Diablo: Hellfire – Charaktere: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Barbar steht im Spiel zur Verfügung, wenn du ''barbariantest'' aktiviert hast (siehe [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]). Er ist ein brutaler Kämpfer, der auf den Einsatz von Magie gänzlich verzichtet. Er startet ohne jegliches Mana ist Spiel und erhält bei [[Stufenanstieg]]en auch keines mehr dazu (aber immerhin 2 Lebenspunkte), | Der Barbar steht im Spiel zur Verfügung, wenn du ''barbariantest'' aktiviert hast (siehe [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Easter Eggs|Easter Eggs]]). Er ist ein brutaler Kämpfer, der auf den Einsatz von Magie gänzlich verzichtet. Er startet ohne jegliches Mana ist Spiel und erhält bei [[Stufenanstieg]]en auch keines mehr dazu (aber immerhin 2 Lebenspunkte), sodass er diese Energie maximal aus magischen Gegenständen ziehen kann. Barbaren kennen sich mit allen Nahkampfwaffen perfekt aus und können mit ihnen sogar mehr Schaden als ein Krieger anrichten. Seine Lieblingswaffen sind jedoch Äxte und Keulen. Schwere Hämmer und Zweihandschwerter können von ihm einhändig geführt werden. Wenn ein Barbar eine Axt, ein Zweihandschwert oder einen zweihändigen Hammer verwendet und auf ein Schild in der zweiten Hand verzichtet, kann er auch Monster auf angrenzenden Feldern schaden. Außerdem erhält er einen allgemeinen Schadensbonus, solange er kein Schild verwendet. Dieser Malus wird durch seine grundsätzlich höhere Rüstungsklasse (immer um ein Viertel seiner aktuellen Stufe erhöht) ausgeglichen. Barbaren können von allen neuen Charakteren Angriffe am besten blockieren und kommen, zumindest wenn sie Äxte oder Keulen verwenden, auch schneller als alle anderen Helden wieder auf die Beine. | ||
Barbaren können sich in einen wahren Blutrausch steigern, wenn sie ihre Wut-Fertigkeit einsetzen. Dabei wird ihre Stärke, Vitalität und Geschicklichkeit für 12 Sekunden (die aggressive Phase) drastisch erhöht. In den nächsten 12 Sekunden (der lethargischen Phase) verkehrt sich der Effekt ins genaue Gegenteil. Danach verliert der Barbar permanent 2 Punkte von seiner Vitalität. (Durch einen [[Bug]] kannst du diesen Verlust einfach umgehen, du brauchst dazu nur einen Gegenstand im Inventar anzuklicken.) | Barbaren können sich in einen wahren Blutrausch steigern, wenn sie ihre Wut-Fertigkeit einsetzen. Dabei wird ihre Stärke, Vitalität und Geschicklichkeit für 12 Sekunden (die aggressive Phase) drastisch erhöht. In den nächsten 12 Sekunden (der lethargischen Phase) verkehrt sich der Effekt ins genaue Gegenteil. Danach verliert der Barbar permanent 2 Punkte von seiner Vitalität. (Durch einen [[Bug]] kannst du diesen Verlust einfach umgehen, du brauchst dazu nur einen Gegenstand im Inventar anzuklicken.) |
Version vom 2. Januar 2022, 12:02 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
In diesem Artikel finden sich alle Informationen zu den spielbaren Helden, ihren Charakterklassen, Eigenschaften und Fertigkeiten und den Nichtspielercharakteren, bei denen es sich um die Einwohner des Dörfchens Tristram handelt. Jeweils oberhalb des Trennstriches sind die standardmäßig in Diablo: Hellfire vorhandenen Charaktere und ihre Fähigkeiten erwähnt, unterhalb finden sich die speziell als Easter Egg zu aktivierenden Inhalte.
Spielercharaktere
Neue Charakterklassen
Zu den bereits bekannten Charakterklassen kommen bei Hellfire noch einmal 1–3 neue dazu.
Mönch (Monk)
Mönche sind versierte Nahkämpfer, die auch ohne Waffen und Rüstung noch sehr gefährlich sind. Sie sind die einzige Charakterklasse, deren Rüstungsklasse (Basiswert) sich erhöht, wenn er schwächere Rüstungen verwendet. Bei Kettenrüstungen wird die Hälfte seiner Stufe aufgeschlagen, trägt er nur Leder-, Stoff- oder gar keine Rüstung, erhält er gar die doppelte Stufe gutgeschrieben. Mönche können am besten mit Stäben oder vollkommen waffenlos kämpfen. Wenn sie einen Stab verwenden, besteht die Möglichkeit, dass sie Monster in angrenzenden Feldern beim Angriff zusätzlich verletzen. Sie gewinnen pro Stufe 2 Lebens- und 2 Manapunkte dazu. Außerdem können sie Angriffe schnell abblocken, und sie erholen sich am schnellsten von harten Schlägen.
Mönche besitzen die spezielle Fertigkeit (Skill), herumliegende Gegenstände auch in den dunkelsten Ecken aufspüren zu können.
Attribut | Startwert | Maximalwert |
Stärke (Strength) | 25 | 150 |
Magie (Magic) | 15 | 80 |
Geschicklichkeit (Dexterity) | 25 | 150 |
Vitalität (Vitality) | 20 | 80 |
Lebensenergie (Life) | 45 | 201 |
Mana | 22 | 183 |
Rüstungsklasse | 7 | 130 |
Trefferchance | 62 | 125 |
Barbar (Barbarian)
Der Barbar steht im Spiel zur Verfügung, wenn du barbariantest aktiviert hast (siehe Easter Eggs). Er ist ein brutaler Kämpfer, der auf den Einsatz von Magie gänzlich verzichtet. Er startet ohne jegliches Mana ist Spiel und erhält bei Stufenanstiegen auch keines mehr dazu (aber immerhin 2 Lebenspunkte), sodass er diese Energie maximal aus magischen Gegenständen ziehen kann. Barbaren kennen sich mit allen Nahkampfwaffen perfekt aus und können mit ihnen sogar mehr Schaden als ein Krieger anrichten. Seine Lieblingswaffen sind jedoch Äxte und Keulen. Schwere Hämmer und Zweihandschwerter können von ihm einhändig geführt werden. Wenn ein Barbar eine Axt, ein Zweihandschwert oder einen zweihändigen Hammer verwendet und auf ein Schild in der zweiten Hand verzichtet, kann er auch Monster auf angrenzenden Feldern schaden. Außerdem erhält er einen allgemeinen Schadensbonus, solange er kein Schild verwendet. Dieser Malus wird durch seine grundsätzlich höhere Rüstungsklasse (immer um ein Viertel seiner aktuellen Stufe erhöht) ausgeglichen. Barbaren können von allen neuen Charakteren Angriffe am besten blockieren und kommen, zumindest wenn sie Äxte oder Keulen verwenden, auch schneller als alle anderen Helden wieder auf die Beine.
Barbaren können sich in einen wahren Blutrausch steigern, wenn sie ihre Wut-Fertigkeit einsetzen. Dabei wird ihre Stärke, Vitalität und Geschicklichkeit für 12 Sekunden (die aggressive Phase) drastisch erhöht. In den nächsten 12 Sekunden (der lethargischen Phase) verkehrt sich der Effekt ins genaue Gegenteil. Danach verliert der Barbar permanent 2 Punkte von seiner Vitalität. (Durch einen Bug kannst du diesen Verlust einfach umgehen, du brauchst dazu nur einen Gegenstand im Inventar anzuklicken.)
Attribut | Startwert | Maximalwert |
Stärke (Strength) | 40 | 255 |
Magie (Magic) | 0 | 0 |
Geschicklichkeit (Dexterity) | 20 | 55 |
Vitalität (Vitality) | 25 | 150 |
Lebensenergie (Life) | 70 | 416 |
Mana | 0 | 0 |
Rüstungsklasse | 4 | 23 |
Trefferchance | 60 | 77 |
Bardin (Bard)
Die Bardin steht im Spiel zur Verfügung, wenn du bardtest aktiviert hast (siehe Easter Eggs). Sie ist ein wahrer Hansdampf in allen Gassen. Auch wenn sie niemals die Perfektionalität der anderen Charakterklassen erreichen wird, kennt sie sich doch gut mit Magie, Nah- und Fernkampf aus. Sie ist auch im Führen aller möglicher Waffen firm, am besten kommt sie allerdings mit Schwertern klar. Eine Bardin die mit zwei Schwertern kämpft, kann auch Gegner in den angrenzenden Feldern verletzen. Bardinnen gewinnen pro Stufe 2 Lebens- und 2 Manapunkte hinzu. Sie können genauso gut Angriffe blockieren wie die Jägerinnen und sind nach Treffern auch genauso schnell wieder auf den Beinen. Außerdem erhalten sie einen geringen Bonus auf die Trefferchance, wenn sie mit Fernwaffen oder Magie angreifen.
Bardinnen können magische Gegenstände und Einzelstücke identifizieren. Diese Fertigkeit wirkt wie der altbekannte Zauber aus dem Originalspiel.
Attribut | Startwert | Maximalwert |
Stärke (Strength) | 20 | 120 |
Magie (Magic) | 20 | 120 |
Geschicklichkeit (Dexterity) | 25 | 120 |
Vitalität (Vitality) | 20 | 100 |
Lebensenergie (Life) | 45 | 221 |
Mana | 35 | 231 |
Rüstungsklasse | 5 | 24 |
Trefferchance | 62 | 110 |
Stufenbeschränkungen
Die neuen Bereiche Nest und Krypta sind ab Stufe 15 zugängig.
Es ist zu beachten, dass der Schwierigkeitsgrad Alptraum (Nightmare) eine Charakterstufe von 20 voraussetzt und der Modus Hölle (Hell) sogar die 30. Stufe. Im Gegensatz zum Originalspiel brauchst du bei Hellfire aber keinen Trick anzuwenden, sondern kannst direkt beim Start einer neuen Einzelspielerpartie auswählen, auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielen möchtest.
Neue Fähigkeiten (Skills)
Jede Charakterklasse hat eine eigene Fähigkeit, die nur sie im Spiel einsetzen kann.
Suche (Search)
siehe Magie
Blutrausch (Rage)
In einem schweren Kampf kann sich der Barbar in den Blutrausch versetzen, wodurch sich seine Werte für kurze Zeit drastisch erhöhen. Dafür sind sie darauf eine Zeitlang entsprechend abgeschwächt. Diese Fähigkeit solltest du nicht zu oft einsetzen, da sich pro Anwendung die Vitalität um 2 Punkte verschlechtert.
Identifizieren (Identify)
Diese Fähigkeit funktioniert wie der gleichnamige Spruch aus dem Originalspiel.
Neue Nichtspielercharaktere
Lester, der Bauer (Lester the Farmer)
Bauer Lester steht in der Nähe der Kühe im Osten von Tristram. Wenn du in seinen Augen genug Erfahrung gesammelt hast, wird er dir eine Runenbombe anvertrauen, mit der du das merkwürdige außerirdische Gewächs auf seinem Feld zerstören sollst.
Celia
Celia in Tristram, wenn du die theoquest aktiviert hast (siehe Easter Eggs). Wenn du von einem ersten Besuch aus dem Nest zurückkehrst, wirst du das kleine Mädchen in der Nähe der Hexenhütte treffen. Du musst Celia ihren Lieblingsteddy Theodor zurückbringen, der von einem bösen Dämon geraubt wurde.
Der völlig Durchgeknallte (The Complete Nut)
Dieser Typ ist wohl eine Hommage an all die Gerüchte, dass im Ursprungs-Diablo ein geheimer Kuhlevel versteckt wäre. Er erscheint anstelle von Bauer Lester, wenn die cowquest aktiv ist (siehe Easter Eggs). Du musst ihn mehrfach ansprechen, bevor er sich als Mensch zu erkennen gibt. Er bittet dich dann darum, ihm seinen „Anzug“ aus dem Nest zu holen, und gibt dir dafür auch die benötigte Runenbombe.