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	<title>Twilight City - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in GameGuideWiki</subtitle>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Twilight_City&amp;diff=108292&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „zugängig“ durch „zugänglich“</title>
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		<updated>2026-03-23T04:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Textersetzung - „zugängig“ durch „zugänglich“&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Komplettlösung */</title>
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		<updated>2026-03-23T04:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Komplettlösung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Dort befindet sich ein Loch in der Decke und du kannst dich in einen Gang hochziehen. Oben angekommen, befindet sich rechts eine {{WTObject|Kletterwand}}. An der begibst du dich links um die Ecke und dann ganz nach oben, damit du wieder linksherum kommst und auf dem nächsten Sims landest. Auf keinen Fall darfst du den Boden der Grube berühren, sonst {{WTTrap|verbrennst}} du! Am Ende befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du irgendwo draußen eine {{WTObject|Tür}} öffnest. Auf dem Rückweg wirst du merken, dass du die Kletterwand von dieser Seite nicht so einfach benutzen kannst, deshalb musst du schräg über die Grube hinweg in Richtung des Gangs, den du wieder nach unten nimmst. Entweder schaffst du den Sprung dorthin direkt oder du hältst dich an der Wand (direkt über der Grube) fest und kletterst rechts um die Ecke. Zurück auf dem Kistenstapel lässt du dich kriechend rückwärts runter und begibst dich rechts an der Wand entlang zum Gitter, wo du ein {{WTObject|Schlüsselloch}} vorfindest. Mit dem Torschlüssel öffnest du die {{WTObject|Tür}} daneben und gelangst so wieder auf die Straße mit dem Lkw. Hier kletterst du erneut rechts hinter der großen Kiste die Wand hoch. Rechts geht es in die Gasse und dort in den jetzt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zugängigen &lt;/del&gt;Bereich rechts. Eine Straße führt hinter der Biegung abwärts. Dort siehst du rechts eine verschlossene Tür, für die noch der Schlüssel fehlt. Am Ende der Straße geht es links in einen Tunnel. Folge ihm bis zum oberen Ende. Dort ist ein tiefes Loch! Falle nicht hinein, sondern nimm die {{WTObject|Leiter}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Weg führt in einen kleinen Raum mit vielen Säulen, der aber halbwegs durch Gestein versperrt ist. Der einzig mögliche Weg führt ganz rechts entlang. Schließlich kommst du an einen Kriechgang, an dessen Ende sich ein Wasserkanal befindet. Dort warst du kürzlich erst schwimmen, deshalb kletterst du jetzt rechts hoch in einen Bereich mit mehreren Kisten und einem {{WTTrap|brennenden Fass}}. An dem zwängst du dich vorbei, damit du dahinter auf die Kiste steigen und anschließend in Richtung Gitter wieder hinunterhüpfen kannst. Hier liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Anschließend kraxelst du wieder über die Kisten, bis du auf der höchsten angekommen bist. Dort befindet sich ein Loch in der Decke und du kannst dich in einen Gang hochziehen. Oben angekommen, befindet sich rechts eine {{WTObject|Kletterwand}}. An der begibst du dich links um die Ecke und dann ganz nach oben, damit du wieder linksherum kommst und auf dem nächsten Sims landest. Auf keinen Fall darfst du den Boden der Grube berühren, sonst {{WTTrap|verbrennst}} du! Am Ende befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du irgendwo draußen eine {{WTObject|Tür}} öffnest. Auf dem Rückweg wirst du merken, dass du die Kletterwand von dieser Seite nicht so einfach benutzen kannst, deshalb musst du schräg über die Grube hinweg in Richtung des Gangs, den du wieder nach unten nimmst. Entweder schaffst du den Sprung dorthin direkt oder du hältst dich an der Wand (direkt über der Grube) fest und kletterst rechts um die Ecke. 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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Twilight_City&amp;diff=106909&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „Kategorie:Tomb Raider Mods“ durch „Kategorie:Tomb-Raider-Mod“</title>
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		<updated>2026-02-22T18:54:07Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: Textersetzung - „Kategorie:Tomb-Raider-Mod“ durch „Kategorie:Tomb Raider Mods“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Twilight_City&amp;diff=106867&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-22T18:52:55Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Twilight_City&amp;diff=106126&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin am 11. Dezember 2025 um 13:18 Uhr</title>
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		<updated>2025-12-11T13:18:43Z</updated>

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Der Boden besteht nämlich aus {{WTTrap|Treibsand}}. Wenn du hineinfällst, schadet dir das zwar nicht, es gibt aber auch keinen Weg heraus. Mit dem Seil allein schaffst du es allerdings nicht zur Treppe auf der anderen Seite. Nimm wieder den mit dem Laser versehenen Revolver in die Hand. Damit schaust du auf die gegenüberliegende Seite, wo sich auf beiden Seiten der dunklen Nische Säulen befinden. An der dritten von links hängt eine weitere {{WTObject|Metallkugel}}, auf die du zielst. Daraufhin wächst ein {{WTObject|Block}} aus dem Treibsand. Mithilfe des {{WTObject|Seils}} erreichst du diesen Block, wobei die Kameraperspektive die Sache nicht einfach macht. Besser ist es, vorher zu speichern. Hast du es geschafft, springst du weiter nach vorn auf die Treppe, um die Kamera wieder in die normale Position zu bringen. Inzwischen ist auch ein {{WTEnemy|Feuergeist}} aufgetaucht, also solltest du schnell weiterlaufen. Wo ist das nächste Wasserbecken? In der dunkleren Nische (auf die {{WTTrap|Flammen}} daneben aufpassen) kletterst du links hoch, läufst den Korridor entlang, folgst ihm um ein paar Ecken und lässt dich am Ende nach unten fallen. So landest du wieder auf der Straße mit dem Truck. Erneut läufst du durch die Tür mit dem brennenden Fass daneben und springst ins kühle Nass. Das sollte den Geist vernichten. Wenn du wieder auf der Straße bist, musst du noch einmal den Raum mit dem Treibsand besuchen und auch noch einmal mit dem Seil hinüber. Diesmal geht es aber nicht links in den Gang. Stattdessen nimmst du die Pistolen und zerstörst die {{WTObject|Holzwand}} in der Nische. Dahinter führt eine Treppe nach oben. Am Ende geht es links in eine Nische mit Wasserloch. Du springst aber nicht ins Wasser, sondern nach vorn zu einer {{WTObject|Leiter}}. Ganz oben findest du in der Sackgasse {{WTSecret|Geheimnis 5}}, die {{WTItem|rechte Beinpanzerung}}. Es geht wieder runter und ins Wasserloch, um von dort in den Gang mit den Kisten zurückzukehren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Weit kommst du nicht, weil dir eine {{WTObject|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Barriere&lt;/ins&gt;}} den Weg versperrt. Mit den Pistolen schießt du darauf, wobei du für den unteren Teil in die Hocke gehst. Dann stehst du vor einem großen Raum mit einem Seil in greifbarer Nähe. Doch bevor es dorthin geht, gibt es noch ein weiteres Geheimnis zu holen. An der rechten {{WTObject|Wand}} kannst du hochklettern. In der anschließenden Sackgasse liegt der {{WTItem|rechte Metallhandschuh}} ({{WTSecret|Geheimnis 4}}). 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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Komplettlösung */</title>
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		<updated>2025-07-30T08:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Komplettlösung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Twilight_City&amp;diff=104828&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Screenshots */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Screenshots&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Komplettlösung */</title>
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		<updated>2025-06-19T12:47:04Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Komplettlösung */</title>
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		<updated>2025-06-19T12:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Komplettlösung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Dort befindet sich ein Loch in der Decke und du kannst dich in einen Gang hochziehen. Oben angekommen, befindet sich rechts eine {{WTObject|Kletterwand}}. An der begibst du dich links um die Ecke und dann ganz nach oben, damit du wieder linksherum kommst und auf dem nächsten Sims landest. Auf keinen Fall darfst du den Boden der Grube berühren, sonst {{WTTrap|verbrennst}} du! Am Ende befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du irgendwo draußen eine {{WTObject|Tür}} öffnest. Auf dem Rückweg wirst du merken, dass du die Kletterwand von dieser Seite nicht so einfach benutzen kannst, deshalb musst du schräg über die Grube hinweg in Richtung des Gangs, den du wieder nach unten nimmst. Entweder schaffst du den Sprung dorthin direkt oder du hältst dich an der Wand (direkt über der Grube) fest und kletterst rechts um die Ecke. Zurück auf dem Kistenstapel lässt du dich kriechend rückwärts runter und begibst dich rechts an der Wand entlang zum Gitter, wo du ein {{WTObject|Schlüsselloch}} vorfindest. Mit dem Torschlüssel öffnest du die {{WTObject|Tür}} daneben und gelangst so wieder auf die Straße mit dem Lkw. Hier kletterst du erneut rechts hinter der großen Kiste die Wand hoch. Rechts geht es in die Gasse und dort in den jetzt zugängigen Bereich rechts. Eine Straße führt hinter der Biegung abwärts. Dort siehst du rechts eine verschlossene Tür, für die noch der Schlüssel fehlt. Am Ende der Straße geht es links in einen Tunnel. Folge ihm bis zum oberen Ende. Dort ist ein tiefes Loch! Falle nicht hinein, sondern nimm die {{WTObject|Leiter}}.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Weg führt in einen kleinen Raum mit vielen Säulen, der aber halbwegs durch Gestein versperrt ist. Der einzig mögliche Weg führt ganz rechts entlang. Schließlich kommst du an einen Kriechgang, an dessen Ende sich ein Wasserkanal befindet. Dort warst du kürzlich erst schwimmen, deshalb kletterst du jetzt rechts hoch in einen Bereich mit mehreren Kisten und einem {{WTTrap|brennenden Fass}}. An dem zwängst du dich vorbei, damit du dahinter auf die Kiste steigen und anschließend in Richtung Gitter wieder runterhüpfen kannst. Hier liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Anschließend kraxelst du wieder über die Kisten, bis du auf der höchsten angekommen bist. Dort befindet sich ein Loch in der Decke und du kannst dich in einen Gang hochziehen. Oben angekommen, befindet sich rechts eine {{WTObject|Kletterwand}}. An der begibst du dich links um die Ecke und dann ganz nach oben, damit du wieder linksherum kommst und auf dem nächsten Sims landest. Auf keinen Fall darfst du den Boden der Grube berühren, sonst {{WTTrap|verbrennst}} du! Am Ende befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du irgendwo draußen eine {{WTObject|Tür}} öffnest. Auf dem Rückweg wirst du merken, dass du die Kletterwand von dieser Seite nicht so einfach benutzen kannst, deshalb musst du schräg über die Grube hinweg in Richtung des Gangs, den du wieder nach unten nimmst. Entweder schaffst du den Sprung dorthin direkt oder du hältst dich an der Wand (direkt über der Grube) fest und kletterst rechts um die Ecke. 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Du hangelst dabei ganz rechts an der Säule entlang und weiter, bis du dich einfach fallen lässt, ohne dich zuvor nach rechts zum Gang hinzudrehen! Das ist die einzige Möglichkeit, trockene Füße zu behalten. Du schlängelst dich am Fass vorbei und betrittst den Sims. Etwas weiter links siehst du ein {{WTObject|Seil}}. Schwinge parallel zur Wand, wobei du evtl. von der {{WTTrap|Dampffalle}} verletzt wirst. Bei maximalem Schwung lässt du los und greifst nach dem Block in der Ecke, an dem du dich hochziehst. Von hier geht es weiter über eine {{WTObject|Affenschaukel}}, vorbei an mehreren {{WTTrap|Flammenwerferfallen}}. Wenn du den ganzen Weg hangelnd zurücklegen würdest, bekämst du Schwierigkeiten mit den Fallen. Anstatt also links um die Ecke zu hangeln, bewegst du dich geradeaus bis zur Wand weiter. Hier kannst du kurz loslassen und sofort wieder zupacken, um dann waagerecht an der {{WTObject|Wand}} weiterzuklettern. Oberhalb der ersten Falle steigst du ab. Dicht an der Wand kann dir das Feuer nichts anhaben. Dann springst du jeweils mit Anlauf von Säule zu Säule, immer an der rechten Wand! Von der letzten Säule geht es ebenfalls mit Schwung einfach zur {{WTObject|Wand}} weiter, an der du dich nach links oben bis zur Öffnung bewegst. In einem kleinen Büro angekommen, fällt hinter dir eine {{WTObject|Tür}} ins Schloss. Du musst dir den weiteren Weg mit der Brechstange bahnen, das geht ganz hinten rechts. In der kleinen Kammer gibt es neben einem {{WTItem|kleinen Medipack}} auch einen {{WTObject|Hebel}}. Sobald du den betätigst, erscheint ein {{WTEnemy|schwarz-roter Wüstenkrieger}}, den du sehr schnell loswerden solltest. Der Hebel öffnet sowohl eine {{WTObject|Tür}} im Wasser als auch den Eingang zum kleinen Büro. Wenn du hinunterkletterst, springst du am Ende rückwärts über die {{WTEnemy|Flammenfalle}}. Es geht wieder durch den Kriechspalt zurück, wobei du dich links hältst, um der Falle draußen zu entgehen. Lass dich gleich an der Seite rückwärts hinunter und rolle dich am Boden ab, um den Schaden beim Sturz zu minimieren.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier gibt es {{WTTrap|mehrere verschiedene Fallen}}, die meisten haben etwas mit Feuer zu tun. Biege an der ersten Möglichkeit nach rechts ab, wo du zu einem Gang mit Wasser kommst, welches du aber wegen der {{WTTrap|Stromfalle}} keinensfalls betreten darfst. Wenn du mutig nach vorn springst, kannst du dich an einer {{WTObject|Affenschaukel}} festhalten. Bewege dich den Gang entlang, vorbei an der Abzweigung links mit dem Fass und in die nächste Nische auf der linken Seite. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Wenn du ihn benutzt, öffnet sich irgendwo eine {{WTObject|Tür}}. An der Decke entlang geht es zurück, also rechts herum. Diesmal biegst du beim Abzweig mit dem Fass ab. Du hangelst dabei ganz rechts an der Säule entlang und weiter, bis du dich einfach fallen lässt, ohne dich zuvor nach rechts zum Gang hinzudrehen! Das ist die einzige Möglichkeit, trockene Füße zu behalten. Du schlängelst dich am Fass vorbei und betrittst den Sims. Etwas weiter links siehst du ein {{WTObject|Seil}}. Schwinge parallel zur Wand, wobei du evtl. von der {{WTTrap|Dampffalle}} verletzt wirst. Bei maximalem Schwung lässt du los und greifst nach dem Block in der Ecke, an dem du dich hochziehst. Von hier geht es weiter über eine {{WTObject|Affenschaukel}}, vorbei an mehreren {{WTTrap|Flammenwerferfallen}}. Wenn du den ganzen Weg hangelnd zurücklegen würdest, bekämst du Schwierigkeiten mit den Fallen. Anstatt also links um die Ecke zu hangeln, bewegst du dich geradeaus bis zur Wand weiter. Hier kannst du kurz loslassen und sofort wieder zupacken, um dann waagerecht an der {{WTObject|Wand}} weiterzuklettern. Oberhalb der ersten Falle steigst du ab. Dicht an der Wand kann dir das Feuer nichts anhaben. Dann springst du jeweils mit Anlauf von Säule zu Säule, immer an der rechten Wand! Von der letzten Säule geht es ebenfalls mit Schwung einfach zur {{WTObject|Wand}} weiter, an der du dich nach links oben bis zur Öffnung bewegst. In einem kleinen Büro angekommen, fällt hinter dir eine {{WTObject|Tür}} ins Schloss. Du musst dir den weiteren Weg mit der Brechstange bahnen, das geht ganz hinten rechts. In der kleinen Kammer gibt es neben einem {{WTItem|kleinen Medipack}} auch einen {{WTObject|Hebel}}. Sobald du den betätigst, erscheint ein {{WTEnemy|schwarz-roter Wüstenkrieger}}, den du sehr schnell loswerden solltest. Der Hebel öffnet sowohl eine {{WTObject|Tür}} im Wasser als auch den Eingang zum kleinen Büro. 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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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