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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Diablo:_Hellfire&amp;diff=109582&amp;oldid=109563</id>
		<title>Diablo: Hellfire</title>
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		<updated>2026-06-08T04:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Vertrieb und Vermarktung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aufgrund des engen Zeitplans konzentrierte sich Synergistic &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zunächst &lt;/del&gt;auf &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Verbesserungen bestehender Spielmechaniken&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zu &lt;/del&gt;den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bekanntesten Neuerungen gehörte die sogenannte Jog-Funktion&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die es &lt;/del&gt;dem Spieler &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ermöglichte, sich &lt;/del&gt;in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tristram deutlich schneller fortzubewegen&lt;/del&gt;. Interessanterweise handelte es sich dabei nicht um eine völlig neue Idee. Blizzard North hatte bereits während der Entwicklung von Diablo mit einer ähnlichen Funktion experimentiert, sie jedoch verworfen, weil die Laufanimationen nicht zufriedenstellend wirkten. Synergistic fand schließlich eine einfache Lösung&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, indem bestimmte Animationsbilder &lt;/del&gt;übersprungen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wurden&lt;/del&gt;. Ebenfalls neu war die Möglichkeit, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sich bei &lt;/del&gt;Pepin &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;automatisch heilen zu lassen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aufgrund des engen Zeitplans konzentrierte sich Synergistic &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bei neuen Features &lt;/ins&gt;auf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schwachstellen des Originalspiels, die sich leicht beheben ließen&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eine davon war die langsame Laufgeschwindigkeit des Charakters. Während sie im Dungeon durchaus von Vorteil war, verzögerte sie &lt;/ins&gt;den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ablauf bei den häufigen Besuchen von Tristram und den Wegen zwischen den Händlern enorm. Deshalb wurde der Joggingmodus entwickelt&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mit &lt;/ins&gt;dem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sich der &lt;/ins&gt;Spieler in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;doppelter Geschwindigkeit durch die Stadt bewegen konnte&lt;/ins&gt;. Interessanterweise handelte es sich dabei nicht um eine völlig neue Idee. Blizzard North hatte bereits während der Entwicklung von Diablo mit einer ähnlichen Funktion experimentiert, sie jedoch verworfen, weil die Laufanimationen nicht zufriedenstellend wirkten. Synergistic fand schließlich eine einfache Lösung&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Beim Jogging wird einfach jedes zweite Einzelbild der [[Animation|Gehanimation]] &lt;/ins&gt;übersprungen. Ebenfalls neu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und sehr nützlich &lt;/ins&gt;war die Möglichkeit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der direkten Heilung des Spielers beim Start eines Gespräches mit [[Diablo – Charaktere#Pepin&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Heiler (Pepin the Healer)|&lt;/ins&gt;Pepin&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]. Der eingesparte zusätzliche Klick kam so gut an, dass die Funktion später zum Standard in allen weiteren Diablo-Spielen wurde&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im Verlauf der Entwicklung entstanden neben &lt;/del&gt;dem &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;späteren Mönch zunächst &lt;/del&gt;auch die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Klassen Bard &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Barbarian&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Da der Barbar für Diablo II reserviert &lt;/del&gt;war und der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Entwicklungsumfang begrenzt blieb&lt;/del&gt;, wurden &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beide Konzepte offiziell verworfen. Teile der Arbeiten blieben jedoch &lt;/del&gt;im &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Programmcode erhalten &lt;/del&gt;und konnten &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;später über verschiedene Tricks wieder zugänglich gemacht &lt;/del&gt;werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Synergistic Software wurde mit &#039;&#039;Hellfire&#039;&#039; bereits vor &lt;/ins&gt;dem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eigentlichen Termin fertig und gab es zur Kontrolle an die Blizzard-Studios ab, die aufgrund ihres Vetorechts &lt;/ins&gt;auch die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Austestung des Spiels übernahmen. Den entstehenden zeitlichen Freiraum nutzte man, um zusätzliche Inhalte wie neue Quests &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Easter Eggs einzubauen&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Als Blizzard von diesen erfuhr, &lt;/ins&gt;war &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;man wenig begeistert &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;forderte die Entfernung zahlreicher Elemente, die nach Ansicht &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ursprünglichen Entwickler nicht zur düsteren Atmosphäre von &#039;&#039;Diablo&#039;&#039; passten. Da Sierra das Add-on endlich veröffentlichen wollte, wies man Synergistic an&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den Wünschen Blizzards so weit wie möglich nachzukommen. Zahlreiche Zusatzinhalte &lt;/ins&gt;wurden &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;daraufhin wieder entfernt, doch einige verblieben in versteckter Form &lt;/ins&gt;im &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fertigen Spiel enthalten &lt;/ins&gt;und konnten &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auf Umwegen reaktiviert &lt;/ins&gt;werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nachdem die eigentliche Entwicklung bereits abgeschlossen worden war, nutzte das Team von Synergistic die verbleibende Zeit, um zusätzliche Inhalte, Quests und Easter Eggs einzubauen. Diese Entscheidung führte erneut zu Konflikten mit Blizzard North und Blizzard Entertainment. Beide Studios verlangten die Entfernung zahlreicher Elemente, die ihrer Ansicht nach nicht zur düsteren Atmosphäre von Diablo passten. Sierra forderte Synergistic daraufhin auf, den Wünschen Blizzards nachzukommen. Zwar wurden zahlreiche Inhalte wieder entfernt, doch einige verblieben in versteckter Form im fertigen Spiel und wurden erst Jahre später von Spielern entdeckt.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rückblickend beschrieben die Entwickler von Synergistic die Zusammenarbeit mit Blizzard North als überraschend unkompliziert. Deutlich kritischer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seien &lt;/ins&gt;dagegen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die Entwickler&lt;/ins&gt;, Künstler und Designer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;von Blizzard South beim Spieletest gewesen, die &lt;/ins&gt;zahlreiche Detailänderungen einforderten. Nach Aussagen Beteiligter &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;führten &lt;/ins&gt;selbst minimale grafische Abweichungen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wie &lt;/ins&gt;einzelne Pixel in einer falschen Farbe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in einer Bildschirmecke &lt;/ins&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nachträglichen &lt;/ins&gt;Korrekturanforderungen.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=&quot;enwiki&quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Diablo%3A_Hellfire|Titel=Diablo: Hellfire|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Diablo%3A_Hellfire&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=05.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;diablowiki&quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo:_Hellfire|Titel=Diablo: Hellfire|Quelle=[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_Wiki Diablo Wiki]|Autor=[https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo:_Hellfire?action=history Liste der Autoren]|Abruf=05.06.2026|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rückblickend beschrieben die Entwickler von Synergistic die Zusammenarbeit mit Blizzard North als überraschend unkompliziert. Deutlich kritischer &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sei &lt;/del&gt;dagegen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Blizzard Entertainment in Irvine gewesen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dessen &lt;/del&gt;Künstler und Designer zahlreiche Detailänderungen einforderten. Nach Aussagen Beteiligter &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;konnten &lt;/del&gt;selbst minimale grafische Abweichungen&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, etwa &lt;/del&gt;einzelne Pixel in einer falschen Farbe&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;zu Korrekturanforderungen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;führen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Vertrieb und Vermarktung ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Vertrieb und Vermarktung ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l124&quot;&gt;Zeile 124:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:WikiAdmin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:WikiAdmin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;WikiAdmin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php/Datei:Hellfire_Werbung.jpg&quot; title=&quot;Datei:Hellfire Werbung.jpg&quot;&gt;Datei:Hellfire Werbung.jpg&lt;/a&gt; hoch Werbeanzeige für &lt;a href=&quot;/index.php/Hellfire&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Hellfire&quot;&gt;Hellfire&lt;/a&gt; aus der Zeitschrift PC Games 12/1997  {{Copyright/CoverReference}}  == Copyright ==  {{Copyright/DiabloHellfire}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Werbeanzeige für [[Hellfire]] aus der Zeitschrift PC Games 12/1997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/CoverReference}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copyright ==&lt;br /&gt;
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder_%E2%80%93_Walkthrough_Teil_3&amp;diff=109534&amp;oldid=109477</id>
		<title>Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 3</title>
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