Schatten ging das &lt;/ins&gt;Jahr 1358 TZ (Tal-Zeitrechnung) in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die &lt;/ins&gt;Geschichte der [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reiche]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein, eine noch viel zu milde Bezeichnung für das beispiellose Chaos, das in jener Zeit herrschte&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Besonders &lt;/ins&gt;der Krieg der Götter, auch als die Avatar-Krise oder die Zeit der Sorgen bekannt&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, verängstigte die Menschen und brachte umwälzende Veränderungen mit sich&lt;/ins&gt;. Auslöser dieser himmlischen Krise waren die bösen Götter [[Tyrannos]] und [[Myrkul]], die die Schicksalssteine des obersten Gottes [[Ao]] zu stehlen versuchten. Dieser wollte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;daraufhin &lt;/ins&gt;den ewigen Rivalitäten, Fehden und Machtkämpfen auf den Äußeren Ebenen ein für alle Mal ein Ende setzen. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Er &lt;/ins&gt;fand, dass die Götter allesamt selbstgefällig geworden waren und sich nur noch um ihre eigenen und zu wenig um die Belange ihrer gläubigen Anhänger kümmerten&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Deshalb &lt;/ins&gt;bestrafte er sie, indem er sie allesamt auf die irdische Existenzebene nach [[Toril]] verbannte. Sie manifestierten sich dort als Avatare in sterblichen Hüllen und waren gezwungen, sich eine Zeitlang direkt unter ihren Anhängern zu bewegen und ihre Probleme am eigenen Leib zu erfahren&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ao richtete auch eine [[Himmlische Treppe]] ein, die einen physischen Wiederaufstieg und damit eine Heimkehr der geläuterten und geprüften Götter ermöglichen sollte&lt;/ins&gt;. Nur [[Helm]] durfte als &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wächtergott &lt;/ins&gt;in den Äußeren Ebenen verbleiben&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, denn er musste diesen Zugang bewachen und eine unbefugte Rückkehr von Betrügern oder ein Eindringen von Fremden verhindern&lt;/ins&gt;. Er &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lieferte sich zum Beispiel &lt;/ins&gt;eine &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schlacht mit &lt;/ins&gt;Mystras, die Göttin der Magie, und tötete sie dabei. Dadurch geriet die Magie in den Vergessenen Reichen völlig außer Kontrolle, wurde unbeständig und fehlerhaft. Außerdem entstanden Orte Toter und Wilder Magie. Aber nicht nur Magier hatten es in der Zeit der Sorgen schwer, auch Priester und Geweihte verloren vorübergehend einen Großteil ihrer Kräfte. Viele alte Götter starben in der Avatar-Krise durch die unvermeidlichen Kämpfe untereinander, Domänen verschoben sich und einigen Sterblichen gelang es auch, selbst zu Göttern zu werden.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=&quot;Faerunpedis&quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen|Titel=Zeit der Sorgen|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Zeit_der_Sorgen?action=history Liste der Autoren]|Abruf=21.04.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Wasser (Water)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:WikiAdmin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:WikiAdmin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;WikiAdmin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php/Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Wind.jpg&quot; title=&quot;Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wind.jpg&quot;&gt;Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Wind.jpg&lt;/a&gt; hoch Wind  {{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Wind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108435&amp;oldid=108428"/>
		<updated>2026-04-20T10:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 20. April 2026, 12:47 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Begib dich zu jener Öffnung, durch die du den Raum ursprünglich betreten hast. Springe zur Kletterstange, die du hinabrutschst. Unten läufst du zur anderen Stange im NW. Du kletterst bis auf die Höhe der großen, grünen Plattform mit den Stufen. Durch das offene Gitter und über die Treppen kommst du wieder zum großen Gebilde mit dem schmalen Sims. Dorthin springst du und dann zu den Blöcken an der Wand. Schließlich erreichst du die große Rampe, die zur Stelle mit den {{WTObject|vier Bodenhebeln}} führt. Dadurch fahren insgesamt {{WTObject|vier Stelen}} aus dem Boden. Jetzt musst du sicher wieder ganz nach unten. Schnell geht das, wenn du von der Schräge aus diagonal nach rechts auf die rosa Fliesen springst und in gleicher Richtung weiter auf einen niedrigen Block zwischen den beiden hohen Wänden. Dort läufst du mit gedrückter Handlungstaste schräg nach rechs auf die Ebene unterhalb, nimmst die Leiter nach unten und gelangst so auf den Boden. Dort gehst du auf die Ostseite und nimmst jene Leiter nach oben, die zum Portal führt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Begib dich zu jener Öffnung, durch die du den Raum ursprünglich betreten hast. Springe zur Kletterstange, die du hinabrutschst. Unten läufst du zur anderen Stange im NW. Du kletterst bis auf die Höhe der großen, grünen Plattform mit den Stufen. Durch das offene Gitter und über die Treppen kommst du wieder zum großen Gebilde mit dem schmalen Sims. Dorthin springst du und dann zu den Blöcken an der Wand. Schließlich erreichst du die große Rampe, die zur Stelle mit den {{WTObject|vier Bodenhebeln}} führt. Dadurch fahren insgesamt {{WTObject|vier Stelen}} aus dem Boden. Jetzt musst du sicher wieder ganz nach unten. Schnell geht das, wenn du von der Schräge aus diagonal nach rechts auf die rosa Fliesen springst und in gleicher Richtung weiter auf einen niedrigen Block zwischen den beiden hohen Wänden. Dort läufst du mit gedrückter Handlungstaste schräg nach rechs auf die Ebene unterhalb, nimmst die Leiter nach unten und gelangst so auf den Boden. Dort gehst du auf die Ostseite und nimmst jene Leiter nach oben, die zum Portal führt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische. Hier speicherst du, denn die nächsten Aktionen sind schwierig. Du springst auf die {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts und sofort mit einer Rolle nach hinten (nicht erst an die Kante hängen und hochziehen) zu einer {{WTObject|Leiter}}. Daran kletterst du hoch, bis der schmale Spalt an der hellen Wand links etwas unterhalb von dir ist. Dann bewegst du dich an der Leiter links um die Ecke und springst abermals, während du die Blickrichtung wechselst, um dich am Spalt festzuhalten. Du begibst dich an die höchste Stelle der dunklen {{WTTrap|Schräge}} unter dir. Halte einfach die Handlungstaste gedrückt (nicht springen), damit Lara den Spalt am nächsten Block greift. Hier kannst du dich entweder hochziehen und kriechend dem L-förmigen Steg folgen, bis du aufstehen kannst, oder dich rechtsherum bis ganz nach hinten hangeln und dich dort hochziehen. Die lange {{WTObject|Leiter}} kletterst du bis fast ganz nach oben. Laras Hände sollten etwa an der Linie zwischen den beiden oberen Texturen sein. Mit einer Rolle und Drehung greifst du eine Kante hinter dir und ziehst dich zu einem {{WTObject|Bodenhebel}} hoch. Dieser öffnet eine {{WTObject|Bodenklappe}} an einer Kletterstange. Mit Anlauf springst du zur Leiter zurück und begibst dich wieder ein Stück nach unten, bis du rechts von dir die Lücke in der hellgrünen Wand siehst. Du solltest dich eher am unteren Ende dieser Lücke befinden, wenn du nach hinten springst. Bist du zu weit oben, landest du nicht auf dem Block hinter dir, sondern ganz weit unten. Vom Block rutschst du seitlich einfach hinunter und gelangst in den Pool. Du umrundest dort die Säule mit der {{WTTrap|Speerfalle}} und biegst links in den Tunnel ab. Auf dieser Seite des Wasserbeckens kannst du dich an der einzigen niedrigen Stelle wieder hochziehen. Laufe den Sims entlang und springe zur gemauerten Säule hoch, an der du nach oben {{WTObject|kletterst}}. Du nimmst die {{WTObject|Kletterstange}} und begibst dich bis fast ganz oben, dann drehst du dich zur Wand und springst rückwärts auf den hohen Teil des Stegs. Hüpfe auf den Sims mit den {{WTItem|vier Elementtafeln}} (Erde, Feuer, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Luft &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wasser&lt;/del&gt;). Damit begibst du dich wieder zurück nach draußen. Am schnellsten geht das, wenn du von einer geeigneten Stelle (beispielsweise vom Steg nahe der Kletterstange) gleich ins Wasser springst, dich an der niedrigen Stelle an Land begibst und dann gleich auf den kleinen Steg kletterst. Von dort kannst du wieder in Richtung Portaleingang hüpfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diesmal gehst du hindurch. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}. Diese ignorierst du oder versuchst, sie mit einer der guten Waffen ins Wasser zu befördern. Dann springst du aus dem Lauf heraus auf den Sims auf der anderen Seite, der über das Wasserbecken ragt. Von dem geht es weiter zum hauchdünnen Vorsprung. &#039;&#039;Solltest du ins Wasser gesprungen sein, gibt es genau eine flache Stelle, an der du wieder herausklettern kannst. Über eine erreichbare Kante kannst du dich nach rechts bis auf diesen dünnen Vorsprung hangeln.&#039;&#039; Schaue zur spitzen Erhebung und springe so, dass du rückwärts auf der rechten {{WTTrap|schrägen Kante}} landest. Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische. Hier speicherst du, denn die nächsten Aktionen sind schwierig. Du springst auf die {{WTTrap|Schräge}} leicht rechts und sofort mit einer Rolle nach hinten (nicht erst an die Kante hängen und hochziehen) zu einer {{WTObject|Leiter}}. Daran kletterst du hoch, bis der schmale Spalt an der hellen Wand links etwas unterhalb von dir ist. Dann bewegst du dich an der Leiter links um die Ecke und springst abermals, während du die Blickrichtung wechselst, um dich am Spalt festzuhalten. Du begibst dich an die höchste Stelle der dunklen {{WTTrap|Schräge}} unter dir. Halte einfach die Handlungstaste gedrückt (nicht springen), damit Lara den Spalt am nächsten Block greift. Hier kannst du dich entweder hochziehen und kriechend dem L-förmigen Steg folgen, bis du aufstehen kannst, oder dich rechtsherum bis ganz nach hinten hangeln und dich dort hochziehen. Die lange {{WTObject|Leiter}} kletterst du bis fast ganz nach oben. Laras Hände sollten etwa an der Linie zwischen den beiden oberen Texturen sein. Mit einer Rolle und Drehung greifst du eine Kante hinter dir und ziehst dich zu einem {{WTObject|Bodenhebel}} hoch. Dieser öffnet eine {{WTObject|Bodenklappe}} an einer Kletterstange. Mit Anlauf springst du zur Leiter zurück und begibst dich wieder ein Stück nach unten, bis du rechts von dir die Lücke in der hellgrünen Wand siehst. Du solltest dich eher am unteren Ende dieser Lücke befinden, wenn du nach hinten springst. Bist du zu weit oben, landest du nicht auf dem Block hinter dir, sondern ganz weit unten. Vom Block rutschst du seitlich einfach hinunter und gelangst in den Pool. Du umrundest dort die Säule mit der {{WTTrap|Speerfalle}} und biegst links in den Tunnel ab. Auf dieser Seite des Wasserbeckens kannst du dich an der einzigen niedrigen Stelle wieder hochziehen. Laufe den Sims entlang und springe zur gemauerten Säule hoch, an der du nach oben {{WTObject|kletterst}}. Du nimmst die {{WTObject|Kletterstange}} und begibst dich bis fast ganz oben, dann drehst du dich zur Wand und springst rückwärts auf den hohen Teil des Stegs. Hüpfe auf den Sims mit den {{WTItem|vier Elementtafeln}} (Erde, Feuer, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wasser &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wind&lt;/ins&gt;). Damit begibst du dich wieder zurück nach draußen. Am schnellsten geht das, wenn du von einer geeigneten Stelle (beispielsweise vom Steg nahe der Kletterstange) gleich ins Wasser springst, dich an der niedrigen Stelle an Land begibst und dann gleich auf den kleinen Steg kletterst. Von dort kannst du wieder in Richtung Portaleingang hüpfen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Feuer (Fire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<updated>2026-04-20T10:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:WikiAdmin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:WikiAdmin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;WikiAdmin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php/Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Erde.jpg&quot; title=&quot;Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erde.jpg&quot;&gt;Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erde.jpg&lt;/a&gt; hoch Erde (Earth)  {{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Erde (Earth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Into the Realm of Eternal Darkness</title>
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		<updated>2026-04-20T10:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Schlüssel&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Into the Realm of Eternal Darkness|Jahr=2023|Firma=Square Enix|Autor=BlackWolfTR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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