Tomb Raider: Unfinished Business
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| Tomb Raider: Unfinished Business | |
|---|---|
| auch bekannt als: | Tomb Raider (Director’s Cut) Tomb Raider I: Unfinished Business Tomb Raider 1: Unfinished Business Tomb Raider Gold – The Shadow of the Cat |
| Firma: | Aspyr Media (Mac) Core Design Eidos Interactive |
| Entwickler: | Credits |
| System: | Macintosh (altes Mac OS) PC (MS-DOS, Windows 95) |
| Publikation: | 1998 |
| Medium: | CD |
| Genre: | Action, Abenteuer, Shooter, Action-Adventure |
| Ansicht: | 3D, 3rd Person |
| Spieleranzahl: | Einzelspieler |
| Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
| Altersfreigabe: | ESRB: ab 13 Jahren (T = Teen) PEGI: ab 12 Jahren USK: ab 16 Jahren |
| Artikelautoren: | WikiAdmin |
Tomb Raider: Unfinished Business [...ʌnˈfɪnɪʃt ˈbɪznəs] (dt.: Grabräuber: Offene Rechnungen) ist ein Add-on zum Action-Adventure Tomb Raider – featuring Lara Croft von Core Design und Eidos Interactive, das erneut in den Bereichen Ägypten und Atlantis spielt und diese um jeweils zwei Level erweitert.
Inhalt
Es gibt keine durchgängige Hintergrundgeschichte für dieses Add-on. Unfinished Business besteht eigentlich aus zwei Teilen.
Der erste spielt in Ägypten einige Monate nach den Ereignissen aus dem Original-Tomb-Raider. Lara kehrt in die Stadt Khamoon zurück und untersucht dort die mysteriöse Statue von Bastet. Dabei entdeckt sie einen bisher unbekannten Tempel der Katzengöttin, der im innersten Heiligtum eine gewaltige goldene Statue verbirgt.
Der zweite Teil müsste eigentlich vor dem ersten gespielt werden, denn es handelt sich hierbei um eine direkte Fortsetzung der Ereignisse in der großen Pyramide von Atlantis. Es setzt genau an der Stelle an, an der Lara die breite Schräge hinunterrutscht. Bevor Lara aus der Pyramide entkommt (wie wir es in der Endsequenz gesehen haben), muss sie sich noch um die restlichen Überbleibsel von Natlas großartiger Armee kümmern.[1]
Verbraucherinformationen
Produktbeschreibung
Jetzt können Sie nicht nur das Originalspiel erleben, sondern zudem 4 nie zuvor veröffentlichte Extra-Level erforschen!
Kehren Sie zur Stadt Khamoon zurück, um das Geheimnis der Katzenstatue zu lüften oder entdecken Sie weitere Ruinen Der Stadt Atlantis in den aufregenden Extra-Leveln dieser DIRECTOR’S CUT-VERSION.
– Tomb Raider (Director’s Cut) Box der deutschen PC-Version
Features
- 4 zusätzliche Levels (Ägypten/Atlantis)
- Inklusive Lara Bildschirmschoner, 1998 Kalender und Lara Desktop Themes.
– Tomb Raider (Director’s Cut) Box der deutschen PC-Version
Systemanforderungen
Für den Mac gelten folgende Mindestvoraussetzungen:
Betriebssystem: Mac OS 7.5.3
Rechner: 603e PowerPC Macintosh (PowerPC G3 empfohlen)
Prozessor: 80 MHz (180 MHz empfohlen)
RAM: 16 MB (32 MB empfohlen)
Peripherie: 4 × CD-ROM
Für den PC gelten folgende Mindestvoraussetzungen:
Betriebssystem: MS-DOS 5.0, oder konfigurierter Windows-95-DOS-Modus
Rechner: IBM oder kompatibler PC
Prozessor: Pentium 60 MHz (P90 empfohlen)
RAM: 8 MB
Festplatte: 20 MB frei
Peripherie: 2 × CD-ROM, SVGA-VESA-Grafikkarte und SVGA-Monitor
Da die PC-Variante für MS-DOS entwickelt worden ist, kann Tomb Raider ab Windows XP nicht mehr gespielt werden. Mit einem Emulator ist es aber weiterhin möglich, das Spiel zum Laufen zu bringen (siehe Weblinks).
Geschichte
Entwicklung
Die späten 1990er Jahre markierten eine Ära des beispiellosen Wachstums für Eidos Interactive, der hauptsächlich aus dem Aufkauf von kleineren Spielefirmen und dem Vertrieb deren Produkte resultierte. Der Erfolg der Tomb Raider-Marke, die Eidos durch die Übernahme des Entwicklers Core Design gesichert hatte, führte zu einem immensen Umsatzwachstum. Zwischen 1996 und 1998 stieg Eidos' Umsatz so drastisch an, dass die Firma im Jahr 1998 auf dem Weltwirtschaftsforum als das weltweit am schnellsten wachsende Unternehmen ausgezeichnet wurde.[2]
Da Computerspielefirmen hoch steigen, aber auch schnell wieder tief fallen konnten, war man bestrebt, den maximalen Gewinn aus dem neuen Franchise zu ziehen. Dazu entwickelte man auch Strategien, wie man auch zwischen den Veröffentlichungen neuer Tomb-Raider-Spiele Umsatz generieren konnte. Neben verschiedenstem Merchandise sollte auch das Originalspiel Tomb Raider I durch zusätzlichen Inhalt aufgefrischt werden, um Kunden zum erneuten Kauf anzuregen. Die Idee zur Entwicklung eines Erweiterungspakets war geboren. Natürlich benötigte die Entwicklung neuer Levels entsprechende Ressourcen und Kapazitäten. Core Design war aber bereits stark durch den strengen jährlichen Entwicklungszyklus der Hauptreihe gebunden und sollte keinesfalls zusätzlich belastet werden. Stattdessen wurde ein Satellitenteam in San Francisco mit dem Design der neuen Level beauftragt. Zu diesem Team gehörten Phil Campbell, Rebecca Shearin und Gary LaRocelle.[3]
1998, kurz nach der Veröffentlichung von Tomb Raider II, wurde Tomb Raider erneut für Windows und zum ersten Mal auch für Macintosh herausgebracht. Diese Version hieß in Nordamerika Tomb Raider Gold und anderswo Tomb Raider: Unfinished Business, sie beinhaltete das normale Spiel sowie zwei neue Kapitel in vier Levels, zwei je Kapitel. Die Level für Tomb Raider Gold wurden von Phil Campbell, Rebecca Shearin und Gary LaRochelle im Büro in San Francisco entworfen.
Die beiden neuen Bereiche des Add-ons wurden als „Shadow of the Cat“ und „Unfinished Business“ bezeichnet. Erstere führen Lara in einen Tempel in Ägypten, der der Göttin Bastet geweiht ist. Die Idee dazu lieferte eine Katzenstatue, die bereits in den ägyptischen Levels des Originalspiels vorkam. Dieser Spielabschnitt orientiert sich thematisch an den neun Leben einer Katze. Die letzten beiden Level („Unfinished Business“) spielen in den Ruinen der atlantischen Pyramide und waren als alternatives, schwierigeres Finale des Spiels gedacht, mit mehr Mutantengegnern und einem stärkeren Fokus auf komplexe Plattformpassagen. [1]
Gameplay

Lara Croft kann je nach System mit Tastatur (eventuell auch mit Joystick-Unterstützung) oder Joypad gesteuert werden. Das Spiel wird vollständig aus der Third-Person-Perspektive dargestellt, wobei die Spielfigur stets im Bild zu sehen ist. Die Kameraführung vermittelt den Eindruck, dass der Spieler ihr über die Schulter schaut. Durch Tastendruck lässt sich der Blickwinkel verändern, um die Umgebung besser zu überblicken. Gelegentlich passt sich die Kamera automatisch an, um wichtige Levelelemente hervorzuheben oder einen Überblick über neue Bereiche zu verschaffen. Die Welt um Lara herum wird komplett in 3D dargestellt und zeichnet sich durch ihren würfelförmigen Aufbau aus.
Der Hauptcharakter hat eine Vielzahl von Bewegungsmöglichkeiten. Lara kann gehen, rennen, springen, Seitwärtsschritte machen, sich an Kanten hängen, abrollen und im Wasser schwimmen und tauchen. Dabei muss sie allerdings auf ihre Luft achten, denn in langen überfluteten Tunneln ohne Auftauchmöglichkeit kann sie auch leicht ertrinken. Sie beherrscht zudem Hechtsprünge und Handstände, wobei letzterer keine spielerische Funktion erfüllt. Mit gezogenen Waffen sind ihre Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt – sie kann sich dann z. B. nicht an Kanten festhalten.
Schon zu Beginn des Spiels hat Lara zwei Pistolen dabei, die über unendlich Munition verfügen. Die zusätzlichen Waffen (Schrotflinte, Magnums und Uzis) muss sie zunächst erst einmal finden. Außerdem braucht sie dafür einen ständigen Nachschub an Munition. Als Gegner tauchen zunächst diverse aggressive Tiere, später auch seltsame Monster auf. Ab und zu muss sich Lara auch mit ein paar menschlichen Widersachern auseinandersetzen. Aber nicht nur diese Gegner können Laras Bildschirmleben beenden, es gibt auch eine Reihe von tödlichen Fallen im Spiel. Die größte Gefahr besteht jedoch darin, dass sie zu tief fällt und sich das Genick bricht. Weil das Spiel zumindest im Gameplay an alte Jump ’n’ Runs angelehnt ist, kann Lara meist nur mit exakten, teilweise auch ziemlich schwierigen Sprüngen ihr Ziel unbeschadet erreichen.
Es gibt eine grundlegende Aktionstaste, mit der Lara eine Reihe von verschiedenen Aktionen ausführen kann: Gegenstände mitnehmen, Hebel ziehen, Waffen abfeuern, Blöcke ziehen und schieben und sich an Kanten festhalten. Wenn sie Waffen gezogen hat, visiert Lara automatisch den nächsten Gegner an. Der Fokus kann sich jederzeit dynamisch auf andere Feinde verschieben, wenn diese näherkommen. Sobald die Aktionstaste allerdings gehalten wird, wird das aktuelle Ziel dauerhaft fixiert. Zieht es sich bei Beschuss zurück, behält Lara es weiter im Visier und kann es direkt erneut beschießen, wenn es wieder zurückkommt. Allerdings kann es durchaus passieren, dass ihr inzwischen andere Gegner auf den Leib rücken. Die Fokusbindung hat zudem noch einen anderen entscheidenden Nachteil. Wenn der anvisierte Gegner stirbt, wechselt der Fokus nicht automatisch auf den nächsten. Stattdessen ballert Lara weiter auf die Leiche ein und verschwendet unter Umständen wertvolle Munition.
Gefunden werden können nicht nur Waffen und Munition, sondern auch kleine und große Medipacks und Spezialgegenstände und Artefakte, die zum Lösen von Rätseln oder zum Abschluss eines Bereiches benötigt werden. Diese Gegenstände bleiben auch über Levelgrenzen hinweg im Inventar erhalten, bis sie benutzt werden. In jedem Level sind ein oder mehrere Geheimnisse versteckt. Diese müssen nicht gefunden werden, aber wenn Lara sie entdeckt, wird sie mit Extragegenständen belohnt. Immer wenn ein Geheimnis entdeckt wird, ertönt eine spezielle Melodie, die auch in den weiteren Tomb-Raider-Spielen beibehalten wurde. Abgeschlossen wird ein Level, in dem Lara einen speziellen Durchgang erreicht, ein Artefaktteil findet oder einen Endgegner besiegt.[1]
Rezensionen
Unfinished Business bietet solide Action und auch einige neue Rätsel. Leider wurde für das Add-on keine neue Story ausgearbeitet, vielmehr scheint es sich, wie die Bezeichnung als Director’s Cut auch schon nahelegt, um Level zu handeln, die es nicht mehr ins fertige Spiel geschafft haben. Wer also einfach ohne nachzudenken puzzeln und ballern will, ist hier richtig. Alle anderen werden sich wohl an der willkürlichen Zusammmenstellung der beiden „Levelblöcke“ stoßen. – WikiAdmin
Screenshots
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Was gibt es denn da zu grinsen?
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Das sieht nicht nach einem Schmusekätzchen aus.
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Die Three Stooges warten auf ihren Einsatz.
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Wenn alle Eier platzen ...
Videos
Review (englisch) von Katie Fleming:
Video-Longplays finden sich am Ende des jeweiligen Teils der Komplettlösung.
Weblinks
Eidos.de – Offizielle Website des Herstellers mit Infos und Downloads (u. a. die Zusatzlevels des Director’s Cut)
dgVoodoo – Hier gibt es den Emulator dgVoodoo, mit dem man Tomb Raider – featuring Lara Croft auch unter Windows XP+ spielen kann.
Kultboy.com – Artikel aus dem PC Joker zum Spiel
Quellenangabe
Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte
The copyright for all screenshots embedded within this article (including subpages), as well as all mentioned names, locations, objects, characters, and other in-game content, belongs to Crystal Dynamics – unless otherwise stated.
Das Urheberrecht an allen im Rahmen dieses Artikels (einschließlich Unterseiten) eingebundenen Screenshots, sowie allen erwähnten Namen, Orten, Gegenständen, Charakteren und anderen In-Game-Inhalten liegt – solange nichts anderes angegeben ist – bei Crystal Dynamics:
©1998 Core Design. All rights reserved / Alle Rechte vorbehalten.
Tomb Raider, Lara Croft and Square Enix are trademarks or registered trademarks of Square Enix in the United States and other countries. All rights reserved.
Tomb Raider, Lara Croft und Square Enix sind Marken oder eingetragene Marken von Square Enix in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
Weitere Quellen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Tomb Raider (1996 video game) Quelle: Wikipedia, Autor(en): Liste der Autoren, Abgerufen am 03.01.2025 (englisch)
- ↑ Eidos Interactive Quelle: Wikipedia, Autor(en): Liste der Autoren, Abgerufen am 10.11.2025
- ↑ Lara Croft Buys The Gecko Quelle: Wikipedia, Autor(en): Greg Costikyan, Abgerufen am 12.11.2025
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods

