Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit '''Programmierung''' bezeichnet man einen Teilbereich der [[Software]]entwicklung, der die Erstellung von [[Computer]]programmen zum Ziel hat. Im engeren Sinn ist damit nur die Umsetzung von Anforderungen in [[Quellcode]] (Implementierung) gemeint, im weiteren Sinn werden auch die Austestung des entstandenen [[Programm]]s und die Erstellung der Dokumentation dazu gezählt. | Mit '''Programmierung''' bezeichnet man einen Teilbereich der [[Software]]entwicklung, der die Erstellung von [[Computer]]programmen zum Ziel hat. Im engeren Sinn ist damit nur die Umsetzung von Anforderungen in [[Quellcode]] ([[Implementierung]]) gemeint, im weiteren Sinn werden auch die Austestung des entstandenen [[Programm]]s und die Erstellung der Dokumentation dazu gezählt. | ||
Für die eigentliche Programmierung kommen je nach zukünftigem Einsatzzweck verschiedene [[Programmiersprache]]n und zusätzliche Werkzeuge wie [[Compiler]] zum Übersetzen in [[Maschinensprache]], [[Datenbank]]en oder Testprogramme zum Einsatz. Bei Spielesoftware werden z. B. spezialisierte [[Spiel-Engine]]s verwendet, die die Einbindung von Grafiken, [[3D]]-Modellen, Animationen, [[Sound]] und Musik vereinfachen. | Für die eigentliche Programmierung kommen je nach zukünftigem Einsatzzweck verschiedene [[Programmiersprache]]n und zusätzliche Werkzeuge wie [[Compiler]] zum Übersetzen in [[Maschinensprache]], [[Datenbank]]en oder Testprogramme zum Einsatz. Bei Spielesoftware werden z. B. spezialisierte [[Spiel-Engine]]s verwendet, die die Einbindung von Grafiken, [[3D]]-Modellen, Animationen, [[Sound]] und Musik vereinfachen. |
Version vom 4. August 2023, 11:41 Uhr
Mit Programmierung bezeichnet man einen Teilbereich der Softwareentwicklung, der die Erstellung von Computerprogrammen zum Ziel hat. Im engeren Sinn ist damit nur die Umsetzung von Anforderungen in Quellcode (Implementierung) gemeint, im weiteren Sinn werden auch die Austestung des entstandenen Programms und die Erstellung der Dokumentation dazu gezählt.
Für die eigentliche Programmierung kommen je nach zukünftigem Einsatzzweck verschiedene Programmiersprachen und zusätzliche Werkzeuge wie Compiler zum Übersetzen in Maschinensprache, Datenbanken oder Testprogramme zum Einsatz. Bei Spielesoftware werden z. B. spezialisierte Spiel-Engines verwendet, die die Einbindung von Grafiken, 3D-Modellen, Animationen, Sound und Musik vereinfachen.
Quellenangabe
Wikipedia – Artikel zur Programmierung